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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. Poniamo l'attenzione su "Un ammazza-incantatori che diventa multiclasse perde tutti i suoi poteri" . Poi non credo proprio possa fare il voto di povertà dato che non può rinunciare a niente...
  2. Mi sono accorto che il sitema dei PP è davvero molto potente e quindi mi sono deciso a passare il costo da x3 a x6... Inoltre ho aggiunto un talento specifico per poter emulare gli incantesimi rapidi nei potenziamenti. Così potrebbe andare?
  3. Per caso era l'apostata? Rileggiti meglio il mio primo post . Cmq questa classe non c'entra quasi nulla con quella CdP e vuole combattere davvero gli incantatori a differenza dell'apostata che non avrebbe avuto la minima chance contro quelli del suo stesso livello (basta un semplicissimo volare...) Cmq allego la versione aggiornata della classe. Ho cambiato la protezione dagli incantesimi (che ora si chiama protezione dalla magia) che ora da bonus di resitenza come l'incantesimo omonimo ma anche con gli effetti sopranaturali. Ho cambiato l'eludere che funziona anche sugli effetti soprannaturali e sulle CD tempra dimezza e volontà dimezza. Il campo antimagia si può attivare come azione gratuita ma può essere ora utilizzato solo per un numero di round al giorno pari ad 1/5 del suo livello. Ho inoltre approfondito la sezione del rinuncio alla magia. Così la vedo più equilibrata che mai. Che ne dite ora?
  4. Scusate, infatti è una classe... Darle tutte quelle abilità da CdP mi sembrava eccessivo e poi da background un ammazza-incantatori deve essere addestrato fin da piccolo per poterlo diventare. Un ammazza-incantatori ha molti svantaggi oltre che vantaggi. Non può essere curato o potenziato dalla magia e credo non sia poco...Per alcuni potenziamenti deve effettuare inoltre prove di sapienza magica abbastanza alte per non perdere metà dei PP che avrebbe pagato. Inoltre i suoi potenziamenti costano 3 volte in più del normale in PP e non può usare molte capacità che darebbero gli oggetti magici anche se alcune le può emulare. Non può per esempio farsi un'arma infuocata o uno scudo animato. Cos'è che vi sembra eccessivamente smodato? La RI riflettente ce l'hanno i varoot che hanno mdl +3 (e sicuramente non solo per la RI) e nessun DV ed è pari a 13+liv di classe. Il grig che ha mod +3 e nessun DV ha una RI di 17+liv di classe. Un chierico normale che usi l'incantesimo resistenza agli incantesimi (livello 5) acquisirebbe una RI pari a 12+il suo livello. Non potevo mica dargli la stessa RI del monaco, che arrivata a certi livelli diventa pressochè inutile perchè gli oggetti possono dare molto di più e non hanno costi eccessivi. Il dissolvere supremo non è certo più potente di una disgiunzione di Mordenkainen. Il distruggere oggetti magici per essere utilizzata al meglio richiede anche spaccare l'arma potenziato e si deve prima colpire l'oggetto e poi vedere se il suo possessore non supera il ts per poterlo distruggere. Nel caso non riuscisse distruggere l'oggetto l'a.i. avrebbe buttato un attacco. Il risucchio di incanesimi non è certo più potente di un risucchio di livelli che ha lo stesso effetto oltre ad altri, questa capacità può essere inoltre utilizzata solo una volta al round. Il campo anti-magia è potente ma ne ho limitato parecchio la durata e ci vuole un'azione standard per attivarlo, inoltre basta una disgiunzione per distruggere il campo dell'a.i. per un giorno intero. Cos'ha di sgravato questa classe? Non confrontatela con l'apostata che vi assicuro che è la CdP ufficiale più debole che ho mai visto e vi assicuro che ne ho viste parecchie. Una classe del genere serve solo ad odiare gli incantatori, non certo a combatterli...
  5. Deluso dall'apostata ho deciso di creare una nuova classe specializzata nella distruzione della magia. Una classe che non dipenda dalla magia e che conti solo sulle proprie forze per aumentare il suo potere. Una classe che dal livello 1 fino al livello 30 si possa permettere di usare sempre la stessa arma, armatura o scudo. Ditemi cosa ne pensate.
  6. Drago Temporale

    Albinismo

    Io avevo pensato che ad ogni ora di esposizione ad una luce abbastanza intensa l'albino dovesse superare un ts sulla tempra di CD 15+1 per ogni ora successiva di esposizione per non subire 1d6 danni debilitanti. Inoltre avevo pensato anche ad un -2 alle prove di osservare in condizioni di luce intensa. In compenso volevo concedergli la visione crepuscolare dato che a stare sempre in condizioni di penombra aveva affinato la sua capacità di vedere in condizioni di bassa luminosità.
  7. Drago Temporale

    Albinismo

    Esiste qualche regola speciale per i personaggi albini? Quali bonus e quali malus dovrebbero avere?
  8. Volevo fare un nuovo talento epico per l'alienista che gli permetta di evocare con evoca mostri le creature pseudonaturali del manuale dei livelli epici. Io avevo pensato di farlo come talento di metamagia Evoca alieno epico Prerequisiti: Conoscenze (piani) 30 gradi, Conoscenze (arcane) 30 gradi, Inc foc. (evocazione), Aumentare evocazione, Trascendenza, Capacità di lanciare evoca mostri IX Beneficio: Questo talento permette di evocare creature pseudonaturali molto più potenti del normale. L'archetipo normale "pseudonaturale" dell'alienista si sostituisce con quello pseudonaturale del manuale dei livelli epici. Questo talento può essere applicato solo agli incantesimi "evoca mostri" ed occupa uno slot di 6 livelli superiore. Qui potrete trovare l'archetipo pseudonaturale del manuale dei livelli epici L'archetipo pseudonaturale normale è invece simile a quello immondo solo che al posto di punire il male può effettuare un attacco con colpo accurato una volta al giorno e ha le resistenze ad acido e ad elettricità invece che a freddo e fuoco Che ne dite?
  9. Se clicchi la sopra ti esce Berlusconi! Noooooooo! Levalo, levalo! Dovresti rivedere il collegamento... Doveva essere questo credo http://xoomer.virgilio.it/dragone_net/
  10. Un PG deve interpretare il suo PG nel bene e nel male e non sempre (anzi quasi mai) questo gli porta vantaggio. In molti casi rappresenta per lui addirittura uno svantaggio. Se io come giocatore sono molto giudizioso e riesco sempre a prendere decisoni giuste me la caverò in qualsiasi situazione. Se un PG giudizioso interpreta però un PG con 8 di Sag, per interpretarlo non usarà bene la sua capacità di giudizio e questo lo danneggerà. Non credi bisognerebbe essere premiato un comportamento del genere?
  11. A noi invece è il contrario. I DM sono sempre generosi di PE, facciamo campagne che partono dal livello 1 ed arrivano anche al livello 40, se in 6 mesi salissimo solo di 3 livelli pe arrivare a livelli decenti dovremmo giocare 5 anni con la stessa campagna! In effetti dando così tanti PE per l'interpretazione è come se dessimo PE in maniera veloce... Come fai a dire che i PE nella tabella sono troppi? Capisco che confrontando un talento con gli altri si possa dire che è troppo forte o debole, ma i PE con cosa li confronti?
  12. Anche noi facciamo così. Se un barbaro prende per i fondelli un gigante invece di divertirsi a massacrarlo non interpreta bene il suo Pg (almeno il più delle volte). I PE vengono dati alla fine di una sessione che dura in media 3 ore, mica per ogni buona interpretazione...
  13. Bhe dipende da come lo usi, tutte le classi se vengono usate bene sono più forti delle altre. Necr. livello 13 con 26 (+6 per l'oggetto) di INt. inc foc sup (necromanzia). Il suo dito di morte ha una CD di 27. In media ha il 50% delle possibilità di uccidere con un colpo i mostri del suo stesso GS e potrebbe usare anche qualche debilitazione metamagizzata per abassare i ts. Potrebbe battere facilmente con un colpo persino un diavolo della fossa o un solar! Logicamente sto parlando solo di classi base del manuale del giocatore. Sicuramente con qualche CdP si può fare di meglio (anche se sconsiglio di provarci per non creare PG eccessivamente potenti)
  14. Bhe, dipende anche da cosa facciamo in una sessione. Prima davamo anche PE per la storia, adesso non più. In media in una sessione guadagnamo 300 PE per livello con i mostri... Adesso poi stiamo cercando di spronare i giocatori a ruolare i loro PG e dato che questo il più delle volte costituisce una perdita di PE perchè per ruolare bisogna spendere un po' di tempo... Cmq quelli sono valori massimi, è difficile raggiungere quei livelli. Finora abbiamo raggiunto un picco di 110 PE per livello.
  15. Voi usate dare premi ai PG per la loro interpretazione? Noi stiamo cominciando a farlo. Alla fine di ogni sessione il DM da PE bonus per la buona interpretazione che raggiungono un massimo di 200 PE per livello del PG. Di solito però se interpreti bene il tuo PG senza incorrere in situazioni problematiche a causa delle tua interpretazione (interpretare un 8 di Sag può essere molte volte pericoloso) si raggiunge un massimo di 100 PE per livello del PG. Voi come fate?
  16. Ed aggiungerei un mago necromante che con dito di morte non lascia in piedi nessuno
  17. Forse hai ragione, cercherò di spiegarmi meglio. I dardi sono di forza, la seconda creatura deve trovarsi a 9 m di distanza dalla primaria per beccarsi i danni. Sempre di forza. L'uragano segue il bersaglio ovunque si sposti ma non può nuocere a quelle creature che stanno a più di 3 m dal suolo. L'uragano fa 1d4 danni per livello a round (max 20d4) Blocca qualsiasi forma di guarigione che può avere il bersaglio (guarigione rapida, rigenerezione, cura ferite, guarigione ecc.). è un inc di livello 8 appunto perchè non ha t.s.
  18. Come mi ha detto Dedalo ci sono alcuni talenti che consentono di diminuire il tempo d'azione di intimidire. Riporto: "Il Samurai presentato nel CW ha questa capacità. Poi c'è Intimidating Rage, che consente di demoralizzare come azione gratuita. Oppure Intimdate Enemy, che lo consente come move action, ma solo contro i nemici prescelti. Lo trovi su Dragon Mag 335." Credo che fare un intimidire come azione di movimento sia molto vantaggioso soprattutto per gli incantatori... Ci sarà un motivo del perchè non l'abbiano fatto.
  19. Sta scritto sul manuale in ita che è un'azione standard (in "azione"). Per l'attacco d'opportunità credo si possa evitare.
  20. Questi sono incantesimi creati da un mio PG: Tempesta di dardi: Livello: Mag/str 6 Componenti: V,S Tempo di lancio : 1 azione standard Raggio di azione: Medio Bersaglio: due creature Durata: Istantanea TS: Nessuno RI: Si Una raffica di dardi si sprigiona dalla mano dell'incantatore causando alla creatura colpita 1d6 danni per livello (max 20), più la metà dei danni ad una creatura secondaria Uragano di dardi Livello: Mag/Str 9 Componenti: V,S Tempo di lancio : 1 azione standard Raggio di azione: Medio Bersaglio: una creatura Durata: 1 round per ogni due livelli TS: Nessuno RI: Si Un uragano di dardi spunta da sotto la terra avvolgendo e lacerando a poco a poco la creatura colpita. L'uragano causa 1d4 danni per livello ad ogni turno (max 20). L'uragano non causa danni a quelle creature che stanno a più di 3 metri dal suolo. Antirigenerazione Livello: mag/str 8 Componenti: V,S Tempo di lancio : 1 azione standard Raggio di azione: Medio Bersaglio: una creatura Durata: 1 round per livello TS: Nessuno RI: Si Una nube di fumo verde avvolge il soggetto impedendogli di guarirsi e di rigenerarsi. Che ne dite?
  21. Sì, il brachyurus è il canide ancestrale. Cmq non ha nessuna cap magica e non puoi immaginare quanti mostri epici sono nella sua stessa situazione... Può essere ma di solito il PG trova un tetto abbastanza alto per poter volare e attaccare a distanza. Nel caso che ho citato si dovrebbero abbassare il GS di conseguenza?
  22. Brachyurus GS 23 vs PG arciere con stivali del volare (2000x3x5x2=60.000 mo) LEP 18. Si combatte in un'arena dove non è possibile fuggire. Chi vincerà lo scontro se il brachyurus non potrà mai attaccare il PG che vola e il PG lo riempe di frecce ad ogni round?
  23. Molti mostri di GS molto elevato non possono volare ne attaccare i PG a distanza. A questo punto qualsiasi PG volante che attacca a distanza risulta invincibile contro questa tipologia di mostri. Così succede che i PG riescono a sconfiggere mostri di GS elevato senza il minimo sforzo, col solo ausilio dell'inc "volare". Voi come affrontate queste situazioni?
  24. Se è una componente allora non si può lanciare... In effetti gli inc corrotti traggono il proprio potere dal benessere fisico e mentale di chi li lancia... Ha ragione Sub, ricordavo male...
  25. Drago Temporale

    Dose veleno

    Non è tanto logico far sì che con una dose si possano avvelenare più dardi. Il veleno dopo un attacco scompare dall'arma e viene utilizzata la dose di veleno necessaria a fare un certo danno. Se metti una dose su 10 dardi questa stessa dose varrà per 10 attacchi e non più per uno e la dose così suddivisa non farà mai gli stessi danni di una dose completa... Se vogliamo essere proprio DMBI si potrebbe addirittura fare che, dato che un dardo non riesce a contenere la stessa quantità di veleno di un'arma media o piccola, non si può applicare il veleno su ogni dardo in una quantità adeguata perchè il veleno abbia effetto... Le regole che ci sono sono più che adeguate I veleni psichici (che fanno danni alle caratteristiche mentali) sul libro delle fosche tenebre dovrebbero essere sulla volontà.
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