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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. Devo chiedere a MattoMatteo, Eru e shepard di pazientare un momento mentre concludo gli spoiler dedicati a Marcows e Karsh. Potete ruolare liberamente la notte e la prima parte della mattina spese alla locanda, ma la 'storia' e' in standby fino a che non vi ricongiungete tutti e cinque. Karsh e Marcows, credo di parlare a nome di tutti quando dico... muovetevi! :lol::lol:
  2. @Edreth Spoiler: Il suono della tua voce sembra far breccia nella nebulosa confusione che attanaglia la mente del coboldo e noti le sue pupille farsi piu' stabili, mentre tornano a concentrarsi sul tuo volto. Un rivolo di saliva pende da un angolo della bocca ma il coboldo e' rapido nel rimuoverlo con un lembo della sua manica, ricomponendosi. La Camera degli Occhi, si. Costruita dai Minotauri, ere fa. Vicina, eppur distante... - il coboldo sembra racchiudersi un istante nei suoi pensieri, raccimolando informazioni sparse attraverso i meandri del suo cervello. - Charrak non ci e' mai stato, mai! troppo pericolosa la strada! e Charrak e' cosi' piccolo, solo e indifeso... Ma molti ne conoscono il sentiero. - un guizzo acuto e malizioso attraversa i suoi occhi - Anche l'halfling che vi ha condotti qui ne sa certamente indicare la strada... Gemma Profonda? - ripete, ruotando le parole sulla punta della sua lingua come fossero una bevanda dal sapore amaro - No, non quei barbuti. Troppo pomposi e legali... I loro cugini, d'altra parte... - il coboldo si interrompe bruscamente, quasi sorprendendosi d'aver parlato. Oh, eheh, il gran signore e' astuto. - ridacchia il coboldo - Parla con Charrak e lo distrae... ma Charrak e' furbo! I nomi che il signore chiede sono nomi potenti... terribili... pericolosi... Non tutti, nella sala, li conoscono... e ancora meno sarebbero disposi a rivelarli. Charrak puo'... per il giusto prezzo. - conclude il coboldo, ora con un'aria fredda e calcolatrice dipinta in volto, mentre estende una mano aperta verso di te. @Locanda (Mishann, Grugno, Girion) Spoiler: Dopo la piccola scenata con l'ogre, la sala comune torna al suo normale brusio e alacre attivita'. Avventori ordinano bevande e pietanze, un menestrello halfling piuttosto benvoluto da pubblico riprende a cantare canzoni popolari accompagnandosi con la sua arpa, e voi spazzolate con piacere quanto resta del cibo - inclusa un'abbondante porzione di ottima torta di mele appena sfornata. Dopo cena, vi separate da Rendill, il quale torna a occuparsi della locanda assieme alla zia, e da Orrik, che si dirige fuori dalla porta per fumare la sua pipa e tenere un occhio aperto per Edreth. Voi altri, esausti dagli eventi della giornata, vi ritirate ciascuno nella camera a voi assegnata. Mishann, come una donna del gruppo, riceve una stanza con bagno privato, mentre Girion e Grugno condividono una camera con due letti. Orrik e Edreth, quando quest'ultimo arrivera', troveranno una simile stanza doppia ad attenderli. Le stanze sono ammobiliate in maniera semplice ma curata e funzionale. Solidi letti di legno scuro, con comodi materassi di paglia, vi accolgono una volta entrati. La camera doppia di Girion e Grugno contiene anche un grosso armadio a muro e un piccolo scrittoio, oltre che un catino per le abluzioni mattutine ed indicazioni su dove trovare i bagni comuni al fondo del corridoio. Mishann, nella sua piccola ma accogliente, camera privata ha anche un servo muto in legno per appoggiare i propri indumenti ed una vasca ottone nel bagno privato, con diverse brocche d'acqua calda pronte all'uso assieme a una montagnola di asciugamani poggiati su uno sgabello. @Orrik Spoiler: Accendendoti la pipa con uno schiocco delle dita, ti avvii verso la porta principale, tenendo stretto in mano il boccale con la tua bevanda. Una volta uscito in strada, trovi comodamente posto su una panchina in legno subito a lato dell'entrata alla locanda e, poggiando il tuo bastone contro il muro, ti siedi con un sospiro soddisfatto e cominci a fumare la tua pipa in santa pace. Nonostante l'apparenza rilassata, approfitti della tua posizione vantaggiosa per tener d'occhio ambo i lati della strada e cercare segni di Edreth. @Stats Spoiler: Prova di Percezione d20=20+10=20 Non impieghi molto ad abituare i tuoi occhi alla luce, ora soffusa, che illumina la strada. I portici e le facciate delle case e dei negozi dipingono panorami inconsueti, con numerosi giochi di luci ed ombre che mutano i contorni e le dimensioni delle costruzioni. Dopo qualche minuto, cominci a essere in grado di distinguere persone ed oggetti nella semi oscurita' e non ci vuole molto per individuare un'ombra di dimensioni umane intenta a parlare con qualcuno seduto per terra, a circa una cinquantina di metri dalla tua posizione. Non riesci a distinguere le fattezze dei due interlocutori, ma l'altezza della figura che sta in piedi ti sembra simile a quella di Edreth. @Tutti Spoiler: Scusate per il ritardo nel postare. Sono piuttosto preso tra lavoro e studio e, come se non bastasse, ho pure beccato un forte raffreddore!
  3. @Edreth Spoiler: Ah! - esclama Charrak - Ssssi, Charrak conosce queste cose. Charrak sa... Nessuno mai presta attenzione a Charrak. Invisibile lui e' agli occhi dei grandi, dei potenti, degli stolti... Il coboldo sogghigna tra se' e se', dimentico della tua presenza per qualche istante, prima di riscuotersi e cominciare a rispondere alla tua domanda. I Maghi controllano la Sala, ma non ogni cosa che succede nella Sala. Il mercato nero fiorisce ovunque i Maghi non guardano troppo attentamente... e ci sono voci di carovane che spariscono misteriosamente nelle oscurita' del Labirinto... ma la guida ritorna sempre, si', la guida ritorna sempre coperta di sangue e con abiti strappati... E schiavi... si', schiavi... qualcuno sta facendo ottimi affari comprando schiavi dagli hobgoblin nella Camera degli Occhi... per farne cosa non lo so, ma quei barbuti sono troppo spaventosi per avvicinarsi troppo... Le parole del coboldo cominciano ad ingarbugliarsi e per qualche momento non senti altro che un farfugliare inintellegibile. @Locanda Spoiler: La donna halfling vi squadra uno ad uno, da capo a piedi, prima di rispondere alle parole di Mishann ed Orrik. Mentre vi osserva, il duro cipiglio con cui ha parlato all'ogre si scioglie in un'espressione piu' rilassata e amichevole, quasi materna. Tranquilla, ragazza. - risponde a Mishann - La milizia ama far la voce grossa, ma i Maghi che senza la mia locanda non avrebbero neanche la meta' dei mercanti che transitano attraverso la sala. Brugg ama bere, mangiare e fare il prepotente qua e la', ma non mi causera' altri problemi. Inoltre, era il minimo che potessi fare per i salvatori di questo scapestrato di nipote che mi sono ritrovata! - esclama, rivolgendo a Rendill uno sguardo che promette una serata non piacevole per il giovane halfling. Mentre sta per riprendere a parlare con voi, una voce proveniente da uno degli avventori della sala comune richiama la sua attenzione e, scusandosi ed augurandovi un piacevole proseguimento, la locandiera si allontana e torna al lavoro. Rendill deglutisce vistosamente prima di rivolgersi nuovamente a voi. Si', Mastro Orrik, discutere con uno dei maghi delle vostre faccende sarebbe sicuramente una buona idea. Con la loro influenza come lasciapassare, Brugg non potra' darvi altri problemi e sarete ben piu' liberi di muovervi per la Sala e per il Labirinto circostante. Ma che fine ha fatto Mastro Edreth? Credevo sarebbe arrivato poco dopo di voi?
  4. @Edreth Spoiler: Gli occhi del coboldo, di colpo vispi e attivi, guizzano verso la tua mano, seguendo la moneta che rotea fra le tue dita. Aggiustando la sua posizione contro il muro in modo da averti comodamente al centro della sua visuale, senza pero' perdere di vista l'area alle tue spalle, il coboldo ti osserva velocemente da capo a piedi. Charrak, per servirvi, mio signore - esordisce, con voce flebile e untuosa, accompagnando la presentazione con un ossequioso cenno del capo - La Sala e' un posto ricco di storie, storielle e notizie, di segreti e pettegolezzi, mio signore. Charrak conosce ogni sussurro, ogni cinguettio che attraversa la Sala... ma non puo' sapere quel che il mio signore vuol conoscere. Che tipo di informazioni cercate, mio signore? @Locanda Spoiler: L'ogre vi osserva a turno mentre parlate, un'espressione di costante disapprovazione e noia sul volto, sorseggiando rumorosamente un boccale di birra preso, senza molti complimenti, dal vassoio di una cameriera di passaggio. A lato del tavolo, vedete Rendill fremere visibilmente a causa del comportamento dell'ogre, stropicciandosi le mani e spostando lo sguardo di continuo fra voi e il capitano delle guardie. Il mio compito e' di mantenere la pace e l'ordine nella Sala. Ne ho visto molto, di avventurieri come voi, passare per la Sala. Attaccabrighe in cerca di guai, intenzionati a esplorare il Labirinto... per poi tornare qui insanguinati e feriti, spesso inseguiti da qualche strano mostro. I Maghi non sono gentili con chi mette in pericolo le loro operazioni commerciali o la tranquillita' del loro dominio. L'ogre posa il cucchiaio che sta usando per mangiare, osservandovi con piu' di un ombra di sorriso sul volto severo. In quattro contro un intera, numerosa banda di schiavisti verrete respinti con facilita' e tornerete qui con la coda tra le gambe e un'orda di hobgoblin inferociti alle calcagna. Mi sembra che questo sia affar mio, no? Non mi interessano le vostre professioni di abilita' marziale, o magica, o quello che e'. - il tono dell'ogre si fa ancora piu' duro, e la sua mano si posa, chiusa a pugno, sul tavolo - Durante la mia guardia, non andrete in giro a cercar guai dai Predoni Sanguinari. La tensione attorno al tavolo e' palpabile, con Brugg che scosta leggermente la sedia da quest'ultimo, per aver piu' spazio di manovra e mostrare, ancora una volta, la sua considerevole stazza a sottolineare la finalita' delle sue parole. Infine, una voce sottile e insicura si insinua nella tesa situazione. Rendill, sporgendosi in avanti sul tavolo, si rivolge a Brugg. Comandante - esordisce l'halfling - se non sbaglio, sono i Maghi a concedere i permessi di esplorazione del Labirinto. Credo che sia nel pieno diritto di questi viaggiatori rivolgersi al Mago attualmente di guardia per presentare il proprio caso, se desiderano... - conclude, rivolgendovi un timido e rapido sorriso, prima di tornare a fissare l'ogre. Brugg rimane immobile per qualche istante. Lurido topo guastafeste! - sbotta, infine - Con tutte le tue parole importanti e le tue regole... bah! Non so neanche perche' i maghi consentano a voi vermi di mantener bottega nella Sala! Dovresti imparare a tener la bocca chiusa quando sei in presenza di tuoi superior... Capitano Brugg! Il grosso ogre fa per sporgersi ed afferrare l'halfling per la collottola, ma viene interrotto da una ferma, ferrea e alta voce femminile. La nuova arrivata e' una halfling di mezza eta', chiaramente piu' vecchia di Rendill, con lunghe strisce grige nei suoi capelli altrimenti ramati e acconciati in una treccia racchiusa in un fazzoletto rosso mattone. Indossa grembiule bianco immacolato sopra una camicia verde stinto, ed un paio comode scarpe da camera. Un lungo mestolo di legno spunta da dietro la schiena, sulla destra, stretto nel pugno poggiato sul fianco. Un'espressione livida e furente le distorce il volto, mentre osserva l'ogre. Quest'ultimo, nonostante la sua mole, sembra rimpicciolire sotto lo sguardo indomito della donna. Questa locanda e' un luogo per bene, signore, e se crede di poter anche solo toccare uno dei miei clienti, o addirittura mio nipote, impunemente farebbe bene a ricredersi. - continua la donna, inflessibile, osservando con una smorfia di disgusto il piatto ed il boccale dell'ogre - Credo che abbia avuto abbastanza cibo e bevande per una sola sera. Mentre parla, il mestolo si leva a indicare perentoriamente la porta. Un silenzio reverente e' calato sulla sala comune, mentre la donna mantiene lo sguardo fisso negli occhi dell'ogre. Bah... non ne vale la pena. - con questo l'ogre si alza, raccoglie la sua mazza d'osso mantenendo un'aria minacciosa, e si avvia verso l'uscita. La porta sbatte violentemente, chiudendosi alle sue spalle. Lentamente, le conversazioni nella sala comune riprendono, fino a che il brusio torna al suo volume normale. @Tutti Spoiler: Scusate l'assenza imprevista ma e' una settimana di visite familiari qui a londra e ho avuto poco tempo.
  5. @Edreth Spoiler: Non riesci a spiegarti come ma, mentre cammini per i vicoli della Sala, riesci in qualche modo a renderti conto dello scendere dalla sera nel mondo esterno. Le luci che prima illuminavano a giorno angoli e anfratti ora dipingono lunghe ombre sui muri, accentuando spigoli e cavita', mentre l'aria si fa piu' umida e fresca. Le vie che percorri si fanno meno affollate mentre ti avvicini alla locanda. Poca prima di entrare nell'edificio, quando gia' la calda luce che filtra dalle finestra lambisce i tuoi piedi e il profumo di arrosto a lenta cottura ti stuzzica le narici, noti un particolare che ti era in precedenza sfuggito. Rannicchiato in un angolo, poco distante dalla locanda, un piccolo - anche per la sua razza - koboldo chiede le elemosina ai passanti e agli avventori che lasciano la locanda. Dietro gli strati di stracci e sporcizia, l'atteggiamento sottomesso e indifeso, pero', noti due occhi vispi e lucidi, animati da una fredda scintilla calcolatrice. Occhi che soppesano e misurano, occhi che scrutano e osservano quanto accade nella Sala... @Locanda Spoiler: Brugg vi osserva a turno, mentre prima Girion, poi Mishann ed infine Orrik si alternano a spiegare lo scopo della vostra presenza nella Sala. L'ogre non fa una piega mentre vi ascolta, continuando a spazzolare il cibo offertovi da Rendill senza alcuna apparente vergogna o ripensamento. Infine, dopo che un teso silenzio e' calato sul tavolo a seguito delle parole di Orrik, il capo delle guardie ferma le sue posate e comincia a parlare. Avventurieri... - esordisce, scandendo il termine quasi fosse un insulto - Non mi piacciono gli stranieri, e meno ancora i mercenari come voi. Pah! Cosa vi fa credere che ci serva il vostro aiuto, nella Sala? Cultisti, mercanti di schiavi, non sono un mio problema o della Guardia finche' tengono i loro affari fuori da queste mura. Ci vuole un certo tipo di idiota per mettersi con i Maghi. Ma se voi andate a stuzzicarli... Ho una mezza idea di sbattervi dentro per evitare che causiate guai. Il viso dell'orco e' serio e poco amichevole, il suo tono duro. Inoltre, i Predoni non sono un gruppetto di furfanti da fattoria. Cosa pensate di poter fare, in quattro? @Stats Spoiler: Orrik Aiutare un Altro (Mishann) d20=1+2=3 vs. DC(10) fallimento! Mishann Prova di Diplomazia d20=15+3=18, successo!
  6. Scusate il ritardo nel rispondere ma sono giornate pienotte. Domani sera dovrei riuscire a postare.
  7. @MattoMatteo Spoiler: La tua e' una Prova di Abilita' a tutti gli effetti? O semplicemente una scelta di parole casuale?
  8. @tutti tranne edreth Spoiler: L'Ogre e' alto circa tre metri. Ricordate che vi potete aiutare (+2 al tiro di dado) durante le prove di abilita'.
  9. Ragazzi, giusto una nota: visto che siete separati, postate sotto spoiler fino a nuovo ordine Sent from my iPhone using Tapatalk
  10. @Edreth Spoiler: @Stats Spoiler: Prova di Abilita' Bassifondi d20=3+3=6 Ti aggiri nel largo piazzale prospiciente alle Piccionaie, guardandoti attorno alla ricerca di qualcuno che possa rispondere alle tue domande. Tenti qualche approccio con le comari fuori dalle case, o con i bambini intenti a giocare, con scarsi risultati. Dopo una buona mezz'ora finita in un nulla di fatto, cominci a sospettare che queste persone non siano molto informate su cio' che accade nelle alte sfere della Sala... o forse sono semplicemente restie a dar confidenza ai forestieri. @Locanda Spoiler: Il volto di Rendill si illumina ai complimenti per il cibo, le bevande e la locanda. Senza falsa modestia, vi ringrazia, per poi assumere un'espressione pensosa. Dunque, siete alla caccia dei Predoni Sanguinari... Mhm... si', un gruppo problematico. Non sono arrivati da molto nel Labirinto, ma gia' si sono fatti conoscere come piantagrane e delinquenti. Il gruppetto con cui avete avuto a che fare, come vi ho detto, si aggirava per la Sala qualche giorno fa, ufficialmente per comprare rifornimenti, ma con quella gente non si sa mai. Siete fortunati, comunque. I Predoni non hanno mai fatto mistero di dove si sono insediati. E se avete dei conti da sistemare con loro, chiunque sara' piu' che felice d'aiutarvi, io su tutti. Mi piacerebbe vedergli impartita una bella lezioncina, a quei prepotenti. La loro base si trova nella Camera degli Occhi. Si trova, in linea d'aria, a circa mezzo miglio a est dalla Sala. E' un antico tempio in rovin... Prima che Rendill possa concludere, un'ombra imponente oscura il vostro tavolo. Con un tonfo sordo, il grosso Ogre che avevate notato qualche minuto fa, si siede al vostro tavolo, appoggiando la sua enorme mazza contro il bordo. Ora che potete osservarla da vicino, vi rendete conto che quel che sembrava legno biancastro e' in realta' l'osso di un'enorme creatura. L'uniforme e' in realta' un'armatura in pelle tinta di blu, sulla quale e' dipinto, in corrispondenza del cuore e di nuovo su ambo le maniche, il simbolo della Guardia e una specie di rango militare. La scarsa qualita' della pittura e del disegno dei due simboli non vi lascia dubbi su quale mano li abbia tracciati. Rendill. - esordisce l'Ogre, con voce profonda e gutturale - Ne e' passato di tempo, eh. Che fine avevi fatto? - il sorrisetto che gli schiude le labbra tradisce la scarsa sincerita' del suo interesse per l'halfling - Sempre in giro, sgattaiolando come un topo? E chi sarebbero i tuoi nuovi amici? Non li ho mai visti nella Sala... I suoi porcini occhi rossastri vi osservano con attenzione e giusto un tocco di malizia. Umano, dragonide, nano, elfo... una bella accozzaglia. Cosa vi porta quaggiu', forestieri? Mentre aspetta una risposta, con noncuranza, l'ogre afferra la pentola contenente lo stufato e comincia a servirsene senza ritegno, senza neanche usare una delle numerose ciotole pulite che riposano sul tavolo a poca di distanza.
  11. Modificato leggermente lo spoiler dedicato a chi si trova nella locanda, per introdurre un personaggio 'di peso'....
  12. @Edreth Spoiler: Con un cenno di saluto, ti separi dai tuoi compagni, facendo un giro piu' largo prima di raggiungere la locanda di Rendill. Le strade della Sala sono mediamente affollate, con minatori che fanno avanti e indietro - chi di ritorno dai pozzi, chi in partenza - mischiati a mercanti indaffarati e al classico stuolo di madri, nonne e bambini che si trova in ogni citta' di superfice.I tuoi passi ti conducono prima davanti all'imponente ingresso della Compagnia Gemma Profonda, che puoi ammirare in tutta la sua nanica maestosita'. Lo sguardo fermo e severo delle due enormi statue di guerrieri nanici che fiancheggiano la porta sembra esprimere una disapprovazione perenne per tutto quello che li circonda. Poche decine di metri piu' in la', giungi davanti al Tempio della Luce Nascosta. A differenza della Compagnia, il portone qui e' aperto, lasciando filtrare una calda luce dorata che rischiara il pavimento della Sala. La luce non viene solamente dall'interno, ma anche da due grossi bracieri, sospesi a qualche metro da terra, che illuminano l'enorme simbolo di Erathis scolpito nella roccia sopra il portone... e completamente rivestito d'argento purissimo, lavorato in modo da emanare una sottile luminescenza blu mare. Profumo di incenso bruciato sull'altare e il bisbiglio sommesso di litanie e canoni sacri giungono al tuo naso e alle tue orecchie, indicandoti che il tempio e' piuttosto attivo. A giudicare dalla bacheca appesa a fianco al portone, una funzione sta avendo luogo proprio ora. Infine, i tuoi piedi ti conducono alle piccionaie. La magnificenza degli edifici incontrati poche decine di metri addietro lascia spazio ad architetture piu' modeste, da semplici ma dignitosi archi nella pietra chiusi da porte in legno a veri e propri buchi maleodoranti avvolti nell'oscurita'. Anche il via vai delle altre strade della Sala in questa zona rallenta, come la corrente in un grosso meandro: massaie e padrone di casa che ramazzano, lavano o si affaccendano per mantenere in ordine le proprie abitazioni stando sull'uscio della porta, bambini che giocano e strillano allegramente, vecchi che osservano i giovani e percorrono i viali dei ricordi. Ti dai una lunga occhiata intorno, mentre decidi il da farsi... @Tutti tranne Edreth Spoiler: Una volta separati da Edreth, vi dirigete a passo svelto verso la locanda di Rendill. Grugno si attarda per ammirare le splendide sculture naniche che adornano la facciata della Compagnia Gemma Profonda, ma vi raggiunge dopo poco, nella sala comune della locanda. @Grugno La facciata della Compagnia Gemma Profonda e' una meraviglia della scultura nanica. Due imponenti statue di guerrieri nanici, vestiti d'armatura completa e con in mano grossi martelli a due mani, si ergono a lato del portone d'ingresso. Entrambe le state sono squisitamente lavorate e ricche di dettagli, dai minuscoli tasselli che compongono l'armatura a i singoli capelli annodati in spesse trecce ai lati del capo. L'ingresso e' tipico della tua gente, un largo portone con battenti in pietra azionati da un ingegnoso meccanismo nascosto nella roccia. Sopra di esso, una linea di finestrelle denota la posizione del corpo di guardia e, sopra ancora, lo stemma della Compagnia brilla in oro purissimo. Due grosse lanterne nanice bruciano ai lati del portone, illuminando l'intera area. La sala comune della locanda e' affollata e chiassosa, esattamente come ci si puo' aspettare da un simile esercizio nel mondo di superficie. Solo la clientela e' leggermente diversa: molti piu' nani, tiefling, qualche umano, pochi halfling o elfi, quasi nessuno gnomo o dragonide. Abbondano razze meno comuni nel modo di superficie, fra tutte i drow e i duergar. La maggior parte degli avventori bada ai propri affari, giocando a carte o a dadi con il proprio gruppetto di amici, spesso evitando di mischiarsi con razze diverse. Un avventore in particolare richiama la vostra attenzione. Seduto ad un tavolo vicino al muro, in un angolo da cui riesce a tenere sott'occhio l'intera sala comune, un ogre di grosse dimensioni sorseggia una qualche bevanda dal boccale piu' grosso che avete mai visto. Davanti a lui, sul tavolo, un piatto contiene i resti di quello che sembra un intero volatile di qualche tipo. Poggiata allo schienale della sedia, vi e' una grossa mazza bianco osso. Gli occhi dell'ogre, piccoli e dalla pupilla rosso sangue, guizzano costantemente da un capo all'altro della stanza, soffermandosi brevemente su ciascuno degli altri avventori. Vi rendete subito conto che, anche da seduto, l'ogre e' decisamente piu' alto di ciascuno di voi. Grossi muscoli rigonfiano la pelle delle braccia e del petto, tirandola quasi fino a strapparla, con spesse vene bluastre che risalgono verso le spalle, fremendo di tanto in tanto. L'ogre indossa una consunta uniforme blu, priva di maniche, e cinta in vita da una spessa cintura in cuoio. Rendill e' subito da voi, non appena entrate. Con l'usuale torrente di parole, l'halfling vi accoglie e vi guida attraverso la sala comune, verso un tavolo rotondo appartato in una alcova rialzata rispetto al pavimento della sala comune. Qui, vi fa sedere e vi lascia per qualche istante, prima di tornare accompagnato da un trio di giovani ragazze halfling. Tutti e quattro i mezzuomini sono carichi di vassoi di vivande, otri di vino e birra e quant'altro possiate desiderare. Imbandire la tavola e' cosa presto fatta e in pochi istanti siete pronti ad assalire le pietanze di fronte a voi. Rendill, seduto al tavolo con voi, vi osserva ansioso, in attesa di sentire il vostro parere sui prodotti della sua cucina. Allora - esordisce l'halfling - cosa vi porta nella Sala? Siete in cerca di avventure? O avete interessi piu' materiali, commerciali?
  13. L'uomo osserva Mishann parlare con sguardo svogliato. Quando la dragonide ha finito di spiegare gli eventi, il soldato si alza lentamente, lanciando la scheggia di pietra che stava usando alle sue spalle. Da in piedi, vi osserva per qualche lungo istante, squadrandovi da capo a piedi senza proferire parola. Poi, aggiustandosi la cintura attorno alla vita, si avvicina all'hobgoblin prigioniero, senza dare a vedere d'essere impressionato dalle vostre gesta. E cosi', il piccolo predone era venuto per catturare, ma invece e' stato catturato, eh? - dice, con tono canzonatorio, rivolto all'hobgoblin - Il capo sara' contento di avere qualcosa su cui fare esercizio, quando torna dalla taverna. Con movimenti bruschi e indelicati, l'uomo solleva l'hobgoblin sui piedi e, ponendoselo davanti, comincia a spingerlo verso la caserma. A meta' strada verso la porta, si ferma e si volta. Uno sguardo tra lo stupito e l'annoiato colora i suoi occhi. Beh, che ci fate ancora qui? Volete forse una medaglia? Circolare! E, senza un'altra parola, percorre gli ultimi passi che lo separano dalla porta spintonando il prigioniero davanti a se', scomparendo nell'oscurita' della caserma. @Tutti Spoiler: Ora vi si presenta una scelta: tornate immediatamente da Rendill alla locanda, o date un'occhiata in giro?
  14. Voltandovi verso Rendill, vi rendete conto che l'halfling sogghigna bonariamente alle vostre espressioni stupite. Molto d'effetto, si'. Ogni 'esterno' che arriva qui per la prima volta rimane a bocca aperta, la prima volta che vede la Sala. - vi dice, a mo' di spiegazione. - Piaccia o no, i Minotauri sapevano il fatto loro, in termini di scavi nella montagna. Il vostro... 'prigioniero' temo dovrete consegnarlo alle guardie. La mia e' una locanda per bene, non ospitiamo nessuno contro la sua volonta'... e dubito che mia zia vi troverebbe simpatici, se vi presentaste con un Predone svenuto nel mezzo della sala comune. - vi dice, serio, indicando la Casa dei Dazi in lontananza. Io vi aspettero' alla locanda, tanto avete visto dov'e. Mi occupero' delle vostre cavalcature, nel frattempo. Conclude, incamminandosi verso la locanda guidando i vostri cavalli per le briglie, con mano esperta e passo sicuro. Rimasti soli, vi dirigete verso la Casa dei Dazi. Mentre camminate lungo le vie della Sala, non potete che far scorrere lo sguardo a destra e a manca, osservando ammirati l'abilita' degli antichi scavatori nel ricavare ed espandere una tale gigantesca caverna nel cuore della montagna. La strana luce che permea l'ambiente dipinge scure ombre e strane forme sui muri delle costruzioni e sulle pareti della caverna, donando all'intera Sala l'aspetto di un enorme teatro. Il cammino fino alla Casa dei Dazi e' breve. Davanti all'ingresso della costruzione una guardia, camicia e pantaloni blu scuro, ed un grosso randello alla cintura, e' seduta in maniera scomposta su una sedia a lato della porta, i piedi alzati e poggiati su un malandato barilotto. L'uomo vi scocca uno rapido sguardo disinteressato, per poi tornare a pulirsi le unghie con una scheggia di pietra. @Tutti Spoiler: Scusate il fast-forward ma voglio liberarmi dell'hobgoblin il prima possibile cosi' siete liberi di girare per la Sala.
  15. @MattoMatteo ti rispondo qui per comodità. I cavalli sono ancora con voi, vi hanno seguito in 'stealth mode' :D Scherzi a parte, mi sono dimenticato di menzionarli ma sono sempre con voi. Li potete lasciare alla stalla della locanda, come parte dell'offerta di Rendill. Usando la scala della mappa, si', la Sala e' larga circa 150 metri e lunga 200. Mentre la descrivevo, pero', me la sono immaginata un po' più grossa diciamo 250x400. Il soffitto si trova a circa 150 metri di altezza ma la luce dei globi luminosi non arriva fin lassù, per cui l'impressione e' che sia più alto di quel che realmente e'.
  16. Buongiorno/pomeriggio a tutti! Da ieri sera il nuovo post e' up. Chiaramente, visto il periodo Pasquale, non mi aspetto risposte istantanee: le vacanze valgono per tutti Basta che vi ricordiate di farlo, prima o dopo i fumi di Pasquetta Buona Pasqua a ognuno di voi!!
  17. Ah, ottimo! Allora andiamo. Non vedo l'ora di mettere qualcosa sotto i denti! Risponde Rendill ad Orrik, prima di avviarsi a passo spedito verso la porta. Caricandovi il sopravvissuto in spalla, vi incamminate al seguito dell'halfling il quale, non appena fuori dalla stanza dov'e' avvenuto lo scontro, gira rapidamente a sinistra nel medesimo corridoio che stavate percorrendo pochi minuti prima, dirigendosi verso le profondità della montagna. Il tragitto non e' lungo, circa una mezz'ora di cammino lungo il corridoio scavato nella roccia, evitando l'occasionale ragnatela o cumulo di detriti. Rendill sembra conoscere bene il percorso e vi guida con una sicurezza che non deriva solamente dall'avere alle spalle cinque avventurieri pesantemente armati o dall'intermittente luce delle torce fissate alle pareti, ma e' la sicurezza di chi e' a casa propria. Infine, dopo una decina di passi in salita, dopo aver attraversato un arco nella nuda pietra, il corridoio sbuca nella famosa Sala delle Sette Colonne. Rendill si ferma sulla soglia del portale, permettendovi di fare qualche passo in avanti e ammirare la maestosità della Sala. Lo spettacolo che vi si presenta davanti e' incredibile. 'Sala' e' un termine riduttivo per l'enorme caverna che vi si para innanzi. Nessuna mano, umana o nanica, potrebbe aver scavato un tale prodigio. Le strade ed i vicoli che si dipartono da davanti a voi si perdono in lontananza, scomparendo dietro a edifici e costruzioni che non sfigurerebbero affatto ad Highmoon, o in una qualunque altra citta' della superficie. Il soffitto si leva per metri e metri, cosi' lontano da risultare quasi invisibile, avvolto com'e' dall'oscurità. Massicce colonne di pietra si innalzano dal terreno, collegandolo al soffitto e sorreggendo l'intero peso della distante volta. Globi verdastri o di un rosso pallido pendono dagli angoli degli edifici, o riposano sui loro tetti squadrati e piatti, illuminando l'ambiente come fosse giorno. Arbusti e licheni, e perfino qualche albero, spuntano qua e la', mentre diversi vasi di fiori affissi ai balconi di un grosso edificio in legno alla vostra destra spezzano la monotonia dei colori rocciosi. Da dietro le vostre spalle, il vostro cicerone comincia a parlare, indicandovi i principali punti di riferimento e le maggiori costruzioni. Benvenuti, amici, nella Sala delle Sette Colonne. Impressionante, vero? La prima volta che l'ho vista avevo la vostra stessa espressione in volto, eheh. - sorride, sornione, l'halfling - Bene, lasciate che vi faccia un po' da guida. Dunque, alla vostra destra, quest'edificio maestoso in legno e pietra e' la locanda della mia famiglia. Sempre alla vostra destra, nel mezzo della sala, quelle costruzioni in mattoni rossi ammassate l'una sull'altra sono le abitazioni, affittate o posseduti, dei mercanti che visitano frequentemente la Sala per i loro affari. Ne vedrete delle altre in giro, non sono pochi coloro che commerciano qui. L'alta costruzione in pietra grigia che svetta oltre queste ultime e' la Stazione di Posta della Casata Azaer, una compagnia commerciale che ha sede a Fallcrest, nella Valle del Nenthir. A lato di essa potete intravedere, oltre quella colonna rocciosa, il quartier generale della milizia dei Maghi, l'Ufficio dei Dazi. Dall'altro lato, alla vostra sinistra, oltre quel basso terrapieno si trovano le Piccionaie, le abitazioni di coloro che vivono nella Sala. Vedete quei buchi scavati nella parete rocciosa? Ecco, quelli. Poco oltre, potete vederne solo lo stemma infisso nella roccia, si trova il tempio della Luce Nascosta. E' consacrato a Erathis, e curato dalla sacerdotessa Phaledra. Le severe sculture naniche che adornano la roccia a fianco del tempio indicano l'ingresso agli uffici della Compagnia Gemma Profonda, un gruppo commerciale nanico che si occupa principalmente di gemme e metalli preziosi, come potete immaginare dal nome. E il rumore che sentite provenire dalla vostra destra e' la cascata che rifornisce d'acqua potabile la caverna e la mia locanda, oltre a dar vita al fiume Chute, che scorre al centro della Sala divindendola in due. Bene, questo e' quanto, direi. Chi ha fame? Conclude Rendill, osservandovi speranzoso. @DM Spoiler: Eccomi di ritorno! Scusate per la prolungata assenza. Post descrittivo, per farvi andare avanti e introdurvi alla nuova location. Ora che siete arrivati alla Sala, potete fare quel che volete. L'offerta di Rendill e' valida in ogni momento, a meno che non decidiate di prendere alloggio in una delle Piccionaie. Per darvi un riferimento temporale, nel mondo di superficie il giorno sta rapidamente volgendo al termine. Ecco una mappa dell'area che riuscite a vedere da dove vi trovate, con indicati gli edifici di cui vi ha parlato Rendill. 2. Casa dei Dazi 3. Compagnia Gemma Profonda 5. Tempio della Luce Nascosta 6. Abitazioni 7. Casata Azaer 8. Piccionaie 9. La Scala Profonda 10. Locanda Halfmoon Voi vi trovate in corrispondenza del n. 9.
  18. Ciao a tutti ragazzi!! Sono appena tornato dal Canada. So che state probabilmente scalpitando per andare avanti ma devo chiedervi di pazientare ancora 24 ore: domani mattina alle 11 (12 italiane) ho un'intervista per un posto di 'lavoro' per cui spendero' il resto della giornata a prepararmi. Promesso che domani vi faccio andare avanti dritti e filati fino alla Sala delle Sette Colonne
  19. Grazie per la comunicazione. Io forse riesco a postare lunedì o martedì. Vi tengo aggiornati. Comunque, da mercoledì sono nuovamente operativo Sent from my iPhone using Tapatalk
  20. L'espressione dell'halfling si fa un attimo interdetta alle parole di Mishann, come confuso da qualcosa che la dragonide ha detto, per poi illuminarsi quando riesce a intuire la fonte del fraintendimento. Temo di non essermi spiegato bene... Brugg e' il capo della 'polizia' dei Maghi. E' un grosso ogre, che non si separa mai dalla sua clava. Non appena arriverete alla Sala lo riconoscerete subito... I Maghi delegano a lui il controllo dell'ordine, ma non c'e' quasi mai molto da fare in tal senso: nessuno vorrebbe rischiare di perdere i diritti commerciali con l'unico acceso sicuro e civilizzato al Sottosuolo di questa parte del mondo. Brugg e le sue guardie si annoiano spesso e non hanno problemi ad applicare una definizione... 'creativa' di disordine, in periodi di calma piatta. Per questo, e' meglio evitare che si interessi troppo a voi. Beh... si sta facendo tardi e non e' saggio girovagare per il Labirinto nelle ore notturne: c'e' ben di peggio la' fuori, rispetto ai Predoni Sanguinari. Che ne dite di continuare la nostra conversazione comodamente seduti davanti ad un boccale di birra fresca ed un piatto di stufato, alla mia locanda?
  21. Un'espressione ferita si dipinge sul volto dell'halfling per un momento, mentre ascolta le parole di Girion, per poi tornare serena e solare alla risposta di Edreth. Certo, la locanda e' interamente gestita dalla mia famiglia e serviamo la miglior birra nel giro di cinquanta miglia. Il primo giro lo offro io! - poi osserva l'hobgoblin, prima di tornare a parlare - Oh, non mi preoccupano affatto. Branco di mangia-fango. Sono soltanto ladri e schiavisti, non necessariamente in quell'ordine, ed e' ancora lontano il giorno in cui i Predoni Sanguinari tenteranno di sfidare il potere dei Maghi di Saruun. E il mercato della Sala e' troppo importante per la banda per rischiare di perdervi l'accesso. Ed il peggio che poteva capitarmi era essere catturato e rinchiuso nella Camera degli Occhi in attesa di venir venduto come schiavo ... ma noi halfling non abbiamo troppi problemi con lucchetti e quant'altro... e per fortuna siete arrivati voi. Ottima scelta, entrare nel Labirinto questa mattina, se posso dirlo. Ad ogni modo, siete diretti alla Sala? Avventurieri come voi non dovrebbero aver troppi problemi a trovare impiego. Basta che giriate al largo da Brugg - per evitare che lui o i Maghi di Saruun s'interessino troppo a voi, se capite cosa intendo...
  22. Mi pare di ricordare che fosse il 1º, senza oggetti magici... Giusto? Sent from my iPhone using Tapatalk
  23. Avviso che dal 17 Marzo al 1 Aprile sarò in viaggio in Canada con limitato, se non nullo, accesso a Internet. Per cui, la campagna rimarrà in stand-by per 2 settimane. Spero di rivedervi tutti, comunque, una volta che riprenderemo
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