Vai al contenuto

Mythrandir

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.668
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Mythrandir

  1. Yeemik osserva la testa di Klarg rotolare sul pavimento di terra battuta della grotta con malcelato piacere. Il goblin si avvicina cautamente alla testa e, con circospezione, le tira un lieve calcio quasi a volersi sincerare che il bugbear sia veramente morto. Il macabro trofeo rotola di qualche pass, prima di fermarsi con il grugno di Klarg rivolto verso il suolo. Bene, bene. Yeemik ora capo. Uno dei goblin più piccoli si avvicina e, raccolta la testa, la infilza su di un bastone, quasi a volerla portare in parata. Yeemik ora capo. Uomo deve parlare a Yeemik con rispetto, si! - riprende Yeemik, voltandosi verso Dakkar con un sorriso poco conciliante - Umano barbuto molto caro per voi, sì? Quante monete caro? Voi generosi, Yeemik lascia andare voi e uomo barbuto. Conclude mentre, ad un gesto della mano, i goblin armati di archi incoccano le loro frecce.
  2. Con la testa di Klarg, staccata dal corpo con un colpo netto di una delle armi infuocate di Neroon, in un sacco, vi avviate verso la caverna in cui si trovano Sildar, Yeemik, e i restanti goblin. Pochi minuti dopo, vi trovate ad osservare nuovamente il brutto muso di Yeemik, piegato in una smorfia di compiacimento. Voi ritorna. Voi ucciso Klarg, sì? In un angolo della caverna, con due goblin che lo affiancano con una mano sulle sciabole che pendono dalle loro cinture, è seduta la sagoma emaciata e legata di Sildar. Gli altri due goblin rimanenti sono appostati sulla cengia che attraversa la caverna da est a ovest, gli archi in mano ma senza frecce incoccate. Mappa Tutti
  3. Detto fatto, mentre Xavir e Dakkar discutono, Kethra afferra rapidamente una delle pozioni di guarigione dalla mano di Xavir. Stappata la fiala, con un sonoro *pop*, la monaca versa rapidamente il contenuto in bocca a Neroon. Davanti ai vostri occhi, le ferite del barbaro cominciano rapidamente a rimarginarsi e a guarire. Dopo pochi istanti, Neroon sbatte le palpebre alcune volte, prima di tornare a respirare regolarmente. Sollevata, la monaca torna ad osservare Xavir e Dakkar. Cosa vogliamo fare con quelle? Chiede, indicando le numerose casse e sacche di quella che pare sia refurtiva razziata dai goblin, accatastate lungo le pareti della caverna. Molte delle casse e dei sacchi portano il marchio di un leone ruggente. Tutti
  4. Mythrandir

    Sigillo

    Dall'album Mappe e varie

    Il simbolo che è impresso su diverse casse e sacchi facenti parte della refurtiva trovata nel covo dei goblin.
  5. @Voignar ma siamo rimasti solo io e @zinco a postare nel Topic di Gioco Sandbox? Giusto per capire se continuare senza spoiler e con indicazione di città e zona vicino al nome, o no :)
  6. Kellen Quillsharpener - Aiglart, porto Non sappiamo il nome ma ci hanno detto che è una donna anziana, già avanti negli anni. Rispondo alla ragazza, ignorando il sarcasmo. Saremmo molto grati se ci faceste da guida. Il mio nome è Kellen Quillsharpener, per servirvi. - mi presento, con un inchino - Lei è Athena. - indicando la scultura in forma di gufo che adorna la cima del mio bastone. Qual’è il vostro nome, mia cara?
  7. @Cronos89 e @Pippomaster92 siete ancora dei nostri?
  8. Usiamo quello semplificato ma non vi stupite se dovessi dimenticarmene. Trovo che star troppo dietro a peso/carico nei PbF sia troppo laborioso e poco utile ai fini del divertimento. Per cui, basta che non vi portiate dietro tonnellate di roba e siete a posto.
  9. @MattoMatteo lo scrigno, inteso come tutte le monete (rame e argento), le pozioni, e la statuina, pesa circa 8 kg. In generale, 50 monete pesano 0.5 kg (1 libbra) indipendentemente dal materiale. Per cui, ci sono circa 6 kg di monete di rame e 1 kg aggiuntivo di monete d’argento. Le pozioni e la statuina insieme fanno altri circa 300 g , e il forziere di legno fa il resto.
  10. Kellen Quillsharpener Abbiamo avuto una cordiale, anche se tesa, discussione con i nani e siamo riusciti a farli scendere a più miti consigli. Come il mio amico vi ha detto, avete un mese di tempo per saldare il debito che ora ammonta a ottocentoquarantatre monete d’oro, se ho fatto bene i calcoli. I nani hanno prese il pesce e sale che avevate accumulato in casa come anticipo e garanzia. Spiego alla ragazza, correggendo l’errore di Cedric. Come vi sentite? Avevate preso un bello spavento, mia cara.
  11. Aelar Yvrene, hai qualche idea per rimuovere quell’affare da quest’uomo? Chiedo, rivolto all’incantatrice, mentre la mano corre alla faretra, pronto a affiancare una freccia al dardo di Matrim.
  12. Mzolu Talro'a Osservo incuriosito il tempio man mano che ci addentriamo al suo interno. I segni del passaggio dei Maghi Rossi, o di qualche altro gruppo intento a raccogliere i cubi, sono evidenti. Quando infine giungiamo alla camera centrale, diventa evidente che non è rimasto nulla in questo edificio per noi. Mi sembra chiaro che qualcuno ci abbia preceduti. Meglio rimetterci in marcia e cercare di raggiungere gli altri templi prima di questi Maghi Rossi. Potrebbe essere utile prendere alcune precauzioni, andando avanti. Magari uno o due di noi potrebbero andare in perlustrazione davanti al resto del gruppo? In modo da poterci allertare se dovessimo incappare in qualche altro pericolo, o nei Maghi Rossi stessi? DM
  13. Mentre Xavir e Kethra prestano le prime cure a Neroon, Dakkar si guarda attorno. Tra le casse ed i sacchi di provviste accatastati alla rinfusa nella spelonca, diversi portano l’emblema di un leone ruggente in blu. Un piccolo forziere, nascosto in un angolo, attira l’attenzione del monaco. All’interno, Dakkar scopre un piccolo tesoro: 600 monete di rame, 110 monete d’argento, due fiale contenenti un liquido rosso acceso, ed una statuetta di una rana in giada con due minuscoli globi d’oro al posto degli occhi. @MattoMatteo @Cronos89 @Pippomaster92
  14. Il combattimento è terminato, postate pure tutti.
  15. Dakkar sferra un possente pugno contro Klarg, sbilanciando il bugbear e costringendolo ad un mezzo passo indietro per riprendere fiato. Il capo della banda di goblin si piega su se stesso, il fiato mozzo, prima di rialzare lo sguardo e sputare un grumo di sangue in terra. Con un rivolo di sangue che cola dall’angolo della bocca, la clava impugnata malamente, il bugbear ondeggia su se stesso, ormai chiaramente vicino alla fine. Klarg tenta di ergersi in tutta la sua altezza ma, infine, si accascia in terra, esanime. Xavir, dal canto suo, tenta di colpire il goblin rimasto ma questi è lesto nel accucciarsi a terra non appena vede il dardo magico lanciato dal chierico, evitando così di fare una brutta fine. Kethra, la minaccia di Klarg ormai esaurita, si affianca a Neroon, spostando di peso la carcassa del lupo e tentando di fasciare le ferite del barbaro. Il goblin, dal fondo della stanza, sgattaiola verso ovest, inerpicandosi su per la breve scarpata che vedete nell’angolo occidentale della caverna, scomparendo infine alla vista nelle tenebre della caverna. Grazie alle cure di Kethra, il respiro di Neroon si stabilizza e le ferite del barbaro smettono di sanguinare copiosamente, ma il vostro compagno rimane steso in terra privo di conoscenza per il momento.
  16. Mzolu Talro'a Braccarli per fare… cosa? Assalirli? - chiedo, rivolto all’intero gruppo. Senza conoscerne il numero, mi sembra un azzardo. Non vogliamo trasformarci da cacciatori in prede. Forse avrebbe più senso muoversi verso uno degli altri templi, cercando di trovare i cubi mancanti.
  17. @Cronos89 scusa, ieri avevo dimenticato di rimuovere il lupo dall’iniziativa. Adesso ho corretto e tu e Dakkar siete uno dopo l’altro. Posta anche tu, quando puoi, così vi porto avanti :)
  18. Prima che il lupo riesca a danneggiare ulteriormente il corpo di Neroon, Xavir lancia un globo di pura forza magica contro l’animale, colpendolo in pieno. La forza dell’impatto è tale che il globo di energia trapassa da parte a parte il corpo della bestia, uccidendola sull’istante. Il lupo si accascia sul corpo esanime di Neroon. Freki, no! - urla Klarg, vedendo la sua bestia cadere sotto l’attacco di Xavir - Dannato figlio di un diavolo, ti scuoierò e vestirò la tua pelle per questo! Prima che possa dar seguito alle sue minacce, Klarg viene nuovamente assalito da Kethra. Facendo appello al proprio Ki, la monaca rende le proprie mani fredde come il ghiaccio, colpendo Klarg con un pugno ben piazzato al bassoventre. Il bugbear si piega in due per il dolore, sputando sangue che imbratta le vesti della donna, ma nello spazio di un istante torna ad ergersi in tutta la sua statura. La pesante mazza chiodata di Klarg rotea e colpisce Kethra al fianco, spezzando il ritmo del movimento della monaca e strappandole un grido di dolore. Dal fondo della caverna, il goblin rimasto, vedendo il bugbear colpire la donna, sembra riacquistare fiducia e scocca una freccia, non senza difficoltà. Dakkar, vedendo il dardo arrivare con ampio anticipo, non ha problemi a schivarlo. Intanto, da sotto il cadavere del lupo, Xavir nota chiaramente la sagoma di Neroon muoversi ancora, come a volersi scrollare di dosso il peso della bestia morta. Iniziativa Stats
  19. Kellen Quillsharpener Annuisco alle parole di Mastro Soldo. Ed una buona giornata a voi, Mastro Soldo. Grazie per la vostra comprensione. Saluto, prima che lui ed i suoi nani escano dalla catapecchia. Poi mi rivolgo a Prial. Mastro Prial, dovreste considerarvi fortunato. Considerate le circostanze in cui vi trovavate quando io ed il mio amico - indico Cedric - siamo entrati nella vostra dimora, direi che ne siete uscito piuttosto bene. Ora forza, avete un mese di tempo per provare ad estinguere il vostro debito. Non avete certo tempo per star seduto lì a lamentarvi. Quando la ragazza rientra, le rivolgo un inchino. Ah, ben ritrovata, signorina. Prego, non si lasci intimidire dal mio imponente amico, stavamo giusto per andarcene.
  20. Aelar Ne sei sicuro, Matrim? Non sappiamo se quell’amuleto può effettivamente aprire quella porta e tornare indietro ad indagare vuol dire lasciarci alle spalle quel passaggio - indico l’unica altra porta presente in questa stanza - senza esplorarlo. Io dico di continuare in quella direzione, dopo aver posto fine alle sofferenze di questi… esseri.
  21. Mulinando una spada di pura fiamma, Neroon si affianca a Kethra. Dove il bugbear ed il lupo si aspettavano fendenti e affondi, il barbaro invece esplode in una poderosa spazzata con la lama avvolta di fiamme della sua arma appena comparsa dal nulla. Il lupo, grazie ai suoi istinti animaleschi, riesce a evitare l’abbraccio bollente delle fiamme, ma Klarg non è altrettanto fortunato. Un forte odore di pelo e carne bruciate assale le vostre narici, mentre Klarg barcolla per un momento, una smorfia di acuto e selvaggio dolore dipinta sul volto. Il lupo, guaendo, si ritrae di poco davanti all’assalto di Neroon, per poi tornare all’assalto del barbaro. Con un balzo poderoso, la sagoma del lupo avvolta dal fumo e dalle fiamme si avventa su Neroon, che non riesce a alzare la propria lama infuocata in tempo. Le fauci del lupo si chiudono attorno al collo del barbaro, che si accascia nell’abbraccio letale del lupo. Dakkar, dal canto suo, preferisco concentrarsi sui due goblin impegnati a incoccare nuovamente i loro archi. Un dardo ben piazzato ne spaccia uno, che si accascia in terra con un fiotto di sangue rosso cremisi che zampilla dal collo. L’altro, con il dardo infilzato nella spalla del braccio che tiene l’arco, abbassa l’arma, con un espressione di terrore dipinta in volto. Iniziativa Mappa Stats
  22. Eccomi! Scusate, le notifiche di DL si sono perse nella mia inbox. Vado a rispondere :)
×
×
  • Crea nuovo...