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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ok, d'accordo. Fai qualcosa in particolare mentre Girion e Orrik parlano con gli ammalati e Edreth va per i fatti suoi? shepard, sei ancora dei nostri? Potrebbe essere utile 'riunirvi' prima di andare a parlare con Margda, la mercante nana che ha assoldato il gruppo inizialmente per risolvere il mistero dei furti, e con Raynolds, il Lord Comandante della Guardia Cittadina... -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Il volto di Padre Cadfael si oscura quando menzionate la licantropia come possibile causa del male che ha colpito i vostri amici. Ratti mannari dite? Mhm… Questo complica le cose, ma non e’ niente che non possiamo affrontare. A Chauntea piacendo, riuscirò a rimettere in piedi i vostri amici in breve tempo. Vi ringrazio per le vostre offerte, ma il Tempio non accetta pagamenti per i servigi di guarigione che offriamo. Inoltre, la nostra scorta di piante medicinali e altre sostanze curative e’ costantemente rifornita dai contadini e da alcuni nostri confratelli che vivono nelle zone più marginali della Valle. Potete, tuttavia, fare una donazione alla cassa comune che usiamo per sostenere i nostri concittadini nei periodi di bisogno. In tal modo, i vostri denari saranno utilizzati per il bene della comunità. Ora, se non avete altre domande, lasciate che vi accompagni dai vostri amici. Sono sicuro che gli farà piacere vedervi. Il sacerdote vi guida lungo il corridoio, fino a una coppia di letti leggermente separati dagli altri. Qui, nonostante indossino semplici tuniche di cotone bianco e siano per più della meta’ del loro corpo avvolti dalle lenzuola, riconoscete Endari e Alatriel. Entrambi presentano un colorito più pallido di quanto ricordate, ma non vi sembrano particolarmente deboli o sofferenti. Un grosso baule ai piedi di ciascun letto contiene i loro effetti personali e, sopra quello di Alatriel, notate essere posati spada e scudo, distanti a sufficienza per non essere d'intralcio ma non abbastanza da essere fuori portata se necessari. Quando arrivate, Endari e’ intento a leggere un libro, mentre Alatriel sta conversando a bassa voce con sua sorella, Mira, che e’ seduta sul bordo del letto. La camicetta rosa e la lunga gonna verde prato di Mira sono una pozza di colore nella monotonia del bianco, grigio e marrone delle Sale di Guarigione. Quando si accorgono della vostra presenza, due larghi sorrisi si aprono sui loro volti. Ah, bentornati! - esclama Endari, chiudendo il libro, non prima di aver inserito l’indice tra le pagine a mo’ di segnalibro - Mi stavo cominciando a chiedere che fine aveste fatto. E’ un piacere vedere che siete usciti da quelle orribili caverne tutti interi! Un sollievo, ancora più’ che un piacere! - gli fa subito eco Alatriel, cercando di alzarsi per venire a salutarvi, mentre la sorella lotta per tenerla nel letto - Eravamo preoccupati! Non fosse per Endari, sarei venuta a cercavi già da un pezzo! Avete raggiunto il covo degli Xivort? E com’e’ finita con quel… ‘tipo’ nella taverna? E chi e' questo volto nuovo? - dice, rivolta a Edreth - Piacere, io sono Alatriel, questa e' mia sorella Mira, e lui e' Endari. Poi torna a rivolgersi ai volti noti del gruppo mentre, con fare moto deliberato, si siede comodamente a gambe incrociate sopra le lenzuola. Lo sguardo di disapprovazione di Mira sembra scivolarle addosso senza che se ne accorga. Avanti! Voglio che mi raccontiate tutto. Dal modo in cui Alatriel si e’ fermata prima di menzionare il “’tipo’ nella taverna”, intuite che si stia riferendo al Procuratore, cercando di non rendere pubblici i vostri affari con lui. @Tutti Spoiler: Padre Cadfael e' sempre con voi, per cui potete rivolgervi a lui con domande o altro quando volete. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Sicuro che non ti serva altro? I picchi del tuono non vanno presi la leggere. Potete anche richiedere un (1, one, ein, un) oggetto magico di livello massimo 3. Chiaramente non è detto che tutti gli oggetti magici presenti nei manuali siano disponibili a Highmoon. Segnate manuale e pagina e vi farò sapere se è disponibile e a che prezzo. Sent from my iPhone using Tapatalk -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
No problem Karsh. Segna pure i componenti per rituali sulla scheda e rimuovi 200 mo. MattoMatteo, shepard, mi servono ancora le vostre indicazioni riguardo a quel che comprerete. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ah - gli occhi del diacono che vi ha accolti si illuminano quando riconosce Girion - messer Silverander! E' un piacere vedervi nuovamente. Ho sentito che siete stato piuttosto impegnato in questi ultimi giorni. Si', si', i vostri amici... mhm... vediamo... Se non sbaglio, Padre Cadfael, il nostro Ospitaliere, si sta prendendo cura di loro nelle Sale di Guarigione. Uscite sul chiostro, da quella porta alle mie spalle, a destra dell'altare, e andate a sinistra. Troverete le Sale di Guarigione sulla vostra sinistra: la porta sara' aperta. @Girion Spoiler: Riconosci il diacono come Fratello Lucien, uno dei servitori di Chauntea più noti in citta' e nelle campagne circostanti. Salutate educatamente il diacono e, seguendo le sue indicazioni, attraversate la navata principale del tempio, ed uscite sul chiostro tramite una porta ad unica anta in legno massiccio. Il chiostro, un rettangolo di portici in pietra, circonda un giardino centrale ben curato e verdeggiante. Girion riconosce numerose piante curative e da frutto, coltivate sia per bellezza che per effettiva utilità. Le Sale di Guarigione, una volta che vi entrate, si rivelano essere un'unica lunga stanza rettangolare, con svariati letti allineati alle pareti. Abbondante luce diurna entra dalle grosse finestre che si ripetono, a intervalli regolari, ma notate anche un'abbondanza di lampade ad olio e bracieri. Ciascun letto ha un materasso di paglia, un cuscino, una coperta di lana semplice ma di buona fattura e un vaso da notte. Padre Cadfael vi accoglie a meta' della stanza, salutando Girion calorosamente e voialtri con rispetto e genuina sincerità. Messer Girion. Siete qui per i vostri amici, suppongo. Mi duole dirlo ma Padre Endari e Lady Alatriel soffrono ancora molto a causa della malattia che hanno contratto combattendo ne Gli Scantinati. Non ho ancora identificato la causa del male, ma sono fiducioso che riusciremo a contrastarla. In questo momento, stanno riposando. Potete visitarli, ma per pochi minuti: non vorrei che si affaticassero troppo. @Tutti Spoiler: Chiedo venia a tutti voi ma purtroppo sono stato senza internet tutta la settimana. Ora, dopo aver sostituito 2 router, spero che il problema si sia risolto! -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Una volta conclusa la discussione, e spazzolato le ultime briciole della colazione, pagate il conto all’oste e uscite dalla locanda. Il debole sole che stava cominciando a spuntare all’orizzonte è oramai bello alto nel cielo, a metà strada verso il suo apice. La sua luce limpida e dorata si posa delicatamente sul paesaggio circostante, illuminando l’ampia strada in terra battuta che scende verso la Sembia - mantenendo vivo il ricordo di quanto sia vicino il redivivo Impero Netheril. Lungi dall’interessarsi delle questioni di alta politica e strategia militare, i cittadini di Highmoon hanno altre, più mondane preoccupazioni. La popolazione è già completamente attiva la strada su cui si affaccia l’ingresso della locanda e le viuzze laterali che riuscite a intravedere sono percorse da un gran numero di persone. Madri con i bimbi al seguito, massaie che camminano spedite verso la prossima commissione, alcuni ambulanti che si urlano a vicenda il valore delle proprie merci, un acquaiolo che percorre la città davanti al suo carro spinto dai suoi apprendisti. Da qualche punto lontano, alla vostra sinistra, vi giunge il suono limpido - benché attutito - del maglio di un fabbro che picchia sull’incudine. Di fronte a voi, al di là della strada larga circa quattro metri, vedete una fila di ingressi a case private, intervallate all’occasionale negozio. Grazie ad una veloce occhiata, riconoscete un sarto, un ciabattino e un droghiere. La caserma della Guardia Cittadina ed il tempio di Chauntea si affacciano entrambi sulla piazza principale, su lati adiacenti, per cui vi incamminate di buon passo verso quella direzione. Non avete fatto che pochi passi quando, da una stradina laterale, sbuca un gruppetto di bambini intenti a rincorrere una palla di stracci - forse a rincorrersi fra loro, dimentichi della palla. Per qualche istante, siete avvolti da un turbinio di braccia, gambe, grida e risate, che vi supera veloce come è arrivato. @Edreth Spoiler: Nella confusione generata dal gruppetto di bimbi intuisci - più che percepisci - qualcuno che ti infila qualcosa nella tasca dei pantaloni. Prima che tu possa dire o fare alcunché, lo stormo di bambini è passato oltre, perdendosi nel dedalo di vie e vicoli che caratterizza Highmoon… La camminata prosegue, a parte l’occasionale incontro con il carro di un mercante che vi costringe a schiacciarvi contro il muro di una casa, senza altri intoppi. La piazza principale di Highmoon ferve d’attività: benché non sia giorno di mercato, alcuni commercianti hanno approntato i loro banchi e stanno decantando la qualità dei loro prodotti ad alcune donne accorse ad osservare e valutare. In un angolo, a lato delle porte spalancate del tempio, uno strillone affiancato da un paio di guardie sta affiggendo alcune pergamene sulla bacheca del tempio, mentre un altra coppia di guardie pattuglia pigramente il perimetro della piazza. Un ridotto ma costante flusso di persone entra ed esce dal tempio, e lo stesso accade per la caserma, benché coinvolga unicamente guardie in partenza o di ritorno dal loro giro di pattuglia. Preoccupati per i vostri compagni feriti durante lo scontro con Joren e Belken, vi dirigete verso il Tempio. Quest’ultimo è un edificio in legno e pietra, semplice ma dignitoso, come una casa costruita dalla famiglia che la abita, o una fattoria mantenuta dalla mano amorevole del fattore. L’interno è luminoso e fresco, grazie a numerose finestre che si aprono sulle pareti laterali, e l’aria è intrisa del profumo dell’erba appena tagliata, del raccolto appena terminato e del fieno lasciato ad asciugare al sole. L’altare, dove i sacerdoti officiano i riti di Chauntea, è un pezzo unico: semplice nelle linee generali, deve la sua peculiarità al fatto che è intagliato nel tronco e nelle radici di un albero che ancora cresce al di sopra di esso, elevandosi per svariati metri verso il soffitto e fondendosi con esso in più punti. il simbolo della Grande Madre, una rosa in fiore con una corona di grano dorato, è ripetuto più volte in svariati punti del Tempio. Una volta entrati, un diacono si avvicina a voi. E’ un uomo di mezza età, con una chierica di capelli castani qua e là striati d’argento, ed una folta barba ma ben curata barba che gli incornicia il volto. Il viso e le mani sono della tipica tonalità ‘cotta dal sole’ che si trova tra i contadini, quasi simile al cuoio lavorato. Calli, unghie spezzate e tracce di terra vi indicano come le sue mani non siano estranee al lavoro nei campi. Salve, pellegrini. Che la benedizione della Dea del Grano sia con voi. Come posso aiutarvi a far fruttare la vostra giornata? Vi chiede, con voce gioviale e amichevole. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Giusto per rendermi la cosa più semplice, chiedo a chi tra voi vuole fare acquisti - qualunque acquisto - di mandarmi un PM con la sua "lista della spesa", a cui risponderò indicando gli oggetti che riuscite a trovare e il loro prezzo. Per il costo, anche se non sapete ancora quanto vi frutteranno le missioni che avete completato, io lo so e vi comunicherò nel medesimo PM se i soldi che avete vi bastano o meno - assumendo ad una distribuzione equa del/dei bottino/i. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ragazzi, scusate ma mi è morto il router questo pomeriggio. Il tecnico non può venire fino al 4 per cui non so se riesco a postare prima del 5-6 dicembre. Se volete continuare a ruolare fra voi, fate pure. C'è molto di cui potete discutere... Intanto segnatevi +50 PE a testa per l'ottima sessione nella locanda Sent from my iPhone using Tapatalk -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ok. Se nessuno ha nient'altro da aggiungere, segnalatelo qui così si va avanti Sent from my iPhone using Tapatalk -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Le voci sui cultisti di Vecna hanno turbato anche me. Se i Picchi del Tuono sono effettivamente infestati da tale piaga, e' mio dovere fare tutto cio' che posso per rimuovere tale malsana presenza. Vi seguirò, fino a che Tempus non deciderà altrimenti. - risponde il Vendicatore alla domanda di Girion. Il deva si rivolge poi direttamente a Edreth, una smorfia di disgusto rovina le sue altrimenti perfette fattezze. Non e' mia abitudine giudicare prima di aver raccolto sufficienti prove, Edreth. Ti consiglio, pero', di tenere a freno la lingua e pesare bene le parole quando parli del Signore delle Battaglie. O proverai sulla tua pelle quanto rapidi e violenti possano essere la Sua ira e il Suo castigo. Il deva ora e' rivolto completamente verso di te, gli occhi bianchi - senza pupilla - fissi nei tuoi, e per la prima volta noti il simbolo sacro di Tempus che gli pende in mezzo al petto. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Prendendo in prestito le parole di due importanti scrittori fantasy, Robert Jordan e Brandon Sanderson, posso dirti... RAFO! (Read And Find Out) :D:D -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
[ATTACH=CONFIG]13982[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]13982[/ATTACH] Bravi! Non so voi, ma io mi sto veramente godendo questo momento di GdR puro. Senza contare che mi lascia tempo per continuare a studiare l'avventura Continuate cosi! Per chiarezza, vi ricordo che non potete fare Prove di Abilita' per convincere un altro PG a fare qualcosa. E' tutto basato sulla vostra arte oratoria. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ok, no problem allora Scusa, avevo la casella piena e non me ne ero reso conto. Ora e' vuota, FYI. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Sollevati dal vedere che il Procuratore non sembra intenzionato a mettere in dubbio la vostra parola, vi accomiatate da quest'ultimo e - infine - guadagnate nuovamente la superficie. Dopo cosi' tanto tempo speso negli Scantinati, l'odore dell'aria fresca e pungente della notte nelle Valli vi colpisce e vi inebria, solleticandovi le narici e i polmoni. E' una splendida notte stellata, nel mondo di superficie. Uno spicchio di luna risplende in cielo, in fase calante, ma la moltitudine di stelle offre sufficiente illuminazione per camminare lungo le vie della citta'. Stanchi, ma soddisfatti, vi avviate al seguito di Girion, Elyas e Orrik verso la locanda, dove riuscite a spazzolare diverse porzioni di stufato, annaffiate con abbondanti dosi di birra e vino, prima di stramazzare, esausti, sui letti che avete affittato per la notte... ************* Il canto di un gallo risuona nell'aria limpida e tersa del mattino, svegliando una Highmoon ancora coperta dalla grigia oscurità dell'ora prima dell'alba. Pian piano, le strade cominciano ad animarsi, mentre gli abitanti lasciano le loro abitazioni per affrontare gli impegni della giornata. Quando scendete dalle vostre stanze, il sole e' già bello alto nel cielo, e i suoi raggi penetrano attraverso due finestre disposte a est, creando due larghe pozze di luce nell'altrimenti scura penombra che avvolge costantemente la sala comune. Il locandiere vi rivolge un caloroso saluto, prima di mandare le sue tre cameriere - piuttosto disoccupate, data l'assoluta mancanza di clienti che caratterizza la locanda al momento - a imbandire la tavola per la vostra colazione. In pochi minuti, salsicce, uova, burro, latte e pane fresco, frutta, miele e abbondanti caraffe di the' e vino speziato adornano il vostro tavolo. Mentre attaccate, alacremente, la colazione, cominciate a discutere il da farsi. Le informazioni che vi ha rivelato Toth sono di vitale importanza, e la traccia va battuta finche' calda, ma alcuni di voi hanno ancora alcune incombenze da risolvere ad Highmoon, prima di potersi imbarcare in una nuova avventura verso i Picchi del Tuono. @Tutti Spoiler: Al di la' delle missioni da completare, mentre siete in citta' avete la possibilità di usufruire dei servizi presenti. Nella piazza principale, sul lato opposto rispetto alla locanda dove alloggiate, si trova il locale tempio di Chauntea, dove i sacerdoti offrono cure fisiche e spirituali, oltre che un limitato assortimento di oggetti di uso comune. Qui sono anche momentaneamente alloggiati Alatriel e Endari, i vostri due compagni che sono caduti vittime delle malattie trasmesse dai due ratti mannari che avete affrontato negli Scantinati. In paese sono inoltre presenti diversi fabbri, conciatori e mercanti, per cui e' piuttosto facile trovare buona parte degli oggetti più comuni - e a volte anche qualcosa di più 'particolare', se si e' fortunati. Postate tutti, comunicando sia ai vostri compagni che a me cosa volete fare. Poi, ci muoveremo per la citta' seguendo le commissioni di ciascuno. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ottimo Aspettatevi un post più tardi, nel corso della serata. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ok. Qualcuno sa che fine ha fatto shepard? -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Saggio, l'elfo Ad ogni modo, aspetto che rispondano tutti all'ultima frase del Procuratore e poi si prosegue con ricompense (avete ancora un paio di persone da andare a ragguagliare sui risultati delle vostre imprese) e set up per il viaggio verso i Picchi del Tuono (finalmente!). Quanto prima, mandatemi via PM i link alle vostre schede aggiornate al 4° livello, cosi' posso aggiornare i miei files. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Orrik Spoiler: Spoiler: In D&D 4.0 non e' necessario, salvo circostanze particolari, effettuare Prove di Abilita' per identificare oggetti magici. Basta passare il tempo di un riposo breve a esaminarli per apprenderne natura e funzioni. Incuriosito, osservi attentamente il globo che avete trovato. Come hai notato in precedenza, e' una perfetta sfera di cristallo grigio, sufficientemente grande per poter essere tenuta comodamente con una mano sola ma non poter essere tenuta in tasca. Al tatto, la superficie dell'oggetto e' liscia, senza la minima impurità, e fredda, tanto che le tue mani lasciano una leggera patina di condensa nei punti dove toccano il globo. Nonostante il materiale che la compone, non e' particolarmente pesante. L'interno della sfera e', pero', cio' che attira maggiormente l'attenzione. Lungi dall'essere trasparente o truslucido come simili suppellettili che hai visto in vendita in varie paesi che hai attraversato nei tuoi viaggi, uno strano vapore si agita racchiuso dalla superficie di cristallo del globo. E' un vapore denso, di color grigio pallido, che ti ricorda in qualche modo la nebbia che si forma all'alba sui versanti delle montagne. Agendo più per intuizione che per vera e propria comprensione, provi a incanalare un rivolo di energia arcana nell'oggetto che tieni in mano. La sfera si illumina debolmente, mentre il vapore al suo interno comincia a pulsante, e la consistenza dell'intero globo diminuisce senza pero' mai sparire del tutto - lasciandoti sempre la consapevolezza di tenere in mano qualcosa, anche quando la tua mano e' avvolta da un piccolo sbuffo di nebbia opaca. Scavando nella tua memoria, andando indietro nel tempo a quando hai studiato i più comuni oggetti magici, comprendi infine cosa stai tenendo in mano. E' un globo magico progettato per aumentare la durata degli incantesimi del possessore, estendendoli oltre il tempo concesso dalla possanza arcana dell'incantatore che li ha lanciati. @Stats Spoiler: In termini di gioco, avete trovato un Globo della Continuazione Inevitabile Liv. 3 (+1) Strumento (Globo) Potenziamento: Tiri per Colpire e Tiri dei Danni Critico: +1d6 danni per punto di Potenziamento Potere (Giornaliero): Azione minore. Uno dei poteri del personaggio che dovrebbe avere termine alla fine di questo turno permane invece fino alla fine del turno successivo del personaggio. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Molto bene. - commenta il Procuratore, alle parole di Girion - Mi fa piacere che anche voi abbiate avuto un ricavo, da questo lavoretto. Certamente, meritate una ricompensa per il vostro contributo agli affari della Gilda, e non dubito vi sara' utile nel continuare la vostra ricerca di questi loschi figuri. Ho gia' dato disposizioni in questo senso al nuovo quartiermastro della Gilda. Per quanto riguarda un contributo alla vostra nuova 'missione'... dovete darmi qualche ora per valutare un tale investimento. Vi faro' sapere domani mattina. Ora, se non c'e' altro... Il Procuratore lascia la frase in sospeso, ma il tono indica chiaramente che considera la conversazione conclusa. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Mishann, Tutti - Flashback Spoiler: Prima di sparire oltre il muro, Toth vi consegna un consunto rettangolo di pergamena. Una volta aperto, vi rendete conto che si tratta di una mappa della porzione sud-occidentale delle Valli. Sulla destra della mappa, leggermente spostata rispetto al centro, vedete segnata Highmoon, sulla strada che dalla Sembia porta fino ad Arabel, nel Cormyr. La medesima strada, nel tratto compreso fra Highmoon e Arabel, costeggia per svariate miglia le Montagne del Tuono. Nel profondo di questa catena montuosa, Toth ha segnato con una x la posizione di un posto chiamato 'Sala delle Sette Colonne'. E' da qui che dovete cominciare. - vi dice lo gnomo - I cultisti e gli schiavisti si trovano nei cunicoli sottostanti la sala delle Sette Colonne. Se credessi che vi possa servire, vi augurerei buona fortuna... ma, come ho detto, la fortuna non vi porterà lontano, in quel budello. Meglio confidare in una lama affilata e un'armatura robusta. @Mappa Spoiler: [ATTACH=CONFIG]13956[/ATTACH] @Edreth Spoiler: @Tiri di Dado Spoiler: Cercare nei mobili della casa di Toth e' una prova di Percezione attiva. Prova di Abilita' Percezione d20=4+0=4 Non trovi nulla, oltre a quanto già trovato assieme ai tuoi compagni. Il Procuratore ascolta i succinti resoconti di Mishann e Edreth, con un sorrisetto compiaciuto che si allarga sulle sue labbra sottili. Spoiler: [Tiro Nascosto] Un'illusione e poi esplosione, eh? Si', corrisponde a quel che mi hanno raccontato i miei ragazzi. E mi sembra lo stile di Rothryn. Non mi stupisce che le cose siano precipitate: Toth non ha mai saputo perdere, e le sue reazioni sono sempre state spropositate. Molto bene. Il vecchio gnomo ha avuto quel che si meritava. Avete trovato ulteriori indizi per svelare il mistero dei furti o quello dei rapimenti? Non nego che ne sarei molto felice. Come credo di aver detto ad alcuni di voi, questa faccenda sta minando non poco gli affari dei Guanti Neri, assieme ai nostri... 'accordi' con la Guardia Cittadina... @Tutti Spoiler: V'e' andata bene che i dadi erano dalla vostra parte... -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
N.B.: rispondero' ai vostri flashback nel mio prossimo post. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Diverse espressioni si alternano sul volto di Toth, mentre vi ascolta, ma il disappunto e' quella più frequente. Infine, vedendovi determinati e fermi sulle vostre posizioni, alza le mani in segno di resa e scrolla le spalle. D'accordo, faremo come volete voi. - poi, si rivolge ai due magens - Restate qui. Vinta l'ultima resistenza di Toth, quel che segue scorre velocemente. Lo gnomo si affaccenda ancora per alcuni minuti, recuperando il necessario per la sua fuga, prima di accomiatarsi e camminare dritto e spedito dentro il muro più distante da voi, sparendo alla vostra vista. @Girion Spoiler: Alle spalle di Toth, nel momento in cui sta per attraversare il muro, noti un movimento, come se qualcosa di truslucido e sinuoso stia seguendo le gnomo. Prima che tu possa dire o fare alcunché, lo gnomo e' scomparso alla vista ed il muro appare assolutamente normale. Senza perdere tempo, rovistate velocemente in cerca di ulteriori indizi, sempre con un occhio fisso sui due magens - immobili nel punto in cui Toth ha comandato loro di restare. Infine, rovesciate mobili e rompete vetri, fracassate sedie e quadri, creando una distruzione ed una confusione simile a quella risultante da un combattimento. Poi, vi avviate tutti verso l'uscita, mentre Orrik rimane poco più indietro e, con un guizzo della mano, appicca fuoco al legno delle sedie e dei tavoli. In pochi istanti, la stanza in cui trovate e' un inferno di fiamme e scintille. Assumendo la vostra miglior espressione da 'persone in fuga dall'incendo', vi lanciate fuori dalla porta. Un ultimo sguardo verso l'interno della costruzione vi mostra i due magens, avvolti dalle fiamme, un'espressione vacua sul volto, ancora fermi dove Toth li ha lasciati. Poi, con un ruggito, il fuoco li avvolge e invade la cornice della porta d'ingresso, facendovi cadere all'indietro. **** Pochi istanti dopo, quando vi alzate, vi accorgete di una presenza alle vostre spalle. E' uno degli uomini della gilda. Il Procuratore vuole vedervi. Subito. E senza aggiungere altro, si volta e vi apre la strada del ritorno. Seguite lo scagnozzo fino all'ormai ben nota porticina che separa la taverna 'Gli Scantinati' dagli scantinati veri e propri. Pochi minuti dopo, siete nella stanza dove il Procuratore e' uso a ricevervi, uno sgabello imbottito sotto i vostri fondoschiena e gli occhi del Procuratore intenti a scrutare i vostri volti. Mi dicono che avete scatenato un vero e proprio inferno, nella casa di Toth. - esordisce Osgur - Non posso che dedurre che il mio ex-socio non sia stato molto cooperativo. Raccontatemi. @Tutti Spoiler: Trovate 2 pozioni di guarigione ed un singolo lingotto d'oro. Inoltre, nascosto sotto i cuscini della poltrona su cui Toth - sotto le mentite spoglie della mercante elfa - era seduto quando siete entrati nell'abitazione, trovate una sfera di cristallo grigio simile, all'apparenza, a nebbia 'solida'. Se qualcuno di voi vuole esaminare qualche aspetto particolare della casa di Toth prima che le appicchiate fuoco, mettetelo a inizio del vostro prossimo post in uno spoiler intitolato 'Flashback' -
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Le stanze dove vi trovate sono il piano interrato della casa di Toth. Cmq, sì, dovrebbe essere possibile. Certo dovrete trovare una buona spiegazione sul perché avete bruciato la casa con l'oro dentro... [emoji1] Sent from my iPhone using Tapatalk -
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Postato! -
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Mythrandir ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Toth ascolta le vostre richieste in silenzio. Un’espressione interdetta gli si dipinge in volto alle parole di Edreth. Non c’è problema - risponde lo gnomo, mentre consegna le fiale a Edreth - posso indicarvi facilmente il luogo da dove iniziare le vostre ricerche nei Picchi del Tuono, se è ciò che intendete fare… … se mi lascerete i miei magens. Sono vecchio, ormai, e non mi va proprio di affrontare una lunga e probabilmente difficile fuga da solo, senza nessuno che mi aiuti a portare i miei bagagli e a difendermi. La casa la potete radere al suolo non appena avrò entrambi i piedi fuori dalla porta! Non voglio più vedere questi cunicoli sotterranei! L’oro… ecco, l’oro è un problema - riprende, rivolto a Edreth - Vedi, la situazione è questa: l’oro che ho ‘prelevato’ dagli introiti del Procuratore non è più in mio possesso. L’ho investito in alcune promettenti iniziative commerciali e sulla mia persona ho lo stretto indispensabile per sopravvivere per qualche settimana. Ma sono sicuro che, con una messinscena elaborata come quella che state organizzando, non sarà un problema spiegare al Procuratore perché non siete riusciti a recuperare l’oro...