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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. A me invece sembra che non siano componenti ma piuttosto un danno che l'incantesimo fa all'incantatore intento a lanciarlo. Questi incantesimi sono probabilmente tanto potenti e malvagi che provocano un danno a chi li lancia. Se chi i lancia però non può subire questi danni potrà lanciarli cmq senza problemi ihmo. Poi è davvero brutto che una delle più terribili manifestazioni del male, i non-morti appunto, non possano lanciare questi incantesimi.
  2. No, non era per giustificare niente... Era solo la dimostrazione che non bisogna applicare le regole alla lettera
  3. Questo non l'avevo visto... Non credo che risolva molto questa SRD. Era infatti proprio da questo che deriva il mio dubbio. Il libro per il periodo di riposo distingue due parti. Una descrive il periodo di riposo per le creature che dormono (ed è quella che ha citato Dedalo) l'altra descrive il riposo delle creature che non dormono. Per le creature che non dormono dice solo che è necessario un periodo di "calma riposante". Per "calma riposante" intendo un periodo di quiete in cui ci si debba riposare. Non si possono fare quelle azioni eccessivamente faticose e che quindi non sono riposanti. Muoversi di qualche metro ogni tanto, parlare tranquillamente con qualcuno o mettere qualche legno sul fuoco per non farlo spegnere non le considero azioni faticose ma anzi servono per non far "stancare" l'incantatore di aspettare. L'incantatore non deve concentrarsi nelle 8 ore di riposo ma deve solo "riposare" e star fermi come allocchi per 8 ore non è affatto riposante... Se dovessimo applicare questa regola alla lettera, dato che dice che un incantatore non deve muoversi, allora per riposare gli incantatori dovrebbero stare legati (dato che qualche movimento nel sonno c'è sempre) e forse anche imbavagliati (dato che ogni tanto si parla nel sonno) Per la "fosca trasformazione" sono daccorso con voi. Non dovrebbe essere considerata un'azione di riposo
  4. Quoto. Le CdP presentate sul libro delle fosche tenebre hanno in genere solo 1 punto sgravato e il master, se lo ritiene necessario potrebbe cambiarlo comunicandolo ai PG. Il mio PG lich usa gli incantesimi corrotti senza perdere punteggi caratteristica e non è eccessivamente sgravato. Precisamente non lo so che succede però.
  5. Il libro delle fosche tenebre contiene cose troppo forti? Io il libro ce l'ho e lo faccio usare liberamente ai miei giocatori (anche perchè loro sono anche DM e non posso vietargli di usarlo nelle loro campagne). Ai miei giocatori serve perchè giochiamo una campagna malvagia... Ma quali sono le cose forti? Le CdP non sono eccezionali e sono più deboli di quelle nella GdM, i talenti oserei addirittura dire che sono troppo deboli, forse solo gli incantesimi corrotti hanno una grande potenza ma a questa potenza è affiancata anche una pena che i PG devono subire per usarli; i sacrifici (apparte che stanno nella sezione varianti) non sono eccessivamente potenti, al massimo con 50, una volta nella vita, possono concederti un desiderio ma il PG farà meglio a limitarsi ai desideri normali, sarebbe pericoloso chiedere di più a delle divinità malvagie che esaudiranno le richieste del PG ma a modo loro Forse non ho visto completamente tutto il libro ma non mi sono mai imbattuto a cose che abbiano chissà quale potenza...
  6. Si ma credo debbano mettere almeno un intervallo di valore medio di tesoro. Non posso dare sempre 87.000 mo di tesoro (anche perchè non avrebbe senso che con i tesori del livello 20 si possano prendere oggetti che costano anche 200.00 0 mo e con quelli di livello 21 no) e non posso neanche mettermi a tirare ogni volta una ventina di oggetti maggiori! Ci vuole un po' di casualità.
  7. Grazie Shar! Hai trovato ciò che cercavo Cmq se usi le regole per i tesori oltre a livello 20 del MdDM Non si trova con il valore del tesoro medio del manuale dei livelli epici, ne tantomeno con la ricchezza media dei PG epici che sta sul GdDM. Al livello 30 ci sono 42 oggetti maggiori aggiuntivi, facendo un calcolo (42x40.000) solo con gli oggetti maggiori aggiuntivi del tesoro di un mostro di GS 30 si arriva a 1.680.000 mo di oggetti maggiori! Quando la ricchezza media di un PG di livello 30 dovrebbe essere di 4.300.000 mo (GdDM pag 209)! Sinceramente questo non me lo sono mai spiegato... Forse è chiedere troppo ma da qualche parte c'è anche il valore medio degli oggetti epici presentati sul manuale dei livelli epici?
  8. Infatti mi serve per dare i tesori epici e per cercare di fare quella tabella (che forse pubblicherò anche ). Sui MdLE c'è solo il valore medio dei tesori oltre al 20. Per esempio per il livello 21 il valore medio di un tesoro è 87.000 mo. La maggior parte delle volte do 1 o 2 oggetti maggiori e il resto in monete e beni. Alcune volte do di meno di questo valore ed altre volte do di più. Se non so il valore medio degli oggetti come potrei fare?
  9. Veramente non è così... Negli oggetti magici maggiori ci sono pozioni o pergamene che valgono molto meno degli oggetti meravigliosi minori e negli anelli minori ce ne sono anche alcuni che valgono anche 12000 mo. Cmq sapere il valore medio degli oggetti magici, oltre che per i motivi che ha già esposto Mad Master, serve anche nei tesori epici in cui viene indicato solo il valore medio del tesoro... Inoltre sto creando una tabella per la generazione casuale dei tesori epici (se esiste già vi prego di dirmelo ) e mi servono appunto questi valori medi per orientarmi.
  10. Qualcuno mi saprebbe dire quanto costa mediamente un oggetto magico? Mi pare che i maggiori costino 40.000 mo in media... Quanto costano mediamente i minori e i medi invece?
  11. Che classe fai e a che livello sei? Per fare una cosa simile dovresti essere almeno ai livelli epici se non addirittura avere qualche grado divino... Oppure dovresti trovare qualche artefatto tanto potente da fare cose del genere. Hai provato a cercare un modo per aiutarli da coloro che li hanno trasformati?
  12. Credo che aiutare queste creature sia difficile... Se non si conosce un metodo probabile forse l'unico modo per aiutare uno di loro sia un desiderio... Perchè vorresti fare una cosa del genere? Rischi di farti nemici potenti...
  13. Quello che dice il DM è legge. Se sono folli può capitarti anche questo... Non capisco cosa vuoi sapere... Non sei daccordo con bahamut sul fatto che ti hanno cavato gli occhi per averli aiutati?
  14. Come immaginavo... Cmq, secondo voi usare la "fosca trasformazione" (in cui si deve rimanere attaccati alla bocca della vittima per 8 ore) del kaorti (abissi e inferi) è uno sforzo eccessivo o può essere considerato riposante?
  15. Drago Temporale

    3.0 e 3.5

    Su internet è liberamente scaricabile un manuale di conversione 3.5 in italiano (non vi preoccupate mod, è legale! ) http://www.25edition.it/public/man_conversione_3.5.pdf
  16. Come sapete un mago, uno stregone o un bardo devono riposare la propria mente per 8 ore prima di poter preparare gli incantesimi. Le creature che non dormono devono cmq avere 8 ore di "calma riposante". Cosa posso fare in queste 8 ore di calma riposante? Devo stare perfattemente immobile tutto il tempo, o posso anche fare azioni tipo parlare, camminare o fare la guardia?
  17. Quando mai ho fatto un PG normale? 1)Gigante del fuoco/mezzo-drago d'argento/orso mannaro/ferino con vari innesti(come una scimitarra sulla coda). Frutto di vari esperimenti compiuti da aboleth, immondi e illithid inizia la sua vita non ancora raggiungendo i suoi pieni poteri (immaginate che LEP doveva avere altrimenti!). Più bestia che essere umano al suo risveglio non trova nessuno e vede solo gli appunti degli esperimenti su di esso compiuti, il suo obiettivo è trovare coloro che l'hanno creato per ricevere una spiegazione (inizia praticamente senza bg perchè gli altri PG si trovano lì al momento del suo risveglio) 2) Questo lo sto ruolando recentemente. Kaorti (razza aliena del reame remoto, su "abissi e inferi")/stregone e aspirante alienista con l'unico scopo di mandare tutti i kaorti nel reame remoto con i suoi poteri. Nonostante la razza è buono e gentile ma non viene accettato dalla gente, così è costretto a camuffarsi per non farsi scoprire. Alla fine di questa pagina c'è il bg http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3546
  18. [Fatto! Samirah] Cioè si potrà parlare da utente ad utente vocalmente?
  19. Più semplicemente è che se fosse così allora tutte le cap magiche sarebbero rapide dato che non hanno alcuna componente. Per lanciare un incantesimo o cap magica devi cmq concentrarti esponendoti agli attacchi avversari ecc.
  20. Infatti, è un errore del manuale in italiano . Lì i due attacchi hanno +9 di bonus d'attacco. Cmq grazie Shar, "Abissi e inferi" è un manuale davvero strano, ci sono cose che sono addirittura della 3.0! (come ferimento dei Nerra). Bisogna seguire le regole del MdM cmq. Mod, potete sbarrare pure.
  21. Però nel minotauro usa l'ascia e il corno con lo stesso bonus d'attacco. In "abissi e inferi" il kaorti ha pugnale o morso nell'attacco completo Questi potrebbero essere interpretati come errori dei manuali?
  22. Dovrebbe essere così [2][9][4] [7][5][3] [6][1][8] Purtroppo ho visto l'enigma un po' in ritardo...
  23. Questa cosa ancora la devo capire. Nella descrizione di alcuni mostri c'è scritto una cosa e in altri è il contrario... La mia domanda è: Se io oltre ad avere degli attacchi con un'arma non naturale (spadone, ascia, spada lunga...), ho anche un attacco con un'arma naturale differente dall'artiglio e che quindi non ho bisogno delle mani per utilizzarlo (come morso o colpo di coda), posso farli entrambi nello stesso round? E subisco penalità?
  24. No, mi sembra di no. Delle gym challenge ce ne ho veramente poche...
  25. Allora potrebbe essere divertente! Potresti fare che all'ingresso di qualche città ci sia una spia camuffata da guardia che chieda di rilasciare le proprie armi prima di entrare... Questa spia potrebbe essere molto famosa per aver fatto truffe del genere e magari i PG possono avere l'opportunità di caturarla (se ci riescono), recuperare i propri oggetti e magari ricevere qualche ricompensa dal capo delle guardie...
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