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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. Credo proprio di no dato che quando si combatte con due armi gli attacchi con l'arma primaria e con quella secondaria vengono fatti contemporaneamente (primaria-secondaria-primaria-secondaria ecc.). Quando hai fatto un attacco completo con la katana a due mani puoi fare solo un passo di 1,5 m o qualche azione gratuita. Quando si combatte con due armi non si attacca più velocemente e quindi si riescono a fare gli attacchi con tutte due le armi, si attacca solo contemporaneamnte con entrambe.
  2. txc a distanza che deve superare una CA 10 (incremento di gittata 3 m). ts sui riflessi o prova di des da parte del ricevente messa ad hoc, direi che per una poz di cura ferite un ts sui riflessi con CD base 10 andrebbe bene. Questa CD dovrebbe però essere modificata ad esempio di +4 quando si è in combattimento contro un avversario o per qualche altra ragione di distrazione. Naturalmente ihmo
  3. Esiste il talento sostituzione debilitante del "il tomo e il sangue" che permette ai maghi di sostituire i danni da energia (fuoco, freddo, acido, elettrico, sonoro) con danni debilitanti. In caso di una specie di torneo ufficile si potrebbe fare che gli organizzatori del torneo diano una specie di oggetto che permetta agli incantatori di preparare gli incantesimi in questo modo.
  4. Giustissimo. Intendo per regole i talenti, i poteri, gli incantesimi ecc. Ho usato impropropriamente la parola forse.
  5. Si potrebbe dire in riassunto cosa dice questa errata? Scusate l'ignoranza ma non capisco molto. Avrei un'altra domanda e spero che nell'errata sia scritto (anche se non lo trovo). Quanti danni dovrebbe fare un mitra che in media in un round spara 30 colpi?
  6. Non ci ho capito molto dato che era in inglese ma mi sembra cmq che pun-pun (come tutti i megasuperPPallennesimapotenza) sia nato da regole che erano già squilibrate fin dall'inizio. Perciò bisogna cambiare alcune regole e non impedire le combo
  7. Se un giocatore si crea un pg in un certo modo, allora vorrà anche interpretarlo in un certo modo. Se voglio fare la CdP del ninja della luna crescente (non per il potere), preferisco farmi ladro/monaco piuttosto che solo ladro o solo monaco. Non mi cambia cmq molto a livello di caratterizzazione del PG
  8. Non dovrebbero essere vietate le combo ma le cose che di base sono troppo forti. Non si può levare ad un PG la possibilità di usare il suo ingegno per creare diverse combo. Non è giusto! Ho fatto vari personaggi abbastanza forti, ma con le combo di regole equilibrate non ruscivano cmq a battere da soli mostri con GS di molto superiore al proprio livello e avevano sempre un punto debole. Credo che le regole siano fatte apposta per non permettere di creare combo spaventose. Eliminando quei talenti, incantesimi ,CdP ecc. che già in principio sono sgravati, non si dovrebbe riuscire a fare combo troppo forti. Mi manda in bestia quando un PG si mette i talenti o gli incantesimi a casaccio e crea un personaggio che risulta troppo debole (tipo talento persuasivo per uno stregone). Chiedo ai miei PG di farsi giocatori equilibrati e possibilimente ben caratterizzati ma se sono un po' più forti del normale a causa di combo non li limito, ma anzi sono felice che si siano impegnati per fare qualcosa di buono. Se un PG vuole interpretare una CdP che secondo me è troppo debole, la modifico per non farlo diventare scarso. Poi di solito i PG "combinati" sono sempre più "caratterizzati" dei PG fatti a casaccio.
  9. Per fare una cosa del genere ho dato una spiegazione logica. Non sono andato ai limiti della fisica. Una macchina (magari futuristica) creata appositamente riuscirebbe a fare la medesima cosa. Non va più veloce della luce il mio mostro quando attacca. Ci sono alcuni umani che riescono a fare più di 10 attacchi in 6 secondi, ma se colpiti da una pallottola, muoiono. Allora perchè persone, forti quanto i personaggi di Dragon ball, non potrebbero fare cose del genere? Se vuoi donare realtà a D&D, allora i PG non dovrebbero avre mai più di 4 pf, non potrebbero usare la magia e non potrebbero assolutamente battere mostri colossali. Bisogna obbedire alla realtà di D&D (e che il DM può modificare) non alla nostra realtà quando si devono calcolare queste cose. Se non riuscite a trovare una spiegazione logica per alcune cose, non vuol dire che non ci siano, e solo per questo non dovreste limitare quelle stesse cose...
  10. Vorrei fare questo nuovo talento di metamagia che va a sostituire il vecchio inc aumentati dei livelli epici. Incantesimi aumentati Prerq: Inc potenziati, inc massimizzati, inc raddoppiati Il personaggio può incrementare il limite massimo dei suoi incantesimi. Beneficio: il limite massimo degli incantesimi con applicato questo talento di metamagia, raddoppiano. Ad esempio, applicando questo talento a favore divino, il limite massimo del bonus di fortuna al txc e ai danni, aumenta a 12. Quindi un chierico di livello 24 usando questo incantesimo avrebbe +8 ai txc e ai danni. Speciale: questo talento può essere preso più volte. Ogni volta che lo si seleziona si incrementa il limite massimo del triplo, del quadruplo ecc. Così facendo si raddoppia, triplica ecc. anche il mod di livello del talento di metamagia Il mod volevo farlo di 4 livelli superiore, ma forse è poco. Che ne dite?
  11. Questo topic è dedicato ai commenti dei nuovi manga che sono usciti da poco, e che voi avete letto. Mi raccomando i manga non devono aver superato il 4° numero Che questo topic sia guida per tutti gli otaku del forum (compreso me)!
  12. Allora, cominciamo con un paio di domande: Secondo voi si può ricarire un'arma automatica con una sola mano, permettendo così di ricaricarne due contemporaneamente? In alcuni film l'ho visto fare, basta prepararsi i caricatori nel posto giusto e il gioco è fatto, certo richiede una certa abilità. Con una pistola poi, non si potrebbe poter disarmare gli avversari? Vorrei poi realizzaare una campagna con le tecnologie moderne ma adattate al D&D. Sul MdDM non ci sono pochi esempi di armi "futuristiche" rispetto al mondo usuale di D&D. Dato che in D&D un colpo di spada può essere più efficace di un colpo di pistola, dovrebbero esistere ancora queste armi, ma dovrebbero avere tecnologie più avanzate. Non sfociamo nella spada laser che è troppo futuristica. Armi che si potrebbero fare con le tecnologie moderne potrebbero essere i gunblade (come in FF8). Avete in mente qualche altro tipo di arma realizzabile con le tecnologie moderne ma che sfruttino anche la forza di chi le utilizza?
  13. Logicamente ci sono esseri più forti di lui in grado di fermarlo, lui è specializzato nel combattimento di massa, un PG con questi stessi talenti troverà difficilmente così tanti avversari (deboli) da sconfiggere
  14. Con incalzare potenziato si possono fare quanti attacchi d'opportunità si vuole. Un mostro creato da me con il talento Attacco in volo possente (mentre vola il personaggio può muoversi fino alla propria velocità di volare e attaccare un numero di avversari pari al suo mod di Des) e il talento incalzare potenziato, riusciva ad uccidere 600 mostri inferiori (per lui anche balor semplici) in un solo round (usava la catena chiodata e combatteva con gli eserciti di demoni). faceva qualcosa come 580 azioni gratuite al round! Ho spiegato tutto ciò col semplice fatto che lui quando combatteva tagliava a metà tutto ciò che aveva intorno senza mai fermare la catena chiodata e muovendola a velocità impressionante. 4 azioni gratute al round sono poche, col talento multincantesimo (che permette di fare un inc rapido addizionale al round) non è difficile battere le dita o i piedi come componente somatica (anche contemporaneamente) e pronunciare qualche verso per componente verbale. L'importante è spiegare il modo con cui si fanno tutte queste azioni gratuite, ricordate che i PG in D&D superato un certo livello non possono essere certo essere definite persone normali che non riescono a fare più di un attacco al secondo. Ken Shiro quanti attacchi fa al round?
  15. Ribadisco quello che ho detto prima, e non sapendo se qualcuno l'ha già fatto notare però, ma credo che la questione iniziale doveva essere questa. Un mezzo-immondo cioè un'essere nato direttamente dall'unione di un immondo e un mortale e non una lontana discendenza come un tiefling, non può essere buono. Già ne abbiamo discusso i drow possono essere buoni perchè sono "generalmente malvagi" data la società in cui vivono, gli immondi e i mezzo-immondi sono "sempre malvagi" perchè loro sono l'incarnazione del male, sono costretti a fare del male e ne provano soddisfazione. L'archetipo di mezzo-celestiale non può essere applicato a creature malvagie. Regolisticamente è così, poi se vuoi fare qualcosa di speciale puoi farlo
  16. Il libro delle fosche tenebre contiene cose troppo forti per i PG? :banghead: Il motivo per cui sul libro è scritto che i PG non dovrebbero vederlo è perchè di solito i PG sono buoni e non usano quel genere di roba e dunque il DM per non far conscere alcuni trucchi o mostri a loro, lo tiene segreto. Anch'io ho questo libro e dato che masterizzo una campagna malvagia i miei PG hanno libero accesso al suddetto. Poi, come fai a sapere che alcuni incantesimi hanno droghe componenti se il DM non te lo fa vedere Anch'io una volta feci domande simili a proposito ma a proposito delle malattie componenti, cmq credo che sia droghe sia malattie devi assumerle prima del lancio e quando lo effettui il loro effetto svanisce (perchè è una componente). No è vero che non viene specificato, controlla meglio. Cmq le capacità soprannaturali di solito non provocano attacchi d'opportunità, e non funzionano come gli incantesimi perchè non concedono la RI.
  17. Allora vi spiego meglio come funziona la mia variante: Quando una creatura (con Cos) scende al di sotto di 1/4 dei pf. essa deve superare un ts sulla tempra pari ai 3/4 dei pf- i danni subiti (quando esce negativo, prenderlo positivo e quando esce positivo non tirare) ogni qualvolta vuole effettuare un'azione che la condizione di inabile non gli permetterebbe. Ad esempio Mysta che ha 200 pf e 180 danni e dopo il primo attacco vuole effettuare altri attacchi per l'attacco completo, fa il primo attacco ma al secondo deve superare un Ts sulla temp CD 30 o finire lì il suo turno, se lo supera può fare l'attacco completo normalmente. In questo modo i giocatori dovranno pensare anche al loro fattore stanchezza prima di effettuare un'azione che li porterebbe forse a morte certa in caso di fallimento. Proverò questa variante alla prossima sessione di gioco e vi farò sapere Cmq anch'io vorrei tirare i dadi per i PG ma loro dicono che non gli piace. Il fatto è che ora che ho scoperto gli imbrogli che facevano i PG a mia insaputa, ho deciso di usare uno schermo del DM e dato che non vedo bene i dadi da dietro lo schermo... Ho notato pure che i combattimenti sono più veloci e realistici. Non so che fare, non vorrei far annoiare i PG
  18. Non la vedo una variante molto dispendiosa di tempo. Ai livelli bassi è facile calcolare l'1/4 dei pf e il ts, ai livelli alti è sì più difficile ma è anche difficile che il mostro o PG debbano tirare il dado. Es. se un mostro ha 325 pf dove i 3/4 sono 244, se gli fanno 256 danni dovrà superare un ts di soli 12 che data la sua tempra non dovrà neanche tirare, se subisce altri 50 danni dovrà superare un ts così alto che non dovrà tirare i dadi perchè non ce la farebbe mai. Questa variante aggiunge non poco realismo al gioco.
  19. Sì, ne vale la pena. D&D è bello perchè a differenza dei videogiochi ha un livello di realismo molto più alto. Se un essere in D&D può avvelenarsi, affaticarsi ecc. deve per forza avere qualche difficoltà nel combattere quando è quasi morto. Non è vero che D&D in assoluto non è realistico, dipende dal DM che può rendere il gioco realistico nel mondo del D&D (dove quindi draghi, e altri mostri e le magie esistono) e nelle varianti che egli stesso ha creato. Poi non mi sembra questa gran complicazione o perdita di tempo, in fondo quando un essere sta al di sotto di 1/4 dei pf di solito non ha vita lunga e si tratta solo di un tiro di dadi in più al round. Quando si fa una palla di fuoco di solito si fanno 10 tiri solo per lei!
  20. Sapevo che avreste fatto questa osservazione. Volevo a tal proposito mettere anche una sorta di TS sulla tempra ad ogni round, pari ai danni che si è subiti dopo l' 1/4 dei pf (Es. 20 pf, 17 danni, CD ts 2) Se si supera il ts si agisce normalmente altrimenti per quel round c'è la condizione di inabile. Così si risolverebbe anche la questione che ai livelli bassi si arriva troppo facilmente ad 1/4 dei pf.
  21. Non credo sia possibile.Il fatto è che un immondo non si accoppierebbe mai con un celestiale e credo che neanche se costretti si formerebbe un figlio tra di loro per l'incompatibilità degli archetipi, infatti sta scritto chiaramente: un mezzo-immondo/celestiale è un archetipo che può essere applicato a qualsiasi creatura di allinezmente nonbuono/malvagio, i celestiali sono "sempre buoni" e gli immondi sono "sempre malvagi", non può quindi nascere nulla tra di loro. Apparte questo, non puoi unire due archetipi del genere: Si uniscono un angelo e un diavolo (per assurdo) esce un mezzo-immondo-mezzo-celestiale e quale sarebbe la creatura base Se vuoi giocare con un bg simile potresti fare anche un tiefling/mezzo-celestiale o un aasimar/mezzo-immondo dato che queste due creature 1 non sono archetipi e 2 possono essere sia buone che cattive a differenza degli angeli o dei diavoli
  22. Perchè quando un PG ha pieni pf e quando ne ha 1 solo, combatte allo stesso modo? I mie PG si sono fatti questa domanda, e penso che un po' di ragione ce l'hanno. Non c'è una variante a tal proposito? Io avevo pensato di estendere la condizione di inabile a quando si ha meno di 1/4 dei pf invece che solo a 0 (che ai livelli alti non si ci arriva quasi mai). I non-morti e i costrutti dovrebbero però essere immuni a questo. Avete qualche altra idea?
  23. Drago Temporale

    Trovare un tesoro

    Normalmente i mostri hanno il loro tesoro nelle loro tane, ma capita (parlo per me) raramente che i PG sconfiggano un mostro nella sua tana o abitazione. Di solito li trovano nelle terre selvaggie in cerca di cibo o altro, lontani quindi da dove hanno il tesoro. I miei poveri PG non hanno un tesoro da un mostro da tantissimo tempo ma per rendere reale il gioco devo per forza fare così. Voi adottate questo sistema o ne usate altri?
  24. Sì. probabilmente per decenza non sarebbe giusto far usare tutte e due le capacità contemporaneamente, anche che da come è scritto sul mauale sarebbe possibile. Volevo chiedere, se uso la capacità "violino" e continuo a suonare (credo come azione standard), posso usare gli inc rapidi?
  25. 100% fragola? L'ho sentito e mi pare abbia avuto ottime recensioni, ma non è un manga per femmine?
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