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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. Cadfael Llewelyn Tutti meno Acefer
  2. Il bruciore provocato dal taglio appena apertosi sul suo volto non fa che far infuriare Mishann ancora di più. La dragonide muove cautamente attorno al tavolo, fino a cogliere una visione del bandito che le ha lanciato il coltello addosso. Un uomo di mezza età, il volto deturpato da una cicatrice. Sollevando l'ascia, la guerriera mena un gran colpo, che cala sul tavolo, staccando di netto l'angolo sollevato da terra e arrivando a colpire il nemico. Quest'ultimo tenta di sfuggire alla furia della vostra compagna, ma non si muove abbastanza velocemente e la lama dell'ascia morde il suo fianco, trapassando cuoio e carne come fossero burro. Una scia di sangue schizza sul pavimento e le assi dei tavoli, mentre l'ascia continua la sua corsa uscendo dall'altro lato del corpo del nemico, prima che l'inerzia si estingua, lasciando comunque Mishann esposta al contrattacco nemico. La dragonide sorride, incurante del pericolo rappresentato dai nemici, istigando il bandito a restituire il colpo. Iniziativa Stats
  3. Scheda corretta. Il PG si chiama Dorn Tallstag.
  4. I due banditi umani non hanno ancora compiuto un passo in avanti, che già la sagoma snella ed agile di Girion entra nella stanza, due frecce incoccate e pronte a mordere la loro preda. Con un rapido sguardo, il ranger sceglie il proprio bersaglio, valutandone punti di forza e di debolezza. L'armatura di cuoio che indossano i due umani è di semplice ed utilitaria, ma di buona qualità. L'elfo scocca due frecce contro il biondo alla sua destra, entrambe colpiscono ma solo una riesce a penetrare tutti gli strati di cuoio bollito ed imbottitura, fino ad arrivare a perforare la carne della spalla dell'uomo. L'uomo soffoca un urlo di dolore, stringendo i denti e fermandosi per un istante, il tempo di dare un'occhiata alla ferita. Poi, riscuotendosi, scatta verso l'interno della sala da pranzo, muovendosi in modo da mettere il primo dei due tavoli tra sé e Mishann. Un istante più tardi, il bandito ribalta il tavolo, acquattandosi dietro di esso e sparendo così alla vista, per il momento. Il suo compare, seguendone l'esempio, si muove in maniera speculare dall'altro lato della stanza, accovacciandosi dietro al medesimo tavolo ma rimanendo sollevato il tanto che basta per estrarre un pugnale dalla propria cintura e, dopo aver preso accuratamente la mira, lanciarlo contro la dragonide, che viene ferita di striscio al volto dalla lama affilatissima dell'arma. Un rivolo di sangue scende, pigramente, sul volto di Mishann dal taglio apertosi proprio sotto l'occhio destro mentre, con un rintocco metallico, il pugnale lanciato dall'uomo cozza contro la parete d'ingresso e cade al suolo. Iniziativa Mappa Stats
  5. Per me va bene una qualunque delle idee proposte da Marak. Il mio PG usa il background Mercenario Veterano, e probabilmente avrà una storia passata come guardia carovaniera, per cui si infila bene nel BG generale fornito da Hicks.
  6. Cadfael Llewelyn Tutti meno Acefer
  7. @Hicks Scheda corretta. Per il BG, vi chiedo fino a domenica sera. In allegato, intanto, un'immagine del mio PG: anche se possiede una spada lunga e uno scudo, la sua arma principale è il falcione (seconda immagine).
  8. @Karsh se vuoi postare anche tu, visto che sei secondo in Iniziativa, fai pure. Così poi risolvo entrambe le azioni in un post solo.
  9. La scheda. A breve il BG.
  10. Lo stile di combattimento Tunnel Fighter pubblicato negli UA (descrizione qui) è concesso? Inoltre, se possibile sceglierei il BG Mercenary Veteran da SCAG, modificando il Bond con il n. 4 di quelli specifici per l'Underdark (quello collegato agli Zentharim).
  11. Ok, stasera posto la scheda del guerriero battlemaster.
  12. No problem, stasera spunta il Balor che tenevo di riserva in uno dei barili, così l'incontro finisce in fretta
  13. In realtà, mi stavo leggendo l'Eldritch Knight e mi garba un sacco... Domani ci penso meglio.
  14. Con rapidi cenni d'assenso, vi preparate a fare irruzione nella stanza. Mishann si muove fin di fronte alla porta, prima di arretrare il più possibile contro il muro, mentre Edreth si posiziona vicino a lei, pronto a scattare all'interno una volta che la porta sia aperta. Girion, Grugno e Orrik, armi ed incantesimi pronti, aspettano nel corridoio il loro turno di entrare. Mishann prende un respiro profondo. Le dita della mano destra si stringono sull'impugnatura dell'ascia, mentre la dragonide scioglie l'avambraccio sinistro, cambiando leggermente la presa sulle cinghie dello scudo. Poi, con uno scatto in avanti, la mole ferrata della guerriera si abbatte sulla porta. Le tavole di legno si piegano, alcune di spezzano, mentre i cardini arrugginiti saltano sotto il peso della vostra compagna. Per un breve istante, l'impeto di Mishann sembra venir rallentato. Poi, un'esplosione di schegge di legno, frammenti di ferro mangiati dalla ruggine, e la porta cade in terra, in frantumi. Mishann si muove rapida, lo scudo alto davanti a sé, l'ascia a quarantacinque gradi con il resto del corpo, pronta a mordere le caviglie di chiunque si avvicini troppo. Un'ampia stanza accoglie la carica della guerriera, un grosso rettangolo il cui spazio è diviso in due ambienti separati da un piccolo corridoio posto esattamente di fronte alla porta ormai in pezzi, a circa dieci metri dalla soglia, contro i cui muri sono accatastati alcuni barili e scatoloni in legno di varia dimensione. Due grossi tavoli si trovano nel centro dell'area in cui è entrata Mishann, con alcune sedie sparse nel resto della stanza. Fiaccole illuminano le pareti, e la loro luce si riflette su scodelle, posate e boccali sparpagliati sui due tavoli, alcuni ancora fumanti di zuppa. Un allegro crepitare, udibile in lontananza, vi svela l'ubicazione di quella che probabilmente è la cucina dove i Predoni preparano i loro pasti. Un goblin, vestito esattamente allo stesso modo di quelli che avete affrontato durante la vostra prima sortita all'interno della Camera - armatura di maglia, ascia da battaglia e teschio di un qualche animale portato a mo' di elmo - osserva, truce, Mishann dall'altro lato del primo dei due tavoli. Ai lati della porta, due uomini in armatura di cuoio, con in pugno una mazza ferrata e delle espressioni dure sul viso si apprestano a circondare la dragonide. Più alti dei goblin, uno porta i capelli corti, biondi, ed un accenno di barba, mentre il secondo ha una lunga cicatrice che gli attraverso il volto, un occhio cieco e lunghi capelli unticci che spuntano da sotto il cappuccio che gli copre la testa. Iniziativa Mappa
  15. Yep yep, io posto stasera (sono al lavoro), per cui se volete organizzarvi 'in game' fate pure.
  16. @Hicks l'Umano variante lo concedi? Tutti gli altri: mi stuzzicava l'idea di un Battlemaster a distanza (arco lungo o balestra pesante). Oltre al ladro, c'è qualcuno che tiene la mischia? Se no vado a su una build più tank.
  17. Cadfael Llewelyn Tutti tranne Acefer
  18. Ok, allora mi butto sul guerriero.
  19. +2 PE a Girion per la citazione coltissima Comunque sta @MattoMatteo
  20. Mi pare che il mago si sia già espresso, no?
  21. Io sto valutando il guerriero (battlemaster) o il ranger (hunter)
  22. Uhm, figata! Sai che ho cominciato a leggerla proprio ieri? Grazie di esserti proposto come DM, stavo per farlo io Vado a pensarmi il PG.
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