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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. Dakkar si catapulta in avanti, sferrando due colpi al goblin più vicino con le proprie mani. Il primo colpo va a segno ma il secondo viene assorbito dall’armatura del nemico. Il goblin tenta di rispondere con un colpo di scimitarra ma i riflessi sovrumani di Dakkar reagiscono in un batter d’occhio ed il monaco schiva il fendente con agilità. Gli altri tre goblin, vedendosi attaccati, estraggono chi una scimitarra, chi un arco corto e si lanciano all’assalto. Una freccia schizza verso Xavir ma il chierico riesce a schivarla all’ultimo, mentre Neeron deflette agilmente un colpo di scimitarra. Il quarto goblin tenta di assalire Dakkar con la propria scimitarra, facendo affidamento alla presenza del suo compare per distrarre il grosso monaco. Il fendente, però, è portato con troppa rapidità e manca di molto l’umano. Iniziativa _ @Pippomaster92 @Cronos89 Tutti Stats
  2. Aelar Mi avvicino alla donna priva di coscienza mentre gli altri si dedicano ad esplorare la stanza. Rapidamente, ne valuto le condizioni prima di muovermi al seguito degli altri. La Regina non ha ancora decretato la sua ora... In silenzio, segue Matrim e Godrick mentre si avvicinano alla porta. L’arco pronto, la freccia incoccata, mi apposto in modo da coprire i miei due compagni mentre si apprestano ad aprire la porta. DM
  3. Kellen Quillsharpener - Aiglart porto
  4. Facendo cenno di restare in silenzio, Dakkar si avvia verso i goblin, con Neeron e Xavir alle calcagna. Tutti e tre, procedete lentamente e con circospezione ma è un attimo: il piede di Neeron urta un sassolino, che ruzzola giù lungo il tunnel che state seguendo. Il rumore della pietra che rimbalza su altra pietra attira l’attenzione di uno dei goblin, che si volta e vede chiaramente i tre avventurieri. Un rauco grugnito d’allerta avvisa i compagni del goblin, che lasciano andare le pietre che stanno spostando e si voltano, portando rapidamente le mani alle spade. Mappa Iniziativa Tutti
  5. Mzolu Talro'a Che io sappia, solo altra giungla… - rispondo a Hedras, prima di spostare nuovamente lo sguardo sull’obelisco e sulle statue. Credo che Girgom abbia ragione: i cubi vanno portati qui. Ma l’assenza di Unkh mi fa pensare che almeno uno dei cubi serva a qualcosa d’altro? DM
  6. Mzolu Talro'a Osservo Talshiyi tirar fuori dal cumulo di cadaveri un elmo dall'aspetto peculiare. Senza interesse, annuisco in accordo con Girgom e mi volto a guardare verso la prossima meta.
  7. Non ho capito se volete avvicinarvi di nascosto e tentare un round di sorpresa o se vi lanciate all'assalto 🙂
  8. Aelar Mi sposto senza far rumore, in modo da poter coprire Matrim con le mie frecce, in caso qualche nemico si palesi da oltre la porta. DM
  9. @Hicks Potrei usare la mia class feature da Horizon Walker per lanciare Etherealness (dura 1 turno) per entrare nella prossima stanza senza essere visto, dare un’occhiata, e poi tornare indietro? Avrei tempo a sufficienza per fare queste tre cose in 1 turno? Ad esempio, mi avvicino al muro, poi lancio Etherealness, attraverso, do un'occhiata (Percezione +7), torno indietro?
  10. @Hicks da che direzione è arrivato il t-rex?
  11. Xavir manda il suo corvo in avanscoperta. Il famiglio vola dritto e sicuro oltre il ponte, imboccando il tunnel che si apre nella parete di roccia di fronte a voi. Xavir entra in una specie di trance: gli occhi diventano vacui e lattiginosi, ed il chierico si appoggia a Neroon per mantenere l’equilibrio. Xavir - @Cronos89
  12. Accettando di malavoglia l’accordo offerto dal goblin di nome Yeemick, con un cenno del capo salutate Sildar ancora prigioniero e poi vi avviate lungo il corridoio. I passi che vi allontanano dalla guardia del corpo di Grunden sono pesanti e avvolti da dubbi riguardo la sorte cui avete affidato l’uomo e l’impresa in cui vi siete imbarcati. Dopo una manciata di minuti, l’aria davanti a voi nel tunnel si fa più umida e fresca e, dopo aver superato una lunga curva nel tunnel, vi trovate di fronte ad un apertura nella roccia: il ponte sospeso che avete intravisto in precedenza prosegue il percorso del tunnel, collegando le due sponde del cunicolo principale di questa serie di gallerie e caverne. La piena a cui siete sfuggiti poco fa non sembra aver danneggiato il ponte, ma sporgendovi verso il basso a guardare il fondo del tunnel principale, notate ancora l’acqua del torrente scorrere uno o forse due piedi più alta di quanto era quando siete entrati. Il ponte ha una lunghezza di circa 20 piedi, e si ricongiunge con un passaggio nella parete di roccia di fronte a voi, in cui si apre un nuovo cunicolo. Il rumore di una cascata risuona in lontananza.
  13. @Cronos89 @Pippomaster92 sta a voi...
  14. Ops hai ragione. A volte avere lo spoiler con le stats mi fuorvia verso il metagame, scusate :) Modificata l’azione.
  15. Ok, allora modifico la mia azione sopra: Aattacco il T-rex con la Yklwah (+5, 1d8+2, 2 attacchi) e - se colpisco - spendo uno slot di 2 livello per usare Divine Smite e fare 3d8 danni radiosi aggiuntivi. Protezione su Girgom.
  16. @Hicks Com'è messo il T-rex? Mio turno: lancio Curare Ferite con slot 2 livello su Steven. Protezione su Girgom o Steven, a seconda di chi è messo peggio.
  17. Appena riesco ti tiro su 🙂 ma Girgom era più urgente
  18. Il goblin indica con il mento il tunnel da cui siete venuti. In fondo al tunnel, oltre il ponte e le pozze gemelle. Grande sala, Klarg dorme comodo, non come Yeemik su sassi ruvidi pah! Conclude, sputando con disgusto in terra quando nomina Klarg. Andate veloci. Voi prende Klarg di sorpresa. Lui muore, voi porta testa, voi prende uomo e va via. Semplice, eh? @MattoMatteo - Dakkar
  19. Aspettiamo @Cronos89 e @Ottaviano e poi valutiamo 🙂
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