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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drago Temporale

  1. Sono daccordo su tutto tranne che su questo Direbbe un diavolo "Come puoi confondere i civilizzatissimi diavoli dei nove inferi con la feccia demoniaca degli abissi. Coloro che non sanno neanche allestirsi un esercito decente per batterci, tre di noi valgono come dodici di loro. Non posso lasciare impunita questa infamia. Muori! :diavolof: :diavolof:" Più o meno direbbe così, poi ti farebbe a pezzi lasciandoti però vivo perchè tu possa pensare agonizzante a quello che hai detto....
  2. Wow, ho trovato quello che cercavo: "Per decifrare un incantesimo arcano in forma scritta, un personaggio usa una complessa notazione che descrive le forze magiche coinvolte nell'incantesimo. La notazione costituisce un linguaggio arcano universale che i maghi hanno scoperto, non inventato. Chi scrive utilizza lo stesso sistema indipendentemente dal suo linguaggio o dalla cultura nativi. Tuttavia ogni personaggio usa il sistema a modo suo. La scrittura magica di un'altra persona rimane incomprensibile anche per il mago più potente fino a che non trova il tempo di studiarlo o decifrarlo..." MdG pag 179. Non credevo ci fosse ma l'ho trovato ... Ora dovreste essere convinti... Gli stregoni come i draghi usano comunque le componenti somatiche, verbali o materiali. Solo per le capacità magiche non usano i componenti materiali. I maghi lanciano gli incantesimi con le stesse componenti e con la stesso sistema degli stregoni. L'unica differenza è che i maghi ci arrivano con la logica e gli stregoni ci arrivano con il loro istinto.
  3. Solo il MdG? E il MdDM e il MdM (per chi volesse fare un pg mostro)? Mi correggo, si dovrebbero limitare i talenti, le CdP, e gli archetipi che secondo il giudice sono sgravati di base (non le combo tra di essi). Sul MdG, MdDM e MdM non ce ne sono. Se qualcosa dovesse risultare troppo forte rispetto alle cose dei manuali base, dovrebbe essere limitata o eliminata. Sui manuali di base ci sono ben poche cose, però è anche vero che a questo punto sarebbe avvantaggiato chi ha più manuali. Si potrebbe fare l'intersezione di tutti i manuali dei concorrenti per vedere quali si possano usare. Poi potrebbero essere i concorrenti stessi a proporre le cose sgravate di quegli stessi manuali.
  4. Fin qui daccordissimo con te, non ho mai detto che i nani usino il nanico per lanciare la magia o che gli gnomi usino lo gnomico. Io dico che la lingua arcana è una lingua duttile e può cambiare avendo lo stesso effetto.Ad esempio per lanciare una palla di fuoco bisogna fare versi e gesti secondo una certa logica e non usando sempre parole o gesti uguali. La lingua arcana può essere usata da qualsiasi creatura che possa emettere dei versi ma in modo differente Il mago che riconosce l'incantesimo non riconosce precisamente le parole o i gesti dell'incantesimo ma la "legge" dell'incantesimo (fare gesti in un certo modo, parlare in un certo modo ecc.). Ogni incantatore, dunque, scrive e parla la lingua arcana a suo modo (prova di decifrare scritture per decifrare l'incantesimo di un altro) e non deve necessariamente usare le stesse parole o versi ogni volta per lo stesso incantesimo. qui invece no. Le altre creature non devono essere assolutamente limitate perchè non sono "umanoidi". Dobbiamo ricordarci infatti i draghi non sono umanoidi e non si sa neanche se i primi che studiarono la lingua arcana lo fossero. La lingua arcana non è stata fatta per gli uomini.
  5. In effetti, mi sembrava un po' un'idiozia... Avrei cambiato la regola lo stesso anche senza vedere questa SRD.
  6. Faccio di nuovo notare il caso dell'aboleth con 10 livelli da mago... Il resto te lo sei spiegato già da solo. Dovremmo prendere la spiegazione più logica di tutte e non quella che ci garba di più. In effetti potremmo fare anche la seconda cosa ma in questo caso dovremmo cambiare molte regole del D&D. Faccio notare inoltre che sul MdG parla di "leggi della magia". I maghi non devono impararsi le cose a memoria, quella non è intelligenza.
  7. Non riconosce le parole o i gesti ma da questi estrapola il metodo logico con cui si lancia l'incantesimo e così lo riconosce L'aboleth magi ha 10 livelli da mago, non ha la magia nel sangue. Le capacità magiche hanno lo stesso metodo di lancio degli incantesimi che emulano. Le creature che hanno la magia nel sangue riescono a trovare il metodo di lancio senza studiare. è questa la differenza tra mago e stregone. Il mago studia e usa l'intelligenza per pronunciare bene l'incantesimo e per trovare il metodo giusto per farlo, lo stregone usa il suo potere personale e il suo istinto la cui potenza è appunto rappresentata dal Car. Queste sono naturalmente mie considerazioni logiche a cui sono arrivato partendo da diverse basi. Immagino che sia così per spiegare alcune cose del D&D riguardanti l'argomento. Se tutti gli inc avessero sempre le stesse componenti somatiche e verbali molte cose non tornerebbero...
  8. L'aboleth magi sul MdM non ce l'ha eppure lancia gli incantesimi. Forse qui hai ragione ma il resto come lo spieghi? Appunto! I gesti e le parole non sono fisse per ogni incantesimo.
  9. Sì dovrebbero fissare limiti di potenza. Qualcuno potrebbe vedere i paradossi su internet e farsi PG di liv 12 con 10.000 di txc. Un arbitro dovrebbe quindi controllare che le regole di base non siano sgravate, ma naturalmente non esagerando. Lo farei con PG di livello superiore al 15, infatti ai primi livelli 1) non si possono prendere CdP e le classi sarebbero più o meno tutte uguali 2) Come già è stato detto, gli incantatori e i ladri ai livelli bassi non sono in grado di reggere un corpo a corpo.
  10. No bestia magica, si deve vedere "animale". I compagni animali non sono come i famigli, non diventano bestie magiche
  11. Infatti la lingua è sempre arcana, l'incantatore "capisce" che incantesimo è non dalle parole precise ma dal modo in cui le pronuncia, ciò è sicuramente molto difficile e richiede appunto una certa preparazione, non basta ricordarsi a memoria i gesti e le parole degli incantesimi. La lingua è sempre arcana e gli incantatori arcani la conoscono. Pure chi non sa la lingua arcana a questo punto saprebbe lanciare gli incantesimi semplicemente ripetendo determinate parole e gesti. Dire che mani brucianti si lanci sempre unendo le due mani e i pugni è una grandissima ca***a perchè a questo punto, un aboleth Magi non potrebbe lanciare il suddetto incantesimo. Spero che abbiate capito quello che voglio dire...
  12. Da manuale 2 città su 100 hanno un potere centrale CM. Cito da pag 138 MdDM 3.5:"Le comunità con un potere centrale CM vivono con un terrore disperato per l'imprevedibile e orribile situazione in cui si ritrovano coinvolti" è molto divertente governare una città simile
  13. è vero la lingua degli inc arvcani è sempre arcana, ma le parole e i gesti possono anche variare anche se si lancia lo stesso incantesimo. Mi quoto:
  14. Sì, concordo con te. Ho fatto quella tiritera di 2 Km giusto per spiegare logicamente questo. Meno male che c'è Dus a sintetizzare tutto...
  15. I PG caotici malvagi sono ingiocabili se vuoi rispettare completamente l'allineamento. Infatti i PG CM non vogliono stare assolutamente in compagnia e sarebbe un paradosso se fosse così. I PG CM provano piacere nel far male agli altri. I PG NM pensano solo al guadagno personale e quindi potrebbero stare in compagnia se in effetti questi traggono un beneficio dai propri compagni. Questa tipologia di PG pensa solo al guadagno personale. Se tradire i propri compagni comporterebbe un guadagno non esiterebbe a farlo. I PG LM sono i pg malvagi più gestibili. Si organizzano di solito in gerarchie e collaborano facilmente tra di loro per raggiungere uno scopo comune. Possono anche avere dei valori morali come mantenere sempre le promesse o non uccidere le creature indifese. I PG LM sono i PG malvagi che si adattano meglio in una campagna. Sia i PG NM che LM non esitano a provocare dolore agli altri per raggiungere i propri scopi, ma non rischiano certo di farlo se potrebbe in qualche modo danneggiarli.
  16. Se avete il tempo di farlo, dividere le parti del corpo mi sembra la cosa migliore. In secondo luogo... Siete sicuri che non è un non-morto? Di solito le capacità di rigenerarsi così velocemente anche dopo essere stati fatti in due sono proprie dei non-morti... Giusto per sfizio, se proprio non potete fare niente potreste usare un cura ferite. Probabilmente è una ca***a ma non si può mai dire...
  17. Come ha già detto Bahamut gli incantesimi non sono in draconico ma in lingua arcana (per gli in arcani), una lingua antica di cui si sono perse probabilmente le origini oppure sono venerazioni al dio in cui il chierico evoca il suo aiuto appunto per lanciare l'incantesimo. In secondo luogo, credo che le formule e i gesti non siano sempre uguali anche se lanci gli stessi incantesimi, i gesti e le parole possono cambiare. Esistono infatti mind flayer e altre creature che lanciano gli incantesimi anche se in effetti non possono pronunciare le parole come gli uomini e alcune creature non possono neanche muoversi come loro. Quindi credo che un incantatore esperto abbia imparato ad usare la magia secondo logica e non imparando a memoria gesti e parole per ogni incantesimo. Gli stregoni ad esempio non imparano a lanciare gli incantesimi perchè questo potere è già intrinseco in loro. Imparano dunque, nel corso del tempo, a richiamare i propri incantesimi creandosi da soli le componenti somatiche e verbali. I maghi quando vogliono imparare un incantesimo dal libro di un altro mago devono usare decifrare scritture appunto perchè il linguaggio arcano non è fisso e il mago in questione deve adattarlo al proprio, deve "capire" come si lancia l'incantesimo e non imparare i gesti e le parole. Se gli incantesimi fossero solo un insieme di gesti e parole specifiche, allora anche un guerriero di liv 1 che li imparasse da un mago più potente potrebbe lanciare gli inc di livello 9...
  18. Perchè in chat il dado mi scompare ogni tanto?
  19. Circa quattro anni fa, quando andavo in 2° media. Un amico di scuola mi disse: vuoi gicare a Dungeons&dragons? Mi ricordavo vagamente quel nome e dopo che mi spiegò cosa fosse, mi tornò alla mente che avevo letto il nome in Neverwinter Nights e a Baldur's Gate. Accettai, e inizia la mia avventura con un paladino, ultimo PG che avevo giocato in Baldur's Gate. Non si poteva fare il mago o lo stregone perchè il DM diceva che erano difficili. Il DM ci fece lui stesso i personaggi e mi mise subito come capogruppo (sono due cose che in D&D non si dovrebbero mai fare ). Il nostro DM era un vero bastardo, ci aveva messo una missione dove dovevamo far fuori tre PNG per conto di un associazione criminale che altrimenti ci avrebbe ucciso. Quando li incontrammo feci individuazione del male su di loro e non percepì niente, quindi gli domandai perchè avessero grane con quei malviventi ma non ci risposero e se ne andarono. Dopo un po' l'associazione ci catturò anche se avevamo tentato di fuggire, e ci uccise! Non mi scorderò mai quell'esperienza Dato che il gioco mi aveva appassionato decisi di procurarmi i manuali (e non chiedetemi come). E dopo aver fatto solo tre sessione da PG, cominciai a studiare da DM. Mi feci un gruppo con i miei amici e così iniziò la storia...
  20. Drago Temporale

    Thrikreen-piu armi

    Su specie Selvaggie. P.s. Scusa Dus. Non ho svolto il mio dovere. Devo ancora imparare...
  21. Drago Temporale

    Thrikreen-piu armi

    Credo che nel dubbio bisognerebbe seguire la via dell'equilibrio (cioè che rende equilibrato l'incantesimo). Poi naturalmente dipende tutto dal DM...
  22. Drago Temporale

    Thrikreen-piu armi

    L'hai detto stesso tu. Benedizione del Girallon non concede attacchi addizionali. In questo caso non puoi usare tutte e due le estremità delle spade a due lame perchè otterresti così, attacchi con le braccia bonus. Mi pare che benedizione del girallon serva ad usare armi che necessitano di più di due braccia per essere usate (ma che non sono armi doppie) oppure per usare uno scudo o uno spadone contemporaneamente. Su specie selvaggie cmq ci sono alcuni incantesimi sgravati (vedi carica del leone).
  23. L'unica mia preoccupazione è che la stessa persona può firmarlo più volte con diversi nomi... Forse questo farà perdere la credibilità della petizione ...
  24. Qualche volta può andare anche bene . Volevo dire che questi avvenimenti dovrebbero essere casuali. Se un ladro ha un attacco furtivo spaventoso, è logico che alla scelta dei mostri da mettere secondo GS, capiterà qualcuno immune al critico. Mi rendo conto purtroppo che ogni DM in queste situzioni, è difficile che sia imparziale... Ogni tanto la cosa potrebbe anche non essere casuale. Nel caso in cui un PNG, studia i PG a loro insaputa e ne carpisce i punti deboli ad esempio... Ma naturalmente sarebbe un po' infelice fare un'intera campagna basata sul distruggere un esercito non-morto a causa del ladro del gruppo. Mi hai levato le parole di bocca!
  25. Quello è appunto ciò che definisco mezzo ruolatore-mezzo PP Allora come descriveresti i giocatori che pensano solo all'interpretazione e che si fanno pg scarsissimi per questo motivo? Secondo me questi sono dannosi quanto i PP "puri".
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