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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. Non hai capito, l'abbagliare (come tutte le condizioni) si sostituisce ai danni normali (Danno primario abbagliamento ad esempio) Al posto di fare 1d3 danni ad una caratteristica, abbaglia. L'ho scritto, mi pare... Cmq forse è meglio fare due decrementi
  2. L'ho modificata, andate a vedere se va meglio.
  3. Grazie Cmq per il fatto dei TS, levando i ts buoni sui riflessi si leverebbe una caratteristica che rende il mdt una classe più furtiva che adatta al combattimento aperto (pochi danni fisici, è il veleno che lentamente sconfigge l'avversario). Il mdt è forte solo contro i veleni (e infatti ne acquista l'immunità) e non con gli altri effetti che richiedono ts sulla tempra. Avevo pensato pure io a mettere i ts buoni sulla tempra ma forse così si leverebbe quella furtività e quella maestria nel combattere caratteristica di questa CdP (come per il duellante o il ninja della luna crescente). Un talento come sangue di serpente deve per forza essere regionale? Non c'è un altro talento simile? Comunque tempra possente si potrebbe mettere come variante a sangue di serpente. Per il fatto della tabella, mi sembra una buona idea! Vedrò cosa posso fare.
  4. Allora c'è il tipo di TS! Sul libro delle fosche tenebre in italiano non c'è neanche quello! Dovrò modificare ancora la mia CdP
  5. Anche per scudo di fuoco c'è lo stesso problema Cmq in mancanza di regole specifiche ribadisco che sarebbe meglio un TS sulla tempra visto che si tratta pur sempre di veleno e che esiste un veleno che fa un danno a "tutte" le caratteristiche e richiede un TS sulla temp. Cmq, ognuno faccia a modo suo, quando non si trova la regola, spetta al DM crearla
  6. Se esistono tipi di veleno che questa CdP non può creare (anche di mostri) anche ad alti livelli, ditemelo! La particolarità di questa CdP è proprio quella di riuscire a creare qualsiasi tipo di veleno unendo le sostanze più semplici. Ora che ci penso, non ho messo quei veleni che non hanno (come danno primario o secondario) nessun effetto. La modificherò ancora. Ho messo che i veleni che non hanno nessun effetto primario hanno -10 alla CD di creazione (quindi se non hanno nessun effetto secondario hanno -5 alla CD). Ho cambiato il sistemo del mod CD per i danni intermedi in questo modo: In linea eccezionale, si possono fare veleni che infliggono una via di mezzo tra due tipi di danno, per fare ciò si addizionano i due modificatori di CD e si divide per due (arrotondano per eccesso).Es. danno 2d8 ,a metà tra 2d6 e 3d6, 9+16=25, 25/2=13 (arrotondato per eccesso). I danni intermedi sono:2d8 (2d6 e 3d6), 3d8 (3d6 e 4d6), 5d6 (4d6 e 6d6), 4d8 (4d6 e 5d6) e così via.Per fare ciò bisogna poter effettuare l’incremento fino al danno maggiore dei due (ad esempio, per incrementare a 2d8 bisogna prima poter incrementare a 3d6)
  7. Sono contento che via piaccia A pensarci bene però, il druido prende al livello 9 l'immunità ai veleni e il livello minimo in cui un personaggio prende l'immunità attraverso questa CdP è proprio il 9. Credo che la cambierò di nuovo. Cmq (per rispondere a Krusk) ho fatto veleni che abbassano la RI perchè ci sono anche sul libro delle fosche tenebre veleni simili e poi abbassando la Des si abbassa anche la CA. Secondo voi posso proporla come materiale di Dragon's Lair?
  8. Sì, ero anch'io in dubbio su questo. Contando che un'oggetto continuo del neutralizza veleno costa 42000 mo forse al 2° livello è troppo presto per l'immunità. Ho modificato la CdP, l'immunità l'ho messa al livello 4, così dovrebbe andare bene. Ho messo anche che veleno inarrestabile non conta neanche la resistenza al veleno delle creature
  9. Si potrebbe fare un talento epico che fa fare il critico anche a quelle creature che ne sono immuni. Infondo tutte le cose hanno il loro punto critico... Dite che sarebbe troppo forte?
  10. Mi puoi dire dov'è e come funziona il talento di cui parli? Mi hai aperto un mondo!
  11. Ecco finalmente la CdP ultimata! è un po' complicata come CdP, spero di non aver mancato niente. Ditemi se può andare bene
  12. Grazie Dus! You are the best
  13. In mancanza di regole specifiche credo sia meglio un TS sulla tempra come di norma (e non sulla volontà) perchè sul libro delle fosche tenebre c'è un veleno che fa 1 danno a tutte le caratteristiche e non è un veleno psichico.
  14. Drago Temporale

    Applicare veleno

    Sto facendo tutte queste domande sul veleno per la creazione di una CdP inventata da me che presto pubblicherò sul forum. Allora, la domanda è: Quanto tempo ci vuole per applicare una dose di veleno su una superficie come un'arma? Io avrei pensato ad un'azione di movimento che provoca attacchi d'opportunità, ma esiste una regola specifica?
  15. Degno della squadra dei falchi;-)
  16. Volevo sapere che tipo di TS concedevano questi tipi di veleno. Sul Libro delle fosche tenebre in italiano che ho io, non c'è scritto. Dovrebbe essere nella sezione incantesimi alla voce "veleno psichico" ma non c'è
  17. Quando ci si trasforma in licantropo i DV dell'animale vanno aggiunti a quelli della creatura base (troppo facile farsi orso leggendario mannaro con un mdl di soli +2) e si aggiungono al mdl per determinare il LEP (Es. orso bruno, 6(DV)+2(mdl per licantropi contagiati)=8 (mod LEP)
  18. Drago Temporale

    Artefice

    Devi cmq calcolare che per laciare quel livello di incantesimo ci vuole quel livello di incantatore, quindi non puoi abbassare il livello di incantatore a 5
  19. Se proprio uno non sa cosa mettersi, iniziativa migliorata può essere una buona scelta. A me non capita quasi mai. In generale è buono avere incantesimi rapidi (dal liv 9 o superiore però) e inc inarrestabile e inarrestabile superiore per gli incantatori. Per i picchiatori con arma a due mani non può mancare il buon vecchio attacco poderoso, con relativo incalzare (e se si vuole anche il potenziato che però è difficile che si usi) e affondo poderoso
  20. Ok, grazie di nuovo per la conferma
  21. Come immaginavo, grazie per la conferma. Ho un'altra domanda: Si può arrivare a meno di 1 ad un punteggio caratteristica in questo modo? Cmq col pugnale avvelenato, dopo la prima pugnalata il veleno se ne va e non ha più effetto, cmq se metti lo stesso veleno sulla stessa arma e colpisci lo stesso bersaglio che hai colpito poco fa, il veleno è cumulativo con quello di prima
  22. Volevo sapere se i danni da veleno (anche provocati dalla stessa creatura con lo stesso veleno) sono cumulabili. Io penso di sì, perchè una dose maggiore di veleno dovrebbe fare più danni (per esempio, gli scorpioni prima di uccidere una vittima molto grande, deve fare più di una puntura). Ho ragione?
  23. Quando ho scritto il msg mi chiedevo anch'io questo. Se non si potesse perdere un livello, però, l'esempio di demilich sul manuale dei livelli epici non dovrebbe sistere perchè un lich-mago di LEP 25, deve per forza perdere un livello per creare le gemme dell'anima (o forse potrebbe attingere PE dai suoi comagni, mi pare di aver letto qualcosa del genere). Cmq non era questo il problema.
  24. I LEP del manuale dei livelli epici sono davvero bassi per tutti i mostri! Prendiamo il mind flayer supremo, calcolando che un mind falyer normale ha LEP 15 e quello supremo 26, il mod liv dell'archetipo supremo sarebbe "solo" +11, Quando il mod GS è di +15. Io avrei pensato per il mod liv del demilich o a +16, o a +20 (dato che la resistenza allo scacciare è appunto +20). Però rimane un altro problema. Se un mago-lich vuole diventare un demilich al livello 22 di incantatore, spendendo quei 38.400 PE, scenderebbe solo al liv 21 (mettendo che stava quasi per arrivare al liv 23) e sarebbe di LEP 41! (se il mdl del lich fosse +20 e sarebbe molto superiore ai suoi compagni) Come fare? Bisognerebbe aumentare il costo delle gemme dell'anima, ma di quanto?
  25. +6 è il mod del GS (che col +2 del lich fa +8), non il mdl. Già +12 è poco, non credo sia di meno
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