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Attacchi mirati e mutilazioni
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Old_Jack in D&D 3e regole
Mi sembra che sta hr non serva a niente... se un pg è evidentemente più forte di un png e lo coglie alle spalle gli farà sempre i danni necessari per ucciderlo. Il ladro in particolare potrà colpire nei punti vitali e fare una marea di danni, ma anche un barbaro con un buon poderoso dovrebbe riuscire a ucciderlo sicuramente... -
Io dico che con un piccolo salto ci si potrebbe arrivare , Cmq anche nel caso sia impossibilitato, cmq le gambe hanno i loro punti critici Inoltre il drago per attaccare con morso, ali e quant'altro deve cmq avvicinarsi quindi credo che anche in questo modo possa colpirgli le altre parti del corpo ^^
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Ma che c'entra... in D&D c'è un altro tipo di realismo... I pg in D&D di alto livello sono alla stregua di dragon ball . A questo punto si arriva a dire che non è realistico perchè ci sono magie e mostri... Il fatto che un pg può colpire solo la gamba di uno di taglia colossale non è necessariamente vero, con un po' di fantasia si può immaginare il pg che va sotto la pancia del drago a sferrare colpi. Come per l'abilità acrobazia che dice che per evitare i pericoli si fa un salto mortale. E se fai acrobazia per andare oltre ad uno di taglia colossale? Gli fai fare sempre un salto mortale? Bhe direi che può fare tante azioni per passare sotto al mostro e non sopra (per fare un esempio di come con un po' di fantasia si aggiusta tutto). Il fatto della mela può essere considerato quasi un bug ma da un sistema a turni non si può chiedere troppo. Comunque ci sono sempre cose che non sono molto realistiche, come l'impossibilità di tagliare gli arti e che non c'è differenza tra le ferite sulle varie parti del corpo. Converrete con me però che mettere regole così avrebbe complicato a dismisura il gioco... Non vogliamo realismo massimo ma quello che si può avere senza troppe complicazioni...
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Esiste da qualche parte un calendario del faerun con segnate tutte le festività più importanti? Non solo le 4 stagionali+scudiuniti, intendo anche degli anniversari particolari o dei giorni sacri alle divinità... Sarebbe molto utile a tutti credo -
Ma sono zanzare e mosche normali o effettivamente esterni demoniaci? Bhe queste non sono tanto facili come avversari, si potrebbero mettere come mostri per pg di liv 1 ^^. E poi hanno int 2 come i cani o i gorilla (effettivamente il sistema dell'int per gli animali in D&D è un'idiozia )? Bhe a meno che non siano effettivamente esterni di chissà quali luoghi non dovrebbero neanche averla l'int dato che sono parassiti 1/4 per la zanzara tigre cmq è poco... minimo 1/2 se non 1 da come l'hai fatta
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Come cane e gatto...
Drago Temporale ha risposto alla discussione di carnage in Ambientazioni e Avventure
Guarda se puoi ti consiglierei proprio di farlo (come detto portati dietro il giocatore A)... Cioè qui non è proprio questione di allineamenti. Lo sarebbe stato se fossero stati bravi giocatori e ruolatori, in quel caso erano i pg con i loro comportamenti ad andare in contrasto ma qui sono proprio i giocatori ad essere CM ^^ (e i giocatori CM non riescono ad interpretare i pg buoni... anzi non riescono proprio ad interpretare ). -
dnd 3e Equilibrare il gioco
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Bhe dipende a che liv sei... cioè quello che hai descritto squilibrerebbe solo se fossi di liv 4 o meno ^^ (e sinceramente non so come a quel livello avresti potuto metterti ali e inc persistenti) Per PP non intendo pg leggermente più forti del normale ma quelli che riescono a battere da soli mostri di gs di 4 o più superiore a loro -
Come cane e gatto...
Drago Temporale ha risposto alla discussione di carnage in Ambientazioni e Avventure
Ma non è perchè non ruolano che si dovrebbero proibire gli allineamenti... è proprio il contrario. Un buon ruoaltore di un pg malvagio (a meno che non abbia un profilo psicologico particolare) è logico che odierebbe stare in un gruppo di pg buoni (e si comporterebbe di conseguenza), e viceversa. Io sinceramente mi annoierei a giocare un pg malvagio in un gruppo di buoni ma giocare un pg malvagio in un gruppo malvagio è intrigante . Metti daccordo i pg e crea un gruppo che possa stare in piedi a lungo -
Come cane e gatto...
Drago Temporale ha risposto alla discussione di carnage in Ambientazioni e Avventure
Ma il fatto è che proprio il contrario... saresti un master tiranno se volessi mettere insieme un pg buono e un pg malvagio. Si potrebbe fare solo se il pg malvagio voglia nascondere la sua cattiveria in qualche modo per un secondo fine... Magari preferisce stare coi buoni al posto dei malvagi perchè si fida più di loro . Questi però sono casi eccezionali (e di solito sono legali malvagia e, veramente al limite, neutrali malvagi). Non puoi unire insieme uno che vuole uccidere donne e bambini per divertimento e uno che non ucciderebbe un drow che ha tentato di ucciderlo perchè lo vuole redimere. Ripeto con un consenso da parte dei pg si può fare (magari il pg buono accetta il pg malvagio proprio perchè lo vuole redimere) ma a questo punto non è meglio accordarsi prima tutti insieme sugli allineamenti? Lascia scegliere ai pg (per votazione), così non ti senti un master tiranno... -
1 Allora effettivamente per creare la pergamena di desiderio limitato sono già stati pagati i pe. Ora non so, in questo caso credo che non si possa lanciare l'incantesimo per emulare permanenza che ha costo in pe maggiore (non ne sono sicuro al 100% però) 2 Alla cintura si somma solo giusto potere degli inc da te citati dato che giusto potere dà bonus for alla taglia e non di potenziamento come gli altri
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dnd 3e Tabella mostri in base all'ambiente
Drago Temporale ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Esiste una tabella che raggruppa i mostri in base all'ambiente e non in base al gs? C'è una cosa simile sulla gdm ma non ci sono proprio tutti i mostri... (logicamente intendo quelli del manuale dei mostri base...) -
5.. i livelli da maestro dele molte forme in questo caso non contano
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Come cane e gatto...
Drago Temporale ha risposto alla discussione di carnage in Ambientazioni e Avventure
Mi sembra un po' strano... perchè dovrebbe essere sbagliato impedire certi allieamenti? . Cioè o si fa una campagna buona o si fa una campagna malvagia... La prima a mio avviso è sicuramente più facile da gestire della seconda quindi consiglierei questa in genere... Un paladino non può stare con una guardia nera... Cercare di mettere d'accordo due pg così diversi è proprio il contrario di "far fare ai pg ciò che vogliono...". Ogni pg malvagio (o quasi) si rompe ad avere qualcuno che lo fermi ad ogni sua azione (risultato=pg malvagio uccide pg buono). E ogni pg buono si batte contro chi fa azioni malvagie (risultato=pg buono uccide pg malvagio). -
dnd 3e Nuova classe: Il teppista
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Drago Temporale in House rules e progetti
Quello lo fa col colpo brutale. L'arma subisce un contraccolpo pari ai danni fisici inflitti al bersaglio (inclusi quelli ridotti dalla rd) . (è quella la cosa principale della classe ) -
dnd 3e Nuova classe: Il teppista
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Drago Temporale in House rules e progetti
Semplicemente perchè ne rompe una ogni 2 round ^^ -
No la questione era proprio questa ^^. Dal link che ho postato puoi capire che i pf rimangono gli stessi anche variando la cos... Cioè se hai cos 12 e hai 60 pf e ti trasformi in un drago con cos 30, avrai sempre 60 pf
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dnd 3e Nuova classe: Il teppista
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Drago Temporale in House rules e progetti
bhe sarebbe un'idiozia che riuscisse ad improvvisare armi non pensate per il combattimento e non armi pensate per il combattimento... Dovrebbero essere più facili da usare le seconde che le prime... Le armi si distruggono proprio per evitare che usi troppe armi magiche... se queste si distruggessero ci andrebbe troppo a perdere... Cmq credo metterò una limitazione per i multiclasse così non si può biclassare col guerriero o robe varie per avere la competenza nelle armi e nelle armature -
dnd 3e Nuova classe: Il teppista
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Drago Temporale in House rules e progetti
Così sarebbe più come il ranger non come il monaco ma mi piace come idea . Grazie del consiglio ne terrò conto . Oltre a questo vedendo le armi improvvisate dello stile dell'ubriaco mi è piaciuto il fatto che quando ottiene 1 si rompe l'arma. Credo che questo sia un po' drastico però perchè rompere un'arma magica solo facendo un 1 è un po' improbabile. Credo che farò che quando si ottiene un 1 sul dado, il personaggio fa sbattere l'arma su una parete, sul pavimento o altro e questa si fa danni pari a quelli che avrebbe inflitto con quel colpo -
http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6008&highlight=metamorfosi+cos&page=2 Guarda l'intervento di sub . Cmq ,anche se c'è questa regola, personalmente non la uso e faccio variare i pf a seconda dell'aumento di cos... mi sembra più giusto ^^
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Ma non ho capito... il mago è di liv 9 e casta trasformazione? Cmq al liv 9 al massimo può castare metamorfosi (trasformazione cmq consente di trasformarsi in creature con massimo i propri dv fino a 25 dv non fino al doppio dei dv fino a 50. Ci sono manuali che sbagliano dicitura ) Con metamorfosi cmq non può usare capacità soprannaturali come il soffio e avendo manovrabilità scarsa riesce a malapena ad arrivare vicino al suo bersaglio (le regole per volare stanno sulla gdm pag 20). Consiglio vivamente di leggere a fondo l'incantesimo (cmq i pf non vengono modificati dall'aumento di cos.. questa è l'unica cosa poco chiara che non viene spiegata al meglio) e il pg non può trasformarsi in ciò che vuole ma solo in ciò con cui ha familiarità (un check conoscenze non credo basti a mio avviso) quindi è il dm a decidere e ci si dovrebbe ricordare di tutti i mostri incontrati.
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dnd 3e Nuova classe: Il teppista
Drago Temporale ha risposto alla discussione di Drago Temporale in House rules e progetti
Bhe le capacità sono quelle (colpo magico gli è praticamente necessario)... Anche alcune bestie superano la riduzione del danno /magia e alla fine arriva a colpire con tale decisione da far considerare le sue armi in adamantio anche se non lo sono. Esiste un talento epico che fa fare ciò, il fatto che riesca a superare effettivamente la durezza degli oggeti è un'aggiunta. Cmq streetfighter e drunken master sono diversi da questa classe anche se magari sono simili in bg. Alla fine questo è un combattente brutale... Forse è così che lo chiamerò e magari non dovrà per forza stare in taverna ^^. Cmq lui non ha ricevuto l'addestramento militare del barbaro, del guerriero, del paladino o del ranger e quindi non riesce a combattere come loro... anche se ha delle capacità che compensano la mancanza -
dnd 3e Nuova classe: Il teppista
Drago Temporale ha inviato una discussione in House rules e progetti
Non so se questo è il nome giusto per questa classe ma l'idea era di creare una classe che emulasse il combattente di taverna che da a pugni e usa qualsiasi cosa per attaccare... Per ora non ho fatto bg, rapporto con le altre classi ecc. Le capacità si dovrebbero capire, se sono incomplete basta dirlo e cercherò di di aggiustarle. Per ora ditemi solo cosa ne pensate Se avete un nome migliore accetto consigli ^^ Teppista.doc -
Non puoi diventare supremo normalmente... I supremi sono le creature più forti di una specie ma lo sono dalla nascita... Poi non so magari potresti trovare qualche rituale... Cmq il demilich ha un mod lep +12 includendo il mod +2 del lich normale. Quindi se sei un pg lich di liv 36 arriveresti a liv 46... Ragionare a sti livelli mi fa girare la testa Cmq da demilich saresti praticamente invincibile e probabilmente neanche un grande dragone prismatico riuscirebbe a batterti se sai giocare bene le tue carte
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Pag 155 e 156 del manuale ita. "Al giocatore è concesso di giocare razze non standaerd..." Non so però se queste regole siano valide anche per la 3.5... Il demilich è potentissimo di suo e sinceramente non hai neanche bisogno dell'archetipo supremo per essere potentissimo... Un mod lep +12 effettivamente è troppo poco per questo archetipo...
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Bhe effettivamente ce l'hanno. Allora per essere un demilich devi essere almeno di liv 21 e il demilich presentato ha giusto quel livello e dietro sta scritto che è Lep 33 (quindi +12 rispetto al normale... sinceramente credo sia anche troppo poco). Il mindflayer normalmente ha lep 15 e qui il mind flayer supremo ha 26 quindi 26-15=+11. Un demilich supremo dovrebbe essere quindi di lep 44 anche se effettivamente è ancora troppo poco ^^ (anche se ragionare a questi livelli è difficile perchè il sistema non è ben strutturato quando arriva a livelli così alti...)