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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. So che sono un rompiballe e che nn dovrei lamentarmi dato che quello che mi stai facendo un favore ma si potrebbe fare lo sfondo più scuro e cn qualche puntino luminoso (che sarebbero le stelle) in modo da dare più la sensazione di infinito (e senza le nuvole). La scritta nn rosa se possibile (odio il rosa scusami ). Poi secondo me se nn cambi il colore del drago viene meglio:-)
  2. Ok, ora credo di non aver più dubbi a proposito. Grazie ragazzi
  3. Allora se un personaggio usa la copertura totale cn lo scudo torre nn può subire attacchi ne a distanza e ne in mischia e contro gli effetti ad area la copertura garantiusce un bonus di +2 ai riflessi? Ho capito bene? No credo di no dato che in d&d non è calcolata la direzione in cui una creatura è girata... (anche se nn so nel caso specifico)
  4. Bella dus . Faresti felice tutti i gruppi pbc cn questo (compreso il mio). Infatti giocare cn la griglia in pbc è assai difficoltoso... Consiglio per l'ADC: Perchè invece di evidenziare solo la parola errata non scrivere anche quella corretta vicino? Fareste molto contenti i poveri ignoranti come me ho trovato quest'altro plugin per tirare i dadi su msn ma nn riesco a farlo funzionare. Si scarica da qui http://laboratorio.clandlan.net/index.php?page=laboratorio/rpgonline
  5. So che ci sono molti informatici sul sito... La mia domanda è: è così obriobrosamente e spaventosamente difficile creare un semplice software che possa fungere da griglia? Cioè un software anche semplice graficamente su cui si possano muovere una sorta di quadrati di varia grandezza che si distinguano dal fondo e che si possano contrassegnare da una lettera per poterli distinguere. Poi numeriamo la griglia come negli scacchi (numeri e lettere) Poi se fosse possibile (ma credo sia più difficile e mi basta anche solo il software sopra citato) poter far sì che i vari giocatori (anche quelli che nn muovono le "pedine") possano vedere le figure muoversi in tempo reale collegando i vari server... Io me ne intendo poco di programmazione ma è tanto difficile? (se esiste già un programma del genere free vi prego cmq di farmelo sapere)
  6. Sì infatti credevo pure io fosse un uomo ma la mail me l'ha mandata una certa daniela e quindi ho creduto che fosse donna Ti ho mandato una mail cn quello che ci siamo detti così puoi benissimo metterti una bella mutandina di ferro
  7. Per il copyright ho scritto a ciruelo e mi ha risposto che per lei non c'era problema. Logicamente nn doveva essere usata per scopo di lucro. Al limite metto il link del suo sito nei miei dati per ringraziarla della concessione
  8. Non ho mai ben capito come funziona questo tipo di protezione... Cioè mentre stai combattendo ti da un +4 alla ca e -2 ai txc e fin qui ci siamo. Ma quando lo uso come copertura totale? Cioè che vantaggi porta esattamente questo? Innanzitutto 1) Possono attaccarti direttamente in mischia o a distanza o devono distruggere prima lo scudo? 2) Se possono attaccare direttamente che vantaggi hai dalla copertura totale? 3) Quando sei coperto e usano un effetto ad area tipo palla di fuoco o il soffio di un drago lo scudo ti protegge? 4) Se si, i danni se li fa lo scudo al posto tuo? Credo sia tutto poi se mi viene qualche altro dubbio lo posto
  9. Magnifiche queste firme . Purtroppo nn sono mai riuscito a farmene fare una . Magari se qualcuno fosse disponibile... gle ne sarei molto grato . Magari potete mettere la faccia del mio avatar (se volete vi do l'immagine) unita a l'immagine di qualche orologio e dello spazio... Nn so lascio fare a voi artisti (sempre se siete disponibili è ovvio...)
  10. Fai il DM, potresti creare mondi e divintà e poi distruggerli e cambiarli a piacimento, altro che livello 100 :-D . Seriamente, a livelli troppo alti, se non si modifica un po' la struttura del D&D per farlo diventare una sorta di Dragonball, non ci si diverte molto in genere .Almeno non per lungo tempo...
  11. Il tempo del male elementale è un gioco molto bello, i combattimenti funzionano a turni e vengono adottate le regole di D&D 3.5. In un certo senso credo sia il GdR che si avvicini di più al D&D. L'unica pecca è che ha tanti bug da renderlo quasi ingiocabile e non mi pare ci sia una patch decente che possa risolverli. Peccato perchè è davvero un bel gioco.
  12. Drago Temporale

    Portata

    Dipende se il mostro è alto o è lungo. L'otyugh è alto e passa da 3 m di portata a 4,5 (4,5 e 7,5 con tentacolo). Se fosse stato lungo avrebbe avuto una portata minore, si può notare la differenza negli oggetti animati di varie grandezze. Il fustigatore è anche lui alto e passa da una portata di 3m ad una di 4,5 m (15-22,5 con sferza).
  13. Bhe, però avere arti più lunghi non significa per forza essere più veloci (vedi tarrasque che va a 6 m). Aumentando la taglia aumenta anche il peso e diminuisce la destrezza quindi diventa pure più difficile muoversi. Cmq non trovo precisamente dove lo dica ma puoi vedere l'esempio di avanzamento a pag 291 del manuale dei mostri ed altri (come quello del golem di pietra, della belva distorcente o dell'incubo) in cui anche se aumenta la taglia, la velocità del mostro non cambia.
  14. Con l'aumentare di taglia la velocità non cambia
  15. Il malus non si moltiplica per 1,5 utilizzando un'arma a due mani. Se faceste una cosa del genere dovreste pure dimezzare il malus alla forza per le armi secondarie il che non mi sembra tanto giusto.
  16. Forse ti stai confondendo con le armi danzanti Sta scritto esplicitamente che ne puoi usare solo uno alla volta
  17. Guida del dungeon master
  18. Forse questa è una domanda un po' stupida ma volevo levarmi questo dubbio una volta per tutte. Dato che uno scudo animato ti lascia entrambe le mani libere, si può attaccare con un'arma a due mani o con due armi quando sei protetto da questo? Se sì, si subisce qualche penalità all'attacco nel farlo?
  19. Razze di mostri... La mia specialità! Su abissi e inferi c'è qualche altro stirpeplanare. Il maeluth (nani e diavoli) e i wispling (hafling e demoni). In particolare ti consiglierei i wispling
  20. Io aggiungerei qualche altro punto 1) Il DM deve essere fantasioso: Il DM deve essere capace di creare mondi e situazioni strane e imprevedibili, mai monotone; oltre a nuove CdP, talenti e varianti da proporre ai giocatori. 2) Il DM deve essere freddo: Il DM non si deve far impietosire da un giocatore che avendo commesso un grave errore, si veda il suo PG morire inesorabilmente. Il PG imparerà a stare più attento la prossima volta 3) Il DM deve accontentare i giocatori ogni tanto: Se un giocatore vuole cambiarsi un talento o un'abilità che magari non ha mai usato, il DM dovrebbe concederglelo 4) Il DM deve essere veloce: Il DM non dovrebbe essere mai troppo lento a tirare i dadi, a calcolare i risultati o a far parlare i PNG questo potrebbe rompere l'atmosfera del momento. 5) Anche nei combattimenti il DM deve saper interpretare gli avversari dei PG: Un parassita attaccherà chiunque gli capiti a tiro, un potente mago cercherà prima di impedire il lancio degli inc al chierico del gruppo, tenendosi bene a distanza dai picchiatori. 6) Per ogni problema c'è sempre una soluzione: Un DM che pone un problema (enigma, dilemma ecc.) ai PG, non deve mai aiutarli troppo (oltre che descrivendo bene la situazione), inoltre per ogni problema dovrebbe sempre accettare nuove e valide soluzioni che propongono i PG (non solo quella che aveva in mente)
  21. Come classe da giocare mi piace molto di più lo stregone, sia per la sua giocabilità che per il suo bg (discende dai draghi ecc.) Rimane cmq il fatto che il mago è sicuramente più forte dello stregone Elenco i vantaggi che entrambe le classi hanno sull'altra Stregone 1) Può lanciare inc senza preparazione 2) Non ha libro degli incantesimi 3) Spende solo 15 minuti di concentrazione per preparare gli incantesimi 4) Ha più slot incantesimi 5) Dato che ha la caratteristica chiave nel Car, in genere è più adatto per i PG ai mostri rispetto al mago (questo è un vantaggio relativo però) 6) Sono competenti in tutte le armi semplici 7) Non deve spendere soldi per imparare nuovi incantesimi (questo vantaggio ad alti livelli diventa irrilevante) Mago 1) Dato che prepara gli incantesimi preparandoli, non spende un azione di round completo per lanciare gli inc metamagizzati 2) 4 Talenti bonus+scrivere pergamene 3) Conosce molti più incantesimi (può arrivare a conoscerne praticamente tutti) 4) Dato che conosce più incantesimi è più adatto a creare oggetti magici 5) Sempre perchè conoscono più incantesimi, possono usare oggetti che richiedono la conoscenza dell'incantesimo stesso per essere attivati (come le pergamene) 6) Si può specializzare 7) Dato che ha la carattersitica chiave nell'int, ha più abilità e parla più lingue. 8) Ha più abilità di classe 9) Uno stregone che volesse cambiare un inc dalla sua lista di inc conosciuti, può farlo ad ogni livello pari, potendone cambiare solo 1 di due livelli inferiore a quello di più alto livello conosciuto. Un mago può cambiare l'intera sua lista di incantesimi ogni 24 ore. 10) Impara gli inc di più alto livello prima dello stregone 11) Dato che hanno più abilità di classe e dato che imparano gli inc di più alto livello più in fretta, sono più adatti ad intraprendere la maggior parte delle CdP 12) Il mago si può preparare per uno scontro (conoscendo già i propri avversari) molto meglio di quanto potrebbe lo stregone. Può così elaborare più tattiche di combattimento. Mentre i vantaggi del mago che ho esposto possono essere considerati tutti validi, per uno stregone solo il punto 1 e il 4 possono essere considerati dei veri vantaggi. Nonostante questo i vantaggi del mago sono quasi doppio rispetto a quelli dello stregone. Spero di non aver dimenticato niente.
  22. No è perfetto! Più alieno è meglio è! è anche meglio di come me lo immaginavo, grazie Gid!
  23. Infatti, credo che la serie di dragonball dovesse finire con freezer. Se ci pensate Goku muore (anche se apparentemente) dopo esser diventato super-sayan, ottimo per un finale.
  24. Af in realtà significa April Fish. La serie non esiste
  25. Uso pronunciarlo vegèta, è più musicale. Vègeta è la pronuncia giapponese. Un po' come Hiroshìma e Hiròshima. Cmq Dragonball 4ever!!!
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