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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. Non mi pronuncio sullo psion in particolare dato che non conosco bene la classe per il fatto che non l'ho mai giocata ne mai vista giocare. Cmq Credo non si possa dire che una classe non è sgrava solo perchè con tutte le classi si possono fare combo mostruose. Se noti con pun-pun vengono usate più classi, talenti e oggetti che si possono prendere chissàdove. Quindi per creare un personaggio del genere ci vogliono un sacco di manuali ed è difficilissimo da fare. Se con una classe (con una sola classe) si possono fare facilmente combo sgravissime senza scervellarsi al massimo,(magari attingendo solo da un manuale) allora sì che la classe è sgrava... Si può verificare però un altro caso, che non è la classe in se per se che è sgrava ma lo sono i talenti, gli oggetti ecc. che sono fatti apposta per questo tipo di classe. In questo caso basta modificare o abolire i suddetti talenti, oggetti ecc.
  2. Bhe un monaco che diventa non legale conserva cmq tutte le sue abilità e poi il maestro dello stile dell'ubriaco non credo finga sempre di essere ubriaco Fare un ubriacone di 20 livelli non credo sia necessario ma se proprio vuoi si ci può lavorare su . Non credo cmq abbia senso diminuire piano piano la temra dell'ubriacone dato che per bere tanto alcool serve proprio un'alta costituzione e resistenza quindi al limite dovrebbe essere l'opposto (anche se non la ritengo necessaria come capacità). L'ubriacone deve essere resistente all'alcool cioè dovrebbe essere quello che vince sempre le gare di bevute e beve vodka e rum al posto dell'acqua... Cioè l'ubriacone non deve diventare sbronzo con poco alcool... Deve essere sempre sbronzo!!! E più sale di livello più alcool può bere
  3. Ho proposto 2 metodi. 4d6 e scarti il più basso e puoi cambiare di posizione le caratteristiche o 5d6 e scarti i 2 più bassi e hai le caratteristiche fisse. Bhe hanno scelto tutte e due il seconco (anch'io avrei fatto lo stesso probabilmente ). Cmq hanno detto che gli piace questo sistema e quindi credo non ci siano problemi
  4. Sì vero ha 90 punti in totale. Però ha punti fissi e quindi non può distribuirli a piacimento I suoi punteggi sono: For 11 Des 14 Cos 15 Int 18 Sag 16 Car 16 Ho fatto ritirare come promesso i punteggi all'altro pg e gli è uscito For 17 (cominciamo bene ) Des 7 (che sfiga ) Cos 9 (ancora più sfiga ) Int 16 Sag 15 Car 14 Bhe in ogni caso vedrò quanto siano destabilizzati i pg praticamente ma credo che in effeti non lo siano più di tanto...
  5. Una volta feci la revisione del maestro dello stile dell'ubriaco per renderlo più simile a uno di quei personaggi di tekken ubriaconi (e anche per metterla 3.5) L'avevo postata sul forum e fortunatamente è ancora qui Eccola ^^, è solo una revisione 3.5 (di quando ancora non era uscita ufficialmente) ma ho aggiunto qualcosa di originale (almrno così ricordo). Maestro dello stile dell'ubriaco.doc
  6. La loro potenza dovrebbe essere +o- quella di un pg del loro livello (altrimenti si sfaserebbe tutto il sistema dei gs ecc.). Poi chi l'ha detto che non volevo che i miei pg fossero diversi tra loro? Ho usato un sistema che li rendesse il più possibile lontano dagli stereotipi (caratteristiche e razza casuali senza poterle cambiare). Per me non ci sono problemi, non ho mai pensato a far ritirare i dadi al pg aveva caratteristiche troppo alte. Se però noto che è eccessivamente più forte di come dovrebbe essere gli potrò aumentare il LEP (ma ripeto solo se dovesse essere davvero più forte)
  7. Bhe per equilibrare i pg senza interferire con le loro capacità la cosa migliore credo sia aumentargli di 1 (o più) il LEP ^^. Ma questo logicamente solo in casi estremi e credo che il mio non sia uno di questi (almeno credo... poi si vedrà)
  8. Ok allora faccio ritirare i punteggi come promesso e poi vedo come va la situazione... Il brutto è che si parte proprio dal liv1 e non so quanto potrà durare la campagna (spero tanto) e per di più è una campagna sperimentale (con il metodo alternativo per creare i pg... non so se avete visto il topic) e non vorrei che i pg fossero squilibrati già ai primi livelli... Cmq vedo come vanno le cose, se sono eccessivamente squilibrati vedrò cosa fare.
  9. Mi è capitata una strana situazione... Tirando i dadi per le caratteristiche un mio pg è arrivato ad un totale di 90 punti caratteristica (CHE C**O!!). Ecco ora la mia paura e che avendo caratteristiche così elevate possa squilibrare il gioco e diventare eccessivamente potente rispetto agli altri pg. Infatti un altro mio pg ha ottenuto un totale di 74 sulle caratteristiche e sono ben 16 in meno rispetto a quelle del primo. Come dovrei risolvere questa situazione? Lì per lì ho risposto a quello che ne teneva 74 che gli avrei fatto ritirare i dadi 1 altra volta volta e che avrebbe dovuto accettare il nuovo risultato qualsiasi esso sia stato (a meno che non avesse avuto neanche un punteggio pari o maggiore a 15 e i suoi modificatori non fossero arrivati sommati ad almeno +2) Non so però se sia il metodo giusto perchè probabilmente non è stato quello che ha fatto 74 ad avere un punteggio basso ma quello che ne ha fatti 90 ad avere un punteggio altissimo...
  10. Sì io volevo solo vedere come vi pareva la mia idea... Logicamente dovreste testarla per avere un giudizio quanto più giusto possibile. Però credo che io possa condividerla con gli altri del forum... cioè magari qualcuno a cui piace l'idea potrebbe usare (più o meno) questo tipo di avanzamento. Sarebbe un esperimento logicamente e se non funge nessuno ci ha perso niente. Cioè quello era il motivo del topic so che non potete dare dei giudizi oggettivi, perciò il topic sta in "discussioni generiche" e non in "regole"...
  11. Forse ho frainteso qualcuna delle tue parole ^^. Ma resta cmq il fatto che i litigi tra pg e dm sono oltremodo inevitabili soprattutto tra un dm che vuole mantenere l'equilibrio di gioco e un PP. Mi potrete dire che che con questo sistema la possibilità che questi avvengano è maggiore e che in effetti il dm vieni caricato di maggiori responsabilità... Questo è vero e appunto ho fatto la premessa che per giocare in questo modo non bisogna essere principianti. Con dei cattivi pg si litiga sempre in ogni modo. Se per caso il dm avesse dato ad un pg una capacità troppo potente (e lo stesso pg non se ne fosse accorto se non quando l'ha usata), questo da buon pg dovrà capire che la capacità è sgrava (e devono essere anche gli altri pg a farglelo notare) e quindi dovrà accettare che anche i DM sbagliano e che per il bene della campagna la cosa migliore è depotenziare la data capacità. Se nonostante le lamentele degli altri pg e del DM il pg si opponesse a tutti i costi senza presentare motivi validi della sua protesta e dicendo solo "è colpa tua perchè hai accettato tu che avessi questa capacità" questo non è certamente un buon pg...
  12. Bhe nel caso che hai esposto tu forse ti sei già risposto da solo. Basta non dare più capacità allo stregone o al limite fare in modo che la sua capacità di soffio si depotenzi (un bel mal di gola permanente ). Sinceramente il metodo regolistico esposto in D&D non è sempre equilibrato tanto che da DM valuto sempre se una determinata classe è sgrava o no prima di farla giocare ad un mio pg, anche se sta su un manuale. Ho visto tante classi e cdp fatte da privati che erano meglio equilibrate e caratterizzate di quelle su alcuni manuali. è logico che devi basarti sulle regole del gioco per progettare un avanzamento perchè devi prendere come metro le altre classi (equilibrate) che ci sono sugli altri manuali. Cioè secondo il tuo ragionamento si dovrebbe dare ceca fiducia a tutta quello che sforna la Wotc e neanche cimentarsi a creare proprie home rule, classi, cdp o talenti... Il bello del D&D è proprio quello ihmo
  13. Mmm non so come sia gurps (ho letto qualcosa ma niente di esauriente), ma non trovo gente con cui giocare con il gdr più diffuso al mondo figuriamoci con GURPS ^^. Cmq non credo ci sia bisogno di imparare un sistema di regole totalmente diverso come quello di gurps. Dopotutto D&D è abbastanza flessibile a livello di regole. Si può infatti creare liberamente qualisiasi tipo di classe o cdp senza troppi problemi (si deve saperlo fare però), quindi non vedo il problema a crearne una di livello in livello... Anzi questo risulta più facile perchè si può constatare la potenza della classe in ogni momento del suo sviluppo e quindi si riesce ad equilibrarla meglio. Probabilmente non si perde neanche più tempo a giocare così perchè non ci si deve mettere a spulciare i manuali ogni volta per trovare la classe o il talento che più ci aggradano...
  14. Sub vedi su ^^. Il sistema delle classi generiche non consente certo la libertà che cerco perchè è sempre un sistema regolistico e come tale limita la creazione del personaggio a meri mezzi meccanici... Non puoi certo fare quello che vuoi con quel sistema. Se volessi essere un vecchio incantatore cieco che con la magia è riuscito a modificare il proprio cane guida in modo che si possa trasformare in una bestia che sputa fiamme, vola e col passare del livello fa anche altre cose, dove lo trovo un sistema regolistico che mi permette di fare ciò??? (lo sparata a caso però mi sembra un buon esempio per far esprimere al meglio la fantasia non si ci può affidare totalmente ad un sistemo regolistico )
  15. Mmm... Forse non avete capito (o forse io non ho capito i suggerimenti che mi volete dare). Io non chiedo di creare un sistema di regole alternativo per far avanzare i pg. Per il metodo che vorrei usare non ci possono essere regole... Si tratta praticamente di creare delle classi di sana pianta, livello per livello e come unico metro per non renderle sgrave si ha solo il giudizio del master e quello dei pg (come per creare classi e cdp in effetti). So che non è facile e che si potrebbe facilmente arrivare a squilibrare la potenza dei pg, ma in quel caso basterà non fargli apprendere abilità troppo potenti nei prossimi livelli (si potrebbero usare anche altri sistemi più infami )o nel caso il pg risultasse troppo debole, fargli apprendere delle capacità abbastaza potenti da riequilibrarlo . Non è roba da principianti ma credo che personalizzare così il proprio pg, basabdosi unicamente sulla propria fantasia (e sul proprio buon senso, prendendo come esempio le altre classi) e senza essere costretti a spulciare un milione di manuali per trovare la classe che più ci aggrada, sia molto più carino a livello di gdr ^^
  16. Cmq stavo cercando di trovare un modo alternativo di giocare a D&D... Cioè secondo me sarebbe bello se al posto delle classsi ogni personaggio decidesse le capacità (create di sana pianta da lui o prese da qualche altra classe) che acquista ad ogni livello basandosi sempre sulle esperienze fatte nel corso dell'avventura e sulle proprie attitudini generali. Il personagggio dovrà poi fare un allenamento adeguato per ogni capacità che vuole ottenere e dovrà essere lui stesso a deciderlo. Si dovrebbe comunicare poi al DM che genere di capacità si vuole ottenere al prossimo livello (Soffio di fuoco, nascondersi in piena vista ecc.) e poi sarà il DM a decidere che potenza avrà l'abilità naturalmente basandosi sul livello e sulle altre capacità che ha già ottenuto (potrebbe anche non farla apprendere per niente considerando magari l'ambiente in cui si sta svolgendo l'allenamento e il modo in cui lo si sta svolgendo). Il DM inoltre potrebbe far apprendere delle capacità specifiche anche senza allenamento magari nel corso di una battaglia difficile, quando il pg sta quasi per passare di livello (vedi trasformazione in super sajan ). Per i ts, il dado vita e i punti abilità non so ancora bene come fare... Si potrebbe decidere all'inizio (sempre insieme al DM) che questi salgano in una determinata maniera... Logicamente più saranno alti i dadi vita, i ts e i punti abilità e meno saranno potenti le capacità... I talenti seguono la stessa logica, il pg potrebbe decidere di mettere talenti pregenerati o di cercare di addestrarsi in uno creato da lui. Questo tipo di gioco non è adatto ai PP che potrebbero abusarne e quindi richiede una certa esperienza del gioco sia da parte dei pg, sia soprattutto da parte del master. Serve appunto per creare pg unici nel suo genere. Non è la classe a fare il pg ma è lo stesso pg a fare da classe, quindi ognuno di loro dovrebbe crearsi una classe col suo nome (nome del pg) e con le varie note specifiche (Allineamento, Rapporti con le altre classi, background, razze). Non si dovrebbe costruirla già completamente (già dall'1 al 20) ma ogni volta che si sale di livello si aggiunge un livello alla tabella. Che ne pensate? Secondo voi è possibile usare questo metodo alternativo di avanzamento dei pg? (lo so magari è complicato ma per me ne vale la pena ) Se l'idea vi piace potremmo fare anche un pbc in questo senso (purtroppo già faccio da dm in un'altra campagna e non credo di poterlo fare anche in questa)
  17. Conocordo ciò che fa di un pazzo un vero pazzo è la poca sag. è caratteristica propria dei geni essere sregolati, agire in modo strano agli occhi degli altri ed essere sbadati... Ci sono molte persone autistiche che hanno un intelligenza fuori dalla norma (tipo codice mercury) ma si isolano totalmente dal mondo creandosene uno tutto loro. Poi essere poco intelligenti non significa essere ingenui, questa caratteristica è sempre basata sulla saggezza (vedi percepire intenzioni). In definitiva la saggezza indica la capacità di percepire le cose, il mondo circostante e di reagire di conseguenza alle varie difficoltà che devi affrontare. In altre parole la saggezza regola l'istinto di una creatura (se notate in D&D gli animali hanno in genere una saggezza superiore alla norma). L'intelligenza indica la capacità di ragionare, di pianificare e di memorizzare. Tutto questo ihmo
  18. mmm... dalla guida del master mi sembra che si debbano fare tutte le prove di osservare necessarie per vedere se è il mostro a vedere te o sei tu a vedere il mostro per primo... Io intendo il tipo di incontri che si fanno da lontano (a qualche centinaio di metri). Vi mettete a tirare tutte le prove?
  19. Voi come gestite questo tipo di incontri? Cioè una volta scelto il mostro che incontreranno i pg, fate tutte le prove di osservare necessarie per individuare il mostro con i vari bonus e malus di circostanza; dite semplicemente vedete da lontano il mostro x che sta facendo e poi fate decidere ai gicatori se affrontarlo o no; oppure gli fate incontrare davanti il mostro di turmo senza chiedere niente?
  20. Complimenti a piri e a darknight, avete fatto proprio un bel lavoro
  21. we bella shar. non sapevo ne esistesse uno migliore . Cmq in quello che aveva postato sami all'inzio dello script c'era scritto che se lasciavi la scritta in alto si poteva modificare liberamente, in questo non lo vedo... Cmq è vero è facilissimo modificare la scritta e il colore, io l'ho fatto senza conoscere niente di html
  22. Drago Temporale

    Beguiler

    è sorta una discussione con un mio pg che voleva interpretare questa classe. (manuale del giocatore II). Per me una classe del genere è molto carina a livello di gdr ma è troppo sgrava ihmo. Voi che ne pensate, è o non è troppo power?
  23. Ho migliorato il plugin che ha postato Sami. Ho impostato che ogni volta che si lancia cambia colore (per evitare imbrogli) e ho messo la frase in italiano. Per applicare le modifiche basta che installate il programma normale e poi sostituite la cartella in C:\Programmi\Messenger Plus! Live\Scripts (almeno questa è quella standard dove si installa msn). Spero vi piaccia Cmq se qualcuno più bravo di me riuscisse a modificarlo ancora (dado-ultrapotenziato ) mettendo che si possano lanciare più dadi contemporaneamente (tipo 10d6) e che si possano aggiungere o togliere quantità (tipo 10d6-6) sarebbe ancora meglio!!! Dice roller for plus! live.zip
  24. Ok già va meglio. Però andrebbe ancora meglio se usassi l'immagine che ho postato . E puoi fare le stelline più piccole e nn sullo sfondo del drago ma di quello del cielo a sinistra che vorrei fosse senza nuvole e più scuro (tipo notte). è potresti levare quelle sfumature rosa... Spero di essermi ben espresso (scusa kanuka se rompo )
  25. No il rosso va bene è il rosa che nn mi piace... Cmq il colore del drago sembra cambiato, forse hai usato un'altra immagine. Prova cn questa
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