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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. Visto l'attuale ordine di iniziativa, non dovete necessariamente aspettare il mio post in risposta a Eru prima di postare. Potete rispondere con la descrizione del vostro round e delle azioni che compirete anche subito. Nel mio prossimo post risolvero' poi io le azioni seguendo l'ordine.
  2. I due hobgoblin guerrieri rimasti fissano incantati il globo di luce cangiante che il mago ha creato pochi passi più avanti. Quasi senza accorgersene, entrambi camminano verso la luce, dimentichi dello scontro che sta avvenendo attorno a loro. Una volta attraversato il fascio di luce, pero', notate le loro espressioni farsi meno vacue e più presenti. I nemici sbattono gli occhi una, due, tre volte, come a cercare di liberare la vista da una nebbia che solo loro possono vedere. I loro movimenti sono più lenti del normale, ma riescono comune a tornare spalla a spalla, bloccando gli scudi in modo da formare un nuovo muro. Un mazzafrusto si leva oltre il bordo di uno scudo, calando con violenza su Edreth. Gli uncini dell'arma del goblinoide non sono da meno di quelli della catena, lacerando metallo e carne in egual misura. Quattro lunghi tagli fioriscono rossi sul braccio del mercenario, mentre l'hobgoblin fa un prudente passo indietro dopo aver colpito, portandosi a fianco al suo compare. @Tutti Spoiler: Iniziativa Hobgoblin 22 Girion 28 Grugno 20 (DES +3) Mishann 20 (DES +2) Orrik 15 Hobgoblin Warcaster 10 Halfling 9 Edreth 8 Mappa Stats Spoiler: Orrik Attacco di Opportunita' vs. Hobgoblin 3 d20=16+8=24 su Volonta', colpito! vs. Hobgoblin 4 d20=11+8=19 su Volonta', colpito! Hobgoblin 3 e' trascinato in L3 e rallentato Hobgoblin 4 e' trascinato in K4 e rallentato Hobgoblin 4 Attacco vs. Edreth 21 su CA, colpito! Edreth subisce 10 danni. Hobgoblin 4 scorre in K3.
  3. Mi spiace, ma non ho alcun potere sulle divinità dei dadi. Andate ad accendere un cero Sent from my iPhone using Tapatalk
  4. Ragazzi, scusate l'assenza. Sono stati giorni complicati. Stasera cerco di postare.
  5. Mentre scambia acidi commenti con il ranger, Edreth scatta in avanti, superando Mishann e portandosi a lato dell'hobgoblin più vicino. Il nemico, barcollante e insanguinato, cerca debolmente di opporre resistenza ma senza riuscirci. Edreth rotea la sua catena chiodata, muovendosi con la sinuosita' di un serpente, e fa calare l'arma sul nemico indifeso. Gli anelli della catena si avvolgono attorno al collo del goblinoide, stringendo poco a poco mentre il guerriero tira la sua arma. Gli spuntoni ricurvi mordono senza pieta' la carne dell'avversario, che muore lentamente e dolorosamente, emettendo singulti e gorgoglii soffocati mentre si accascia lentamente a terra... @Tutti Spoiler: Iniziativa Girion 28 Hobgoblin 22 Grugno 20 (DES +3) Mishann 20 (DES +2) Orrik 15 Hobgoblin Warcaster 10 Halfling 9 Edreth 8 Mappa @Stats Spoiler: Edreth carica in L5 (L6 e' fuori dalla mappa) Attacco base in mischia vs. Hobgoblin 1 (K4) d20=8+15=23 su CA, colpito! Danni: 6+7+9=22. Hobgoblin 1 muore.
  6. Marcows, alla luce dell'interruzione immediata usata da Karsh (che tu sia dannato :D ), se vuoi puoi editare il tuo ultimo post.
  7. MattoMatteo, se sicuro che il Marchio del guerriero funzioni cosi'? Pag. 89, MdG, dice che: "Ogni volta che un guerriero attacca un nemico, che l'attacco colpisca o manchi, il guerriero può decidere di marchiare quel bersaglio." Il grassetto e' mio. Io leggo la regola come a intendere che tu non avresti potuto marchiare l'Hobgoblin in L4, se fossi riuscito a uccidere quello in L5 con il tuo Colpo Avventato. Il bersaglio del tuo attacco era L5, quindi il marchio potevi applicarlo su L5, non su un nuovo nemico (L4) non bersaglio del tuo attacco. Giusto?
  8. Mentre il chierico invoca la sua divinita', Mishann si fa nuovamente avanti tentando di spezzare il muro di scudo che vi impedisce l'ingresso alla stanza. Lasciando andare ogni cautela, la dragonide carica un poderoso colpo, privo di ogni perizia o preparazione, unicamente teso eliminare il nemico che le sta davanti. Il filo della temibile ascia splende dorato, illuminato dalla luce della lampada appesa al muro, mentre la guerriera alza l'arma e la cala in un ampio arco, colpendo con inaudita violenza l'hobgoblin che le si trova di fronte. A poco serve il tentativo del nemico di riparasi dietro il grosso scudo metallico. L'ascia taglia l'acciaio come burro, conficcandosi violentemente nel muscolo che collega la spalla al collo. Un fiotto di sangue scarlatto bagna, copioso, l'avambraccio della vostra compagna, mentre l'hobgoblin si fa pallido e barcollante. Un nauseante suono di tendini squarcianti e ossa frantumate si unisce all'urlo di dolore del goblinoide. Mishann libera l'arma con un agile movimento di polso ma, nonostante la potenza del colpo subito, il guerriero che le sta di fronte non si muove. In piedi, nonostante tutto, in parte sorretto dal grosso scudo, l'hobgoblin ancora si erge a bloccare il passaggio, benché il muro di scudi sia pericolosamente inclinato vero il terreno, ora che uno dei due componenti non riesce più a sostenere completamente lo scudo. Approfittando del momento del pausa nel combattimento, Orrik fa nuovamente appello ai propri poteri arcani e rilascia una seconda ondata di energia sonora contro i nemici. L'aria trema, si dilata e si restringe rapidamente mentre l'onda si propaga, investendo tutto cio' che trova sul suo cammino con la violenza di una tempesta. I due Hogboblin davanti a voi vengono colpiti entrambi e, già deboli com'erano a causa dei numerosi colpi subiti, vengono scagliati violentemente all'indietro contro le botti che si trovano alle loro spalle. Solamente uno dei due si rialza, barcollante e incapaci di alzare lo scudo, mentre il suo compare rimane - immobile - a terra. Orrik ora pronuncia una seconda parola magica, stendendo la mano verso il centro della stanza, facendo apparire una sfera di luce dai colori cangianti e particolarmente distraenti, che rimane fluttuante a pochi metri di distanza dagli altri due hobgoblin, sui cui volti si riflette un caleidoscopio di colori. Il mago non ha ancora finito di pronunciare il suo incantesimo che un altra voce, più stridula e meno avvezza al Comune, si leva nella stanza. L'hobgoblin privo di armatura, ed apparentemente non disturbato dal nugolo di luci colorate che gli balena di fronte, sta gesticolando e pronunciando parole in una lingua incomprensibile da dietro i suoi compari. Strane ombre si allungano verso di voi sul pavimento. Una di queste riesce a entrare in contatto con l'ombra proiettata da Orrik. Il mago si piega su se stesso come colpito da un invisibile pugno allo stomaco. Poi, con vostra grande sorpresa, le gambe di Orrik cominciano a muoversi da sole, avanzando verso la linea dei nemici... Ti piace giocare a fare il maghetto, eh? Bene! Vediamo come te la cavi contro un vero incantatore! - tuona l'hobgoblin. @Tutti Spoiler: Iniziativa Girion 28 Hobgoblin 22 Grugno 20 Mishann 20 Orrik 15 Hobgoblin Warcaster 10 Halfling 9 Edreth 8 Mappa Hobgoblin 2 (L5) muore. Stats Spoiler: Mishann Colpo Avventato vs. Hobgoblin 2 (L5) d20=16+12=28 su CA, colpito! Danni: 8+8=16. Orrik Onda Tonante vs. Hobgoblin 1 (L4) d20=10+8=18 su Tempra, colpito! vs. Hobgoblin 2 (L5) d20=14+8=22 su Tempra, colpito! vs. Hobgoblin 3 (J3) d20=3+8=11 su Tempra, mancato! Danni: Hobgoblin 1 (L4) 8 Hobgoblin 2 (L5) 11 Hypnotic Pattern vs. Hobgoblin Warcaster d20=1+8=9 su Volonta', mancato! Hobgoblin Warcaster vs. Orrik Incantesimo 18 su Tempra, colpito! Orrik subisce 6 danni e viene trascinato in L4.
  9. Nuovamente, la profonda voce del chierico invoca il potere del padre dei Nani. La risposta, come poco prima, non si fa attendere ed una nuova vampata di fiamme avvolge l'hobgoblin di fronte a Grugno, le urla di dolore che sommergono gli ultimi echi della preghiera... Quando le fiamme si estinguono, l'hobgoblin e' ancora in piedi ma non e' difficile notare che non e' più ben saldo sui piedi, ne' riesce a tenere lo scudo alto come prima... @Tutti Spoiler: Iniziativa Girion 28 Hobgoblin 22 Grugno 20 Mishann 20 Orrik 15 Hobgoblin Warcaster 10 Halfling 9 Edreth 8 Stats Spoiler: Grugno Fiamma Sacra vs. Hobgoblin 1 (L4) d20=13+7=20 su Riflessi, colpito! Danni: 4+5=9. Mishann guadagna 2 pf temporanei che, provenendo dalla stessa fonte dei precedenti, NON si sommano e sono quindi persi.
  10. Grazie per il controllo! In effetti me lo stavo chiedendo anche io! Shepard se vuoi puoi cambiare i 2 of temporanei con il bonus a carisma a qualcuno Sent from my iPhone using Tapatalk
  11. Il mazzafrusto del hobgoblin cala veloce, diretto al cranio del mago. Ori, seppur lasciandosi sfuggire un urlo, riesce in qualche modo a recitare una veloce formula magica. Uomo e goblinoide osservano impietriti mentre una tenue barriera magica prende vita attorno al mago. In secondi, che sembrano ore, un sottile scudo magico si materializza attorno al mago ed il mazzafrusto, nonostante la violenza e la precisione con cui viene maneggiato, cozza innocuo contro la potente magia lanciata da Orrik. @Tutti Spoiler: Iniziativa Girion 28 Hobgoblin 22 Grugno 20 (DES +3) Mishann 20 (DES +2) Orrik 15 Hobgoblin Warcaster 10 Halfling 9 Edreth 8 Stats Spoiler: Orrik Interruzione Immediata Scudo +4 CA +4 Riflessi Hobgoblin 1 (L4) manca.
  12. Grazie... e ti assicuro che non ci credevo manco io
  13. Nel mezzo della confusione del corpo a corpo, Girion trova lo spazio necessario a tendere il suo arco e scocca rapidamente due frecce verso il goblin che gli sta di fronte. Forse a causa della confusione, o magari ancora distratto nell'osservare le movenze di Edreth, l'elfo e' meno accurato del solito e entrambe le frecce si conficcano profondamente nello scudo del hobgoblin, senza pero' provocargli alcun danno. Ah! Tanti saluti alla famosa accuratezza elfica! - e' il commento, derisorio, dello strano hobgoblin incantatore - Non siete poi un granché come avventurieri! Arrendetevi, e potrei anche convincere Krand a vendervi comunque... e' piuttosto divertente osservare i vostri tentativi di combattimento. Ragazzi, facciamogli vedere come si fa! Per i Predoni, per Krand! - conclude, rivolgendosi a quelli che sembrano suoi sottoposti I due hobgoblin che vi fronteggiano, per nulla impressionati dalle vostre prodezze e spronati dalle parole del capo, compattano il loro piccolo muro di scudi. Vedete anche quello che era stato colpito dal colpo ghiacciato di Girion scrollare le spalle, sbattere le palpebre un paio di volte e tornare a muoversi a normale velocità. Nonostante non sia particolarmente imponente, la barriera di metallo e carne e' sufficiente a impedirvi qualunque movimento in avanti. I due mazzafrusti roteano e calano oltre il bordo degli scudi su Orrik e su Mishann. Il mago si lascia scappare un urlo di dolore quando l'arma del nemico morde le sue carni, mentre l'armatura della dragonide deflette senza problemi il colpo, con un limpido rintocco metallico. Alle spalle dei due hobgoblin in prima linea potete vedere i restanti nemici, gli altri due guerrieri e lo strano incantatore, avvicinarsi leggermente e formare un secondo muro di scudi alle spalle del primo. Evidentemente i nemici non sono sprovveduti e, anzi, paiono bene addestrati e organizzati. @Tutti Spoiler: Iniziativa Girion 28 Hobgoblin 22 Grugno 20 (DES +3) Mishann 20 (DES +2) Orrik 15 Hobgoblin Warcaster 10 Halfling 9 Edreth 8 Mappa Stats Spoiler: Girion vs. Hobgoblin 1 (L4) Colpi Gemelli 1° colpo: 6+9=15 su CA, mancato! 2° colpo: 9+9=18 su CA, mancato! Hobgoblin 1 (L4) non e' più Rallentato vs. Orrik Mazzafrusto 22 su CA, colpito! Orrik subisce 11 danni Hogoblin 2 (L5), marchiato da Mishann vs. Mishann Mazzafrusto 15 su CA, mancato!
  14. L'esotica arma del mercenario rotea e sibila mentre l'uomo, seguendo passi più simili a una danza che ad un combattimento, le fa acquisire potenza e velocità. Ad un tratto, la catena scatta fulminea e letale verso l'hobgoblin già tartassato dagli altri avventurieri. Il piccolo spazio della porta si riempie dello stridulo suono del metallo che striscia sul metallo mentre catena e scudo sono, per un istante, avvinghiati in un abbraccio mortale. Poi, con un ultimo agghiacciante stridio, la catena schiocca libera, tornando rapidamente nelle mani del suo padrone. Alcuni scintillanti graffi sulla superficie dello scudo sono l'unico segno del suo passaggio... @Tutti Spoiler: Iniziativa Girion 28Hobgoblin 22 Grugno 20 (DES +3) Mishann 20 (DES +2) Orrik 15 Warcaster 10 Halfling 9 Edreth 8 Mappa - Turno II @Stats Spoiler: Edreth vs. Hobgoblin 1 (L4) d20=3+12=15 su CA, mancato! @Tutti Spoiler: Eccomi di nuovo qui Grazie per la pazienza e la comprensione. Ora si riprende a spron battuto!
  15. Ciao a tutti. Sono tornato da Malta, dove ero in vacanza fino a ieri. Tuttavia, per motivi personali, mi vedo costretto a mettere in pausa il PbF per qualche tempo. Spero che lo stand-by non si prolunghi oltre la fine della settimana prossima ma non ne sono sicuro al 100%. La volontà' di continuare c'e' ma il rientro dalla vacanza e' stato foriero di brutte notizie e di grossi sconvolgimenti nella mia vita 'reale'. A causa di cio', la mia 'vena' di master e' al momento decisamente inaridita e, piuttosto che mandare avanti un PbF in malo modo, preferisco prendermi qualche giorno per ritrovare un minimo di equilibrio emotivo prima di tornare a scrivere. Mi spiace per l'ulteriore ritardo ma confido nella vostra comprensione. Vi terrò' aggiornati. A presto! Mythrandir
  16. Ops, hai ragione. Provvedo a breve! Sent from my iPhone using Tapatalk
  17. Sorprendendo voi tanto quanto gli Hobgoblin, Orrik scatta in avanti con agilità e coraggio. Giunto proprio di fronte al muro di scudi dei due hobgoblin, il mago pronuncia ad alta voce una breve formula magica. Dalle sue mani protese verso gli scudi vedete partire una specie di 'increspatura' che si propaga nell'aria circostante, mentre il rombo di un tuono in una tempesta estiva esplode nelle vostre orecchie. Gli hobgoblin vengono colpiti violentemente da questa onda sonora. Nonostante le profonde ferite, uno dei due nemici pianta i piedi a terra e - in un'ulteriore dimostrazione del maligno ingegno di questa razza - usa il suo scudo per puntellarsi ulteriormente e non venire spinto indietro. Il suo compagno non e' altrettanto fortunato, e viene violentemente scagliato con il barile alle sue spalle. Uno schiocco sonoro evidenzia l'impatto dell'hobgoblin contro il legno del barile. Il nemico si rialza e riesce a riposizionarsi nel muro di scudi con il suo compagno, ma appare dolorante. Il legno del barile alle sue spalle e' ora incassato, ripiegato verso l'interno e liquido sembra cominciare ad uscire. Ah... c'e' pure un mago fra voi! - esordisce una voce dalle retrovie nemiche - Ottimo. Questo mi frutterà un'altra promozione, e nuova gloria tra i Predoni Sanguinari! Da dietro le botti emerge un altro hobgoblin, vestito in maniera differente dal resto dei suoi compari. Indossa lunghe vesti, in tonalita' porpora e viola, che gli scendono fino ai piedi, adornate da un miscuglio incredibile di ossicini, pietre lucide, piume di uccelli, artigli, foglie e altre... cose... su cui non volete soffermare troppo lo sguardo. In mano impugna un alto bastone ferrato. Oh, ma vedo che siete timidi! - vi si rivolge beffardo - Cosa c'e'? Avete forse paura? Fareste bene! Nessuno sfugge o ostacola i Predoni Sanguinari. - poi rivolto ai suoi - Liberiamoci di queste canaglie! Abbiamo del lavoro da fare! L'halfling, a quanto riuscite a vedere, per il momento e' ancora nel punto in cui lo avete visto inizialmente. Non più lungo e tirato per terra, ma accovacciato e intento a massaggiarsi la mascella mentre, con occhi attenti, osserva lo svolgersi della battaglia. @Tutti Spoiler: IniziativaGirion 28 Hobgoblin 22 Grugno 20 (DES +3) Mishann 20 (DES +2) Orrik 15 ?? 10 Halfling 9 Edreth 8 Mappa Stats Spoiler: Orrik muove in M4 vs. Hobgoblin 1 (L4) Onda Tonante d20=5+8=13 su Tempra, mancato! vs. Hobgoblin 2 (L5) d20=20+8=28 su Riflessi, critico! Danni Hobgoblin 2: 11+5=16. Hobgoblin 2 viene spinto in K5. Hobgoblin 5 muove in G3
  18. Infusa di energia spirituale, Mishann apre le fauci come per gridare... ma dalle profondità della sua gola dragonica fuoriesce un nugolo di saette che si riversano sugli attoniti hobgoblin che vi stanno di fronte, rimbalzando di nemico in nemico, provocando dolorose scariche elettriche. Due, tra i nemici, sono gli hobgoblin che sembrano risentirne di più e, nuovamente, l'aria si fa acre del puzzo di carne bruciata, mentre notate che i movimenti del hobgoblin di fronte a Mishann e di uno dei due leggermente più arretrati si fanno meno naturali e più tesi - quasi a non voler disturbare delle recenti ustioni... Soddisfatta della potenza del suo soffio, la dragonide ora solleva il suo scudo e pone pressione sul nemico ancora in balia delle scosse elettrice, al contempo alzando la sua ascia da battaglia e mena un poderoso fendente contro l'hobgoblin. Il bandito, pero', e' pronto e, con coordinata maestra, assieme al suo compagno alza ancora lo scudo, facendo rimbalzare innocuamente di lato la lama dell'ascia. Il rimbombo dell'acciaio contro acciaio echeggia tra le pareti di roccia, quasi come una sinistra e metallica risata... @Tutti Spoiler: Iniziativa Girion 28 Hobgoblin 22 Grugno 20 (DES +3) Mishann 20 (DES +2) Orrik 15 ??? 10 Halfling 9 Edreth 8 Mappa Stats Spoiler: Mishann 'Soffio del Drago' in L5-H5-H1-L1 vs Hobgoblin 2 (L5) d20=12+6=18 su Riflessi, colpito! vs Hobgoblin 1 (L4) d20=1+6=7 su Riflessi, mancato! vs Hobgoblin 3 (J2) d20=7+6=13, mancato! vs Hobgoblin 4 (I3) d20=14+6=20, colpito! Danni su Hobgoblin 2: 2+3=5 Danni su Hobgoblin 4: 4+4=7 Mishann 'Marea di Ferro' vs Hobgoblin 2 (L5) d20=7+10=17 vs CA, mancato! Missina ottieme +1 a CA e Riflessi per 1 turno (fino alla fine del prossimo turno di Mishann). Hobgoblin 2 e' Marchiato (croce rossa).
  19. Bravo A tutti i rimanenti (Marcows e Karsh, mi pare) rimanete in standby. Se postate a stretto giro di posta dopo di me, riusciamo a finire almeno un turno di combattimento prima che io parta
  20. Scusate il ritardo nella comunicazione, ma da domani (29 Gennaio) fino al 3 Febbraio sarò via senza computer. Avro' (probabilmente, ma non e' certo) accesso al forum via tapatalk, ma non postero' nel topic di gioco perché farlo dall'app e' un calvario. Rispondere qui invece e' più' fattibile, quindi se avete domande o dubbi non esitate. MattoMatteo sta a te
  21. Il nome di Moradin risuona dal corridoio, rimbalzando di roccia in roccia, accarezzando l'aria sotterranea e facendo affiorare nelle vostre menti l'immagine di antiche ed opulente sale scavate lontano dalla luce del sole. Mentre pronunci la tua preghiera al padre dei nani, senti il tuo spirito innalzarsi e la tua voce acquisire forza e potenza:l'essere nuovamente nel dominio naturale dei nani si riflette sul favore che Moradin ti concede. Nonostante vi troviate a diversi metri di profondità, separati dall'esterno da metri di spessore roccioso, un raggio di luce dorata purissima appare dal soffitto della stanza, avvolgendo l'intera scena. Piccole perle di luce si muovono, come api attirate dal miele, verso Mishann e verso l'Hobgoblin ferito da Girion. La prima sembra trarne giovamento, allargando le spalle ed ergendosi in tutta la sua altezza, un lieve bagliore dorato che le illumina la pelle. Il nemico, invece, comincia a contorcersi e urlare, mentre un tenue fumo grigiastro si alza dall'interno della sua armatura. Rapida e delicata come'e' arrivata, la luce scompare, lasciando Mishann rinvigorita e l'Hobgoblin dolorante e spossato, quasi riverso sul suo scudo. @Tutti Spoiler: Iniziativa Girion 28 Hobgoblin 22 Grugno 20 Mishann 20 Orrik 15 ??? 10 Halfling 9 Edreth 8 La mappa non e' cambiata, quindi fate riferimento al mio post precedente. L'hobgoblin e' Rallentato e Sanguinante. Stats Grugno vs Hobgoblin rallentato Fiamma Sacra d20=11+7=18 su Riflessi, colpito! Danni: 6+5=11.
  22. No, no. Ho confuso il nome del potere ma non i conti. Adesso edito così è tutto a posto. Sta a Shepard Sent from my iPhone using Tapatalk
  23. Quei 6 danni sono contati nell'8 iniziale. Scusa, avrei dovuto scrivere 2+6+5+3 ma invece, per far in fretta, ho copiato il totale del 1d10+6 dalla d20 dice bag (che, per inciso, e' il lanciatore di dadi digitale che uso quando non posso usare quelli veri) e il risultato e' poco comprensibile.
  24. Rapido come una volpe, l’elfo scatta in avanti, entrando nella stanza con una freccia prima che voi o gli hobgoblin possiate fare alcunché. In risposta a una parola di potere mormorata da Girion, l’arco del ranger si copre di un sottile velo ghiacciato. Nello spazio di un respiro, diversi dardi piumati sibilano verso il nemico più vicino, lasciando dietro un’estemporanea scia di fiocchi di neve. *Tump* Argh! L’hobgoblin riesce a fermare la prima freccia con il suo grosso scudo ma, cosi’ facendo, scopre la parte inferiore del corpo. L’occhio acuto di Girion non si lascia sfuggire tale errore, conficcando una freccia nella coscia destra dell’hobgoblin. Il nemico grugnisce ma, invece che indietreggiare, avanza, facendo roteare il mazzafrusto e portandosi davanti a Girion. L’arma del nemico si alza e cala in un grosso arco, puntando a colpire l’elfo con tutta la sua forza. Il colpo manca l’elfo di una buona spanna, sibilando alla destra e cozzando contro le pietre del pavimento. Ai passi fragorosi degli stivali metallici del primo, si aggiungono subito quelli di un altro Hobgoblin. Il nuovo arrivato si affianca al primo. Con sorprendente sincronia, i due uniscono gli scudi, formando un piccolo muro che vi blocca il passaggio tra i barili e il muro alla vostra sinistra. L’Hobgoblin appena arrivato alza anch’egli il suo mazzafrusto da sopra lo scudo, mirando all’elfo. Il colpo cala violento, colpendo l’avambraccio del vostro amico e lasciando alcuni profondi sbreghi che strappano l’armatura e fanno affiorare il sangue dell’elfo. Girion, con la stessa agilità mostrata poco fa, torna rapidamente sui suoi passi, cercando rifugio dietro a Mishann. Approfittando del momento di distrazione generale, l'hobgoblin che ha appena colpito Girion fa un passo in avanti, portandosi a fianco del suo compare, direttamente di fronte a Mishann. Intanto, alle spalle dei due hobgoblin più vicini, notate altri due assumere la medesima formazione con gli scudi alzati e affiancati di quelli che vi stanno di fronte… @Tutti Spoiler: Iniziativa Girion 28 Hobgoblin Grugno 20 Mishann 20 Orrik 15 ??? 10 Halfling 9 Edreth 8 Mappa La clessidra indica il nemico rallentato. La linea bianca indica fino a dove riuscite a vedere: oltre di essa, la vista vi è impedita a causa dei barili Mi sono dimenticato, nel mio post precedente, di spiegarvi che i triangoli gialli sui vostri token indicano la direzione verso cui state guardando (voi e i nemici). Scusate per la bassa qualità dell'immagine ma non riesco a farla più nitida. . Stats Spoiler: Girion muove in L5, Preda del Cacciatore su Hobgoblin in J3 vs Hobgoblin in J3 Colpo a Due Zanne 1° colpo: 5+9=14 su CA, mancato! 2° colpo: 7+9=16 su CA, mancato! Accuratezza Elfica: 18+9=27, colpito! Danni: 8 +5 (preda) +3 (freddo) = 16. Hobgoblin 1 muove in L4 vs Girion Mazzafrusto 14 su CA, mancato! Hobgoblin 2 muove in K4 vs Girion Mazzafrusto 26 su CA, colpito! Girion subisce 7 danni. Cedere Terreno Girion arretra in N4.
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