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Non mi pare giusto sinceramente che un arciere di liv 60 (che fa al massimo sempre 4 attacchi) si veda fermare una sua freccia da un monaco di liv 2 alle prime armi. Se prendaimo allora il talento epico che ti permette di deviare tutte le frecce, anche un monacop di liv 24 batterebbe il dio degli arcieri. Non ho mai detto di levare il txc di chi lancia l'oggetto. L'innaturalezza c'è, per i motivi che ho sempre citato. Afferrare freccie è (ihmo) una versione potenziata (in cui si possono afferrare anche le freccie al volo) di questa regola che stiamo cercando.
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Sì ma non credi che sia un po' sgravato che il dio degli arceri (per dire un arciere potentissimo) che dovrebbe uccidere con una sola freccia mostri di GS 10 si veda deviata una sua freccia da un monaco di liv 2? Anche se ne è solo una non dovrebbe aver la possibilità di reagire con un essere tanto più forte di lui. Credi che un monaco che sa afferrare una freccia al volo senza possibilità di fallimento abbia qualche possibilità di non prendere un'oggetto che gli è stato lanciato "amichevolmente". Così come è innaturale che un monaco con afferrare frecce riesca sempre ad afferrare un arma a distanza (anche un proiettile volendo) senza possibilità di fallimento, dovrebbe sussistere la stessa regola per chi vuole afferrare un oggetto scagliatovi volontariamente, Le due cose secondo me dovrebbero essere strettamente collegate perchè si tratta cmq di afferrare, solo che con afferrare frecce si possono anche afferrare quegli oggetti non lanciati "amichevolmente". Sussitono le stesse condizioni anche in questo caso solo che si possono afferrare solo gli oggetti ranged (perchè vengono comunque lanciati) che vengono lanciati "amichevolmente",
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dnd 3e Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Drago Temporale ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Certo che però è molto difficile ruolare anche l'int, la sag e il car, soprattutto se sono altissimi. Certamente un pg che non vuole essere sempre colui che parla e che sa cosa dire dovrebbe optare per il mago piuttosto che per lo stregone. Non c'entra però il modo di dire le cose che egli ha, perchè è impossibile parlare bene come uno stregone con 30 di Car. Se però si tende a fare sempre i PG che si sanno interpretare meglio, si tende a fare sempre la stessa cosa. Un buon PG dovrebbe sapersi adattare in qualsiasi situazione. Personalmente penso prima alle combo del PG e poi trovo sempre il modo di interpretarlo e il suo bg, viene da se ad un certo punto. Forse è questa la differenza tra il ruolatore e il PP? Secondo me se è veramente questa la differenza (ruolatore= sviluppa prima il PG a livello interpretativo e poi nelle combo, PP (non si potrebbe trovare un altro nome?)=sviluppa prima le combo e poi l'interpretazione) , in nessuno dei due casi si va contro lo spirito del D&D. Per giocare bene a D&D bisogna rientrare in queste due categorie, coloro che sviluppano solo l'interpretazione o solo le combo ihmo sbagliano. -
Ora si che è tutto più chiaro. Quindi stiamo parlando di un solo attacco in più? Bella domanda cmq... mumble, mumble :think: Precisamente non so se sia possibile, ma secondo me si potrebbe anche fare...
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dnd 3e Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Drago Temporale ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Non credo che io e il mio gruppo siamo gli unici a farlo... Non dovrebbe essere tanto difficile a mio parere. Non vuole essere un'offesa ma forse semplicemente voi che siete più grandi avete poco tempo per pensare a sviluppare i vostri PG con varie combo, quindi per giocare a D&D dovete per forza solo interpretarli. Come ho detto non è vero che un PG realizzato con combo non si può ruolare bene, anzi è esattamente l'opposto. Noi ci divertiamo anche a pensare varie combo per i nostri PG, naturalmente sulla base di talenti, CdP ecc. equilibrate. è troppo facile e poco divertente fare combo eccessivamente forti alla base di talenti, CdP, archetipi ecc. già sgravati alla base. Io sono contro ai giocatori che tendono a potenziare il proprio PG senza pensare all'interpretazione, ma sono anche contro a quei giocatori che interpretano solo il proprio PG mettendosi le statistiche a casaccio. -
dnd 3e Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Drago Temporale ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Secondo me i personaggi fatti con buone combo si possono caratterizzare meglio dei PG senza. Ad esempio io avevo fatto (adesso mi picchiano) un PG Gigante del fuoco/orso mannaro/mezzo-drago d'argento/ferino. Dietro questo PG avevo fatto tutto un bg, nato da vari esperimenti abnormi compiuti ad opera dei mind flayer degli aboleth e degli immondi (avevo anche degli innesti) per creare l'essere perfetton e per sfidare la potenza di Kord (al lep 15 avevo 56 di forza senza oggetti, il normale kord ne ha 55!). Ripudiando tutti coloro che l'avevano creato (dato che veniva discriminato da tutti) li cerca per vendicarsi dei loro atti sconsiderati. Non avevo ancora raggiunto il massimo della potenza (infatti da manuale delle specie selvaggie ero di liv 2 da gigante del fuoco) e perciò mi ero unito al gruppo per risvegliare i miei veri poteri. Più o meno il bg era così, ed era divertentissimo ruolare la bestia senza controllo che sbranava i suoi nemici dopo averli fatti a brandelli e temuto da tutti a causa delle sue deformità. Con un semplice mago non hai molti spunti per fare un bg. Per power player bisognerebbe intendere coloro che mirano appunto solo al power senza pensare all'interpretazione o al bg del proprio PG. -
Secondo me l'aver levato il ts a questa capacità è stata una grande idiozia. Se usate questa regola credo allora che tutti i personaggi con 10 di Des riescano a prendere gli oggetti al volo se hanno una o due (nel caso di oggetti grandi) mani libere. Quelli con des inferiore invece non ci riecono mai. In effetti è un po' irreale ma è anche irreale che un monaco con quel talento riesca sempre a deviare dei proiettili, senza possibilità di errore e indipendentemente da chi li lancia.
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magia Deviare frecce 3.5
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Astinus The Librarian in D&D 3e regole
Infatti, anche secondo me è troppo sgravato. I miei PG non vogliono fare PG che attaccano a distanza proprio per questo! Il ts sui riflessi dovrebbe essere basato sul txc di chi scocca la freccia (tipo prova=alla meta del txc dell'attaccante e che aumenta di 5 per ogni freccia deviata al round) -
magia Prerequisiti e Requisiti
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Daphne in D&D 3e regole
Sì, l'avevo fatta proprio io questa domanda e dopo varie discussioni (anche non molto piacevoli) abbiamo raggiunto il verdetto che una cosa del genere regolisticamente parlando è fattibile. -
dnd 3e Armi moderne
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Te ne sarei molto grato DTL -
Il Mago
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Perchè 6 liveli da mago? L'incantatrix si può prendere anche al liv 5 e non ti conviene prendere un livello da mago in più, piuttosto sarebbe meglio arrivare a 5 da arcimago ihmo. Il teurgo mistico non mi sembra molto forte. Il teurgo mistico ai liv epici prende un talento ogni 6 livelli e non sale neanche sempre di liv d'incantatore. Il vero necromante sarebbe il necromante puro del tomo e il sangue? -
dnd 3e Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Drago Temporale ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Opinione di un giovane Giocatore di ruolo. Credo che ognuno abbia una concezione diversa di PP. Qualcuno considera PP anche quei PG che ruolano un druido ed usano "trasformazione" al posto di forma selvatica per essere più potenti (in questo caso anche se ti trasformi in un diavolo della fossa ruoli bene il tuo PG perchè un druido dovrebbe essere disposto a tutto per le sue cause). Per me è molto difficile crearsi un vero PP (al liv 12 con 100 di txc ad esempio) e non stimo affatto quelli che vanno a vedere su internet le varie combinazioni per farselo. Non apprezzo neanche quelli che invece si fanno dei PG troppo deboli perchè si mettono le statistiche a casaccio . Scusate se dico sempre le stesse cose, ma se si eliminano (o cambiano) quelle regole che sono sgravate già di base non credo sia possibile fare personaggi di potenza abissale. Mi fa piacere quando i giocatori cercano di trovare combinazioni intelligenti per far diventare più forte il proprio pg. Credo che nel mio gruppo siano tutti abbastanza forti perchè in 3 riescono anche a sconfiggere mostri con GS superiore di 3 rispetto a loro (senza che io li aiuti) ma non facciamo solo combattimenti, facciamo anche enigmi missioni investigative ecc. Un giocatore deve cercare buone combo con i propri PG (non mostruose) ma deve anche saper ruolare il PG che ha fatto. Se D&D fosse solo interpretare il proprio PG, allora non esisterebbero i combattimenti. -
talenti Guerriero macchina....
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Jarlax in D&D 3e regole
Ultimo ot Apocalisse del cielo non è un incantesimo epico ma è un inc corrotto di livello 9 (gli inc corrotti assorbono energia da chi li lancia, in questo caso Sag e (mi pare) Cos ma non permanentemente). è molto difficile da utilizzare perchè come componente materiale vuole un artefatto buono. Resta cmq il fatto che uccidere 600 nemici in 1 round anche in questo caso è molto difficile perchè dovrebbero essere molto deboli, e molto vicini gli uni agli altri, i PG troveranndo difficilmente situazioni simili e anche se usassero tecniche del genere, non guadagnerebbero niente in fatto di PE perchè per un PG di liv 20, uccidere 50 nemici (credo che quelli di taglia media arrivino solo a questo limite) di liv 1 è molto facile, soprattutto per un incantatore. Un PG del genere non dovrebbe considerarsi un PP perchè probabilmente nei combattimenti singoli non dimostra la stessa efficacia. -
talenti Guerriero macchina....
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Jarlax in D&D 3e regole
è un po' difficile però trovare tante persone così vicine in così poco tempo normalmente, e poi non sarebbe un vero e proprio combattimento perchè per fare una cosa del genere si dovrebbe riuscire a uccidere tutti in un solo colpo(quindi dovrebbero essere molto più deboli rispetto a te), probabilmente non ricevi neanche PE dopo averlo fatto. Sul "libro delle fosche tenebre" c'è un incantesimo "apocalisse del cielo" che con tempo di lancio un giorno, fa 10d6 (a scelta tra fuoco, acido o sonoro) a tutte le cose presenti nel raggio di 16 Km per livello. Pensa a farlo esteso! Si potrebbe uccidere tutta la popolazione italiana! Questo dovrebbe essere sgravato ma fa parte delle normali regole di D&D allora perchè un mostro non può uccidere 600 persone al round se un incantatore malvagio ne può sterminare 70.000.000 in un giorno? -
talenti Guerriero macchina....
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Jarlax in D&D 3e regole
Nella letteratura non ci sono mostri in grado di distruggere interi eserciti in poco tempo? Non vuole essere una critica ma cosa intendi per "strafare"? -
Ecco ho trovato: Deviare frecce richiede un ts sui riflessi e può essere usato solo se si ha una mano libera. Quindi significa che per deviare una freccia bisogna usare una mano (e non schivarla) per deviare la sua traiettoria (quindi bisogna toccarla). Col talento afferrare frecce si può addirittura prendere in mano una freccia (o altra arma da lancio) che ti è stata scagliata contro. Nel nostro caso non c'e bisogno di avere questi talenti perchè il lancio è "amichevole" ma si dovrà cmq effettuare un ts sui riflessi per poter afferrare l'oggetto e secondo me anche di una mano libera.
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Praticamente estrai la katana fai un attacco completo e poi estri l'altra finendo il turno (o volendo facendo un passo di 1,5 m e qualche azione gratuita)? Questo si può fare già normalmente con estrazione rapida. Non si può fare invece che estrai la katana fai un attacco completo con questa a due mani e poi estrai l'altra facendo gli attacchi con la mano secondaria tutto nello stesso turno. Fare un talento che permetta questa mi sembra sgravato anche ai livelli epici.
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Toccandolo non vuol dire che riesce ad afferrarlo però. Quelli che in genere sono più agili (come i ladri) dovrebbero essere avvantaggiati a tal proposito, ci vogliono buoni riflessi per riuscire a prendere un oggetto al momento giusto prima che cada ihmo. Poi se vuoi fare una cosa del genere dovresti usare il tuo bonus di forza per fare un contatto in mischia, e non mi sembra molto azzeccato. Sono daccordo nel mettere i mod di taglia per il ricevente e il mittente
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Sì. L'ho spiegato nel mio primo post. Un ts viene effettuato per evitare qualcosa e in questo caso evitiamo che l'oggetto cada o abbia effetti indesiderati (come tagliare chi cerca di prenderlo) Ri p.s. Forse però dovrebbe essere temporal dragon o time dragon dato che il mio drago temporale (che ho creato) non controlla il tempo atmosferico. Va bè forse dovremmo finirla con gli OT
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perchè il txc pure per il ricevitore? P.s. Storm dragon? Quasi quasi mi cambio nickname
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Shaman King
Drago Temporale ha risposto alla discussione di chandwick in Altri Giochi di carte collezionabili
Mi permetto un ultimo OT. A me piaceva giocare con il tcg dei pokémon e credo che forse mi piacerebbe ancora adesso. Il fatto è che tutti i TCG sono come li ho descritti. Morale: se avete iniziato con un tcg continuatelo altrimenti avreste buttato troppi soldi nella..... Secondo me è sempre meglio fare un solo tcg alla volta, non conviene iniziare da capo con Shaman king se state giocando già ad altri tcg. Naturalmente ihmo Fine OT -
Queste sono regole che non possono essere scritte. Deve essere il DM che al momento deve decidere il da farsi.
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Shaman King
Drago Temporale ha risposto alla discussione di chandwick in Altri Giochi di carte collezionabili
Giocavo con il TCG dei pokémon una volta, ed era divertente. Purtroppo dopo poco ho capito che per giocare ai tcg bisogna spendere troppi soldi. è una catena infinita, se vuoi battere i tuoi avversari devi per forza prendere sempre più carte e ci sarà sempre qualcuno che ne potrà acquistare più di te. Di questi tempi poi, le carte sono davvero troppo costose (per i pokémon 4 euro una bustina da 9 carte). Puoi essere abile quanto vuoi tu ma se non hai le carte giuste non puoi andare avanti. Ora ho un sacco di carte che non uso e per cui ho speso inutilmente troppi soldi. Se solo tutti avessero le stesse carte da cui scegliere per crearsi il mazzo i TCG sarebbero più giusti. -
dnd 3e Armi moderne
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Wow, il richiamo di Cthulhu è tanto simile a D&D? Girando su internet ho visto che quasi tutto era uguale tranne alcuni nomi che cambiavano. Cercherò di procurarmi il libro allora Sul MdDM c'è qualcosa ma veramente poco. -
Il Mago
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Ti descrivo il mago che vorrei fare, ottimo a mio avviso anche nell'interpretazione. invocatore (spec in invocazione) 5/ sapiente elementale (io l'ho fatto dell'aria) 10 (da pompare ai livelli epici)/ incantatrix 5 (da far arrivare almeno al liv 10 però). Razza umana (per avere il talento in più che serve sempre). Il famiglio ti consiglio di non mettertelo dato che avresti solo 5 livelli per potenziarlo e non sarebbe molto intelligente (è brutto avere un famiglio idiota ihmo). I talenti indispensabili sono: inc inar, inc inar sup, inc massimizzati, inc raddoppiati, inc rapidi, sostituzione energetica e le miscele energetiche (dopo il liv 30 dovrai averle tutte). Se sai interpretarlo è a mio avviso un buon PG da ruolare e abbastanza potente. L'unione tra incantatrix (specializzato in metamagia) e sapiente elementale (che potenzia gli inc col suo elemento) con i giusti talenti di metamagia lo rende alquanto forte. Quando avrai preso 3 metamagia migliorata (di cui 1 te la da l'incantatrix) e le 5 miscele energetiche inizierà il divertimento Spero non lo consideriate troppo PP. Veramente PP ci diventa al livello 30-33 quindi non dovrebbero esserci problemi. Credo cmq che sia ben caratterizzato e non l'ho fatto come PP ma appunto come specialista nell'invocare alcuni elementi.