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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. Shari Mentre Zevanur e Roik si avviano per controllare il corridoio, mi accovaccio in terra. Senza troppe cerimonie, strappo un lembo della mia casacca e tampono le ferite subite durante lo scontro con i tre gorilla. Un’imprecazione molto colorita, retaggio degli anni spesi nei bassifondi di Elversult, mi sale sulle labbra. Agile, mi rialzo e estraggo le spade corte, pronta a difendermi da un nuovo assalto. Sieg
  2. Cadfael Llewelyn Ottimo lavoro Avadal! - grido rivolto al mago, mentre la mia lama miete un altro lemure. Siamo ancora troppo lenti.Il cupo pensiero si forma nella mia mente quando vedo Urghor scomparire all’interno della costruzione. Geralt, Devon, vi precedo. Finite questi sgorbi e poi raggiungetemi. Dico, rivolto al guerriero e al chierico che combattono al mio fianco. Con un ultimo paio di colpi, libero la mia lama. Poi, concentrandomi per un istante, percepisco il tocco di Torm che influenza la Trama, in risposta alla mia muta preghiera. Faccio un passo in avanti, e poggio il piede sul terreno una decina di metri più avanti di Geralt, a pochi passi dalla scalinata che porta dentro la casa in rovina. Senza perder tempo, scatto in avanti, seguendo la traiettoria di Urghor. URGHOR! Vieni fuori e affronta il tuo destino! Se lo tengo occupato qui, Acefer potrebbe avere una possibilità. DM
  3. Con fredda efficienza, Girion cambia bersaglio, lasciando a Krang l’orco più vicino e scocca due frecce contro l’orco appena colpito. Entrambi i dardi colpiscono il bersaglio, uno dopo l’altro. L’orco si accascia in terra, sorreggendosi a malapena con la propria ascia bipenne mentre sangue copioso sgorga dalle tre ferite da freccia. Impietosa, Alfhild pronuncia una parola di potere, e nere lingue di fuoco avvolgono l’orco ponendo fine alle sue sofferenze. Kalima, dall’altro lato della stanza, scambia colpi con l’orco ma questi, avvedutosi dell’abilità della tiefling, combatte ora con maggior attenzione e riesce a parare ogni assalto. Non solo ma, approfittando di un’apertura nelle difese di Kalima, l’ascia saetta e apre una nuova ferita sulla coscia destra della tiefling. Al centro della stanza, l’orco bloccato in combattimento con Krang tenta di colpire il mezzorco: nonostante l’agilità di Krang, l’orco riesce a trasformare un colpo deviato in un nuovo assalto, cogliendo di sorpresa il mezzorco e aprendo una profonda ferita sul suo costato. L’altro orco, imbaldanzito dall’arrivo dell’ogre, si lancia contro Ilikan ma il suo assalto si rivela troppo precipitoso e l’ascia sibila ben oltre la testa del Goliath ancora accovacciato in terra dietro al letto rovesciato. L’ogre lancia un altro, poderoso grugnito, prima di calare nuovamente la sua clava su Ilikan. Nulla, nei suoi minuscoli occhi neri, lascia intendere che abbia notato gli altri avventurieri. Nuovamente, la clava colpisce con forza il letto rovesciato, ma Ilikan riesce a evitare il colpo. Il goliath rotea la sua ascia, pregustando il suo momento per colpire il nemico. Iniziativa Mappa Stats Alfhild
  4. Scusate, giornata lunghissima (9-21) a lavoro. Domani cerco di postare.
  5. Quasi in contemporanea, Girion, Alfhild e la tiefling dall’altro lato della stanza reagiscono alla presenza degli orchi. Girion scocca due frecce contro l’orco più vicino, ma l’armatura del nemico si rivela più robusta del previsto. La prima freccia scivola innocua lungo il fianco dell’armatura, mentre la seconda viene bloccata dal robusto cuoio lavorato che ricopre il corpo del nemico. Sorpreso dall’attacco di Girion, l’orco riesce appena in tempo a scansarsi di lato, evitando la fiamma eterea evocata da Alfhild nel punto in cui si trovava un attimo prima. La tiefling rotea la sua spada lunga, muovendola rapidamente in avanti in un fendente che colpisce in pieno l’orco e gli trafigge il fianco. Rapida come una serpe, la tiefling estrae la lama dalla ferita: la spada emette un suono di risucchio quando lascia le carni del nemico, lasciandosi dietro una grossa macchia rossa che si allarga sulle vesti dell’orco. Gli orchi, presi di sorpresa, riescono a riscuotersi rapidamente. Quello assalito dalla tiefling sventola l’ascia con forza, colpendo in pieno l’avventuriera: la lama dell’ascia bipenne supera come niente lo scudo della donna, aprendole una profonda ferita sul fianco. Gli occhi della tiefling dardeggiano fiamme verso l’orco, e vere fiamme infernali avvolgono il nemico per alcuni istanti, come evocate dalla donna, bruciandogli le carni. Gli altri tre orchi, vedendo numerosi nemici spuntare dalla porta a est, si voltano per fronteggiarli. Invece di lanciarsi a testa bassa, i tre orchi estraggono ciascuno un’ascia da lancio e, con inattesa coordinazione, scagliano ciascuno la propria contro Girion. L’elfo piroetta sul posto, riuscendo ad evitare due dei proiettili. Il terzo proiettile sembra dirigersi quasi a colpire il ranger ma questi, dando prova di mira sopraffina, scocca una freccia a metà piroetta, colpendo e deviando l’ascia da lancio. La freccia però non va perduta, ma devia il suo percorso a seguito dell’impatto con l’ascia, colpendo uno stupefatto orco che, troppo intento ad osservare la traiettoria dei dardi, non riesce a scansarsi in tempo e riceve la freccia nella spalla. Krang ed Ilikan si lanciano dentro la stanza, armi in pugno…. e scoprono che non vi si nascondevano soltanto meri orchi. Un enorme ogre è seduto in terra in un angolo, una pesante clava in legno stretta fra le mani. Il bruto solleva lo sguardo, vedendo entrare prima il mezzorco e poi il goliath, e si alza in piedi, pronto a unirsi al combattimento. Krang scatena la sua furia contro l’orco più vicino ma il nemico, ormai pronto, riesce a parare il colpo con la sua ascia bipenne. Orco e mezzorco rimangono bloccati, spada contro ascia, ciascuno intento a spingere contro l’altro. Ilikan, avvedendosi del pericolo presentato dall’ogre, si affianca a Krang, cercando di coprire il compagno e al tempo stesso di assalire l’orco vicino. Il guerriero rovescia uno dei letti vicino alla porta, usandolo come copertura e ostacolo per l’ogre, prima di scagliare un’ascia da lancio contro l’orco più vicino.L’arma volta precisa e colpisce l’orco in pieno volto, conficcandosi in un occhio e aprendo una profonda e orribile ferita. Con un urlo assordante, l’ogre si muove contro Ilikan. Il goliath si accuccia dietro al letto appena rovesciato, cercando di coprire la sua considerevole mole con il legno del giaciglio. La clava colpisce violentemente il letto, ma la struttura di legno regge l’impatto, lasciando Ilikan illeso. Iniziativa Mappa Stats
  6. Io anche solo un hit dice.
  7. Shari Dolorante per la botta subita, non mi perdo d’animo e rinnovo il mio attacco contro il gorilla rimasto davanti a noi, tenendomi pronta a bloccare suoi attacchi con le mie due lame. DM
  8. Cadfael Llewelyn Certo! - rispondo al guerriero, muovendomi di pari passo al suo fianco. La mia lama fende l’aria davanti e sulla destra, proteggendo il fianco di Geralt così come Sentinella, impugnata dal guerriero, tiene a bada i lemuri sul mio lato sinistro. Assieme, avanziamo verso Urghor e la scalinata che porta all’interno dell’edificio. Tutti DM
  9. VI ricordo che queste sono le “regole” di formattazione per i vostri post: Parlato in grassetto Pensieri in corsivo blu Sottovoce in grassetto grigio Azioni in formato normale Scrivete in prima persona, in tempo presente. Usate gli spoiler per descrivere le vostre azioni meccanicamente, comunicare privatamente con me o con un PG/NPC in particolare, o quando il gruppo è separato. Come ha fatto @Ian Morgenvelt, aggiungete in spoiler una descrizione del vostro PG al primo post di combattimento o al primo post di interazione con tra @Minsc e il resto del gruppo.
  10. Alfhild, Girion, Ilikan, Krang Kalima
  11. Anche io sono incasinato quanto Khitan. In caso, Shari continua a colpire il gorilla che l’ha ferita. Se viene colpita nuovamente così forte, usa Parata. @Beppe63
  12. Rettifico, cerco di farcela per domani (mercoledì). Scusate, giornate impegnative al massimo sul lavoro.
  13. Scusate il prossimo è un post lungo perché entra in gioco anche @Minsc. Ci sto lavorando e domani dovrei riuscire a postare 🙂
  14. In 4e, il riposo breve dura 5 minuti, non 1 ora come in 5e 🙂 Scassinare richiede una prova d’abilità che, per quanto mi riguarda, dura di più di 5 minuti.
  15. Dai gente, prendete una decisione che la tiefling scalpita 😄
  16. Shari Senza farmelo ripetere due volte, mi fiondo nella caverna, mentre i miei compagni tengono a bada i babbuini inferociti. Una volta che siamo tutti dentro, osservo esterrefatta Sieg creare un muro di fuoco per bloccare i babbuini. Meno male che é dalla nostra parte... Assieme al resto del gruppo, mi muovo circospetta verso l’interno del complesso nanico. Nonostante l’opera dei nani, l’origine animale del cunicolo è chiaramente visibile, eppure rimango colpita dalla maestria con cui gli antichi inquilini hanno mescolato la loro arte con quanto fornito dalla natura. La contemplazione dura ben poco. Da oltre una svolta nel cunicolo, spuntano tre grossi gorilla. Zevanur e Roik subiscono l’assalto iniziale dei tre animali, prima di riuscire reagire. Poi Gork e Mellymnia scattano in avanti, dandogli manforte, mentre Sieg comincia a salmodiare un incantesimo. Alzando le spade corte, mai realmente riposte nei foderi, mi lancio verso il gorilla già impegnato da Mellymnia. Sfruttando la mia statura minore, riesco a avvicinarmi abbastanza da tentare di colpire il bestione. Di qua, bestiaccia! Prova a prendermi! DM
  17. Scusate il ritardo. Adesso avete visto tutti quello che ha vito Ilikan. Questo è l’anello che Ilikan vi mostra: https://www.dropbox.com/s/0eh25wwc0bmiawr/Duergar_Ring.jpg
  18. Scusa, ieri e oggi giornate incasinate. Cerco di postare entro un paio d’ore o giù di li. @Beppe63
  19. Ilikan si avvicina alla fonte del luccichio con fare circospetto, lasciando indietro gli altri e le loro discussioni su dove andare e cosa fare. La stanzetta da cui proviene il raggio di luce riflesso è piccola, appena qualche metro su ciascun lato, e piena di detriti accumulati sul terreno. Un corpo è riverso sui i frammenti di roccia: coperto di polvere e ragnatele, appare più antico di quel che è veramente. La pelle, laddove non ricoperta dall’armatura, è tirata e secca, quasi incartapecorita, mentre i capelli sono fragili e sottili. Ci vuole qualche secondo, prima di Ilikan riconosca il corpo della duergar incantatrice che gli avventurieri stavano inseguendo. Nella mano destra, estesa oltre il corpo, la duergar ha un anello infilato al dito, su cui è inciso con grande cura un simbolo nero su campo rosso. Ilikan
  20. Mi associo alla richiesta di riposino post-combattimento. Domanda per @Beppe63: vuoi che postiamo in ordine di iniziativa durante il combattimento?
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