Vai al contenuto

Mythrandir

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.668
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Mythrandir

  1. @YolandaWiersma @carlyziter @seamap @sjleroux @TravHeckford @wildlifeevoeco I mean, if all 3 labs join in, we have… https://t.co/1jQd52xZ5y

  2. Ops... stanchezza traditrice. Ora il link dovrebbe rimandare alla map corretta. Scusate.
  3. Cadfael Llewelyn Al sentire la voce di Avadal mi guardo attorno, alzandomi per dar spazio a Nimno, senza successo. Poi la donna-drago punta verso il tempio, indicando dove si trova la nostra Alianorah. Geralt scatta immediatamente, seguito a breve da Devon. Grandioso. Torm, accompagnaci. E allora comincia a muoverti, mago! - rispondo, con tono sprezzante quanto il suo - Star fermo qui a parlare non aiuta certo nessuno! In un istante, sono anche io alle calcagna di Devon e Geralt, lo spadone pronto in mano, diretto verso il tempio.
  4. Mentre le sue parole ancora risuonano tra le pietre della Rocca, Krang si muove a passo rapido, superando il goliath e avventandosi poi contro il duergar ferito. La spada del mezzorco risplende alla luce delle torce, mentre cala sul nemico. Il duergar, ferito gravemente ma non ancora sconfitto, solleva il proprio martello, bloccando con facilità il colpo affrettato del barbaro. Poi, con arguzia degna della sua razza, aggiusta la sua posizione in modo da frapporre il corpo di Krang fra se stesso ed il sopraggiunto Girion. L’elfo non si perde d’animo e, facendo ricorso alla leggendaria precisione della sua razza, scocca due frecce una dopo l’altra. A questa distanza ravvicinata l’impatto dei due dardi scoccati dal possente arco lungo del ranger sarebbe devastante ma, per fortuna del duergar, solamente una freccia trova il bersaglio. Un guaito di dolore sfugge dalle labbra del duergar, quando la punta della freccia morde la carne della sua spalla, ma il nemico non si lascia distrarre dalle frecce dell’elfo e continua a bloccare la lama di Krang sull’asta metallica del proprio martello da guerra. La tenacia del duergar viene presto premiata, quando un altro nano grigio spunta da dietro l’angolo alle spalle del nemico, martello da guerra in mano, pronto ad assalire Krang. Giunto a spalleggiare il duergar ferito, questo nano grigio ancora illeso sembra per un istante gonfiarsi d’aria, prima di scatenare una tempesta di peli di barba addossi a Krang. L’armatura del barbaro, però, deflette o assorbe le spine avvelenate del duergar, lasciando il suo padrone illeso. Di colpo, la porta alle spalle di Ilikan e Alfhild si spalanca violentemente, e un altro duergar armato di martello emerge dalla stanza adiacente a quella in cui si trovano il goliath e la deva. Il nuovo arrivato si lancia verso Alfhild, pronto a colpirla con la propria arma. Iniziativa Mappa Stats
  5. Per miei Master/Giocatori: ho cominciato l’esame di metà Dottorato, durerà 7 settimane (fino al 17 Aprile), per cui sarò poco presente sul forum e darò precedenza ai PbF che seguo da DM.
    Portate pazienze e/o muovete i miei PG. Grazie.

  6. Alfhild e Ilikan si muovono l’una dopo l’altro. La preghiera elevata alla Signora della Coltre Oscura risuona limpida tra le strette pareti dove gli avventurieri stanno combattendo, evocando strali di fiamme oscure che colpiscono in pieno il duergar già martoriato da Krang e Girion. Il grigio tenta inutilmente di scansarsi prima d’essere avvolto dalle fiamme evocate dalla profetessa. Lasciando cadere la propria ascia in terra, Ilikan estrae un’ascia più minuta e bilanciata per essere impugnata con una mano sola. Prendendo la mira, cosa non facile in mezzo ai neri strali che avviluppano il duergar, il Goliath scaglia la sua ascia da lancio contro il grigio. L’arma, però, non ha sufficiente slancio e cade tra i detriti dietro a cui il nano grigio ha trovato riparo. Dall’interno della stanza in cui si trovano i duergar, un altro Arbalester si porta in posizione di tiro. Entrambi i costrutti scattano quasi all’unisono, pesanti dardi di ferra scagliati ad alta velocità contro la sagoma imponente di Ilikan. Alzando lo scudo davanti a se, il Goliath assorbe entrambi gli impatti senza battere ciglio, rimanendo solido e fermo nella sua posizione a bloccare il passaggio attraverso la porta. Un terzo impatto, più leggero, segue allo scoccare dalla balestra dello scout. Fronte ed occhi di Ilikan spuntano da oltre il bordo superiore dello scudo, lanciando uno sguardo di sfida ai nemici. Iniziativa Mappa Stats Ilikan
  7. On page 165 of 816 of Tigana, by Guy Gavriel Kay https://t.co/7iTXxCSgcO

  8. Scusate, ho fatto un po’ di caos con lo spoiler e non si vedeva la parte che tutti dovrebbero vedere/sentire. Ora l’ho messo a posto.
  9. Cadfael Llewelyn Il buono, il brutto e il cattivo Appena il drago tocca terra, scendo dalla groppa. I primi passi sono un po’ incerti ma poi ritrovo il mio equilibrio. Osservo la scena circostante, pronto ad individuare minacce immediate. Lo spadone è tra le mia mani in un istante e i due passi successivi mi portano vicino a Nimno. Mi accovaccio accanto all’informatore, appoggiandomi allo spadone. Quanto tempo, messer halfling. - allungo una mano, per aiutarlo a rialzarsi - Vogliamo andare? Se non ricordo male, le nostre mete all’interno di questo complesso coincidono... DM
  10. La risposta di Krang non si fa attendere e il barbaro si avventa sul duergar appena oltre la porta. Il nano grigio tenta di schivare la lama del mezzorco, ma la violenza dell’attacco non lascia scampo. La spada di Krang cala sul bersaglio, fendendo ferro e carne. Prima che il nemico riesca a reagire, Krang piroetta all’indietro, mentre una freccia scagliata da Girion supera la forma del mezzorco, colpendo in pieno il duergar. Ferito e sanguinante, il duergar tenta di tamponarsi le ferite mentre indietreggia. Parole roche e spigolose emergono dalla sua bocca, chiaramente intese a richiamare l’aiuto dei suoi compari. Iniziativa Mappa Stats
  11. Cadfael Llewelyn Il Dinamico Trio
  12. @Eru Iluvatar sta a te. Dato che tu e Krang siete vicini in iniziativa, vi risolvo assieme.
  13. RT @jk_rowling: Hi David! You seem to be struggling to make your fictional European friend sound authentic. Try something a *real* European…

  14. Cadfael Llewelyn Geralt, Devon, DM
  15. @Karsh controlla ora, dovrebbero vedersi. Mi ero dimenticato di renderli visibili ai giocatori, scusate.
  16. La porta accanto a cui si trovano Ilikan e Krang si spalanca di colpo. I due guerrieri si trovano a fronteggiare una guardia duergar, il martello da guerra pronto in mano, mentre poco più indietro si trova uno strano marchingegno di metallo e legno. Ad una prima occhiata sembrerebbe una semplice balista ma, per lo sgomento di entrambi i guerrieri, la macchina da guerra si muove da sola, riorientandosi per fronteggiare la nuova minaccia. La corda della balista scatta, rilasciando un grosso quadrello diretto verso Krang. Colto alla sprovvista, il mezzorco non riesce a defilarsi in tempo: il dardo fende armatura e carni, aprendo un taglio profondo lungo il braccio del barbaro. Alle spalle della balista, il duergar fuggito dallo scontro precedente è chinato con un ginocchio in terra, in mano una balestra pronta a scattare. Il suo dardo vola verso lo stesso bersaglio, colpendolo quasi nello stesso momento. Krang subisce un’altra ferita, questa volta al costato. L’arma in pugno, il mezzorco si fa avanti, pronto a rendere colpo su colpo. Iniziativa Mappa Stats
  17. #armchairecology ? More like stand-on-your-desk ecology! https://t.co/YIuZ1gHE1p

  18. @Eru Iluvatar @twilightwolf cosa fanno i vostri pg? Devo saperlo prima di proseguire.
  19. Nota bene. https://t.co/RAcu9htlLq

  20. Cadfael Llewelyn Geralt, Devon, DM
  21. Mentre Alfhild e Girion si posizionano alle spalle dei due guerrieri, per avere campo libero con i loro archi, Krang si inginocchia davanti alla porta. Il mezzorco dedica diversi minuti ad ispezionare la porta, controllando minuziosamente l’intera superficie. Infine, soddisfatto, estrae dallo zaino alcuni arnesi da scasso e comincia a lavorare sulla serratura. Nonostante la mole, le dita del mezzorco si muovono agili e precise. Dopo diversi tentativi, infine qualcosa scatta nella serratura e la porta si muove automaticamente all’indietro di un soffio. Le armi in pugno, Krang e Ilikan la spalancano, pronti a affrontare qualunque cosa si nasconda oltre la soglia ma quella che vi si presenta è una lunga stanza d’angolo, vuota e silenziosa. Diversi strati di polvere pesano sul pavimento, mentre alla vostra destra notate una pila di rocce e frammenti di pietre, accatastati e probabilmente abbandonati al tempo in cui i duergar presero possesso della Rocca, anni fa. Una doppia porta è incastrata nel muro alla vostra destra, ad una ventina di metri da voi. A sinistra, la stanza piega verso sud, e una porta a singolo battente chiude il passaggio verso la prossima stanza. Mappa
  22. I minuti passano veloci mentre Krang e Ilikan accatastano tavoli, sedie, legna e mobilio vario contro la porta che si apre sul ponte. Durante tutto questo tempo, dalla Fortezza Occidentale non si leva un singolo suono. Alfhild e Girion montano la guardia all'imbocco del ponte che, dalla forgia nella Fortezza Settentrionale, sembra dirigersi verso l'altro lato dell'abisso. Un ballatoio meralto corre sulla destra del ponte scelto per attraversare il crepaccio, ma nulla si muove su di esso. Osservando con attenzione le mura della fortezza ancora in mano ai duergar, l'elfo e la profetessa notano come questo terzo castello nel castello sia più grande, meglio tenuto e più imponente delle due fortezze minori che avete attraversato finora. È chiaramente il cuore della Rocca Cornuta. Infine, dopo una decina di minuti, Krang e Ilikan si ricongiungono con i due arcieri. Con circospezione, il gruppo comincia ad avanzare lungo il ponte. Passi nervosi, meni strette sulle impugnature, corde tese. Ogni tanto, un soffio d'aria fetida e stantia, fredda d'umidità, sale dal fondo del crepaccio che si apre sotto di voi, richiamata verso l'alto da chissà quale gioco di correnti. Infine, arrivate alla porta. A differenza dell'altra, oltre cui è scomparso il duergar fuggitivo, questa è a battente unico ma comunque rinforzata da solide bande di metallo. Ed è chiusa a chiave. Tutti
×
×
  • Crea nuovo...