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dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ok il laptop è tornato. Di oggi vediamo come reagiscono gli orchi... -
dnd 5e [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Mythrandir ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Discussioni in La guerra dei Lord [5e]
Cadfael Llewelyn Ricambio lo sguardo di Geralt, annuendo silenziosamente ai suoi gesti. Torm, guida le nostre azioni. Prego, altrettanto silenzioso. -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Karsh certo che e' fattibile. Che abbia successo, invece, dipende dai dadi. Direi che sarebbe una prova contrapposta tra Grugno e i Duergar (Sotterfugio/Carisma vs. Volonta'), considerando il tuo cantrip come un aiuto alla prova. Che ne dici? -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ok, allora provate a coagulare il meta-piano d'attacco che avete sviluppato qui in post in-game entro le 16 di domani, cosi' poi si va avanti -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Update: il mio laptop con tutti i dati della campagna e' in riparazione (ho un backup, non vi preoccupate). Fino a stasera/domattina non potro' postare. Se riuscite a indicarmi, in-game, le vostre azioni, appena torno online risolvo la situazione. Per ora, mi pare, Alfhild e Girion hanno alzato i cappucci ma nessuno si e' ancora mosso. Giusto? -
dnd 5e [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Mythrandir ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Discussioni in La guerra dei Lord [5e]
Cadfael Llewelyn Che diav... Osservo l'Alianorah di Candlekeep farsi avanti, con sorpresa e preoccupazione. Non sembrano aver visto da dov'e' apparsa ma usando il plurale ci ha compromessi... Rimango immobile, in attesa dello svolgersi degli eventi, rispondendo con cenno d'assenso al gesto di Avadal. DM -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Avviso che il mio pc è in fase "crear problemi". Potrei non riuscire a postare oggi/domani. Scusate. -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Karsh sì, è in ferro. -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ma questa leva che apre la grata... chi l'ha vista? Così, per curiosità... -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Basta che ci muoviamo. - si intromette Edreth, richiamando la vostra attenzione con un gesto della mano. Seguendola, notate che dall’altro lato del baratro, ad un’altezza superiore rispetto a quella della spalla di roccia che forma la curva dietro cui vi state nascondendo, si snoda un ballatoio in pietra scoperto. La struttura segue l’andamento della scarpata, e le mura che lo proteggono sono, a distanze regolari, interrotte da feritoie che guardano esattamente verso di voi. A chiunque venga in mente di farsi una passeggiata lungo quel ballatoio avrebbe una visuale perfetta su di noi. E allora, addio effetto sorpresa… e addio pellaccia. Conclude, lugubre, il mercenario. Tutti -
dnd 5e [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Mythrandir ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Discussioni in La guerra dei Lord [5e]
Cadfael Llewelyn Ecco svelato l’arcano… penso, osservando le figure incappucciate che sembrano guidare i duergar sbucati nella caverna. Una compagnia interessante… una di loro fa parte delle Dame, e sembra sia anche lei interessata a riunirle. Ma starà agendo per il proprio tornaconto personale? O per l’interesse della Nera Madre? E che cosa ne guadagnano i duergar, in tutto ciò? Mentre la mia mente rimugina su tali questioni, non perdo d’occhio il gruppo di creature del Sottosuolo. I muscoli tesi, pronti a scattare in caso l’illusione di Avadal venisse svelata, osservo i loro movimenti, una mano pronta sull’elsa dello spadone. DM -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Esatto. Le sentinelle sono orchi. -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
È una cotta di maglia. -
dnd 5e [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Mythrandir ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Discussioni in La guerra dei Lord [5e]
Cadfael Llewelyn Annuisco all'idea di nascondersi e comincio ad avviarmi verso il nascondiglio, facendo cenno alle donne di precedermi. Tutti -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Karsh mhm… sei sicuro? Ho controllato la scheda di Edreth a cui ho accesso (non so se sia l’ultima versione o meno) e non c’è segnato nulla di nulla. Nella Camera degli Occhi il ‘vecchio’ party aveva trovato: 1x Cintura del Sacrificio (valore: 2600 mo, MdG 1 p. 247) 1x Scimitarra del Furto Vitale +1 (valore: 1000 mo, MdG 1 p. 235) 1x Armatura dello Scavatore +2 (valore: 3400 mo, MdG1 p. 231) 2x Pozione di Guarigione 8x Gemme Preziose (valore: 100 mo/cadauna) 522 mo 500 ma Sinceramente, non ricordo cos’aveste fatto, se venduto gli oggetti magici o meno. Se qualcuno dei ‘nuovi’ vuole tenersi qualcuno di questi oggetti (mi riferisco principalmente alla cintura, alla scimitarra e all’armatura) faccia pure, basta che me lo dica. Sono le ricompense standard dell’avventura, per cui non c’è rischio di sbilanciare gli incontri futuri. Riguardo ai PE, i reduci del vecchio gruppo partono da 5730 PE. Alfhild, Lathandhel e Berrian, invece, partono da 5500 PE. Tutti aggiungete quelli appena guadagnati all’interno della Stazione Commerciale (200 PE ciascuno) e dopo l’incontro con l’Ordinator Arcanis (50 PE ciascuno). Per cui Orrik, Girion e Grugno sono a 5980 PE cadauno mentre Alfhild, Lathandhel e Berrian sono a 5750 PE/testa. Spero sia tutto chiaro. Vi ricordo che finché non mi dite, in spoiler, cosa fate in termini di meccaniche, io non posso postare -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Girion Il tunnel che imboccate piega decisamente verso est, continuando ad addentrarsi nelle viscere della montagna. Lo spiffero d’aria fresca e umida si fa più forte, quasi una lieve brezza. Sulle pareti, funghi e licheni crescono l’uno sull’alto, in una silenziosa lotta per la sopravvivenza. Nessun animale sembra vivere in questa zona del Labirinto. Proseguite per circa un’ora. Il cunicolo, scavato con cura e dal pavimento liscio come gli altri su cui avete camminato finora, prosegue piegando leggermente ora a nord, ora a sud. Ormai abituati all’aria più fresca di questa parte del Labirinto, venite colti di sorpresa quando, dopo una lieve curva, il cunicolo sbuca su di un enorme baratro sotterraneo. Un ponte della stessa larghezza del corridoio che avete seguito fin qui, attraversa l’abisso. Due parapetti si ergono a lato del ponte, impedendo di cadere. Cautamente, vi cimentate nella traversata. La lieve brezza qui è vero e proprio vento, che ulula e si dimena sopra l’impassibile oscurità che nasconde il fondo del crepaccio. Alla vostra destra, il baratro si estende verso ovest, allargandosi maggiormente e poi voltando bruscamente verso sud, così che non potete vederne la fine. Con sollievo, una volta attraversato il ponte, riprendete ad avanzare all’interno del tunnel. Circa un quarto d’ora più tardi, giungete al punto dove, dal cunicolo principale, si diparte un sentiero diretto a sud. Lo imboccate senza esitazione, seguendo le indicazioni della vostra mappa. Il percorso si fa ora più tortuoso, meno ampio, ed il terreno su cui camminate è spesso sconnesso, coperto di detriti, cosa che rende l’avanzata più lenta e difficoltosa. Dopo circa un paio d'ore di marcia, il tunnel che state seguendo sbuca sul bordo del medesimo baratro che avete attraversato in precedenza. Una camminata larga circa 15 piedi segue il dorso della scarpata, proseguendo verso sud. Il sentiero, ora scoperto, prosegue per diverse centinaia di piedi, superando un angolo di roccia per svelare tre imponenti bastioni, abbarbicati ai lati del baratro. Due ponti, privi di parapetto, attraversano la vuota oscurità del crepaccio, collegando le tre torri della Rocca. Il sentiero si spinge poco oltre dove vi trovate ora, terminando all’ingresso più vicina delle tre fortezze, dove una saracinesca blocca l’ingresso. Un paio di orchi sono visibili oltre la saracinesca, impegnati a fare la guardia. Non sembrano avervi notato. Tutti Girion -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ok oggi vi porto avanti. Scusate ma ieri sono tornato a casa stanco morto. -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Il tracciato nero è un sentiero. Senza una guida, o una mappa, vi sarebbe difficile seguirlo ma non è il vostro caso. Dalla mappa non sembra ma la distanza è maggiore andando a Sud. -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Oppure potente andare a Est e prendere una deviazione a Sud successivamente. Vedi mappa allegata. Il lato superiore corrisponde al Nord. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Armi in pugno e sensi all’erta, imboccate il cunicolo nascosto all’interno della Stazione Commerciale. Il corridoio, privo di illuminazione, si snoda per alcune centinaia di passi, piegandosi leggermente a sinistra, prima di confluire in un grande corridoio. Il pavimento di roccia rozzamente scavata e le pareti ruvide vengono sostituire da mura lisce e una pavimentazione che, benché rovinata e non mantenuta, è più agevole da percorrere. Non ci mettete molto a rendervi conto che vi trovate sulla Strada delle Ombre, uno dei tunnel di maggiori dimensioni che, dalla Sala, si inoltrano nelle viscere del Labirinto. Usando la mappa trovata nella Stazione Commerciale, seguite la Strada delle Ombre per alcune ore. Nessun rumore, oltre a quello dei vostri passi, rompe il silenzio del Labirinto. La mappa, sommaria ma accurata, vi permette di evitare numerose deviazioni che appaiono, di tanto in tanto, inoltrandosi nelle scure viscere della montagna. Infine, diverse ore dopo aver lasciato la Sala, arrivate ad una biforcazione: la Strada delle Ombre si divide in due cunicoli assolutamente simili in dimensioni ed aspetto, quello di sinistra sembra dirigersi verso Est mentre l’altro piega verso Sud. Una brezza umida e fresca giunge dal cunicolo alla vostra sinistra. Tutti -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Oggi e domani sono giornate impegnative sul lavoro (domani trasferta 600km A/R in giornata... @.@) ed in più il mio laptop da ieri sera fa un po' le bizze, che è il motivo per cui riesco ad avvisare solo ora. Cercherò di mandarci avanti almeno fino all'arrivo alla Rocca di oggi ma non prometto nulla. Scusate. -
personaggio Multiclassare chierico
Mythrandir ha risposto alla discussione di Gargonoid69 in D&D 5e personaggi e mostri
Rimanendo in tema, ha senso multiclassare da guerriero a guerriero/chierico (dominio guerra)? Il gruppo del mio PG Dorn Tallstag è privo di un curatore, per cui stavo valutando il multi-class o al 4 o al 5 livello. Dorn ha 14 di WIS ed ha scelto la via del Battle Master al 3 livello. Consigli? -
dnd 5e [TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Mythrandir ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Discussioni in La guerra dei Lord [5e]
Cadfael Llewelyn Osservo, per un istante innegabilmente divertito, l’immagine imperiosa della nobile Alianorah che mi chiede un’arma. Mia signora, dubito che tal corso d’azione poterebbe a risultati fruttuosi. - rispondo, senza far cenno di voler assecondare la sua richiesta - Non piace neanche a me lasciare qualcuno in balia di torture e chissà cos’altro, ma la nostra missione è più importante. Mi basta. - replico ad Acefer, quando risponde alla mia domanda - Se dovessimo trovarci più vicini o in rotta di collisione, vedremo il da farsi. Ora come ora non ha senso affannarci ad intervenire. Se devo dirla tutta, qui l’unico che sembra saltare a conclusioni affrettate a partir da due parole sei tu, mago. - rispondo ad Avadal, seguendo le parole di Geralt - Immagino tu abbia cose migliori da fare - indico il suo libro di incantesimi - che sprecar tempo ad arruffar le penne indignato per qualche offesa immaginaria. È un miglior uso del tuo tempo, no? Cercate di riposare, tutti voi. È la cosa migliore che possiamo fare, per ora. Torno a sedermi, tirando fuori una galletta dal mio zaino e sgranocchiandola in silenzio. -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Il cunicolo nascosto all’interno della Stazione Commerciale è largo 1 quadretto (1.5 metri), per cui dovete procedere in fila indiana. -
dnd 4e [4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mythrandir ha risposto alla discussione di Grunt in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Io manderei avanti il ranger...