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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
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Thalion Vedete Thalion piegare la testa da un lato, come in ascolto di qualcosa che nessuno di voi riesce a sentire. -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
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Thalion Dakkar, Void, Neroon -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
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Thalion Il corvo di Xavir vola in avanti, superando Thalion e sorvolando l’intera caverna tenendosi alto, vicino al soffitto, venti piedi più in alto. Dopo qualche istante, torna a posarsi sulla spalla di Xavir. Cra. Buio. Morto. Cra. Erba, fuori. Cra. Comunica al suo padrone, prima che Xavir interpreti per voi che il suo famiglio ha notato la presenza di un cadavere e di un collegamento con l’esterno. -
Salve a tutti. Facendo una cernita della mia libreria, ho trovato alcuni vecchi manuali di D&D edizioni 3.5 e 4.0. Dato che ormai gioco solamente più alla 5a edizione, questi manuali non mi servono più. Sarei interessato a venderli. Gli articoli in vendita, tutti in italiano, sono tutti in ottime condizioni salvo dove indicato. I prezzi ed i dettagli degli articoli sono i seguenti: Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt – Dungeons & Dragons 4a edizione, Manuale del Giocatore. 25 Edition. — prezzo: €15,00 singolo, €13,00 se comprato assieme al MM e alla GdDM Mike Mearls, Stephen Schubert, James Wyatt – Dungeons & Dragons 4a edizione, Manuale dei Mostri. 25 Edition. — prezzo: €15,00 singolo, €13,00 se comprato assieme al GgDM e alla MdG James Wyatt – Dungeons & Dragons 4a edizione, Guida del Dungeon Master. 25 Edition. — prezzo: €15,00 singolo, €13,00 se comprato assieme al MM e alla MdG Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims – Dungeons & Dragons 4a edizione, Forgotten Realms Ambientazione. 25 Edition. — prezzo: €15,00 danneggiato sulla parte superiore della cerniera, fra costa e copertina anteriore Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt, Jeremy Crawford – Dungeon & Dragons 4a edizione Essentials, Compendio delle Regole. Magic Market & Twenty Five. — prezzo: €12,00 (Venduto) Bruce R. Campbell, Mike Mearls – Dungeons & Dragons 4a edizione, Fortezza sulla Coltre Oscura. 25 Edition. — prezzo: €10,00 Ryan Dancey, David Noonan, John D. Ratcliff – Dungeons & Dragons 3.5a edizione Accessorio, Guida alla Nascita degli Eroi. 25 Edition. — prezzo: €10,00 (Venduto) David Eckelberry, Mike Selinker – Dungeons & Dragons 3.5a edizione Accessorio, Signori delle Terre Selvagge. 25 Edition — prezzo: €10,00 I prezzi negoziabili, entro limiti ragionevoli (ad esempio, non offritemi €2 se ne chiedo €15). Se siete interessati, contattatemi in privato per discutere i dettagli.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
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Nota a margine: se volete che uno dei personaggi che sto attualmente gestendo io (Egnir o Xavir) faccia delle prove di abilità, chiedetemelo in un vostro post nel topic di gioco. È un piccolo cambiamento da come facevo finora ma credo sia più realistico e impedisca che io, in quanto DM, vi ‘indirizzi’ troppo nella storia. -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
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La porta che Thalion apre conduce in quella che è l'estremità settentrionale di un’enorme caverna naturale. La zona circostante la porta è stata ampliata e rifinita con blocchi di pietra squadrati, mentre il pavimento è ricoperto da piccole lose. Contro il muro bordo, sono impilate diverse botti e barilotti, assieme ad una quantità di casse vuote, paglia per imballare, martelli, piedi di porco e chiodi. A sud, la caverna si allunga e si allarga. Potete vedere, nella penombra del sottosuolo, diversi passaggi che si aprono su lati della caverna principale, assieme a quello che sembra un profondo crepaccio naturale – o forse una semplice buca – nel mezzo del pavimento della grotta. Egnir si muove in avanti, accostandosi al bordo dell’apertura che dalla stanza in cui trovate conduce verso il cuore della caverna, fermandosi poi immobile – mezzo nascosto dalle rocce – e mettersi di vedetta. Mappa -
Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
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Nessun problema, grazie d’aver avvisato e spero si risolva tutto in breve tempo nel migliore dei modi. -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
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Uno spiffero d’aria. Umida, fredda. Forse un collegamento con la superficie? – risponde Egnir a Xavir – Nessun altro rumore. -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
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Una volta presa la decisione, Egnir si occupa di scortare la donna con i due bambini verso l’uscita. Prima che si allontanino, Thallion allunga un pugnale – elsa in avanti – al bambino. Il bambino osserva con occhi sgranati e ancora arrossati prima il pugnale, poi la sagoma torreggiante di Thalion, ed infine si stringe nuovamente alla madre nascondendo il volto nella veste della spalla. Prima che Thalion possa fare qualcosa, Nilsa afferra rapidamente il pugnale, soppesandolo. Li terrò al sicuro. – dice, risoluta, mentre stringe le dita attorno all’impugnatura dell’arma. Una volta che gli ormai ex prigionieri sono usciti dalle celle – Mirna tenendo Nars per mano, Nilsa alle loro spalle – con Egnir alla loro testa, lasciate anche voi la stanza, lieti d’aver strappato questa piccola famigliola dalla prigionia… e forse peggio. Dopo alcuni minuti, Egnir si ricongiunge con voi nella cripta antistante la prigione, da solo. Sono sulla strada di casa. Appena uscito, ho sentito che chiamavano a gran voce e amichevolmente verso una certa Qelline… forse una delle contadine che lavora le fattorie attorno al villaggio? Ad ogni modo, mi sembra che già solo rivedere il sole li abbia fatti camminare più dritti. Dovremmo passare a controllare come stanno, una volta ripulito questa latrina. Procediamo? Imboccate l’unica porta rimasta inesplorata, quella che conduce verso nord. Il corridoio che si estende oltre questa porta termina dopo pochi passi contro un muro. Una porta solitaria si apre sulla parete orientale del corridoio. È chiusa a chiave ma, con il mazzo di chiavi che Void ha recuperato dalle guardie, aprirla non è un problema. L’ambiente che si apre davanti a voi è stretto: nonostante la stanza sia relativamente ampia, numerosi scaffali e rastrelliere ne costeggiano i muri. Lance, spade, balestre e quadrelli sono accatastati o impilati sugli scaffali o appoggiati sulle rastrelliere. Una dozzina di mantelli rossi, dall’aspetto sporco e consunto, pendono da una serie di appendiabiti sul dietro la porta. Siete intenti ad osservare il contenuto della stanza quando Egnir parla a bassa voce. C’è una porta segreta qui. Void Mappa Tutti -
Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
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Dovrei riuscire a postare prima sera. -
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Scusate, giornata infernale. Domani vi mando avanti. -
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Ok, perfetto. Xavir aveva un famiglio corvo (c’era una ragione meccanica ma non ricordo, in termini di fuffa era una rappresentazione della Regina Corvo – la sua patrona), che spesso usava come scout per il gruppo. Vedi tu se c’entra con la fuffa che hai in mente per questo Xavir 2.0 o meno :) -
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Il PG è il tuo, ora, per cui la scelta spetta a te. A me non fa differenza (ho editato il mio messaggio sopra, c’è un’altra domanda per te). -
Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
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Direi di sì. Xavir era originariamente un tiefling, credo, ma non è un problema per me immaginarlo come umano d’ora in poi. Intendi continuare a giocarlo come un warlock reskinnato a chierico, come era in origine? O vuoi giocare sia meccanicamente che ‘fuffamente’ come warlock? -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
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I tre prigionieri vi guardano con occhi sgranata e non senza un’ombra di timore. Nars, il bambino, si ritrae leggermente davanti al breve discorso di Thalion ma i suoi singhiozzi sembrano, per il momento, interrompersi. Sì. Risponde semplicemente la donna. È solo un semplice falegname… aggiunge, con voce flebile. Alle parole di Void, Nilsa, la giovane donna, risponde esitante. Credo… credo abbiano un ripostiglio… o un magazzino, da qualche parte qui vicino. Ho sentito un paio di volte rumori come di qualcosa di pesante spinto sul pavimento. E le guardie dell’altro ieri si lamentavano di un qualche lavoro troppo pesante. Dicevano che era un lavoro per quegli animali… L’enfasi sulle ultime due parole è marcata. -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
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@MattoMatteo -
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Sì, ho acchiappato il manuale cartaceo prima di lasciare il Canada :D lo sto leggendo. Tra l’altro, ottimo RP nel TdG gente :D continuate così. -
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@Alonewolf87 usa il point buy a 27, come da MdG. Per il resto, i manuali concessi ad ora sono tutti quelli ufficiali – avventure incluse. Per gli UA o altro materiale homebrew, valuto di volta in volta. -
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Strano, figura tra i miei inviati. Screenshot (su Dropbox perché ho esaurito spazio per gli allegati qui sul forum): https://www.dropbox.com/s/8g2n95o1dzirw2v/screenshot 2021-01-07 at 21.50.13.png?dl=0 Ad ogni modo, mi pare avessimo usato il Point buy per creare i PG a inizio campagna. @MattoMatteo e @Pippomaster92 confermate? -
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Sì, non riesco più a visualizzarla. Ti avevo mandato un PM a riguardo il 24 Dicembre, credo. Ad ogni modo, rifalla pure a partire da 0: siete a livello 2. -
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Avvicinandovi, notate che effettivamente le forme raggomitolate sul pavimento sudicio della cella sono una donna con i propri figli. La donna sta cercando di confortare il più piccolo, un bambino, massaggiandogli i polsi mentre l’altra figlia vi osserva con sguardo incuriosito e impaurito, frapponendosi fra voi, la madre ed il fratello. I loro abiti, che ancora conservano qualcosa del taglio semplice e utilitario degli abiti filati in casa dai contadini, sono ridotti a stracci sporchi e strappati. Poco distante, sul pavimento, sono sei paia di manette: tre da polso e tre da caviglia. La donna solleva lo sguardo verso Dakkar quando questi parla, rispondendogli con voce rauca. Sì, sono Mirna Dendrar. Questi sono Nars - indica il bambino - e Nilsa. La mano si stringe protettiva attorno al bambino. Thel è… Thel è… Un singhiozzo le rompe la voce e, per qualche istante, la donna rimane in silenzio, osservandovi con occhi carichi di lacrime, cercando le parole per continuare. Thel… lui… lo hanno portato via. L’altro ieri… non è ancora tornato… Nars, il bambino – avrà più o meno tredici anni-, nasconde la testa nella spalla della mamma a queste parole, mentre lacrime silenziose bagnano le guance di Nilsa, una delle quali mostra una scura tumefazione dall’aspetto recente. -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
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La stanza in cui entrate è un grosso rettangolo perpendicolare alla porta, divisa in tre da due serie di sbarre di ferro che uniscono pavimento e soffitto. Entrambe le celle hanno, nel muro di sbarre, una porta chiusa da un grosso lucchetto. Una è aperta: all’interno, oltre ad una duergar in piedi vicino alla porta, notate anche alcune forme umanoidi rannicchiate in un angolo, nell’oscurità. La duergar, dopo aver liberato dalle catene gli altri occupanti della cella – una madre e due bambini, si direbbe –, si rivolge a voi in comune. Void Mappa -
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Il link che ho alla tua scheda su Google Drive, che uso per tener traccia del pf, probabilmente non si aggiorna in tempo reale, allora. Hai tenuto aggiornati i PF temporanei? Perché il link che ho io mi indica “—“ in quella casella. Forse è un problema di sincronizzazione dovuto al fatto che è caricata come .docx e non è stata convertita al formato google docs? -
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
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Dakkar si è appena tolto di mezzo quando, quasi all’unisono, Xavir e Neroon scagliano contro l’unico nemico rimasto un giavellotto di pure fiamme ed una sfera d’energia magica bianca. Tartassato dagli attacchi magici, il bandito cade in terra, esanime. Il giavellotto di fuoco rimane infisso nel suo petto, inchiodando il cadavere al suolo. Nel silenzio che cala dopo la fine dello scontro, l’unico rumore che sentite è quello di qualcuno che singhiozza sommessamente, da qualche parte all’interno della stanza in cui si trovavano i due mantelli rossi. Void Stats Tutti -
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Mythrandir ha risposto alla discussione di Mythrandir in Discussioni in Una storia di Miniere e Draghi
Potato, scusate il ritardo. Ieri sera mi sono lasciato irretire da Starcraft 2…