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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. Questa volta non sono daccordo con te Tetsuwan. Le combo dei PG non dovrebbero essere sempre limitate. Qualche volta sì, ma non dovrebbe essere all'ordine del giorno. Sarebbe scorretto oltre che irreale. Un DM non dovrebbe mettere un mostro specifico solo per annullare la combo del PG. La scelta dovrebbe essee casuale, se poi quel determinato mostro ha quelle capacità e abbastanza intelligenza per capire che sarebbe ora di usarle, allora le dovrebbe usare. La stessa cosa vale per le altre situazioni.
  2. Un gruppo di soli ruolatori "puri" (che non pensano a potenziare i propri PG) non gradisce il giocatore PP (anche se mezzo-ruolatore) perchè in caso di combattimento è l'unico a sapersi destreggiare e quindi non farà neanche toccare il mostro agli altri pg. Il gicatore PP si annoierà a sua volta perchè considera i suoi compagni una palla al piede che non fanno altro che rubare PE e tesoro. Inoltre il DM non metterà mai mostri troppo forti per paura che questi uccidano gli altri PG escluso il PP. Il PP si annoierà ancora di più perchè non potrà usare le sue abilità contro mostri del suo stesso livello. Un gruppo di soli PP "puri" (che non pensano all'interpretazione) non vorrà nel guppo un ruolatore (anche mezzo-PP) perchè questi vorrà interpretare il suo PG e così farà perdere tempo agli altri che invece vogliono combattere e salire di livello e il DM si potrebbe addirittura annoiare a leggere il suo bg. Inoltre (nel caso di un ruolatore "puro") potrebbe anche essere una palla al piede per l'intero gruppo. Il ruolatore vorrà giustamente interpretare il suo PG ma non gli viene data la possibilita. Inoltre potrebbe addirittura morire ad ogni combattimento a causa della sua debolezza. Vista in quest'ottica sia i ruolatori "puri" e sia i PP "puri" rovinano il gioco. Come i PP "puri" sono distruttori dell'interpretazione, i ruolatori "puri" sono parassiti per gli altri PG Non preoccuparti. Se un gruppo riesce a distruggere mostri di GS superiori di 3 rispetto a loro come se fossero in effetti del loro stesso livello, allora da un combattimento con mostro di GS superiore di 6 o 7 rispetto a loro, non usciranno di certo indenni.
  3. Quindi gli alleli dominanti sono quelli umani? Credo cmq che (anche se con una possibilità su 100 o meno) possa avvenire che tra due mezzelfi possa nascere un elfo.
  4. Io uso gli dei e i piani del MdDM, però per ogni campagna faccio mondi diversi (continenti, città). Quella è un'ambientazione?
  5. I pippisti? :lol: Sinceramente ti do ragione su questo fatto. I veri PP che pensano solo al combattimento dovrebbero imparare a a saper anche interpretare il proprio PG. In estremis anche i PG super-interpretatori che pensano solo a questa e quindi si creano PG simili a parassiti per gli altri (si rubano PE e mo senza essere utili in combattimento) dovrebbero essere educati. Se qualcuno non fa entrambe le cose, non raggiungerà il vero divertimento che può dare D&D Proverò a far fare una sessione interpretativa ai miei PG...
  6. Non so se sia una bella notizia o no. Cmq colplimenti ad entrambi!
  7. In effetti sono un poì macchinosi. Ho provato ad usarli e non ci capivo più niente . Vi sto scrivendo da sopra una montagna di scartoffie Non sapremo mai quale sia il metodo più giusto...
  8. Non posso purtroppo prendermi il merito per questo sistema . Sta scritto sul MdDM 3.5 a pag 37. In 3.0 era come dici tu ma in effetti mi sembra più giusto questo perchè permette ai PG di livell più basso di raggiungere col tempo i PG di più alto livello. Così un mago quando crea un oggetto o lancia un inc con costo in PE non dovrà essere perennemente inferiore al resto del gruppo ma potrà guadagnare i PE persi col tempo. La stessa cosa vale per i PG che perdono un livello per la resurrezione.
  9. Altra inerpretazione (specificate le cose però). Forse il PG ha in una mano un'arma e nell'altra niente? Bhe in questo caso con l'artiglio potrebbe fare un solo attacco al round con una penalità di -5 e l'arma primaria non avrebbe penalità... Bho, anche in questo caso il combattere con due armi non servirebbe a niente... Non so se sia giusta fare una cosa del genere... Non mi pare una contraddizione... Lasciamo stare (siamo già OT), ognuno si decide le proprie regole
  10. A quanto ricordo dato che gli artigli sono un attacco naturale non si può fare più di un attacco per round con essi ma se ne fa cmq 1 con ognuno di questi (quindi 2 artigli al round). Possono anche essere considerati come armi primarie e non subiscono alcuna penalità al txc. Funziona come per i mostri praticamente. Se modifichi sta regola in questo senso devi modificare tutti i mostri che hanno un attacco con gli artigli. Il talento combattere con due armi non serve a niente con gli artigli.
  11. Si, potrebbe andare, ma in genere anche gli umani nati da questo incrocio dovrebbero avere qualche carattere elfico anche se minimo. La stessa cosa per gli elfi.
  12. Non credo bisognerebbe ragionare su ogni tipo di combinazione che può avvenire tra umanoidi. Mica possiamo andare a vedere il mezzo-nano, il mezzo-gnomo, il mezzo-hafling, hafling-gnomo ecc. Nel caso specifico deve essere il DM a stabilire quanta parte del drow e quanta parte dell'elfo (di qualsiasi altra razza) sia intrinseca nell'individuo ihmo.
  13. Scusate ho detto una grande idiozia Non voglio fare assolutamente disinformazione. Ho avuto anch'io dubbi su quello che aveva detto il prof e sono andato a vedere. Il cane lupo è un incrocio tra cane e lupo (ma solo col pastore tedesco) e non so se questa riproduzione sia spontanea (forse non c'era attrazione sessuale e quindi normalmente non si accoppiavano) e pare si possano accoppiare anche tra loro (ma chi mettono ad insegnare agli studenti? Quasi quasi comincio a credere a quello detto da Dus). Forse ci sono eccezioni alla regola ma cmq non c'entra niente che siano della stessa specie per quanto riguarda la trasmissione dei caratteri. Se abbiamo due mezzelfi con caratteri RRy e Rrr tra le varie combinazioni avremo anche RRR o rrr (uno umano l'altro elfo) mi pare ci sia una possibilità su 64 (ma credo di meno) che da due mezzelfi nascono 1 umano puro o un elfo puro. In genere hanno tutte e due le caratteristiche (chi più chi meno), ma credo che se qualcuno sia per il 90% umano e il 10% elfo debba essere considerato umano... Poi dipende anche dai caratteri dominanti o recessivi. Credo che dare una percentuale precisa sia impossibile. Cmq basti sapere che tra due mezzelfi possono nascere più probabilmente elfi ma possono nascere anche solo umani o solo elfi. Deve essere il DM a deciderlo
  14. Ho scordato di dire una cosa. Possono anche essere considerate di diversa specie quegli animali che pur facendo un figlio, questi ne risulta sterile (come in questo caso) o in grado di non riprodursi per altri motivi (per esempio perchè il figlio nato è troppo debole e muore subito). Non è cmq escluso che quindi i mezzelfi possano essere sterili, ma sinceramente non credo sia molto bello. Il cane-lupo non inteso come pastore tedesco non è l'incrocio tra un cane e un lupo (a quanto mi ha detto il professore), è solo un cane che ricorda un lupo.
  15. Ed ecco di nuovo il biologo Per far parte della stessa specie due animali devono potersi riprodurre tra loro. I cani e i lupi che io sappia non possono accoppiarsi tra loro (il cane lupo non è l'incrocio tra un cane e un lupo). Se un elfo e un umano possono accoppiarsi tra di loro e fare un figlio allora fanno parte della stessa specie.
  16. Però forse per me è un po' complicato. I miei PG sono un necromante lich, un erinni e un mago umano (malvagio e baatezuu) e vivono nell'inferno sotto il servizio di Bel. Come potrei fare una sessione del genere?
  17. Scusate se non lo metto nel topic di Final fantasy ma dato che lo considero un argomento importante non vorrei che scomparisse sotto altre argomentazioni. Ho trovato questo sito che promuove una petizione atta a convincere la square enix a fare il tanto atteso remake di FF7. Io l'ho firmata e vi invito a fare lo stesso. Grazie. http://www.ff7lifestream.tk/ Dopo aver firmato la petizione vi manderanno una mail.
  18. :confused: Si dice che le missioni investigative (dove appunto non bisogna combattere) non siano sessioni di vera interpretazione (almeno così ho capito)... Volevo capire appunto questo,
  19. Non ti preoccupare, accetto sempre buoni consigli per migliorare il mio modo di masterizzare. Cosa intendi con sessioni di pura interpretazione?
  20. Non voglio andare sul complicato ma biologicamente parlando, anche se difficilemte, può succedere una cosa del genere... Spero tu non ne faccia parte
  21. Lo sto studiando proprio in questi giorni (dalla platea: vai a casa, buuuuuuhh ), Facciamo un esempio, se si uniscono anche un nero e un bianco c'è cmq la minima possibilità che il figlio sia completamente bianco o sia completamente nero (con caratteri recessivi). Quindi se si uniscono un mezzelfo con un umano ci sono abbastanza possibilità che nasca completamente umano. Se si uniscono due mezzelfi nella maggior parte dei casi nascerà un altro mezzelfo ma potrebbe anche succedere che nasca un elfo o un umano. Chi dice che la biologia non serve a niente?
  22. Le ambientazioni che si fanno da se sono sempre le migliori
  23. Brrrrravissimo! :clap: Anch'io gioco come fai tu e nelle caratteristiche del PP che molti hanno dato non mi identifico affatto. Di solito penso prima alle combo e poi al bg, credo che però la prossima volta che giocherò farò il contrario, giusto per provare com'è più divertente.
  24. L'ho creato io questo sistema e funziona benissimo, è stato testato e ritestato senza complicazioni. Se noti nella tabella 3.1 di solito unendo due GS uguali se ne ottiene 1 di due superiore a questi. Questo è dovuto al fatto che di solito i PE che danno due GS uguali, sommati arrivanno ai PE che da un GS di due superiore. Come avrai notato ci sono però delle eccezioni ai primi livelli e in altre occasioni. Non capisco infatti il motivo per cui si sono complicati la vita così. Mi pare che in 3.0 queste eccezioni non ci fossero. Cmq due di GS 1 potrebbero fare sia un GS 2 e sia un GS 3 ma se vogliamo calcolare precisamente i PE bisognerebbe sommare quelli di tutte e due i GS. Due di GS 1 infatti sono un GS 2 per i PG dal liv 1 al 4 mentre per i PG di liv 8 due di GS 1 fanno uno di GS 3.
  25. Nel caso di mostri con GS variegato si calcolano prima il GS dei gruppi di mostri di livello più basso e poi si uniscono con quelli di livello più alto. Es. nel caso di cinque mostri, 2 con GS 3, 1 con GS 6, 2 con GS 1. Si calcola prima il GS più basso, quindi due di 1 fa uno di GS 3, due di 3 fa un GS 5. Quindi ora i GS sono 3, 5 e 6. Uno di 3 e uno di 5 fa un GS 6, due di GS 6 fa uno di GS 8. Il GS finale di questo incontro è dunque 8. Se hai ad esempio due GS che distano di parecchio ad esempio uno di GS 8 ed uno di 3, si calcolano semplicemente i PE che darebbe ogni mostro singolarmente e poi si sommano. Questo sistema può essere utilizzato con qualsiasi gruppo di mostri (è la stessa cosa calcolare i PE di un GS 8 o sommare quelli di due GS 6, perchè i PE del GS 6 sono la metà di quelli di GS 8), ma per velocizzare i calcoli si fanno (almeno io li faccio) i calcoli che ho scritto sopra nella maggior parte dei casi. Se nel gruppo ci sono PG con diverso LEP si calcola per ognuno i PE e poi si dividono per il numero di componenti del gruppo. Es. ci sono tre PG 1 di LEP 3, uno di 5 e l'altro di 7. Si calcolano quindi i PE per un gruppo di PG di lep 3 e poi si dividono per 3 (per il PG di lep 3). Poi si calcolano i PE per un gruppo di GS 5 e poi si dividono per 3 (per il PG di liv 5). Si calcolano infine i PE per un gruppo di liv 7 e poi si dividono per 3 (per il PG di liv 7) Spero sia questo quello che volevi sapere...
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