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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. Credo che il verdetto sia che è un gran grattacapo per i picchiatori ma non un grandissimo problema per gli incantatori.
  2. Credo che non esistano personaggi invincibili ma solo di più forti e meno forti. Comunque l'importante in un gioco fantasy come in ogni altro gioco è divertirsi, è c'è chi trova divertente cercare di creare un PG decente con una buona combinazione di fattori.
  3. C'è sempre metamagia migliorata che messo tre volte modifica la maggior parte dei talenti di metamagia e li fa arrivare a solo un livello superiore.
  4. Comunque se è come hai detto tu conviene sempre avere un solo non-morto perchè non si possono comandare tutti insieme. Ma se comandi un non-morto incantatore, puoi fargli lanciare gli incantesimi?
  5. Secondo me gli incantesimi epici non sono molto utili, anche se devo ammettere che con quegli incantesimi puoi crare di tutto. Io preferisco gli incantesimi metamagizzati di liv superiore al 9 che con metamagia migliorata ti puoi sbizzarrire a piacimento.
  6. I tuoi giocatori hanno usato proprio una bella tattica (ed è per questo che io non mi anticipo troppo la storia, i PG sono imprevedibili!). Comunque con i dardi incantati lo si mette K.O. facilmente.
  7. Wow, gabbia di forza è un incantesimo potente. Comunque servirebbe per intrappolarlo ma la domanda è, le lame possono passare le sbarre? E non potrebbe fare lo stesso eludere migliorato dato che lo spazio ce l'ha?
  8. Vorrei delle delucidazioni su comandare non-morti. Che significa che un chr malvagio per impartire ordini a un non-morto comandato deve impiegare un'azione standard? Che ogni volta che lo vuole far attaccare da ogni round deve impiegare un'azione standard o che una volta dato l'ordine (es. uccidi tutti i miei nemici) il non-morto lo compie fino a che lo soddisfa? E poi un non-morto vampiro/mago comandato, può lanciare tutti i suoi incantesimi? E se sì è il chr a decidere quali inc lanciare o decide il DM?
  9. Scusa, avevo capito male.
  10. In collaborazione con Ahassimar e un nostro amico vi racconterò le penose uscite di un nostro compagno di Gdr: Da giocatore: "Uh guarda un golem, meno male che ho veleno" (2 volte fino a che non è stato soppresso). "Sono indeciso tra inc inarrestabile o persuasivo, che mi consigliate? (Era uno stregone e malgrado i nostri consigli ha deciso per persuasivo anche se aveva solo raggirare) Talenti da stregone: robustezza, persuasivo, riflessi fulminei, volontà di ferro e non parlo delle abilità. Nostro malgrado si era messo in testa di diventare DM "Trovate un umber hulk orripilante ma non potete fuggire perchè blocca l'uscita" (eravamo al livello 3). "Visto che lo attaccate sui fianchi...ehm...l'ho letto proprio ieri... ah sì, voi avete un bonus alla mischia di +4 e lui ha una penalità all'armatura di -6." Noi, attaccati alla vita, acconsentivamo con aria di complicità. Continuò così: "Il mostro per attaccare il PG dietro di lui si gira e provoca attacco d'opportunità" Io domando:" Anch'io?" "E' normale!" (Ero un ranger con l'arco a più di 20 metri!) Approfittando della nostra creatività lo uccidemmo ma senza PE perchè per lui non c'era scritto sulla tabella. Ancora: Eravamo in un dungeon: "Cerco trappole... 20! Trovo qualcosa?" "No" "Vado avanti" "Fai un TS sui riflessi" "Una trappola? Ma ho fatto 41!" "E che c'entra? Quella è una trappola magica" "Ma io sono un ladro! Potevo trovarla" Un attimo di silenzio:" Ah, io ho sempre pensato che eri un alchimista..."
  11. Infatti al momento uso un sai nella mano secondaria e una kama nella primaria così all'ultimo attacco posso lanciare anche il sai ritornante per poi fare deviare frecce. Credo allora che non ci sia niente di meglio delle mie vecchie armi. Grazie comunque per avermi risposto.
  12. Ho creato due nuovi incantesimi divini: Potere di "divinità del chierico" (Potenziamento di pot divino) Liv: 8 Tempo di lancio: 1 azione standard Durata: 1 round per liv Bersaglio: Incantatore L'incantatore acquista il bonus di attacco base di un guerriero di pari livello, un bonus al morale di +8 alla forza e 2 punti ferita bonus per livello Proporzioni titaniche (Potenziamento di Giusto potere) Liv: 9 Tempo di lancio: 1 az standard Durata: 1 round per liv Bersaglio: incantatore L'incantatore aumenta di due categorie di taglia e la sua arma di tre. L'incantatore acquista così un +16 alla forza e un +8 alla Cos e i danni dell'arma aumentano di tre categorie Che ne pensate?
  13. monaco2/ladro13
  14. monaco2/ladro10/ninja della luna crescente3
  15. Il Katar non è un'arma speciale dei monaci e quindi non posso fare la raffica con queste armi. Anch'io sarei per i colpi senz'armi ma devi contare che sono di liv 15 ed ho solo 2 livelli da monaco.
  16. Dato che non ho il pugno e la spada, mi potete consigliare qualche buona arma per il monaco (anche se si trovano su altri libri naturalmente). Tenete presente che combatto con due armi.
  17. Cioè, se ho velocità posso fare un attcacco extra con tutte e due le armi? E se uso velocità e la raffica di colpi?
  18. Vorrei sapere come funziona il talento epico comb con due armi perfetttto con gli attacchi extra e con la raffica di colpi. Gli attacchi extra che faccio con l'arma primaria devo farli anche con quella secondaria o no?
  19. Quindi al tiro per colpire si applica solo il bonus d'attacco base e non anche altri bonus forniti da magie o bonus di forza o di destrezza? E poi posso usare infinite armi danzanti?
  20. Drago Temporale

    Armi danzanti

    Non ho capito bene la capacità speciali delle armi "danzante". Volevo sapere: 1) se si può combattere con due armi e con un'arma danzante vicino da supporto 2) quale bonus al tiro per colpire e ai danni si applica 3) se se ne può usare più di una contemporaneamente
  21. Esiste il talento colpo di polso che quando estrai un'arma leggera coglie alla sprovvista l'avversario te lo riporto: Colpo di polso (generale) (da "il canto e il silenzio") Prerequisiti: estrazione rapida, Des 17 o + Benefici: se si estrae un’arma leggera e si attacca in mischia si coglie alla sprovvista l’avversario (solo per il turno che viene utilizzato), questo talento può essere usato solo una volta per combattimento
  22. Drago Temporale

    Druido

    Nella 3.0 si poteva raggiungere un massimo del doppio dei DV del druido per i compagni animali. è però a discrezione del DM quanti DV possa avere a disposizione un druido, dipende infatti da come tratta bene i suoi animali e quanto tempo passa nel loro habitat naturale.
  23. Credo che non l'hai letto perchè io e francesco89 abbiamo postato quasi simultaneamente (incredibile!). Comunque, se qualcun altro non l'avesse letto gli chiedo perfavore di farlo e di dirmi cosa ne pensa. Per quanto riguarda le melme, sono del parere che queste, raggiunta una certa età, si dividano automaticamente dando vita a due melme diverse (come i batteri). Quindi credo che in un certo senso siano anche loro immortali
  24. Condivido Ho detto quasi la stessa cosa qualche post prima
  25. In un mio post precedente ho detto proprio questo. Ti consiglio di andare a rileggerlo.
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