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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. Noi non vogliamo affidarci al caso per decidere un fattore così importante. Così diamo un numero fisso di punti per tutti (di solito 78) da distribuire tra le varie caratteristiche.
  2. e non portarsi l'ombra appresso. Cmq si stava discutendo se si ci potesse nascondere senza l'occultamento totale e solo con un occultamento qualsiasi.
  3. Se il DM non dice che un oggetto non esiste, i PG di alto livello non ci metteranno niente a trovare un oggetto comune con i vari incantesimi di divinazione e poi dopo vari viaggi dovranno trovare per forza una città tanto ricca da avere oggetti del genere. Logicamente il DM deve sentire pure il parere dei PG per modificare un talento o qualcos'altro. Il DM dice, "questo talento secondo me è squilibrato perchè..." I PG a questo punto devono saper obiettare con argomenti validi alla sua affermazione, altrimenti il DM ha ragione. E il DM che cambia cose a sfavore dei personaggi deve saperlo fare anche a favore quando è necessario per equilibrare classi, talenti incantesimi ecc. è vero un talento non può essere perso, ma neanche volontariamente può succedere. Se a più alti livelli vorrò sciegliere talenti più potenti che hanno molti prerequisiti, non lo potrò fare se ho già scelto un'altra serie di talenti o almeno dovrò aspettare molto tempo. Gli oggetti non vengono rubati o distrutti tutti i giorni e poi si possono usare più oggetti cambiandoli ogni volta a differenza dei talenti che quelli sono e quelli rimangono.
  4. Da manuale 3.5 "Per compiere una prova di nascondersi c'è bisogno di copertura o occultamento. Una copertura totale od occultamento totale generalmente (ma non sempre, vedi speciale)" Nello speciale fa l'esempio del ranger che possiede la capacità nascondersi in piena vista e quindi (in questo caso in terreno naturale) può nascondersi anche se ha occultamento parziale. Se non si possiede la capacità "nascondersi in piena vista" non ci si può nascondere se non si ha occultamento totale
  5. Secondo me non è così. Se il DM dice che quel talento non esiste, allora non esiste. Se il DM crede che anche le verghe metamagiche siano troppo forti, dovrà dire che non esistono neanche quelle. Non mi sembra poi che le verghe superiori abbiano un costo eccessivo per la loro potenza. Poi di oggetti puoi mettertene e cambiartene quanti ne vuoi, invece i talenti quelli sono e mettendotene uno devi rinunciare automaticamente agli altri (almeno temporaneamente).
  6. Ripeto che le verghe metamagizzate superiori che non hanno un costo esorbitante, fanno la stessa cosa ma tre volte al giorno. Mi pare che il problema stia nel fatto che si possa fare un solo incantesimo con tutti i sudden applicati rendendolo mortale al primo round. Se credete che sia troppo potente allora basta mettere la regola che non se ne può applicare più di uno sullo stesso incantesimo, così sarebbero molto più deboli delle verghe metamagiche superiori.
  7. Il fatto è che così sarebbe più forte del teurgo mistico dato che fa la stessa cosa più altro (e non poco)... è anche vero che ha più prerequisiti però molti non li conosco:confused:. Non so se siano giusti o troppo pochi per la potenza della CdP
  8. è la capacità potere dell'omnyo che è troppo potente. Io ti consiglio di toglierla e fare appunto come hai detto tu. Così credo possa andare bene La CdP è indubbiamente molto bella e offre molte possibilità, oltre che a rispettare molto bene le potenzialità dell'onmyoji. Bella anche l'impaginazione, l'hai fatta tu?
  9. Sinceramente mi pare troppo forte. Solo negli incantesimi è più potente del teurgo mistico per l'abilità "potenza dell'omnyo". Deve per forza lanciare incantesimi sia arcani e sia divini? Non può lanciare solo uno di tutte e due e salire normalmente di livello di incantatore?
  10. Ma giocate a 3.0 o a 3.5? Alla 3.0 oscurità da occultamento totale e quindi è possibile nascondersi. Basta che non si porti appresso l'ombra, in quel caso lo gnoll capisce dove va.
  11. Leggendo meglio la tua domanda mi accorgo che c'è scritto che per allontanarsi ha fatto una prova di muoversi silenziosamente Forse volevi dire "per allontanarsi senza essere notato"? Cmq non poteva fare una cosa del genere se era solo un ladro perchè non ci si può nascondere in piena vista (tranne per chi ha l'apposità capacità) e lo Gnoll vedeva il ladro nella penombra. Ci vuole l'occultamento totale per nascondersi.
  12. Capirai che è un po' difficile gestire PG con archetipi e con un LEP medio-alto per un DM alle prime armi. Se però il DM ha già una grande eperienza come PG allora e ha già visto o meglio ruolato PG simili, allora è diverso. (Per Higure) Se siete una campagna malvagia bisognerà fare missioni malvage di omicidi e altri delitti commessi a sangue freddo per iniziativa personale o magari dietro compenso/ordine di qualcuno. Cmq cerca di farla da solo la storia e vedrai che qualcosa uscirà. Non deve essere per forza un capolavoro perchè cmq sei alle prime armi e con PG un po' strani da gestire.
  13. Bisogna considerare che l'oscurità in 3.5 non è un'oscurità totale ma solo una penombra (20% possibilità di mancare) quindi lo gnoll riusciva a vedere lo stesso il ladro anche se non distintamente. In questo caso il ladro si poteva nascondere soltanto se era un'ombra danzante (o qualche altra classe o CdP con capacità simili)
  14. Non credo proprio perchè non è un vero è proprio ammaliamento, ma piuttosto un controllo totale che si ha sul corpo del non-morto. L'unica protezione dovrebbe essere la resistenza allo scacciare.
  15. Secondo me non è giusto. Così un utente potrebbe distaccarsi dall'utente che lo ha reputato male. L'utente che ha sbagliato dovrebbe capirlo per il fatto che gli hanno abbassato la reputazione. Dico sì a visualizzare il commento ma almeno il mittente no. Se no nessuno valuterebbe male un utente anche se se lo meriterebbe. Per esempio io non valuterei mai male un utente che è un pozzo di scienza in D&D e che però si è comportato male con me, se no quello stesso utente non risponderà più alle mie domande.
  16. Mi chiedevo se quando si reputa negativamente, si vede nel pannello di controllo come quando si reputa positivamente
  17. No ha ragione Sin. è un raggio aggiuntivo per ogni 4 livelli oltre il 3 (quindi 3 all'11°). Perciò avevo fatto l'esempio dei mostri con GS 11
  18. Con il mago (e con gli incantatori in generale) si possono trovare tantissime combinazioni fortissime. Paradossalmente la cosa più sgravata del raggio rovente sono i suoi tre txc che uniti al mistificatore arcano e a qualche altro talento che non sto qui a dire, creano la distruzione totale. Non è giusto modificare un incantesimo o un oggetto proprio quando il DM si accorge della sua potenza e ancora meno lo è rubare ai giocatori il frutto della loro fatica. Queste modifiche si dovrebbero fare prima di questi avvenimenti. Cmq con 108 danni non uccidi tutti i mostri di GS 11. Ci sono incantesimi come dito di morte o lamento della banshee che uccidono in un colpo solo una o più creature di livello anche di 3 o 4 livelli superiori a quello dei PG. Cmq è vero confrontandolo con palla di fuoco, raggio rovente l'avrei fatto di liv 3 e non di 2.
  19. Se ha questi prerequisiti e sono solo questi gli incantesimi sudden non mi pargono troppo forti.
  20. Si potrebbe dire quali versioni sudden ci sono dei talenti di metamagia (rapidi, massimizzati, estesi potenziati e poi?)
  21. Se voglio fare un diavolo della fossa con 54 DV e mezzo-drago lo posso creare scrivendo solo le caratteristiche del mostro base?
  22. Ai livelli epici c'è il talento "incantesimi rapidi automatici" che permette di lanciare i primi 3 livelli di incantesimo (tranne 0) sempre rapidi. Mettendolo più volte si possono lanciare incantesimi rapidi (sempre senza aumentare lo slot) fino al liv 6 , fino al liv 9 ecc. Eppure non si può lanciare più di un incantesimo rapido a round (a meno che non si abbia multincantesimo). Se ho capito bene questo talento è utilizzabile solo una volta al giorno? Se ci pensi ci sono le verghe metamagiche della rapidità superiore che te ne fanno lanciare 3 al giorno in questo modo, quindi sono molto più potenti di questo talento (e sinceramente mi sembrano equilibrate ma cmq molto utili).
  23. Ok sarò anche il primo a rispondere alla sua prima discussione (non puoi sfuggirmi:twisted: ). Innanzitutto, Sudden spell sarebbero gli incantesimi automatici del manuale dei livelli epici o che altro? Noooooo! Mi hanno preceduto! Cmq per non spammare, dove si trovano questi talenti e a che servono?
  24. Ma servono per creare i PG, mica per avanzare i mostri!
  25. Dove si trovano questi programmi? Quelli che mi ha mostrato Obiwan non mi ispiravano affatto, ce ne sono altri migliori?
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