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Drago Temporale

Circolo degli Antichi
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  1. Un demilich supremo potrebbe essere uno dei primi uomini creati dalle divinità che aveva un animo malvagio ed è riuscito a comprendere il processo per diventare lich (magari studiando i dracolich o altri esempi di lich che già esistevano). Quindi sarebbe il primo lich umano che poi nel corso dei millenni ha affinato le sue tecniche e ha scoperto un modo per diventare ancora più forte trasformandosi in demilich (supremo perchè probabilmente i prmi uomini creati dalle divinità erano molto più forti di quelli attuali). Sarebbe il primo demilich della storia e ora in chissà quale posto celato chissàdove sta escogitando, ormai da millenni, un piano per distruggere le divinità stesse... Cmq credo che un grande dragone prismatico demilich supremo con grado divino superiore a 21 sia più forte di lui
  2. Bhe è logico che sarebbe sgravato ma non è detto che debba esistere una creatura del genere ^^. Cmq i demilich sono molto rari e pochissimi incantatori malvagi arrivano a diventarlo. Una creatura suprema è altrettanto rara... Un demilich supremo dovrebbe essere una creatura unica se esistesse...(e ripeto se esistesse) Poi mi puoi dire che un talento o una classe sia sgravata dato che sono cose che usano i pg e dovrebbero essere sempre equilibrate dai prerequisiti ecc. Non ha senso dire che un gs 69 sia sgravato perchè il dm non è obbligato a metterlo E poi non esiste la creatura più forte di tutto dungeon... è il dm a decidere quale sia la creatura più forte del suo mondo
  3. Bhe non vedo perchè no ^^. Non c'è nessuna limitazione alla cosa... Un demilich supremo dovrebbe derivare da una creatura che prima di diventare lich era suprema. Come un umano supremo o altro
  4. Non è sgravata perchè un vampiro per levare 1 dal suo lep deve aspettare il liv 24 (8x3) e per levarne un altro il 44 (23+7x3)... Inoltre non è sgravato neanche per un lep +1 perchè il pg cmq si troverebbe un livello indietro agli altri pg... A me sembra un ottima variante
  5. Tra quelli del manuale del giocatore mi pressionano solo: fermare il tempo (che sul manuale dei livelli epici c'è pure la variante per renderlo meno sgravo), trasformazione, e portale (che pure si basa sui dv e puoi evocare creature spaventose) La trasformazione se fosse come dici tu che durasse solo 1 round per livello andrebbe pure bene ma purtroppo dura 10 minuti per livello
  6. Non so se me lo sono sognato (la cosa è molto probabile ) ma ho la sensazione che esistesse un talento che facesse diventare tutte le abilità Conoscenze come abilità di classe... Esiste?
  7. Ah vabè allora ci sono delle piccole differenze che ora non ricordo... Quello che ti ho detto sinora è per la 3.5. Cmq ricordo che su "il tomo e il sangue" è spiegato molto in dettaglio la creazione degli oggetti e quello è un manuale della 3.0
  8. a 243 (manuale ita) stanno i bastoni che hanno metodi di creazioni e costi differenti dal normale... La tabella per la creazione degli oggetti sta a 285. 1) Se non ha nessun limite spaziale (non occuupa gli slot standard) il costo è x2. Questo si verifica per esempio con le armi che possono essere impugnate in diverso modo e con diversi arti. 2) Per aggiungere altre capacità differenti (ad un oggetto che deve essere ancora creato) devi moltiplicare i poteri minori secondari x1,5 a meno che non siano poteri simili (sta al dm decidere quali poteri sono simili e quali no) 3) Puoi aggiungere nuove capacità ad un oggetto creato in precedenza sena pagare costi aggiuntivi nel caso l'oggetto non abbia limite spaziale. Se ha un limite spaziale devi moltiplicare il costo dell'aggiunta x1,5. Cmq sta scritto tutto da 281 a 288 della guida del dm (sempre ita)
  9. Non so se sia la stessa cosa ma la tunica dell'arcimago ha restrizioni di allineamento perciò costa di meno...
  10. Drago Temporale

    Bonus magici

    Si sono di potenziamento ma aumentano 3 caratteristiche diverse. Il bonus di forza di poteer divino e forza del toro ad esempio non sono cumulativi Edit: Vedo che mi hanno preceduto ^^
  11. Bhe posso farti un esempio di uan stessa missione che riunisca un po' di tutto... I pg devono appropriarsi di un oggetto importante all'interno di una famosa gilda. Quindi gli viene consigliato di cercare un modo per diventare membri della suddetta gilda dato che è quasi impossibile entrarvi normalmente. Fanno tutta la procedura per entrare in contatto con la gilda (raccogliendo informazioni, corrompendo qualcuno ecc.) e gli viene affidato un incarico: devono uccidere un mago che sta dando fastidio all'organizzazione. Magari i pg a questo punto potrebbero anche trovare un modo per risparmiarlo (dicendogli di scappare e di consegnargli qualche suo oggetto o altro) oppure potrebbero ucciderlo effettivamente. Dopo l'impresa entrano a far parte della gilda e subito gli viene affidato un incarico (può essere di qualsiasi tipo). Magari se i pg vogliono subito prendere l'oggetto possono farlo ma potrebbero decidere anche di fare la missione per non destare sospetti e per ottenere la fiducia della gilda... Se vengono scoperti si va di combattimenti e di fuga (dato che non possono uccidere tutti) se no possono arrivare a prendere l'oggetto. Magari possono raccogliere inndizi di vario genere per capire dove si trova o è possibile che ci sia una password segreta per aprire la cassaforte dove è contenuto l'oggetto in questione e i pg usando vari mezzi possono arrivare a prenderla... Questa l'ho pensata proprio adesso come mi è venuta (non l'ho mai giocata)... logicamente si deve elaborare Non cercare di pensare già ad una soluzione che potrebbero dare i pg... dagli la massima libertà e cerca di improvvisare quando fanno cose che non ti saresti aspettato... Si possono addirittura dare quest e non pensare a come si potrebbero risolvere... Devono essere i pg a cercare una soluzione... Effettivamente per risolvere cose del genere ci sono mille modi e non bisognerebbe limitare i pg a quello che abbiamo pensato noi E poi ricorda... le missioni possono pure fallire. Non c'è sfizio se i pg sanno che possono sicuramente risolvere una quest
  12. Secondo me non dovresti farti troppi problemi... non contare nemmeno che siano tutti picchiatori, cerca di gestire la campagna in modo più obiettivo possibile. Non dovrai fargli incontrare sempre stregoni con charme o altri incantesimi pericolosi per loro ma certo non dovrai risparmiarteli solo perchè sono tutti picchiatori... Alla fine dovranno essere loro a capire come contrastare avversari pericolosi, non devi dargli tu la soluzione ^^ L'importante è che tu gli faccia incontrare sempre situazioni differenti (stealth, prove di forza, enigmi ecc.) in cui ognuno dovrà fare la sua parte per andare avanti...
  13. Se prendessi il talento scagliare arma (perfetto combattente) potrei usarlo anche per lanciare armi a due mani? Se sì sommerei 1 volta e mezzo il bonus di for e potrei (col talento power thrower) aggiungere 2 volte il bonus all'attacco poderoso?
  14. Volevo progettare un maestro tiratore che si basasse sulla forza per attaccare. Avevo oensato all'elfo selvaggio che dava sia bonus in for che in des. Come talenti d'obbligo power thrower e brutal thrower. Mi servirebbe un'altra cdp da affiancare a questa... L'ambientazione è fr, i manuali... quelli che volete. I primi livelli li farei da barbaro al massimo multiclassando anche ranger...
  15. Se si può trasformare normalmente in taglia grande potrebbe diventare ad esempio un mostro di taglia grande che però diventa enorme per ingrandire (minotauro enorme ad esempio). Se si può trasformare solo nelle taglie medie può diventare sempre una creatura di taglia media che però per effetto dell'inc diverrebbe grande (elfo grande ad esempio)
  16. Drago Temporale

    Attacco Furtivo

    Cosa significa questo? . Cioè per te non ha senso che se qualcuno fa un tiro alto di dado riesca a colpire qualcuno, perchè il tiro alto di dado avviene fuori dal gioco? Stai mandando alla malora tutto il sistema di D&D! (scusa per me questo significa questa frase... se poi ho frainteso ti prego di spiegarmela meglio) Perchè è surreale? Immagina la scena: il duellante Klimlick si trova in difficolta perchè non sa dove sia il suo avversario, ne da dove proverrà il suo prossimo attacco. Il ladro così riesce a colpirlo in una delle sue parti vitali ferendolo gravemente... Subito dopo però Klimlick riesce a vedere il suo avversario e riesce a deviare gli attacchi del nemico vedendo dove colpisce... Dov'è il surreale? Cmq questa è la sezione regole. Qui vengono analizzate le regole come stanno scritte sul manuale... Per discutere sul fatto che una regola sia giusta o ingiusta si va in discussioni generiche
  17. Drago Temporale

    Punti esperienza

    Innanzitutto benvenuto Da quanto ho capito vorresti un metodo alternativo per assegnare pe che non si basi sul gs? Bhe il metodo del gs è quello standard e normalmente già rapporta la forza del mostro a quella del personaggio... (cioè un pg di liv 1 che sconfigge un gs 3 prende 900 pe, ma se il pg fosse stato di liv 4 ne avrebbe presi 800). I dv non c'entrano con la potenza del mostro... ci sono mostri che hanno addirittura il gs più alto dei loro dv (come il beholder). Certo può capitare che si incontrino mostri che per una ragione o per l'altra sono svantaggiati in quella situazione particolare e, in questo caso, devi essere tu a considerare la situazione e magari abbassargli il gs (o ad alzarlo nel caso opposto). Credo che non avrebbe senso fare regole specifiche per queste situazioni perchè ce ne possono essere praticamente infinite. Sta al tuo buon senso decidere come procedere in questi casi
  18. Volevo fare un pg che usasse forme selvatiche più "naturali". Il mmf impara ad usare molte forme tra le quali ce ne sono anche alcune non molto "naturali" come le aberrazioni, le melme, gli umanoidi ecc... Quali sono le cdp per druido che aumentano naturalmente la sua forma selvatica (se potenziasse le sue forme natuali sarebbe meglio)? Una di queste è il combattente naturale ma purtroppo è una cdp da soli 5 livelli... Premetto che non mi interessa avere un compagno animale e che gli incantesimi possono essere secondari...
  19. Ma vedi che quello che ho postato io è diverso... (cmq non so, se andava meglio in un'altra sezione spostatelo )
  20. Non so se qualcuno l'ha già postato e nemmeno se è la sezione giusta cmq io lo metto qui io che capisco poco l'inglese stavo morendo dal ridere! Figuriamoci quelli che lo comprendono meglio! P.S. Quella è solo la prima parte... se cercate su youtube troverete facilmente le altre SNEAK ATTACK!!!!!!
  21. Puoi farlo ma avresti il 5% di possibilità di avvelenarti a tua volta con il tuo stesso veleno. A meno che tu non abbia la capacità "uso dei veleni" che danno alcune cdp (assassino, guardia nera ecc.)
  22. Come vi regolate se un vostro giocatore crea un pg sgravo e PP? PP nel senso che è tanto forte da superare di gran lunga gli altri e da farli sentire praticamente inutli... Li lasciate fare o provvedete in qualche modo?
  23. Il beguiler del manuale del giocatore II
  24. Quindi tu dici che trasformarsi in un diavolo della fossa con tutte le sue qualità speciali e gli attacchi speciali sia straordinari che soprannaturali (ti invito ad andare a guardarle... solo la ca e le sue caratteristiche lo porterebbero a livelli superiori a qualsiasi forma un druido 8/trasformista 10 possa avere), mantenendo la capacità di lanciare i propri incantesimi per giunta e potendo cambiare forma come azione gratuita una volta al round sia come trasformarsi in un orso leggendario? (anche se effettivamente ti puoi trasformare al liv 20 in un orso leggendario mentre puoi cambiare forma in un diavolo della fossa benissimo a liv 18...). Bhe allora sarò io che mi impressiono Comunque ora che noto il tasformista si può addirittura trasformare nelle melme e nelle aberrazioni ma non negli esterni e nelle bestie magiche... Benissimo! Cmq ho sentito che negli rpga sono stati vietati gli incantesimi di metamorfosi... forse qualcuno se n'è accorto della loro effettiva potenza se usati in modo sgravo
  25. Esiste qualche talento che ti faccia aumentare i dv del druido per la forma selvatica? (un po' come il talento natural bond per il compagno animale magari)
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