
rocky89xx
Ordine del Drago-
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perfetto grazie mille ^^ mi sembra 1 ottimo talento difensivo e offensivo allo stesso tempo, calcolando la mia frenesia turbinante che mi da 1 atk extra mi ritroverei a fare 3 attacchi (2 miei + 1 ado) inoltre se lo riesco a colpire con l'ado lui non può colpirmi, di conseguenza non prendo neanche danno :D LOL... prossima sessione dovrei arrivare al lvl3 e prendere come altro talento combattimento brutale
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beh io l'alto output di danno ce l'ho...ma mi ha detto il master che posso usare incalzare solo se i nemici si trovano a max 1 quadretto di distanza da me, cosa che non succede spesso purtroppo xD in ogni caso, ho capito bene questo talento cosa fa o ho sbagliato qualcosa? XD
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allora in pratica: mi attacca 1 goblin ad esempio, e quindi subisce ado, gli faccio 10 di danno con l'ado, si fa la prova di lotta contrapposta (io rollo 5, lui rolla 10, il mio 5+10 di danni dell'ado fa 15) e vinco questa prova di lotta, dopodichè il mio avversario non riesce a colpirmi in quanto ha perso la prova di lotta...poi tocca a me dato che finisce il suo turno, faccio un normale attacco ecc, al suo turno cerca di nuovo di attaccarmi e si ripete ciò che è successo prima giusto? ovvero, mi attacca, AdO, prova contrapposta, la vinco di nuovo, e tocca di nuovo a me? se funziona così questo talento è un qualcosa di eccezionale, altro che incalzare...mi sa che lo toglierò quel talento, fino ad ora su 4 combattimenti sono riuscito ad incalzare solo in un round <.< poi in quel caso dipende dal master come posiziona i nemici e da come si muovono i membri del mio gruppo ecc ecc...insomma, scambiare il talento incalzare per combattimento ravvicinato credo sia qualcosa di più che conveniente
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wow quanti bei talenti a me sconosciuti XD personalmente avrei qualche dubbio su combattimento ravvicinato, ovvero close quarter combat (perf. comb.) non ho capito 1 cosa...se qualcuno mi attacca, io gli faccio AdO, gli faccio ad esempio 20 danni, (tale mostro non ha talenti tipo afferrare migliorato ecc ecc) e dopo? cosa succede? il manuale dice che "il mostro non riesce ad iniziare una lotta" ma cio cosa vuol dire? che non può più attaccarmi? o che perde direttamente quel round finchè non lo manco io col TxC dell'AdO? e la prova contrapposta di cui parla il manuale? (contro nemici che hanno afferrare migliorato ecc ecc) scusami per le domande ma gioco da poco e questo talento è particolarmente interessante (anche perche non ha requisiti particolari, solo bab+3 :Q__ ) attento risposte
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nessuna confusione non temete credevo solo che la regola dell'attacco con salto fosse valida anche per i danni normali..comunque ho fatto la prima sessione col nuovo pg senza utilizzare l'aumento del danno -.-" grazie a tutti per le risposte ^^
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ciao ragazzi, rieccomi qua a rompervi le scatole sul mio barbaro/paladino uso uno spadone a 2 mani..il master mi ha detto che fa 2d6 danni (non so se da manuale o me l'ha messo lui) e mi ha detto inoltre che fa x 1,5 danni dato che è un arma a due mani, quindi (ad esempio) il danno dovrebbe essere max 12 + 6 (ovvero la metà del danno) quindi fino a 18 di danno max solo con i dadi (senza calcolare forza e cose varie) è esatto? io sapevo che l'arma a 2 mani raddoppiava addirittura il danno, come descritto nel talento attacco in salto...attendo delucidazioni
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ragazzi ho un dubbio, il mio dm mi ha detto che per utilizzare attacco in salto è necessario una prova di saltare con cd 15 O.O ma io sulla descrizione del talento non ho letto nulla a riguardo :S
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ho buttato giù qualche riga di BG, cosa ve ne pare?? Hercules, figlio di Luxor, Comandante dei Cavalieri del regno di (?) a servizio del Re (?) Quando Hercules aveva l’età di 12 anni scoppiò la grande guerra contro il male. Alla grande guerra partecipò chiunque fosse in grado di maneggiare un’arma, e seppur con grosse difficoltà il bene riuscì a trionfare. Luxor fu portato in trionfo, e tutto il regno si congratulava con lui anche per l’immenso coraggio mostrato in guerra dal suo primogenito Barmon. Ma c’era qualcosa di strano in lui, non condivideva gli stessi ideali del padre, secondo Barmon i deboli dovevano soccombere e solo i più forti meritavano di sopravvivere. Durante la notte, Barmon uccise il padre e la madre, lasciando in vita solo il giovane Hercules, e mentre Hercules vedeva il suo mantello allontanarsi, Barmon gli disse quelle che sarebbero state le ultime parole che avrebbe sentito uscire dalla sua bocca: “Un giorno mi mostrerai se avrai meritato di rimanere in vita…ah non scomodarti a cercarmi, sarò io a trovarti quando sarà il momento”. Fu dato l’allarme in villaggio e accorsero subito guardie e milizie per cercare Barmon, partirono spedizioni segrete durante quella stessa notte, ma nessuno lo trovò. Hercules, preso dalla rabbia e dalla sua insofferenza verso l’ingiustizia, prese la spada del padre e si incamminò nella foresta in cerca del fratello per vendicare i suoi genitori e mettere fine alle sofferenze che avrebbe potuto causare ancora una volta suo fratello Barmon. Dopo ore ed ore di corsa disperata, Hercules perse conoscenza. Al suo risveglio si trovò in un accampamento di una tribù di Barbari del Totem del Cinghiale, lo avevano trovato svenuto e avevano deciso di prendersi cura di lui vista la sua giovane età. Dopo aver sentito ciò che era successo al giovane Hercules, il figlio del capo tribù, Titanus, chiese al padre di fare in modo che Hercules ricevesse il suo stesso insegnamento militare, affinchè un giorno potesse avere vendetta, ed egli accettò. Dopo circa 6 anni di duro addestramento, Hercules era pronto, era divenuto, all’età di 17 anni, il più forte tra i giovani barbari della tribù, insieme al suo amico Titanus, fu così che decise di lasciare il villaggio per fare nuove esperienze e apprendere nuove arti. Arrivò al villaggio (?) famoso per le gesta eroiche e nobili dei suoi combattenti, entrato alla locanda del villaggio, incrociò con lo sguardo un visto noto: lo zio Mitrandir, indossava un’armatura splendente argentata, con un mantello bianco e dorato con su scritto: “Mitrandir, Cavaliere del Calice”. Lo zio non lo riconobbe, si ricordava solo di un bambino, ora Hercules era cresciuto. Fu così che Hercules si avvicinò allo zio e gli parlò, lo zio gli disse che lo avevano dato per morto al villaggio e che lo cercavano tutti, ma Hercules rispose che aveva bisogno di uccidere il fratello per vendicare i genitori, e per fare in modo che Barmon non facesse più del male a nessuno. A quel punto lo zio gli parò dell’Ordine dei Cavalieri del Calice, Hercules ne era affascinato e ne avrebbe voluto far parte un giorno. Lo zio Mitrandir a quel punto, lo indirizzò verso gli studi necessari, fu così che Hercules divenne un paladino della libertà, ma qualcosa in lui cambiò. Non desiderava più vendetta contro Barmon, Hercules voleva punire chiunque facesse del male, voleva un mondo dove la giustizia e il bene trionfassero, fu così che si mise nuovamente in viaggio per liberare il mondo dal male.
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ok ma in questo caso, l'abilità saltare, che va sulla forza, non va a sommarsi al mio modificatore di forza?? cioè io ho mod. for +5 saltare (for) +5 (mod.) +3 gradi che ci metto e arrivo a 8 gradi totali...o il mod. di forza non si aggiunge?? perchè in tal caso cambierebbe davvero tanto LOL... comunque idrahil, il goliath non lo conoscevo ora vado a dargli 1 occhiata, ma questo goliath è sempre un arma a 2 mani? perchè mi interessa sopratutto per il bonus di atk poderoso e atk in salto...grazie mille a tutti ancora 1 volta per i consigli
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che brutta notizia che mi hai dato mi ritiro in esilio per meditare sugli errori della mia vita addio u.u
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aspetta aspetta..ve l'ho detto che sono niubbo eh ma...io sono di 3 lvl come pg...e lvl di classe del barbaro è 1, paladino 2...ma le abilità di classe, cioè i punti abilità non posso spenderli sulle abilità del barbaro?? esempio: prendo 2+int =5 punti abilità, non posso metterli in saltare?? io avevo fatto cosi (cavolo non ditemi che ho sbagliatoooo) Abilità: MOD. + Tot. Gradi Talenti: Attacco poderoso (-Bab + Danno) Attacco in Salto (Atk. Pod. X2) Add. Animali (CAR) 4 4 Incalzare (1 atk extra se nemico muore) Artigianato (INT) 3 3 Ira Extra (+2 al giorno) Ascoltare (SAG) 3 8 7 (-4 dif.) Spezzare migliorato (+4, no Att.Opp.) Cavalcare (DES) 5 5 Combattimento Brutale (lvl6) Concentrazione (COS) 4 3 7 Conoscenze – Religioni (INT) 3 4 7 Difetti: Disattento (-4 osservare/ascoltare) Conoscenze – Nob e Reg.(INT) 3 2 5 Lento (-1,5m velocità) Guarire (SAG) 3 3 Intimidire (CAR) 4 6 10 Nuotare (FOR) 5 4 9 Percepire Intenzioni (SAG) 3 2 5 Professione (SAG) 3 3 Raggirare (CAR) 4 6 10 Saltare (FOR) 5 3 8 Scalare (FOR) 5 5 Sopravvivenza (SAG) 3 3 scusate problemi di formattazione, copia e incolla da word... comunque se controllate saltare (che è quello che conta) io dovrei avere i 5 gradi di partenza in quanto ho mod forza +5 e 3 gradi che ho aggiunto io...no? o.O
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fantastico ah comunque il +7 in for è dato dalla frenesia turbinante non dimenticarlo altrimenti avrei +5...in questo modo comunque riuscirei anche a sfruttare a pieno l'incalzare, se in 1 round + 1 extra di frenesia con sti danni riesco a buttare giu un nemico ottengo anche un attacco extra per incalzare, dai diciamo che il pg mi sembra buildato alla perfezione per la mischia... (oh, almeno a me piace tantissimo ) poi non è fatto solo di potenza, ho pur sempre uno spezzare migliorato che probabilmente in 1 colpo solo con frenesia (lo spero) dovrebbe spaccarla abbastanza easy l'arma al nemico... insomma alla fine di tutto...eccolo qui Barbaro totemico del cinghiale 1 / Paladino della liberta 2 Difetti: lento, disattento Talenti: Attacco poderoso, Incalzare, Attacco in salto, Ira extra, Spezzare migliorato, (poi a lvl 6 prendo combattimento brutale ) Al posto dell'ira uso la variante frenesia turbinante (for+4 ca+2 ts riflessi +2) arma: spadone a due mani VI PIACEEEEEE??? grazie mille a tutti ragazzi mi siete stati di un aiuto immenso
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dalean... LOL in pratica al lvl 6 sarei una macchina da guerra... ho fatto qualche calcolo e in pratica usando frenesia turbinante che mi da 1 attacco extra potrei fare: carica (es. 10 danno col dado + 7 for = 17) nell'attacco extra invece attacco poderoso (facciamo che mi levo tutto il bab quindi -6) usando arma a due mani diventa quindi 12 + brandire di slancio x3 = 36, dopodichè sommare mod. for (7) + danno del dado (diciamo 10) = 53.. ciò vuol dire che in 1 round + 1 round extra faccio 17 + 53 = 70 di danno??? ho sbagliato qualcosa nei calcoli?? avrei ancora 1 altra domanda, e ti prego davvero di non mandarmi a quel paese xD come avrai capito sono agli inizi e questo forum mi sta dando un aiuto impressionante a capire le dinamiche di gioco... la domanda è: quando uso brandire di slancio (che richiede un attacco poderoso) posso aggiungere anche attacco in salto? in tal caso i danni di atk poderoso + brandire di slancio + attacco in salto sarebbero 36x2 = 72 + danni del dado = 89 (e qui credo di sicuro ho sbagliato qualcosa io vero? non può esser così sgravo xD) attendo risposte e imprecazioni
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oh my god ottimo, aggiunto spezzare migliorato ai talenti, ma quella "manovra tattica brandire di slancio"?? su quale manuale si trova? è un talento? mi sembra davvero powa ^^ dunque a lvl 6 prendo combattimento brutale e magari se brandire di slancio è un altro talento lo prenderò al lontano lvl 9 xD
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guarda io sono d'accordo con te...ma ti assicuro che questo non lo definirei power playing...HR ok ma PP proprio no, posso capire che è un po impressionante vedere che il master ci da armature con CA belle alte e senza penalità alla des, ma come ho gia detto il gs degli scontri è elevatissimo e dunque il gioco è bilanciato, in fondo sono solo numeri ci fa alzare i nostri numeri e al contempo alza anche quelli dei nemici xD pensa che nel dungeon abbiamo trovato una guardia nera con armatura incantata (arrivava a 28 CA) e noi di lvl 3 (calcola che solo in due abbiamo +5 mod for quindi bab+3 = 8...solo un 20 naturale per colpirlo) e siamo dovuti scappare ad un certo punto...diciamo che ce le fa sudare le varie missioni xD comunque a parte questo... attacco in salto è qualcosa di mostruoso contando che uso uno spadone a due mani, vado di attacco poderoso e quindi (bab +3) x2 perche ho arma a due mani (quindi +6) carico e uso attacco in salto (che raddoppia i danni) quindi +12 di danno, calcolando che magari parto in frenesia turbinante e se mi esce il danno pieno all'arma potrei fare addirittura 31 di danno in un solo round, contando che dopo avrei anche il round extra.... :Q____ ottimo ottimo combattimento brutale richiede bab+6 e spezzare migliorato che non ho...comunque per quanto riguarda spezzare migliorato, cioè se io spezzo l'arma al nemico in un colpo solo, dopo che succede? il nemico mi attacca a mani nude?? (che danni potrebbe fare) e spezzare l'arma posso farlo dopo aver attaccato o devo scegliere se spezzare l'arma o attaccare lui???
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si ma il gioco ovviamente è tutto bilanciato dal master, ovviamente ci pone davanti GS adeguati...altrimenti non avremmo rischiato di morire diverse volte dopo appena due ore in un dungeon...e poi il bello di d&d è proprio la completa personalizzazione di tutto a piena discrezione del master, i manuali sono delle semplici linee guida alla fine... comunque grazie a tutti, ora controllo il perfetto avventuriero...domani vado dal master a completare la scheda, poi vi posto cosa è venuto fuori xD e credo vogliate saperlo a sto punto LOL ha partecipato tutta la community a sta discussione u.u (lo so vi ho rotto troppo xD) notte ^^
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uhm il leap attack però si trova su quale manuale?? spero sia in italiano almeno xD per quanto riguarda l'ira audace ancora non ne sono convinto, guadagnerei un round in piu in ira e piu forza e costituzione ma perderei un +2 alla ca che mi piace troppo xD beh non li vedo errori così pesanti...sono semplici concessioni del master..comunque non ho un giaco di maglia+5, so solo che per forza di cose il master mi permetterà di avere un armatura +8 ca con piena destrezza, poi se non sarà cosi amen...perchè prima del paladino iniziai col druido e mi diede una veste incantata +7 ca con bonus pieno di destrezza ^^
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GRAZIE ad entrambi pausa caffè e corro a dargli un occhiata...ah comunque spezzare migliorato non ce l'ho xD attacco poderoso, incalzare, ira extra, grido kiai (secondo voi non è buono?? spaventa solo nemici di lvl piu basso, 3 volte al giorno,ma che devono comunque fare un tiro salvezza e possono resistere) ehm...ragazzi xD combattimento brutale non c'è sul perfetto combattente xD c'è combattere in falange e combattimento coordinato...comunque sapreste spiegarmi cosa fa? Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
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azzzz allora è perfetto...grazie mille hinor comunque prima di prendere ira estesa vorrei pensarci, anche perchè contando tutti i danni che dovrei fare con frenesia turbinante + attacco poderoso e l'attacco extra di frenesia turbinante credo lo scontro riesca a finire abbastanza presto (contando che c'è anche un altro barbaro, lui però è puro)... hinor, tu sapresti consigliarmi qualche altro talento oltre ira estesa? così posso valutare le varie alternative e vedere se mi conviene sai non mi piace sprecare talenti che poi magari non sfrutterei al massimo (ci sto da due giorni su sto pg, lo sto buildando con tutto il cuore davvero xD )
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lol di nuovo con sto complete champion XD purtroppo non ce l'ho quel manuale...ma ti vedo molto convinto di quel che dici quindi domani chiedo al master cosa fa e se lo posso usare (di solito usiamo tutti i manuali ma non so se anche quelli in inglese) dark solo 1 domanda...la mia frenesia dovrebbe durare 7 round al momento, ne vale la pena usare il talento ira estesa??? cioè con quello arriverei a 12 round di frenesia turbinante ma dici che è davvero così facile trovare scontri così lunghi?? x ora in 4 sessioni di gioco siamo arrivati piu o meno a 6 round di combattimento max...il vantaggio dell'ira istantanea sarebbe che non perdo 1 turno per andare in frenesia così posso attaccare subito...o ho sbagliato a capire qualcosa?? grazie in anticipo per le risposte ^^
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grazie dunque anzichè andare in ira vado in frenesia turbinante...comunque è davvero sgrava sta frenesia turbinante, ti permette di fare anche 1 attacco extra nel round comunque ringrazio davvero di cuore tutta la community di dragon's lair, grazie a voi e ai vostri consigli sta venendo davvero una bellissima build magari a molti può non piacere o possono non essere d'accordo su alcune o anche moltissime cose...ma in fondo non è necessario avvicinarsi il più possibile alla perfezione, imho l'importante è divertirsi e avere il pg che ti piace in fondo è comunque un gioco ^^
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uhm interessante, anche se non ci ho capito niente xD ne parlerò meglio col master comunque grazie non trovo la frenesia turbinante sugli arcani rivelati per caso ricordi a che pag si trova? trovata la frenesia turbinante...unico problema, non ho capito bene cosa fa precisamente, nel senso: è un talento o un abilità speciale?? cioè la frenesia turbinante va a sostituire la classica ira del barbaro?? perchè il manuale dice chiaramente: Un barbaro con questa forma variante dell'ira non ottiene i normali bonus quando entra in ira. Quando un barbaro con frenesia turbinante entra in ira, ottiene temporaneamente un bonus di +4 alla Forza e un bonus di schivare +2 alla Classe Armatura e ai tirí salvezza sui Riflessi. quindi secondo il manuale, la frenesia turbinante sarebbe una "forma variante dell'ira" (testuali parole, ne parla come se al posto dell'ira avessi frenesia turbinante) ma subito dopo dice, "quando un barbaro con frenesia turbinante entra in ira" (qui ne parla come se fosse un talento) chi mi fa chiarezza? XD P.S. mi piaceva il talento duro a morire, ma preferivo prendere quelli di attacco, ho notato che il barbaro totemico del cinghiale lo ha dal primo livello quando è in ira, quindi anzichè quello del leone preferirei quello del cinghiale, ma grazie ugualmente per la dritta dark sephiroth Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
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cavolo è vero, non ci avevo proprio pensato alla variante del barbaro, e pensare che ieri mi sono letto gli arcani rivelati xD sei un grande dark sephiroth comunque i devotion come talento non li conosco...mi sai spiegare in linea generale cosa fanno? poi chiedo meglio al master ovviamente (almeno se so cosa fanno non perdiamo tempo durante la sessione xD) grazie mille Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
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guarda il mio obiettivo era quello di fare un pg molto dinamico e versatile, imho con 'sti talenti meno di brutto in mischia, poi al lvl6 avevo intenzione di prendere incalzare potenziato o spezzare/oltrepassare migliorato...per quanto riguarda il barbaro, ho preso solo 1 lvl e non ho intenzione di continuare in quella classe, l'ho preso giusto per avere l'ira in modo da prendere i talenti ira extra e ira istantanea, in pratica al lvl3 ho piu ira di un mezzorco barbaro...comunque hai citato il vecchio post xD controlla il nuovo ci sono tutte le informazioni, diciamo scheda quasi completata... secondo te è meglio focalizzarsi su un solo tipo di talenti e puntare tutto su quelli quindi? a me piace così tanto questa build... diciamo che il master ci ha dato una mano, a me all'inizio erano uscite solo stat d cacca xD mi ha fatto usare le stesse statistiche degli altri, ovvero due 20 due 18 un 16 e un 17...se non mi sbaglio tirando 4d8 e scartando il risultato piu basso. Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento. Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
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no guarda il chierico sicuro non lo faccio col paladino di prestigio...il punto è che volevo partire col paladino e prendere qualche livello da incantatore per castare anche qualche incantesimo magari di guarigione, evocare un mostro e cose del genere...diciamo per rendere 1 po piu versatile e dinamico il pg da mischia...ho notato che oltre al paladino di prestigio c'è nel perfetto combattente il cavaliere del calice, e sul paladino si addice alla grande, può evocare 1 esterno planare e ha diversi incantesimi sui non morti ovviamente... paladino umano di lvl totale 3 con 2 difetti...in totale sono 5 talenti, poi arrivato al lvl 5 credo prenderò il primo lvl in cavaliere del calice..ma è ancora tutto da vedere ne voglio sempre parlare col master di persona comunque sul paladino (non sul chierico) attacco poderoso, incalzare, iniziativa migliorata, maestria in combattimento e disarmare mi sembra 1 bel accostamento di talenti no? rieccomi qua ho completato il pg finalmente... Nome PG: Hercules Razza: Umano Classe: Barbaro/Paladino della Libertà Lvl: 1/2 Allineamento: Caotico-Buono For: 20 PF: 38 Des: 20 CA: 24 = 10 + des (5) + Armatura (8) + Buckler (1) Cos: 18 Int: 16 Sag: 17 Car: 18 Difetti: Disattento (-4 ascoltare/osservare), Lento (-1,5m velocita) Talenti: Attacco poderoso - Incalzare - Ira extra - Ira istantanea - Grido Kiai adesso che è quasi completo, cosa ve ne pare?? qualche consiglio per il bg? stavo pensando ad esempio al figlio di un generale dell'esercito del regno, dove i genitori sono stati uccisi dal fratello maggiore che si era convertito alle forze del male (quale divinita???) così scappa per mettersi in salvo e rimane solo, dedicandosi al combattimento per vivere e trovando in esso l'unico sfogo possibile per il dolore causato dalla morte dei suoi genitori, da allora vede solo il volto del fratello cattivo in faccia ai nemici, finchè non incontra lo zio (ma in che modo??) entrato da poco a far parte dell'ordine dei cavalieri del calice, il quale lo indirizza verso la strada del paladino... ho intenzione poi di continuare prendendo la cdp cavaliere del calice e magari lo zio del mio pg potrebbe aiutarmi in qualche modo... che ve ne pare? questa è l'idea del BG buttata giu velocemente si accettano consigli e critiche costruttive ovviamente Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.