Vai al contenuto

Drago Temporale

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.023
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di Drago Temporale

  1. In questi giorni non frequento molto il forum e solo indirettamente sono venuto a conoscenza della spiacevole notizia... Credo però che non sia mai troppo tardi per ricordare un grande uomo come lo era il nostro Gid (lo sento più vicino chiamandolo così). Non l'ho mai conosciuto di persona ma quel poco che so di lui non può far altro che farmi provare ammirazione nei suoi confronti. Lui ha dato molto a tante persone e quello che fa più rabbia, forse, è che avrebbe potuto dare molto altro ancora. Lui purtroppo non c'è più ma la sua arte e il suo ricordo rimarranno a testimonianza di quello che è stato in vita... Arrivederci Gid...
  2. Mmm... i grandi dragoni temporali credo siano anche più potenti della maggior parte delle divinità... (poi ci sono quelle di grado divino superiore a 21 che vivono al di là dei piani e che i comuni mortali non possono conoscere.. ma quella è un'altra storia...) Sono più potenti di quelli prismatici ^^. Dopotutto credo che le magie del tempo siano sempre state le migliori. Vogliamo paragonare velocità, lentezza, stasi temporale e fermare il tempo con dardo incantato, muoro di forza, spruzzo prismatico o un muro prismatico? P.s. Grendel, ti ho mandato un mp
  3. Cioè, quindi anche se volessi immobilizzare l'avversario o muovermi, potrei infliggere i danni dell'arma con cui trattengo? Quindi quando uso l'opzione di lotta "Infliggere danni all'avversario" se supero la prova di lotta infliggo i danni in modo analogo al colpo senz'armi+i danni dell'arma naturale con cui trattengo l'avversario? Cioè nel caso di un orso bruno sarebbero 1d4+8 + 1d8+8 danni per ogni prova di lotta riuscita? (se prendessi la penalità di -4 alle prove)
  4. Però alla voce "Afferrare migliorato" sul MM sta scritto chiaramente che una volta in lotta, ogni prova di lotta superata nei round successivi infligge automaticamente i danni indicati dall'attacco con cui si è stabilita la presa. E la FAQ conferma ciò
  5. Il dubbio nasceva paragonando le azioni di lotta a quelle di attacco completo. Quando la tigre usa le sue armi naturali: artiglio/artiglio/morso poi può fare anche altri 3 attacchi senz'armi con bonus +12/+7/+2. Naturalmente in questo caso gli artigli verrebbero considerati armi secondarie. Se appunto attaccassi con gli artigli come armi secondarie e alla fine cercassi di effettuare una presa con il morso, poi potrei teoricamente portare altri 3 attacchi a bab +12/+7/+2. Sul rules compendium è scritto che se quando riesco ad entrare in lotta con l'avversario mi avanzano ancora attacchi, allora posso usare gli attacchi rimanenti per effettuare le varie prove di lotta equivalenti ad un attacco. Se fossi un monaco ad esempio, con bab +11, e riuscissi ad effettuare una presa con il primo attacco, poi potrei danneggiare il bersaglio con altre 2 prove di lotta a bab decrescente, rispettivamente +7/+2. In questo caso però alla tigre avanzano altri 3 attacchi dato che effettivamente non ne ha usato neanche uno... Quindi non potrei usare questi attacchi rimanenti per fare 3 prove di lotta a +12/+7/+2?
  6. Non ho capito precisamente come funzionano queste due manovre. Allora, prendiamo come esempio la tigre crudele 1) Una tigre crudele che sia riuscita ad entrare in lotta usando afferrare migliorato, può ad ogni round tentare per tre volte usando il bab decrescente (ha bab +12) di infliggere danni con il morso automaticamente? (Da manuale "Ogni prova di lotta effettuata nei round successivi infligge automaticamente i danni indicati dall'attacco con cui si è stabilita la presa" e le azioni per infliggere danno con una prova di lotta sono azioni che si fanno al posto degli attacchi a bab decrescente) 2) Può prima attaccare con un artiglio (senza usare la capacità di artigliare) con la penalità di -4 e poi usare per tre volte la manovra per infliggere danni con il morso a bab decrescente? (sarebbe un attacco con un'arma naturale, dato che un mostro ne può usare solo una durante la lotta, + le tre azioni di attacco normali garantite dal bab) 3)Diciamo che la tigre usa come ultimo attacco il morso per poter usare afferrare migliorato (avendo usato prima i due artigli). Se riesce nella prova poi deve aspettare il round successivo per poter compiere un'altra azione o può cominciare fin da ora ad usare le manovre per la lotta (se può, usando per tre volte l'opzione di infliggere danni automaticamente con una prova di lotta) 4) Ponendo che le prime 3 domande abbiano risposta positiva, dopo aver effettutao per tre volte la manovra per infliggere danno con il morso, la tigre puoi poi usare anche i 2 attacchi per artigliare senza penalità?
  7. Il ghepardo ha un particolare tipo di artigli non retrattile (unico tra i felini) che gli permettono di avere maggiore aderenza con il terreno e quindi di correre a quella velocità. Il ghepardo invece ha artigli semi-retrattili più adatti ad arrampicarsi(e probabilmente anche più efficaci in combattimento). Credo ci abbia azzeccato la wizzy a mettere quelle caratteristiche ^^
  8. No, i danni delle armi naturali non sono sempre gli stessi... Semplicemente gli artigli di un ghepardo sono meno efficaci di quelli di un orso nero ad esempio ^^. Prendi l'orso leggendario che è di taglia grande e con il morso fa 4d6
  9. Il guerriero è la classe che più può essere personalizzata... quindi puoi fare combo assai diverse. Con il solo manuale del giocatore ti do pienamente ragione, dato che non ci sono abbastanza talenti per comparare la forza di un chierico. Ma se usi anche gli altri vedi che con tutti quei talenti puoi davvero creare combo devastanti
  10. Quindi nell'esempio che ho riportato sopra si dovrebbe calcolare [4d6+24+1(corno+1)+8(punire il male)]x2= 8d6+66 e in caso di critico si andrebbe a 12d6+132?
  11. Ok, grazie ragazzi ^^ Quindi da quanto ho capito un rinoceronte celestiale con un corno +1 che usi magari anche punire il male (+8 danni) se usasse il rhino's rush in carica farebbe (4d6+24+1+8)x2= 8d6+66 e in caso di critico sarebbero +4d6+26=12d6+92?
  12. Allora, non vi spiego come si è arrivati a questo, quindi considerate solo la situazione ^^" Allora sono un rinoceronte che può usare l'incantesimo Rhino's rush (spell compendium). L'incantesimo dice esplicitamente che raddoppia i danni del primo colpo in carica fatto in quel round. La carica poderosa del rinoceronte però non dice esplicitamente che raddoppia i danni da carica (anche se effettivamente da 2d6+12 si passa a 4d6+24). Poniamo quindi il caso che io abbia un corno +1. Quando carico faccio 4d6+26 o 4d6+25? Nel primo caso dovrei usare la regola dei moltiplicatori. Quindi un rinoceronte con un corno +1 che usi rhino's rush dovrebbe fare 6d6+39 danni. Nel secondo caso la regola dei moltiplicatori non dovrebbe valere, dato che la carica poderosa (ed effettivamente sul manuale è scritto così) fa fare danni extra e non li raddoppia. Quindi dovrei arrivare a 8d6+50 danni. Secondo voi qual'è l'interpretazione giusta? (A questo punto quelli che mi consideravano pazzo hanno avuto un'altra conferma )
  13. Altra domanda: Il corno dell'unicorno viene considerato un'arma magica +3. Quando mi trasformo assumo anche questa caratteristica oppure viene considerata come una cap magica e quindi no?
  14. Un paladino di solito non va nell'Abisso e cerca di distruggere tutti i demoni, anche se vorrebbe farlo Grandissimo
  15. Si, è proprio così che me lo immagino il druido malvagio. Il classico cattivo che vuole eliminare la società per il bene della natura
  16. In qualche FAQ dovrebbe stare scritto che l'armatura naturale e i talenti bonus dovrebbero essere considerati qualità speciali straordinarie (non so però se vale solo per il MMF)... Nella bibbia del MMF sta scritto così, solo che non riesco a trovare la FAQ precisa ^^. Però effettivamente forse sarebbe troppo sgravo permettere che si acquistino anche l'armatura naturale e i talenti razziali...
  17. Al 10° livello un sapiente elementale diventa un elementale a tutti gli effetti, ottenendo le capacità speciali di un elementale medio. Tra le capacità speciali dovrei contare pure i talenti bonus e il bonus all'armatura naturale? Io penso di sì, voi che ne dite?
  18. Come già detto il voto di povertà è utile solo su alcune classi... quelli non sono dati di fatto perchè non si va a considerare 1) Il fatto che quei bonus sono statici. Se il gruppo va ad affrontare un gruppo di vampiri e per la missione danno ad ognuno dei pg un anello di interdizione alla morte, che fine farà il pg con voto di povertà che non può indossare tale oggetto? 2) I costi di alcuni oggetti magici sono esagerati, come ad esempio l'anello di rigenerazione (90.000 mo). Con neanche la metà di queste 90.000 mo posso comprarmi un anello di eludere (25.000 mo), un oggetto che casti cura ferite leggere a volontà (1800 mo, recuperi in qualche minuto tutti i pf perduti, logicamente da usare fuori dal combattimento) e con 14000 mo in più potrei prendermi magari un mantello +5 ai ts (non capisco perchè il voto fornisca solo +3 al massimo). 3) Il pg deve essere "eroico" e cioè estremamente buono... Questo significa sacrificarsi sempre, rinunciando ad un sacco di cose e rischiando la vita per gli altri.. Neanche i chierici buoni hanno tutte le limitazioni di un pg eroico. Il voto di povertà può essere considerato veramente sgravo da chi fa solo combattimenti e non pensa alle situazioni in cui il pg col voto potrebbe trovarsi al di fuori di esso (senza offesa per nessuno). E non è solo nei combattimenti che si rischia la vita Parlando obiettivamente però dobbiamo dire anche che il fatto che non si usino oggetti nasconde un altro vantaggio. Non posso rubarti niente e ne distruggerti niente... cmq io sto giocando un pg con il voto di povertà e per ora non mi sembra eccessivamente sgravo.. cioè, almeno se lo è non è colpa del voto
  19. http://www.dragonslair.it/forum/forumdisplay.php?f=48 Non in tutti i PbF (Play by Forum) però si fanno anche i combattimenti. Nel mio si ^^ Anche io sono per le descrizioni ne troppo dettagliate e ne troppo striminzite... cmq in PbF puoi prenderti il tempo che vuoi per descrivere, quindi non c'è il problema di quello che impreca perchè aspetta il proprio turno. Quando è possibile preferisco far vedere delle immagini della scena. Una descrizione troppo dettagliata molte volte non fa immaginare precisamente la scena ai giocatori che giustamente non possono ricordarsi ogni minima cosa. Di solito se vogliono una descrizione più dettagliata di qualcosa, me lo chiedono e li accontento
  20. Quest'uomo era un grande... ha contribuito a far divertire milioni di ragazzi e credo che chi riesca a far ciò, merita di essere cantato dai bardi di tutto il mondo... Sarebbe bello se avesse usato "Proiezione astrale" per andare in chissà quali parti del multiuniverso e che tra un po' ritorni di nuovo da noi portando con se qualche altro manuale rubato a chissà quale creatura mostruosa (Probabilmente così è nato il D&D ) Grazie Gary...
  21. Drago Temporale

    Preparazione Arcana

    Ma rapid metamagic non è un talento metamagico immediato (quelli sono i sudden)... quello che ha postato larin sta scritto sulla descrizione del talento (vai a vedere il talento )
  22. Drago Temporale

    Preparazione Arcana

    Poi rapid metamagic non è un talento metamagico Tu dici a che serve preparazione arcana se c'è rapid metamagic? Bhe credo sia come robustezza e robustezza migliorata... si sono accorti che hanno fatto un talento troppo schifoso e ne hanno fatto uno migliore, mettendo requisiti più alti al secondo per giustificare la cosa
  23. Drago Temporale

    Preparazione Arcana

    Non è proprio lo stesso. Metamagic specialist te lo fa usare un numero di volte al giorno pari a 3+mod int, con rapid metamagic puoi farlo praticamente a volontà ^^
  24. Drago Temporale

    Preparazione Arcana

    Tu usi la preparazione arcana solo per lo slot modificato con la metamagia, quindi usi solo lo slot di liv 2 e non anche uno di liv 1. Cmq, come alternativa a preparazione arcana (che non mi è mai piaciuto come talento) consiglio vivamente rapid metamagic che trovi sul complete mage... Con quel talento i poveri stregoni possono dire la loro contro i maghi ^^
  25. Da manuale "Tutti i druidi si considerano fratelli e sorelle; ma in quanto creature del mondo selvatico, talvolta sono in competizione tra loro, o addirittura si comportano come prede e predatori" Quindi credo che anche se i druidi buoni e quelli malvagi si sentano sempre in qualche modo legati tra di loro, sia possibile che sorga uno scontro tra due fazioni druidiche a causa di due diversi tipi di pensiero...
×
×
  • Crea nuovo...