La corda del possente arco di Girion si tende rapida due volte e due guaiti di dolore si levano nel corridoio. Il segugio infernale più vicino incespica e quasi crolla quando le frecce del ranger lo colpiscono ma, nonostante tutto, non cade e si appresta a tornare all'assalto. Nel corriodoio laterale, intanto, Edreth armeggia ancora con la trappola, riuscendo a far scattare un altro meccanismo. Per un altra manciata di istanti, nessuna delle lanterne sembra sul punto di esplodere.
Il sollievo è di breve durata. Un leggero movimento attira l'attenzione di Orrik. La luce tremolante delle lanterne gioca strani schezi sul butterato muro di pietra di fronte al mago, luci ed ombre saltellano sulla rocchia rozzamente scavata. Per un istante, pare quasi ci sia un viso incastonato nella grigia pietra, disperato un istante, ghignante d'ira l'istante successivo.
Con un urlo inumano, sovrannaturale e acutissimo, un wraith emerge dal muro, squassando la struttura stessa della realtà e assordando per un istante mago e chierico. Un'aura malevola avvolge lo spettro, giocando strani trucchi con la vostra mente. Lo spirito allunga una mano, toccando appena il polso del chierico. Disperazione, paura, tristezza, depressione investono l'animo del chierico, minacciando di sopraffarlo. Poi, forse guidato dalla sua fede in Moradin, Grugno sbatte le palpebre, le pupille tornano a fuoco e il nano si erge indomito a fronteggiare il nuovo nemico.
Mishann, in mezzo al corridoio, vedendo uno dei due segugi in seria difficoltà e vicino alla sconfitta, si lancia in avanti roteando l'ascia. L'arma trova, sicura, il bersaglio e il segugio guaisce nuovamente di dolore, faticando a reggersi in piedi.
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