Tutti i contenuti pubblicati da Cronos89
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Armos potete darci delle indicazioni sul luogo? Dico mentre mi avvicino per prendere i cavalli le caverne sono nuove? Ne conoscete l'estensione?
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L'inizio di un incubo
Aes Nessun bandito ti direbbe che lo è commento mettendo mano alla balestra quindi non ti rivolgerò la domanda, ma fai venire i tuoi amici avanti e con le mani alzate
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Burnout da Pathfinder
? Non vuole farsi copiare i rituali? Armos è molto aperto sull'argomento conoscenza, copia e fa copiare senza problemi. Contando che con l'ordine dello scriba può castarli a tempo normale i rituali per lui sono come oro
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Burnout da Pathfinder
DIciamo che tutto ciò che è copiabile Armos lo raccoglie. Poi troviamo una via di mezzo, se per dire in un dungeon ci sono 2-3 caster con libro ragionevolmente mi basta un solo riferimento
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Burnout da Pathfinder
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2733652 idem: Alla fine con le nuove modifiche ho ancora più magie, infatti ho potuto ridurre il numero di magie comprate e ho messo in più la pistola a ripetizione elfica
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Armos I giorni di ozio e bagordi sono già finiti e il destino sembra subito proporci una nuova sfida Interessante Commento alla descrizione del capo dei dragoni Voi pensate a mettere al sicuro la popolazione, al mago e a qualsiasi cosa si trovi in quelle grotte ci penseremo noi
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Un Nuovo Inizio
Almar Io mi occuperei dei boschi qui attorno. Potrebbero arrivare pericoli anche da li
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La Fortezza sulla Landa Gemente
Cronos89 ha risposto a Ian Morgenvelt a un messaggio in una discussione La guerra dei Giganti's Eberron AgeNatalia
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Chazia Non vorrei che mi associassero a queste teste di legno, ma è effettivamente uno dei pochi modi di far vedere che cosa so fare Anche io vorrei propormi come apripista quasi mormoro E speriamo di fare colpo sui Tzakgron oltre che sugli Uzdraz
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[Atto I] Oltre il confine
Millan
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Il Malefico Monastero
Cronos89 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione La Torcia di Zaffiro - BSH's ArchivioCatherine Bigley, Florence Nash, Randall Galey, Giles Rowlatt Florence I-io? balbetto sollevando appena la lanterna che porto legata la fianco Forse è meglio evitare, no? farlo crollare in qualche modo, non mi sembra una buona idea andare a fare la fine del topo Randall Si, mi sembra una buona idea aprire le altre celle e semmai andare nella galleria come ultima cosa
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
BN Posso provare a tracciare le altre replicae propongo dato che distruggere il corpo sarà fin troppo semplice potrebbero comunque esserci misure di sicurezza atte a prevenire la distruzione del corpo originale aggiungo mentre inizio ad analizzare la stanza
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Cap. 2 La miniera
Jared Attendo che le guardie siano abbastanza lontane e sempre facendo attenzione mi dirigo verso il capanno da cui spunta la figura di Edwarf immagino sia andata bene commento vedendo che nessuno è morto e non è stato dato l'allarme
- Age of Worms [TdS-3]
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Burnout da Pathfinder
Quindi 6-3-2
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Burnout da Pathfinder
Nel mio caso quindi avrei: spell conosciute: tutte quelle da artefice + sei da mago di base + 4*2 spell da livello (per mago) Spell preparate: intelligenza + livello da mago + intelligenza + 1/2 livello da artefice Slot utilizzabili : 10 di 1° (4 mago e 4 artefice + 2 bonus); 7 di secondo (3 da mago e 2 artefice bonus) e 2 di terzo ( 2 da mago)
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Burnout da Pathfinder
Ci sono previsioni per quando si ricomincerà?
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[Atto I] Oltre il confine
Millan
- Atto I: Il Sangue della Città
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L'inizio di un incubo
Aes Quando vedo le figure avvicinarsi faccio finta di niente, mettendo però mano alla balestra e avvertendo mentalmente i miei compagni @tutti, uno alla volta, non potete rispondermi
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Cap. 2 La miniera
Jared Entriamo dico agli altri per poi scavalcare la recinzione
- Age of Worms [TdS-3]
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[Atto I] Oltre il confine
Millan
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Burnout da Pathfinder
La mia idea iniziale era di aggiungere 1/2 livello di slot se la seconda classe è da caster. Alla fine al ventesimo hai 10 spell in più, ai nostri livello 2-3 spell conosciute in più. Non roba che ti cambia la vita, ma almeno rende più appetibile per un catser avere anche la seconda da caster. Per gli incantesimi lanciabili in più vedi tu, anche lì, uno o due slot in più non credo facciano una differenza mortale
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Capitolo II - Figli del Peccato
Ravynne Con piacere estraggo il coltello e mi avvicino a Jean preferenze?