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dnd 3e Sabotaggio
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Yukimura Sanada in Dungeons & Dragons
I miei PG sono al livelli epici e si sono fatti due oggetti eccessivamente potenti 1 da +20 alla CA e un altro da +20 ai TS. Sono tutti bonus diversi quindi il loro valore e all'incirca di 300.000 mo il pezzo. Non riuscivo praticamente mai a colpirli e superavano tutti i TS. Così ho semplicemente alzato i txc e le CD ai TS dei mostri epici di +10 giustificandomi col fatto che il manuale non aveva contato che i PG ai livelli epici potevano farsi oggetti simili (dovevo fare solo 20 per colpirli!). All'inizio si sono un po' lamentati ma poi l'hanno accettato razionalmente. Se gli levavo i loro oggetti sicuramente si sarebbero incacchiati a bestia e dopo un po' se li sarebbero creati di nuovo. Così spero di aver ottenuto una soluzione definitiva... Trovo sia una bastardata levare gli oggetti ai PG. Se hanno una ricchezza troppo elevata per il loro livello non basta fargli incontrare solo mostri senza tesoro per un po'? -
Sì, infatti. Questo tipo di indovinelli si dovrebbero fare con i disegni. è difficile spiegarlo chiaramente a voce.
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dnd 3e Iniziare a masterizzare
Drago Temporale ha risposto alla discussione di chandwick in Dungeons & Dragons
Non credo sia eccessivamente PP. D'altronde con tutti quegli incantatori è facile fare dei combattimenti di massa. Solo i tre incantatori arcani se lanciano 3 palle di fuoco fanno 21d6 danni e uccidono 12 m2 di troll. I troll hanno +9 di txc e non dovrebbero colpire facilmente i guerrieri cha a questa livello hanno in media sui 22 di CA e i danni che fanno i troll sono facilmente curabili dal chierico. Un barbaro di liv 7 ha minimo 12 di txc e i troll hanno 16 di CA. Non è difficile fare un combattimento del genere anche per chi non è eccessivamente forte. L'unica cosa triste e che ci sono solo CdP molto forti (bersek furioso, incantatrix e arciere dei boschi), segno che in effetti i giocatori mirano troppo alla potenza (e forse poco all'interpretazione). Non sono eccessivamente squilibrati però... Se vogliono continuare a fare i loro PG lasciaglielo fare. Magari potresti dargli in media incontri di GS di 2 o 3 superiori a loro e vedere come se la cavano. Diminuisci i PE che si ottengono dai mostri e inizia a mettere premi per l'interpretazione, poi vedi che succede. -
videogiochi Final Fantasy: IL TOPIC
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Serghuio in Videogiochi e Informatica
Io Rikku, Wakka e Tidus. Mi sono trovato bene, usavo i cocktail di rikku e trasferivo i turbo a tidus. Bellissimo quando dopo un'ora e mezza è stramazzato Cmq è una fregatura che si può usare anche zanmato di Yojimbo -
Sì, ma vorrei un famiglio che anche naturalmente fosse del reame remoto (come un kaorti pseudonaturale). Oppure un famiglio che abbia qualche forma di viaggio planare. Mi era venuto in mente il ragno-fase ma è troppo grosso (taglia grande)! Sapete qualche regola per depotenziarlo e farlo arrivare di taglia piccola? I kaorti hanno creato nuove creature dopo vari esperimenti e sul libro sono descritti due mostri (GS 9 e 12), forse potrei fare che questo mostro sia una loro creazione...
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Famiglio migliorato sarei pure disposto a mettermelo, però per acquisire un famiglio diverso da un ragno mostruoso minuscolo. Un famiglio che riesca a viaggiare anche tra i piani sarebbe perfetto per me che sono un alienista in cerca del reame remoto, ma non riesco a trovare una cosa del genere. Il mio famiglio ideale sarebbe o una creatura proveniente dal reame remoto o una che riesca appunto a viaggiare da un piano all'altro (come un ragno-fase ad esempio)... Conoscete mostri simili, massimo piccoli e di GS non superiore al 3?
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pokémon Collezionismo e pokemon TCG
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Sank Beta Kun in Altri Giochi di carte collezionabili
Sì, io. Ma ho smesso da un po'. Ho ancora le carte nel comodino... -
Dato che è un famiglio piuttosto "spaventoso" non potrebbe dare un bonus di +3 all'intimidire?
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Sì, mi sembra una buona idea. Si potrebbe quindi fare che ragnatela viene esteso automaticamente e movimenti del ragno viene prolungato?
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Allora si potrebbe fare che quando si apprende o ragnatela o movimenti del ragno si apprende automaticamente anche l'altro incantesimo? Quindi quando apprendi ragnatela apprendi anche movimenti del ragno e viceversa... Così può andare secondo voi?
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Su un altro topic ho calcolato che un buco portatile (valore 20.000 mo) può contenere all'incirca 100 tonnellate di monete!
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Su internet ho trovato che il peso specifico (kg/dm3) dell'oro è 19,25. Quindi un m3 di oro dovrebbe pesare all'incirca 19.250 kg. Nel buco portatile ci sono all'incirca 5 m3 di spazio. Si potrebbero mettere 100 tonnellate di monete la dentro! Pari a 10.000.000 di mo!
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Ho pensato che possa conferirmi una volta al giorno le cap magiche "movimenti del ragno" e "ragnatela" 1 v.g.. Ho notato infatti che le capacità che danno i famigli sono simili a talenti ( riflessi fulminei, tempra possente e abilità focalizzata) e sul "complete arcane" ci sono talenti che ti danno delle cap. magiche. Vi sembra eccessivo?
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E c'è scritto da qualche parte il volume delle mo?
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Per il mio Pg alienista volevo un famiglio particolare, diverso da quelli descritti sul MdG. Avevo pensato ad un ragno mostruoso minuscolo, credo che l'Int la potrebbe guadagnare quando diventa mio famiglio. Non so però quali bonus potrebbe dare un famiglio ragno. Avevo pensato a bonus di scalare ma lo da già la lucertola e vorrei qualcosa di diverso... Secondo voi quali bonus potrebbe fornire un famiglio ragno? Avete altre idee sui famigli alternativi e sui bonus che potrebbero dare?
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Non ho capito bene come funziona quest'oggetto... Quanti Kg può trasportare e quali sono i suoi principali utilizzi?
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Disco fluttuante di Tenser o carichiamo tutto sul vecchio barbaro con 20 di For, altrimenti detto "il mulo" . Una volta ci comprammo un elefante da carico ma "il mulo" è sempre meglio
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Bhe se vuoi fare il pixie o il grig mi pare che devi essere per forza neutrale buono. Il famiglio pseudodrago lo puoi prendere da CN, CB e anche da NB, infatti l'allineamento dello pseudodrago è proprio NB.
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dnd 3e I deliri di un pazzo
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Ed egli stesso è un alieno (essendo un esterno del reame remoto). -
Credo che la migliore razza sia l'umano. Il talento bonus di questa razza è molto utile allo stregone che, non essendo un mago, non ha molti talenti. Nel MdM negli spiritelli ci sono anche il pixie e il grig con +6 e +4 di bonus al Car (oltre ad altri bonus come il +8 alla Des) e ottime capacità speciali (RI 15+liv classe per il pixie e 17+liv classe per il grig (altissima!), invisibilità superiore ecc.), ma hanno anche un modificatore di livello di +4 e +3 e nessun Dado Vita (il DV che hanno si sostituisce con quello della classe che prendono). Se vuoi fare qualcosa di diverso il grig e il pixie sono un'ottima variante
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dnd 3e I deliri di un pazzo
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
E dovresti vedere quando sono senza tuta di resina! Infatti i Kaorti devono indossare una tuta di resina (fatta con la resina che loro stessi producono ) per proteggersi dal piano materiale letale per loro e quando sono senza di questa sono ancora peggio! In abissi e inferi (o fiend folio) li descrive molto bene (3 pagine). I primi kaorti erano maghi che avevano aperto un portale verso il reame remoto (piano irraggiungibile con i comuni incantesimi) e , confidenti nelle loro capacità, decisero di rimanervici solo per qualche ora. Quando entrarono nel reame remoto questi maghi si trasformarono però in kaorti ed uscirono subito dal reame remoto distruggendo il portale con il quale erano entrati. Dimenticarono tutto quello che riguardava il piano materiale e cominciarono a trasformare il Piano materiale in un altro reame remoto (i Kaorti possono trasformare le creature umanoidi in altri kaorti e le altre in creature pseudonaturali, la maggior parte dei Kaorti non hanno neanche mai visto il reame remoto). Generalmente sono neutrali malvagi, ma io sono diventato caotico neutrale (ma credo che presto diverrò neutrale) grazie a mio fratello che mi ha fatto ricordare chi ero (alla fine di questa pagina c'è il bg). Anche se sono nativi del reame della follia non dovrebbero essere eccessivamente pazzi ma dato che faccio l'alienista dovrei peggiorare sicuramente le mie condizioni mentali. Il 4 in Sag è infatti dovuto al -4 che ha l'alienista durante la sua carriera (all'inizio avevo 8). Fortunatamente i kaorti hanno la capacità magica di "alterare se stesso" per 20 minuti al giorno e riesco bene o male a stare nelle città. -
dnd 3e I deliri di un pazzo
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
No, Sag 4, Car 24 e Int 22. Non vi spaventate, ho accettato di avere un LEP superiore di 4 per farmi kaorti (esterno del reame della follia o Reame remoto, abissi e inferi) che ha +6 al Car e +4 all'Int. Mi conveniva di più fare l'umano ma così è più divertente Vi posto una loro immagine Non sono un amore? Cmq è questo il mio problema non so come comportarmi con un PG simile! Una volta scoperto però sarà sicuramente molto divertente -
In effetti penso che quello della 3.0 sia meglio di quello della 3.5 e credo che userò quello...
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Credevo che fare il pazzo in D&D mi venisse facile ma non so da dove cominciare. Il mio allineamento naturale va più sul legale che sul caotico... Come interpretereste un alienista pazzo da 4 di Sag, 22 di Int e 24 di Car? Deve essere per forza un pazzo furioso o può essere pazzo per conto suo, borbottando qualche frase senza senso ogni tanto, parlando da solo facendo strani disegni sul terreno ecc.? Può parlare con le altre persone in modo coerente senza spaventarle o allontanarle con le sue parole e comportamenti? Ma soprattutto può collaborare con altre persone e/o mostri in modo razionale?
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Io non mi definisco PP perchè penso anch'io a fare PG "diversi" e belli da interpretare, non sacrificando per questo la mia potenza. Un chierico di Hextor che ,al posto di salirsi la Sag come tutti i chierici, si sale la For e la Cos e usa i suoi incantesimi non per supportare esclusivamente gli altri, ma per aumentare la sua abilità in combattimento, vi assicuro che è molto meglio (forse anche troppo) di un guerriero o di un barbaro di pari livello (pur essendo diverso) e si può interpretare davvero bene. Il punto è che si possono fare infiniti PG diversi dal normale ma che non per questo debbano essere più deboli degli altri. Perchè non prendere due piccioni con una fava dunque? Duellante: Sinceramente ad un aspirante duellante non è che convenga molto andare in armatura completa. Es. 18 di Des: se va in armatura completa avrà 19 di CA, se va in giaco di maglia avrà 18 di CA. Nel primo caso però potrà muoversi solo a 6m e correre al triplo della velocità ed ha una penalità d'armatura alla prova di -6. Nel secondo caso potrà muoversi a 9 m, correre al quadruplo della velocità ed ha una penalità di armatura alla prova di -2, oltre ad avere circa la metà del peso addosso. Io anche se non fossi un ruolatore ma un PP "puro" sceglierei la seconda opzione. Poi quando salirà la Des (magari anche con gli oggetti magici) si potrà addirittura abbandonare l'armatura, arrivando pian piano al grado di duellante. Più interpretazione di così!