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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. Sì ma la maggior parte dei giocatori che giocano a questi livelli si accontenta di avere 1 o al massimo 2 compendi dei mostri. Invece credo che tutti i giocatori che giocano a livelli oltre al 20 sentano la necessità di un altro compendio dei mostri, dato che i mostri sul MdLE sono veramente pochi. Altri mostri dal livello 1 al 20 sono inutili, invece i mostri di livello più lato sono utili a tutti i giocatori epici ihmo Bhe in effetti credo che hai ragione, forse bisognerebbe aggiustarlo un po'... Mi piacerebbe vedere qualcosa di più specifico, una specie di manuale del giocatore moderno Speriamo allora che porterà dei benefici questa nuova edizione. Almeno come li ha portati il passaggio dalla 3.0 alla 3.5:-) :cry: Aza mi fa paura!
  2. Premetto di aver usato la funzione "Cerca" e di aver trovato tanti topic sugli dei, purtroppo nessuno di questi rispondeva alle mie domande. Ho dei e semidei in inglese e purtroppo non capisco tutto alla perfezione (mi sto allenando ). Allora volevo chiedere: 1) In che modo si possono prendere le salient ability? Quante ne possono avere alla volta i vari dei o semidei? 2) Le capacità degli dei sono spaventose... Se i PG diventassero dei, quale dovrebbe essere il loro modificatore di livello? 3) A che livello i PG dovrebbero diventare dei per essere "equilibrati"? Io avevo pensato ad una cosa del genere: 21-30 quasi divinità, 31-40 semidei, 41-50 divinità inferiori, 51-60 divinità intermedie, 61 o + divinità maggiori. 4) Per concedere degli incantesimi ad un druido, ranger, paladino o chierico il dio deve essere un druido, ranger, paladino o un chierico (a seconda a chi li deve concedere). Quindi i chierici di Erytnul non dovrebbero avere magie? E se un personaggio ha 18 livelli da chierico e il suo dio ne ha 10, riuscirà lo stesso a conferire a questo chierico anche gli incantesimi di livello più alto? 5) Perchè le divinità di grado più alto hanno anche livelli da esterno? Come li acquistano? 6) Sapete dove posso trovare le statistiche degli dei di D&D modificate, prendendo in considerazione anche la progressione epica delle classi? Grazie in anticipo per le risposte
  3. Molto saggio Cmq mi da fastidio che hanno fatto 5 o 6 compendi dei mostri quando di mostri di quel livello ce ne sono fin troppi. Ci saranno all'incirca 3.000 mostri che vanno dal GS 1 al 20, almeno 500 che vanno dal 20 al 40 no? Inoltre un bel manuale con un ambientazione moderna sarebbe sfizioso. Già me lo vedo il monaco che devia le pallottole o il paladino che al posto del cavallo ha una bella moto rombante alla Cloud Cmq spero che la versione 4.0 sia facilmente adattabile alla 3.5 oltre che alla 3.0 senza troppi problemi. Altrimenti chi si mette a lasciare tutti quei manuali 3.5 e 3.0 per mettersi a giocare alla 4.0?
  4. Giochi in 3.0?
  5. Quello che mi da sui nervi è che pubblicano tanti manuali particamente inutili e non quelli che veramente servirebbero
  6. Drago Temporale

    controincantesimi

    Bisogna avere lo stesso incantesimo o un incantesimo opposto a quello che lancia il nemico per poter contrastare un controincantesimo. Un blocca persone arcano ne contrasta anche uno divino cmq. In alternativa si può usare un inc come dissolvi magie per contrastare un qualsiasi incantesimo. Qualsiasi incantatore che soddisfi questi requisiti può contrastare un incantesimo con un controincantesimo
  7. Quali manuali vorreste pubblicasse la Wotc per il 2006? Ad esempio, cosa ne pensate di un Compendio dei mostri epici? Perchè la Wizard si deve ancora decidere a crearne uno? Eppure le regole per i livelli epici sono presenti in molti manuali anche 3.5... Un bel compendio con mostri dal GS 20 al 40 con qualcuno anche di livello più alto. Cosa ne pensate?
  8. No, non si può fare una prova di sapienza magica su una cap magica e ne su un inc senza componenti. Credo che siamo tutti daccordo sul fatto che non si può contrastare una cap magica o un incantesimo senza componenti con lo stesso incantesimo o con un incantesimo dall'effetto opposto (appunto perchè non si può effettuare una prova di sapienza magica per vedere che inc è). La domanda è: Si può contrastare un inc senza componenti con un dissolvi magie ? (dato che in questo caso non occorre fare la sapienza magica per riconoscere l'incantesimo). Il problema nasce perchè una cap magica non può essere contrastata da un dissolvi magie, ma il dissolvi magie funziona cmq sulle cap magiche in atto su una zona. Secondo me questo è proprio dovuto al fatto che la cap magica non ha componenti.
  9. Hai ragione tu... HAi fatto vedere la pagina 143 al tuo DM?
  10. Bhe in questo caso credo non siano mascherati ma rimossi completamente. Inoltre dato che hanno le stesse CD di concentrazione, la difficoltà per interrompere le cap magiche dovrebbe essere la stessa degli incantesimi. Finalmente qualcuno che sostiene la mia tesi
  11. Sinceramente non ne ho mai visti (per fortuna). Che sfizio c'è a giocare a D&D se non caratterizzare un personaggio per poi interpretarlo al meglio e usarlo in combattimento? Al massimo potrei capire che si copi per creare dei PNG, ma non vedo dove sia il divertimento a giocare il PG di un altro.
  12. Preferisco indubbiamente fare il PG, anche perchè fare il master è una grande responsabilità e molte volte si ci confonde sul da farsi ed è molto impegnativo (anche se molte volte divertente) creare storie originali e divertenti per i PG, cercando di dare il giusto spazio all'interpretazione e al combattimento. Fare il master ha indubbiamente anche i suoi vantaggi come il poter decidere quando si può giocare e non aver mai paura che un grande dragone verde spunti da dietro al cespuglio a morderti le chiappe (anche se molte volte è divertente ), oltre naturalmente a proporre ai pg qualsiasi cosa ti salti in mente. Nel mio gruppo sono tutti Dm/PG. Ogni 4 livelli circa ci passiamo la palla e il nuovo DM continua la storia del precedente, o ne crea una nuova nel caso questa sia conclusa. Così possiamo dare il giusto spazio ad entrambe le cose, per 3/4 del tempo facciamo i PG e per 1/4 del tempo facciamo i master. Quando il PG diventa master continua ad usare il suo PG ma da master.
  13. :lol: Cmq, era questo che volevo dire fin dall'inizio non mi sto "arrampicando" cercando altre soluzioni perchè mi hanno smentito su altri punti. Dire che non si può fare un controincantesimo su una cap magica semplicemente perchè non è un incantesimo non smentisce la mia tesi perchè il dissolvi magie funziona sia sugli incantesimi che sulle cap magiche e non vedo il motivo per cui non debba funzionare anche come controincantesimo su queste. Quella che è perchè non ha componenti mi pare la risposta più giusta... Noto solo ora che il controincantesimo serve per spezzare il lancio dell'incantesimo dell'avversario prima che venga completato (anche se mi piaceva più immaginarlo come detto prima ). La domanda rimane sempre la stessa, perchè un dissolvi magie non può spezzare il lancio di una cap magica se le cap. magiche sono soggette come gli stessi incantesimi al dissovi magie (su incantesimi in atto) e alle prove di concentrazione per riuscire a lanciare gli incantesimi?
  14. Da come me lo immagino, un mago che fa un controincanteso lancia deve lanciare l'incantesimo contemporaneamente al suo avversario. Così due palle di fuoco che si scontrano per effetto di un controincantesimo, dovrebbero annullarsi a vicenda. Con il dissolvi magie, il mago che si sta vedendo arrivare la palla di fuoco addosso dovrebbe riuscire a dissolverla prima che raggiunga il bersaglio. Allora perchè non si può fare una cosa del genere con una cap magica? Secondo me questo è dovuto al fatto che, dato che l'incantatore che deve fare il controincantesimo non riesce a capire esattamente il momento in cui deve lanciare il dissovi magie (appunto perchè le cap magiche non hanno componenti ed è difficile capire che la si sta lanciando e quando l'inantatore dovrebbe finire di lanciarla). Quindi (in linea del tutto teorica) se un incantesimo non ha componenti è allo stesso modo difficile capire che lo si sta lanciando e quando si finisce di lanciarlo.
  15. E allora perchè se mi vedo arrivare addosso una palla di fuoco lanciata come capacità magica, non potrei ribattere con un controincantesimo con dissolvi magie? Dopotutto il dissolvi magie ha effetto sia sugli incantesimi che sulle cap magiche come hai detto tu...
  16. Dissolvere magie non è uguale ne opposto a nessun incantesimo (apparte un altro dissolvi magie) eppure si può tentare di dissolvere qualsiasi altro incantesimo servendosi di esso. Una cap magica non può essere dissolta da un'altra cap magica (appunto perchè la cap magica non si può identificare). La cosa strana è che una cap magica in atto su un bersaglio si può dissolvere con dissolvi magie ma non mentre la si sta lanciando. Posso capire che una cap magica non possa essere usata come controincantesimo ma perchè se si può usare dissolvi magie su una cap magica in atto, non si può usare mentre la si sta lanciando?
  17. Dato che non ho fonti a cui attingere non posso essere sicuro di quel che dico, è solo una deduzione logica. Se una cap magica in atto su un bersaglio può essere dissolta con un dissolvi magie ma non può essere contrastata con un controincantesimo, allora ne deduco che il motivo per cui non può essere contrastata sia perchè non ha componenti e non si può identificare l'incantesimo ne capire quando si finisce di lanciarlo. Altrimenti per quale motivo non si potrebbe dissolvere una cap magica mentre la si sta lanciando?
  18. Sapienza magica MdG: Per identificare un incantesimo il personaggio deve vedere o sentire le componenti somatiche o verbali dell'incantesimo. Più o meno e scritto così. Se prendiamo inc silenziosi, inc immobili e escludere materiali molti incantesimi (a parte quelli con componenti costose, focus o PE) potrebbero non necessitare di nessuna componente. Per sapienza magica, un incantesimo senza nessuna componente non può essere identificato con essa (da come è scritto sul MdG). Quella che non si possano usare controincantesimi è una conseguenza di ciò (secondo me)
  19. Si però da regolamento se l'incantesimo non ha nessuna componente (a parte XP) non si può fare sapienza magica su di esso per identificarlo(vedi sapienza magica)
  20. Ah intendevi dire che non si poteva usare un controincantesimo su una cap magica (Spero di aver capito bene). Cmq credo che gli inc senza nessuna componente debbano essere considerati come cap magiche in tutto e per tutto (apparte le cose più ovvie tipo che possono avere LI inferiore a quello richiesto) .Quindi per me non si potrebbero usare controincantesimi neanche sugli incantesimi senza componenti dato che non si può capire ne che incantesimo si sta lanciando e ne quando si finirà di lanciarlo. Logicamente è solo un parere personale dato che tutte le differenze che ci sono tra incantesimi e cap magiche sono dovute al fatto che le cap magiche non hanno componenti
  21. Sei sicuro che non ti stai confondendo con le cap soprannaturali (che in effetti non provocano AdO)?: "Un livello livello di incantatore predefinito indica quanto sia difficile dissolvere gli effetti delle loro capacità..."
  22. Io mi baso sul manuale dei mostri che dice: "Le capacità magiche funzionano esattamente come gli incantesimi (anche se non sono incantesimi e non hanno componenti verbali, somatiche, materiali focus o PE)..." Le cap magiche non hanno componenti e sono appunto come incantesimi senza componenti.
  23. Una cap magica non ha componenti e quindi dovrebbe essere come un incantesimo senza componenti.Che io sappia non c'è scritto esplicitamente da nessuna parte che un inc senza componenti non provochi un AdO, quindi facendo riferimento alle cap magiche che anche non avendo componenti li provocano non vedo perchè un inc senza componenti non dovrebbe provocare AdO... Sarebbe paradossale se non fosse così
  24. Un incantesimo senza componenti è come una cap. magica. Dato che le cap. magiche provocano AdO, allora anche gli inc senza componenti provocheranno AdO.
  25. Lo spirit shaman al livello 20 diventa un "fey". Comedovrebbe essere tradotto fey?
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