Vai al contenuto

Drago Temporale

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.023
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di Drago Temporale

  1. Un druido malvagio non è un druido rinnegato... ricordiamo che il circolo druidico accetta senza problemi i druidi malvagi... I druidi malvagi sono quindi a contatto con la natura quanto quelli buoni. Qual'è allora la differenza tra un druido malvagio e uno buono? Credo che questa consista proprio nel diverso modo che hanno di salvaguardare la natura. Mentre un druido buono spera che gli uomini e tutti gli esseri viventi vivano in armonia tra di loro, un druido malvagio non si fa scrupoli ad uccidere un boscaiolo che sta tagliando gli alberi della foresta, non prova rimorso a far inghiottire nelle acque una nave carica di bracconieri, anche se all'interno ci sono persone innocenti. Un druido buono si preoccupa di proteggere la natura ma non si fa scrupoli a distruggere creature buone che non fanno parte della natura. Questa è la differenza credo ^^
  2. Come elfi antichi ci sono i LeShay sul manuale dei livelli epici... è appunto una razza elfica ancestrale di cui rimangono pochissimi membri ^^ (e ognuno di loro ha gs 28 come base )
  3. Vabè faccio la build Liv 20 Nano Monaco 4/Guerriero 2/Fist of forest 2/duellante 10/difensore nanico 2 Talenti: Attacco poderoso (1), Tempra possente (3), arma accurata (6 da guerriero), Schivare (6), Maestria (7 da guerriero) Mobilità (9), Robustezza (12), resistenza fisica (15), maestria migliorata (18) (l'ordine dei talenti può variare leggermente ma bisogna stare attenti a soddisfare i requisiti delle cdp al momento giusto) Oggetti importanti: Bracciali armatura+8 (64.000 mo), anello deviazione+5 (50.000 mo), amuleto armatura naturale+5 (50.000 mo), guanti della destrezza+6 (36.000 mo), braccialetti della costituzione+6 (36.000 mo), fascia dell'intelletto+6 (36.000 mo), Talismano della saggezza+6 (36.000 mo), Manuali (intelligenza +3, saggezza +5, destrezza +5, costituzione +4) (467.500) (ci sono 2 talismani ma si può ovviare al problema prendendo un altro tipo di oggetto che dia lo stesso bonus.. non credo sia troppo un problema ^^) Caratteristiche base (acquisto punteggi standard) For 9 Des 14 Cos 16 (+2 nano) Int 14 Sag 14 Car 6 (-2 nano) Caratteristiche modificate For 11 (+2 pos difensiva) Des 26 (+1 incremento livello, +6 guanti, +5 tomo) Cos 32 (+2 incremento, +6 braccialetti, +4 tomo, +4 posizione difensiva), Int 24 (+1 incremento, +6 fascia, +3 tomo), Sag 26 (+1 incremento, +6 talismano, +5 tomo) Attacco base +19 E ora calcoliamo la CA in posizione difensiva 10+8(des)+11(cos)+7(int)+8(sag)+8(armatura)+5(deviazione)+5(naturale)+4(posizione difensiva)+1(bonus difensore nanico)+19(maestria migliorata)+13(parata elaborata considerando 5 gradi in acrobazia)= 99 di CA (arriviamo a 100 tondi con schivare . Se poi combattiamo contro un gigante abbiamo anche 104 ^^) Inoltre prendendo 2 liv da dif nanico e 2 da fist of forest abbiamo anche lo schivare prodigioso migliorato, in questo modo sarà molto difficile alterare la nostra CA PF: 22(monaco)+11(guerriero)+11(fist of forest)+55(duellante)+13(dif nanico)+3(robustezza)+220(cos)=335 ^^ Temp: +4(monaco)+3(guerriero)+3(fist of forest)+3(duellante)+3(difensore nanico)+2(tempra possente)+2(resistenza posizione difensiva)+11(cos)= 31 (33 vs veleni) Rifl: +4(monaco)+0(guerriero)+3(fist of forest)+7(duellante)+0(difensore nanico)+2(grazia del duellante)+2(resistenza pos dif)+8(des)= 26 Vol: +4(monaco)+0(guerriero)+0(fist of forest)+3(duellante)+3(difensore nanico)+2(res pos dif)+8(sag)= 20 (22 vs inc d'ammaliamento grazie a mente lucida del monaco) A questi bisogna aggiungere un +2 vs incantesimi derivanti dal nano Abbiamo anche eludere dal monaco in modo che se riusciamo nel ts sui rifl non subiamo danni. Il mantello della resistenza+5 costa solo 25.000 mo ma abbiamo già sforato di 15.000 mo le 760.000 concesse a liv 20. Possiamo quindi prendere un manuale di solo +1 all'int (anche se così non abbiamo più 100 di CA ) e così arrivare anche a meno di 760.000 mo per il liv 20. Se prendiamo il mantello tutti i ts aumentano di 3 in posizione difensiva... Ho considerato principalmente gli oggetti che sono presenti sullla GdM. Nella tabella di creazione degli oggetti c'è però anche il bonus alla CA (altro) che costa: bonus al quadratox2500 (bonus cognitivi, di fortuna, sacri ecc). Se mettiamo quelli al posto dei tomi potremmo arrivare sicuramente a CA superiori... inoltre potremmo prendere anche qualcosa per aumentare i ts (sempre altro)... Spero di non aver sbagliato niente... dite che questo sfiora l'invulnerabilità? P.S. Se vuoi che attacchi anche () abbastanza decentemente, basta dargli un sai +5 e rinunciare a qualche altro tomo... Tanto avere una CA oltre al 90 credo basti e avanzi ^^. Anche se non ha molta forza ha cmq arma accurata per il txc e colpo preciso per aumentare i danni... Quando attacchi magari non usi la maestria migliorata (anche se così arriveresti "appena" oltre il 70 di CA) ma solo la parata elaborata combattendo sulla difensiva (se non vuoi arrivare a livelli mostruosi di CA puoi anche non prendertela proprio maestria migliorata e optare per "difesa mortale" sul complete scoundrel che aggiunge +1d6 ad ogni colpo quando combatti sulla difensiva)... Poi puoi decidere di non prendere altri tomi per aumentare magari le capacità dell'arma con capacità speciali come ferimento ecc... La CA rimarrà cmq molto alta e neanche i ts e i pf potranno scendere più di tanto ^^ Poi puoi levarti anche maestria al limite e, per riuscire a colmare un po' il tallone d'achille della build che è proprio la volontà, puoi dare al pg volontà di ferro (per ora non mi viene nient'altro di meglio in mente ) Io ti ho illustrato solo il lato invulnerabile ma il pg non ha grandi difetti. Dovrebbe avere un'iniziativa di +12 (8 des, +4 per il duellante), un ottimo tiro per colpire (alta des e attacco base quasi massimo) che potrebbe arrivare tranquillamente a +29 sulla difensiva con il sai +5 e 4 attacchi (5 con la raffica) e dovrebbe fare almeno una quarantina di danni a colpo... Poi puoi usare anche la furia del first of forest anche se poi non potresti stare sulla difensiva... Credo sia abbastanza completo come PG ^^
  4. In un antimagic field quasi tutte le combo PP sono fregate (e in particolare quelle degli incantatori) Cmq ripeto che non puoi lanciare resurrezione con contingenza ^^
  5. Bella combo... bisogna però considerare il fatto che contingenza funziona solo con incantesimi di massimo livello 6 (al liv 18) ^^ Per CA alta basta fare un monaco, duellante, fist of forest con anche voto di povertà magari (ma non è necessario, se hai accesso agli oggetti giusti puoi arrivare anche a CA più elevata). In questo modo sommi destrezza, intelligenza, saggezza, e costituzione alla CA. Poi magari ti metti anche maestria migliorata e se non vuoi mai farti colpire la usi al massimo. Con parata elaborata se il duellante si mette sulla difensiva ottiene un +1 alla CA per ogni livello da duellante che possiede... Credo che potresti arrivare a liv 20 tranquillamente oltre l'80 (forse anche oltre al 100...). Ora non ho tempo di fare la build completa, ma spero di averti dato uno spunto ^^ P.S. Normalmente non mi piace fare pg troppo potenti perciò non sviluppo queste idee a pieno... Poi questo pg sarebbe indistruttibile solo da un lato... Avere ts elevati però in genere non è un problema se hai accesso agli ogg magici giusti (se puoi crearteli da te usando la tabella di creazione degli oggetti)
  6. Esiste qualcosa che fa castare sugli altri gli incantesimi con raggio d'azione personale?
  7. Ho qualche domanda su questo talento presente nel PH2. La metamagia si applica all'incantesimo che vuoi che venga usato sulle creature evocate o all'inc di evocazione? Se con un incantesimo di evocazione evocassi più di una creatura, potrei usare lo stesso incantesimo su tutte le creature che ho evocato? Es. se con un evoca mostri IV evoco 3 dretch e ho un invisibilità metamagizzata con imbue suommoning (se funziona così) posso rendere invisibili con l'incantesimo un solo dretch o tutti e tre?
  8. Si esiste, sta in dragon 359. Solo che non è stato tradotto in ita nella rivista dragon&dungeon ^^. Cmq io avevo pensato al nick di drago temporale molto prima che uscisse il time dragon su dragon
  9. No, grazie il dragon ce l'ho ^^. Quindi dragon&dungeon non esce più... ok grazie dell'aiuto ^^
  10. Alcuni credevano che fosse solo l'aborto di una mente malata, altri che fosse solo un nome uscito pigiando a caso i tasti della tastiera... Ma finalmente ho trovato il Drago Temporale! (notare che ho cambiato avatar e firma) Cmq, non mi permetterei mai di aprire un topic solo per questo (e infatti ho pensato ad una scusa per non farmelo chiudere all'istante ) Il Time Dragon si trova sulla rivista dragon 359 (dovrebbe essere l'ultima per 3.5). La versione italiana di questa rivista, che inoltre comprende anche alcune cose di dungeon (un'altra rivista americana) è appunto Dragon&Dungeon. Qualcuno mi sa dire se il Drago Temporale sta anche su Dragon&Dungeon?
  11. Scusate la domanda magari un po' sciocca ma è solo per levarsi ogni dubbio... Sulla GDM sta scritto che il gerofante aumenta di livello di incantatore ma i suoi livelli non vengono sommati al fine di determinare gli incantesimi acquisiti. Non c'è scritto però che aumenta il liv dell'incantatore di una sola classe. Cioè, se avessi un mago/chierico o un chierico druido, LI aumenterebbe per entrambe le classi? (sia mago sia chierico e sia chierico e sia druido). Stessa cosa per la sua capacità potena degli incantesimi...
  12. Come hai detto tu ^^. Forse ti sei perso quando parlavamo delle abilità del derviscio che aggiunge +4 alla CA quando sta sulla difensiva e con greater two weapon defense si aggiunge un altro +3 (arrivando così anche a +10 sottraendosi 4) No, sulla difensiva si sottrae sempre -4, è con maestria che puoi decidere quanto sottrarre
  13. Come fa ad aggiungere 10 sottraendosi 4? Il derviscio non arriva a raggiungere 7 sottraendosi 4 (combattendo sulla difensiva appunto)? Mi sono perso qualche talento?
  14. Ma i soci riescono a vedere gli utenti invisibili. Parlando con un socio, questo mi ha detto che riusciva a vedermi anche se ero invisibile
  15. Belle le modifiche Finalmente sono anche io nel circolo degli antichi, carica che da dragotemporale doveva essere mia di diritto Cmq, sapevo che quelli del circolo degli antichi potessero vedere gli utenti invisibili, invece sembra che io non possa . In realtà era principalmente per quello che volevo diventare antico è normale questa cosa?
  16. 1 Si 2 Esattamente ciò che è scritto sul manuale ^^. Non Cambia il tipo ma il sottotipo... Il sottotipo mutaforma non fornisce praticamente niente (se non l'accesso a cose che richiedono appunto il sottotipo mutaforma per essere usate)... è solo il sottotipo delle creature che possono mutare forma (anche se non tutte ce l'hanno)
  17. Bhe, però poter ottenere anche le qualità speciali degli animali in cui ti trasformi, non è malaccio ^^ Altra domanda: Quando mi trasformo in un animale con l'archetipo "celestiale" guadagno anche la capacità di punire il male una volta al giorno. Ma è una volta al giorno per ogni trasformazione? Cioè, se mi trasformo prima in un coccodrillo celestiale e uso il punire il male, e poi mi trasformo in un orso celestiale (nello stesso giorno) posso usare di nuovo il punire il male?
  18. Drago Temporale

    Sbilanciare

    Allora, non so se ho capito bene, quindi mi cimento in una traduzione (vedete se è corretta ^^) Sbilanciare Molte creature che usano ali o altri appendici per volare possono essere sbilanciate. Le creature incorporee con manovrabilità perfetta, e le creature che non dipendono dai loro arti per volare, non possono essere sbilanciate in volo. Procedura del tentativo di sbilanciare: L'attaccante fa una prova di forza. Il difensore può reagire con una prova di forza o destrezza. Ogni creatura riceve un bonus basato sulla sua manovrabilità di volo, come segue: perfetta +12, buona +8, media +4, scarsa +0, maldestra -4. Il bonus di stabilità non si applica nelle situazioni in volo (come si traduce overruns?). Risultato dello sbilaciare: Uno sbilanciare riuscito obbliga il difensore (to stall che significa? Ad avanzare?) (anche se la creatura non ha una velocità minima in avanti), oppure il difensore diventa prono. L'ultima parte credo di non averla tradotta benissimo ^^
  19. Drago Temporale

    Sbilanciare

    Mi chiedevo: è possibile sbilanciare una creatura che sta volando? Se sì, cosa accadrebbe nel caso in cui venisse sbilanciata?
  20. http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#immediateActions Se la vuoi da qualche manuale, mi pare che dovrebbe stare su qualche complete se non sbaglio ^^
  21. Drago Temporale

    Sbilanciare

    Che intendi dire che posso usare un'arma naturale non ancora utilizzata? Cioè se riesco a sbilanciare qualcuno con lo sbilanciare migliorato, potrei fare l'attacco bonus con l'arma primaria come di norma? (senza considerarla secondaria)
  22. Drago Temporale

    Sbilanciare

    Riuppo ancora la discussione per porre un'altra domanda: Se invece di usare un attacco con un'arma naturale usassi il normale attacco senz'armi per sbilanciare, cosa succederebbe? Le mie armi naturali verrebbero considerate tutte come secondarie? L'attacco bonus (mettendo il caso che io abbia sbilanciare migliorato) poi dovrei farlo per forza con il colpo senz'armi o con un eventuale arma manufatta? Praticamente se ho 18 di bab e sono trasformato in orso, potrei fare 4 tentativi per sbilanciare con l'attacco senz'armi, ma poi anche gli artigli, oltre al morso, verrebbero considerati attacchi secondari?
  23. Talento epico chiamato appunto "poliglotta" ^^ http://www.d20srd.org/srd/epic/feats.htm#polyglot
  24. Sul testo del suddetto talento c'è scritto che "Il personaggio acquisisce le capacità straordinarie e soprannaturali della creatura". Ma dato che posso trasformarmi nelle versioni celestiali degli animali, acquisirei anche le cap straordinarie e soprannaturali degli animali stessi? Cioè, se mi trasformo in un cane celestiale ad esempio, acquisirei, oltre alle capacità dell'archetipo celestiale, anche le qualità speciali di visione crepuscolare e olfatto acuto?
×
×
  • Crea nuovo...