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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. Non è quello che cerco. Grazie cmq Obiwan
  2. I PG veterani di solito conoscono i mostri e la loro forza. Avanzandoli si trovrebbero davanti nuovi mostri sempre diversi. Certe volte poi si ha bisogno di mostri particolari per le campagne ma dato che sono troppo deboli, i PG non trovano difficoltà nell'eliminarli (come il rugginofago). Poi non tutti i DM hanno più di un compendio dei mostri e quindi si troverebbero cmq ad avere una scelta non molto vasta di mostri. Mettendo mostri potenziati nelle campagne i PG imparano a temere anche il mostro che all'apparenza è il più debole.
  3. Per il signore della guerra lo trovi su "il pugno e la spada" dove trovi anche il cavaliere (dagli un occhiata, secondo me qualche livello in questa CdP si addicono a Grifis). Per il tattico leggendario mi pare abbiano detto su Dragonlance.
  4. è strano che non ci sia in circolazione un programma del genere. Sì, è difficile da fare, ma vi rendete conto quanto sarebbe utile un programma del genere a tutti i DM? Un pogramma dove si potrebbe modificare anche il database per aggiungere nuovi mostri e archetipi. Una volta potenziati i mostri si potrebbero poi stampare e metterli nelle campagne. In questo senso i lavori per i DM (soprattutto che masterizzano campagne epiche) verrebbero accorciato di molto e non ci sarebbe possibilità di errore nei calcoli. Vedo che su DL ci sono molti appassionati, professionisti o studenti del computer, non si potrebbe fare qualcosa magari aiutati dai "profani" per il database?
  5. Lo so.Principalmente ho bisogno appunto di qualcuno che mi crei l'interfaccia e che mi imposti il lavoro per il database. Qualcuno che mi fornisca almeno quel linguaggio di programmazione base per far funzionare il programma. Ad esempio se (archetipo) modificare For (+mod), Des (+mod)... aggiungere queste capacità speciali ecc. Mi puoi aiutare Dus?
  6. Avevo pensato (se non c'è già) di fare un programmino dotato di un database di tutti i mostri (almeno del mauale dei mostri) e degli archetipi. Questo programma serve principalmente per modificare le caratteristiche delle creature base secondo gli archetipi ma si potrebbe addirittura ampliare per fargli svolgere anche l'avanzamento di questi. Mi sono posto il problema dato che ai livelli epici sono praticamente costretto ad applicare l'archetipo di supremo o pseudo-naturale a tutti i mostri, perchè di mostri epici ce ne sono davvero pochi. Per il fatto che non me ne intendo di programmazione, volevo sapere se qualcuno mi poteva aiutare a creare l'interfaccia. Al database ci posso pensare io anche se qualche aiuto è sempre ben accetto. In alternativa si potrebbe anche fare a meno del database delle creature base facendo un sistema dove si scrivono le caratteristiche del mostro, fino a dove lo si vuole avanzare e quali archetipi gli si voglia applicare. Ci vorrebbe cmq un database dei talenti e delle abilità però... Si potrebbero fare anche entrambe le cose cmq.
  7. Il signore della guerra fa la stessa cosa... Forse è la stessa CdP. Cmq quella di Grifis non mi pare proprio un'armatura pesante, dovrebbe essere media (credo una corazza di piastre). Facendola in mithral diverrebbe almeno leggera. Nelle battaglie tra eserciti forse non si nota tanto, ma quando combatte da solo anche con l'armatura addosso (combattimento contro Zod) dimostra lo stesso una grande agilità.
  8. Io di Trigun ho tutte le puntate in DVD! Come fa qualcuno a dire che è brutto? Chi ha questo coraggio?
  9. Qualche livello da signore della guerra (per incoraggiare gli alleati) e da cavaliere (da descrizione: il classico condottiero dall'armatura scintillante) (pugno e la spada) unito al duellante avendo di base lo swashbuckler renderebbe perfettamente ciò che è Grifis. Per l'armatura si potrebbe fare un'armatura speciale che non si fa sentire addosso, magari anche fatta di mithral. Allineamento direi legale neutrale tendente al malvagio (diventa completamente malvagio dopo la trasformazione) se non addirittura legale malvagio sin dall'inizio (il titolo del legale malvagio è appunto "il dominatore"). Lo farei epico cmq.
  10. Mike, cerca di mettere più enigmi e missioni investigative e vedrai che i tuoi PG ripenseranno a quello che hanno detto... Anche i rapporti con i PNG sono fondamentali. Se lo facevi già, allora sono i PG che non hanno capito niente
  11. Innanzitutto, benvenuto Re jing! Cmq, black cat è giapponese?
  12. Si lo sapevo che non si poteva applicare lo stesso talento di metamgia sullo stesso incantesimo... Altrimenti potevo usare solo incantesimi raddoppiati 7 volte sullo stesso incantesimo. Però, dato che cmq per applicare 5 miscele sulla stessa freccia, devo prendere 5 talenti diversi (uno per ogni elemento), credo che le varie miscele si dovrebbero contare come talenti metamagici diversi perchè per prenderle tutte devi cmq metterti più talenti.
  13. Io credo di sì dato che sono cmq diversi talenti di metamagia Per rispondere a Kavar, sì si può prolungare freccia acida di melf, come qualsiasi altro incantesimo con una durata.
  14. Quindi pensavo bene... è come un evocazione di una creatura... è indubbiamente uno degli incantesimi più utili, che fa concorrenza addirittura agli inc di liv 9!
  15. Ho sempre considerato la freccia acida di melf come un incantesimo particolarissimo perchè, pur essendo un effetto magico che colpisce direttamente la vittima, non ha RI. Dato che è un inc di evocazione si potrebbe pensare che la freccia non è magica perchè viene solo creato e lanciato dall'incantesimo... Ma sulla descrizione c'è scritto che è una freccia magica. Volevo sapere, anche sui vostri manuali 3.5 (magari in lingua originale) sta scritto che la freccia non ha RI, oppure e il mio libro ad essere particolare? Mi pare di ricordare che per la 3.0 c'è la RI... :confused:
  16. Mi è venuto un dubbio... Nel gioco ho preso tante note e giornali, esiste un modo per leggerli? Quando clicco sul pulsante abilità me ne da solo 4, come faccio ad usare le altre (soprattutto scassinare serrature)? Devo trovare gli strumenti giusti?
  17. Non so quando uscirà... Cmq se vi ricordate in Monkey 4 Guybrush dice "Ho fatto un contratto con la Lucas Art per 5 giochi" o qualcosa del genere.
  18. Li ho fatti tutte e 4. Secondo me a livello di storia l'1 e il 2 sono i migliori. Per quanto riguarda la grafica, mi piace di più quella del 3 (gli adventure game in 3d non mi ispirano molto)... Intanto sono in attesa del 5...
  19. Drago Temporale

    un ettin veloce

    Dato che una creatura a due teste è un po' come se fosse due creature (infatti da "Specie selvagge" una creatura con più teste può usare due armi anche medie, senza alcuna penalità e con lo stesso numero di attacchi) si potrebbe fare che mettendo una velocità su ogni testa dell'ettin, si possano fare due attacchi extra...
  20. A me piaceva proprio per questo!
  21. No, sali anche di livello di incantatore. Quindi se hai 10 livelli da stregone e 2 livelli da alienista sei di live 12 di incantatore. Io ti consiglio come CdP del tomo e il sangue, proprio l'alienista o il mistificatore arcano.
  22. Grazie Krusk! Cmq ho altre domande 1) Cos'è di preciso il fallout? 2) Si possono cambiare i tasti dei comandi? 3) Per scassinare le serrature devi avere per forza l'abilità oppure c'è un incantesimo che ha lo stesso effetto? C'è l'incantesimo sblocca ma che fa di preciso? 4) Ho rapinato la banca con l'aiuto di Jacob e gli ho dato pure i soldi. Perchè allora le guardie mi stanno appresso? 5) I danni delle magie come aumentano? P.S: io ho deciso di specializzarmi nella magia, dite che questa scelta non offre molte opportunità?
  23. Infatti, la CdP che avevo creato addizionava la destrezza ai danni perchè normalmente con una balestra non si potrebbe sommare la forza. In effetti forse non avrebbe senso addizionare la destrezza ai danni al posto della forza. Al limite tutte due ma poi sarebbe troppo forte...
  24. Drago Temporale

    Tiri salvezza

    Bhe allora c'è un bug regolistico perchè se fosse veramente così, il boleto stridente dovrebbe avere il ts sui riflessi (anche se negativo), e invece non ce l'ha... :confused:
  25. Ho appena preso questo gioco. Ho varie domande a proposito: 1) Quale la caratteristica che aumenta la potenza degli incantesimi? Io credevo che erano l'intelligenza e la FV ma vedo che c'è scritto che limitano il lancio degli incantesimi :confused: 2)Arrivati al livello massimo si ha il massimo in tutto? 3) In che anni è stato prodotto più o meno?
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