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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. Eccomi! Chiedo venia finalmente il trasloco è avvenuto (Giovedì scorso) ma la casa era senza connessione internet e il router è arrivato solamente ieri. Stasera si va avanti!
  2. @MattoMatteo: grazie per il promemoria. Oggi cerco di postare. Bene che vi preparate qui la 'versione' da raccontare al Procuratore. Sent from my iPhone using Tapatalk
  3. Eccomi qua per l'ennesima volta a chiedervi scusa per il ritardo nel postare. Domani, se tutto va bene, concluderemo la faccenda 'casa' e dovrei finalmente essere più libero. Abbiate ancora un po' di pazienza... Sent from my iPhone using Tapatalk
  4. Mi riferivo proprio a Edreth, Orrik e Grugno che ancora tacciono...
  5. Io starei ancora aspettando risposte da tutti gli altri... Se nessuno ha nulla da aggiungere, vi porto avanti. Ditemelo, pero'
  6. Non così in fretta... Dovete far rapporto ad un certo signore del crimine, prima di andarvene... Sent from my iPhone using Tapatalk
  7. @Orrik Spoiler: Spoiler: Prova di Abilita' Arcano d20=9+10=19 Nel corso dei tuoi studi, hai letto svariate volte di incantesimi usati per localizzare persone, o complessi rituali che permettono di aprire finestre su diverse porzioni del mondo per 'sbirciare' quel che sta accadendo. La Divinazione, pero', non e' il tuo campo di specializzazione. Benche' l'esistenza di pozioni che permettono venire localizzati o di sparire da mappe incantate non ti sia nota, non puoi neanche escludere a priori la possibilità che tali oggetti esistano e funzionino. Specie in presenza di un altro mago che sembra conoscere a fondo questi argomenti. Spoiler: Prova di Abilita' Intuizione d20=6+7=13 Totò ti sembra sincero e decisamente intento a mostrare la propria conoscenza di questi argomenti. L'ampolla con il liquido trasparente sparisce dalla mano di Toth, mentre lo gnomo riprende a parlare. Non e' un problema di durata, mio caro Edreth. O almeno, non nel senso che intendi tu. La pozione 'tracciante' ha una durata limitata nel tempo, circa 36 ore. Per mantenere attivi i suoi effetti, la 'vittima' deve ingerirne una nuova dose entro le 36 ore, o l'effetto si fa via via meno forte fino a sparire del tutto in circa un mese. Quello che la seconda pozione fa e' cancellare completamente la prima pozione dal tuo corpo, eliminando il problema dell'effetto meno forte ma ancora presente. Il Procuratore sa essere molto paziente, vero, e io non posso garantirti che mollerà l'osso facilmente... ma con una dose della seconda pozione avrai almeno una possibilità di sparire e nasconderti bene. Il Faerun e' un posto bello grosso, dopo tutto... Con un sorriso, l'illusionista accoglie le vostre altre parole. Molto bene! E' un piacere vedere che e' ancora possibile trovare gente per bene con cui ragionare. Ehi tu! - Toth schiocca le dita, ed uno dei due magens si volta verso lo gnomo - Apri quel baule e prendi la collana e la scatola al suo interno. Con movimenti fluidi e naturali, come non fosse un costrutto magico, il magen esegue gli ordini dello gnomo e, in poco tempo, la collana di Margda e la scatola di erbe di Mira sono in mano a Girion. Bene... confido che ora mi lascerete ultimare i miei preparativi di viaggio, per poi sparire per sempre da questo buco di citta'? @Tutti Spoiler: Scusate nuovamente l'assenza e la lentezza con cui rispondo. Spero che a breve la situazioni torni 'normale' e mi permetta di procedere con più regolarità.
  8. A scanso di equivoci, sto aspettando Karsh e Marcows prima di postare di nuovo.
  9. Toth ascolta le vostre risposte con attenzione, poi... Molto bene. - vi risponde lo gnomo - mi basta. Kalarel, come vi ho detto, era arrivato da poco ad Highmoon. Non so bene da dove venissi, qualche posto a est forse. Ad ogni modo, lo stregone era ambizioso e avido di potere.Tipi come lui... raramente fanno passare molto tempo prima che comincino a girar voci sul loro conto. Lo avvicinai per conto del Procuratore, che voleva capire con chi aveva a che fare prima di prendere una decisione. Kalarel era intenzionato a metter su un inteso traffico di schiavi, da vendersi al miglior offerente. Aveva frequenti contatti con diverse organizzazioni, in particolare con i Predoni Sanguinari, un gruppo di mercenari e banditi stanziato nelle profondità dei Picchi del Tuono. Ultimamente, la corrispondenza di Kalarel con questo gruppo si era fatta molto più intensa. Cosa i Predoni Sanguinari avrebbero fatto delle vittime dei rapimenti operati da Kalarel non lo so, così' come non ho sentore di cultisti di Vecna nelle vicinanze. Ma i Picchi del Tuono sono profondo labirinti di intrighi e sotterfugi e, al di la' degli affari legalmente garantiti dai Maghi di Saruun all'interno della Sala delle Sette Colonne, i Picchi sono usualmente covo di ogni sorta di rifiuto della societa'... Questo e' quanto so riguardo Kalarel e gli schiavi. Lo gnomo poi si rivolge a Edreth. Il modo in cui il Procuratore tiene traccia di ogni affiliato della gilda e' molto semplice. - con un rapido e teatrale gesto della mano, Toth svela una piccola fiala di vetro che tiene tra pollice e indice della mano sinistra. All'interno, un liquido cristallino, con riflessi dorati, luccica alla luce delle torce. Un paio di gocce di questa pozione, nella tua birra, vino o addirittura nella tua porzione di stufato, ed il Procuratore sara' in grado di seguire i tuoi movimenti per almeno 24 ore, su un pezzo di pergamena simile... a questo. - conclude lo gnomo, facendo sparire la fiala e mostrandovi un pezzo di pergamena. Su di quest'ultimo, lentamente, cominciano a formarsi righe in quello che sembra comunissimo inchiostro, eppure non vedete alcuna mano che le stia tracciando. Dopo qualche istante, un rudimentale schizzo della camera dove vi trovate e' completato, mostrando un piccolo puntino scuro. Giustapposta alla destra di questo puntino scuro, una piccola scritta recita "Edreth 'Ironbound' ". Interessante, vero? - riprende lo gnomo - E' un oggetto curioso, che richiede un lungo e complesso rituale per essere creato... o una massiccia dose di fortuna nel trovate un mercante che lo possieda e sia disposto a separarsene. Ad ogni modo, l'unico modo per scomparire dalla mappa, una volta ingerita la pozione che vi ho mostrato poco fa, e' questa - un'altra ampolla compare nella sua mano, contenente un liquido azzurrognolo, che luccica argenteo quando colpito dalla luce delle torce. - Un paio di sorsi, e il Procuratore non riuscirà a trovarti neanche con l'ausilio del miglior divinatore di Baldur's Gate. Bene... credo di aver risposto alla vostre domande, miei signori, signora. - Toth vi osserva ora con uno sguardo a meta' tra l'apprensivo e l'esigente - Ora sta a voi mostrare quanto vale la vostra parola. Oh, quasi dimenticavo. Quel baule laggiù - indica un forziere dietro di lui, accostato al muro della stanza - contiene un certo gioiello di famiglia ed un baule di spezie ed erbe rare che sono certo vi sia stato chiesto di ritrovare...Potete portarli via con voi e farne quel che preferite. Prendeteli come ulteriori segni della mia buona fede... Un lungo silenzio segue, interrotto solo dallo sfrigola delle torce. @Grugno Spoiler: Spoiler: Prova di Abilita' Intuizione d20=20+7=27 Non riesci a individuare alcuna traccia di menzogna nelle parole dello gnomo. @Tutti Spoiler: Scusate se mi sono fatto attendere. La ricerca di un appartamento e' stata lunga, complessa e stancate. Fortunatamente tutto si e' risolto per il meglio.
  10. So che Karsh e' molto impegnato con il lavoro. Stasera, se riesco, si va avanti - anche se Karsh non dovesse riuscire a postare. Scusate l'attesa: sarei andato avanti prima ma sono preso tra ricerca di casa, lavoro e quant'altro qui a Londra. Comunque, siamo alla fine di questa storia. Presto ci muoveremo oltre Highmoon! EDIT: posterò questa sera. Cercare casa è un lavoraccio. Scusate per i continui rinvii.
  11. @Orrik Spoiler: Prova di Abilita' Intuizione d20=16+7=23 Nonostante un'attenta osservazione dei due Magens, dei loro movimenti e di quelli di Toth, non riesci a capire se l'illusionista sia in grado di comandarli o meno. Ah... - risponde Toth, con un tono a metà tra lo speranzoso e il compiaciuto - Béh, questo è inaspettato. Posso forse sperare che si possa giungere ad un accordo fra noi, che lasci tutti soddisfatti? Io so qualcosa che voi volete, e voi siete nella posizione di concedermi qualcosa che voglio io. Lasciate che mi spieghi. Come vi ho già detto, non so nulla di cultisti di Vecna, né ad Highmoon né altrove. Tuttavia, sono a conoscenza della destinazione ultima delle persone che Kalarel tentò di rapire, senza successo, e dei suoi 'acquirenti'. - lo gnomo da una pausa, per poi riprendere rivolgendosi principalmente a Edreth stavolta- Inoltre, sì, so come il Procuratore rintraccia e 'risolve' il problema dei disertori dei Guanti Neri. Ne so molto più di lui, in effetti, a riguardo. - continua lo gnomo, un po' esitante all'inizio, poi sempre più fiducioso e rivolgendosi all'intero gruppo - Prima però, miei cari signori, e signora, vorrei avere qualche garanzia sulla mia sorte. Sono più che disposto a 'rendermi utile', come la vostra affascinante dragonide suggerisce. Tuttavia... vorrei un impegno da parte vostra. Le mie informazioni, in cambio della mia libertà. Toth fa una pausa, prima di concludere, scandendo ogni parola con attenzione, lasciando che il peso e le implicazioni di ciascuna traspirino dalla sua voce. Io vi dirò quanto so su entrambi gli argomenti, ma voi mi lascerete andare e non farete parola con nessuno di questa nostra conversazione - né con i Guanti Neri, né con la Guardia Cittadina. Cosa ne dite?
  12. Aspetto Grugno e Orrik prima di postare nuovamente. Poiche' ci stiamo avvicinando alla fine di questa parte introduttiva, cominciate a pensare all'avanzamento di livello. Andate per il 4°, per cui +1 a due caratteristiche e 1 nuovo talento (totale conosciuti: 3). Nessun nuovo potere.
  13. @Grugno Spoiler: Spoiler: Prova di Abilita' (Contrapposta) Intuizione d20=10+7=17. La storia dello gnomo ti pare plausibile, ma un pensiero continua a battere a margini della tua convinzione. La divinità a cui hai dedicato la vita, Moradin, predilige le cose ordinate, pratiche e logiche. In una parola, semplici. E la storia di Toth, benché credibile, ti pare molto complessa. Forse troppo, se comparata alla più semplice spiegazione possibile...
  14. @Edreth Spoiler: Prova d’Abilita’ Intimidire in aiuto di Mishann d20=3+7=10, Successo! Mishann ottiene un +2 alla sua prova di Intimidire @Mishann Spoiler: Prova d’Abilita’ Intimidire d20=10+10+2=22 Toth trema visibilmente alla vista di Mishann ed Edreth che si fanno minacciosamente in avanti, per poi riprendere a parlare con voce rotta e piagnucolante. E’ la verita’, la verita’! Lo giuro! - grida, prima di riuscire a ricomporsi - Speravo che il Procuratore fosse una persona di parola, nonostante la sua 'professione'. Mi sono reso conto che non era così, e per questo ho cominciato a prestare attenzione ad ogni occasione buona per fuggire. I rapimenti sono iniziati da poco: Kalarel e’ arrivato da poche settimane in citta’. La gilda voleva una percentuale sul ricavato della vendita degli schiavi. Per questo ho avvicinato quello stregone da strapazzo! Non so nulla di cultisti di Vecna - prosegue - ma posso spiegarvi gli Xivort. Joren e Belken non mi sono mai piaciuti, ma il Procuratore non era interessato ai miei sospetti. Per cui ho pensato di agire a modo mio, per liberare Highmoon di quella feccia. Pensavo che il Procuratore mi avrebbe lasciato andare, se gli avessi portato le prove della malafede dei due ratti mannari contemporaneamente alla soluzione della faccenda. Per questo ho assoldato gli Xivort e li ho usati per compiere furti che apparissero simili, in modalità, a quelli della coppia di fratelli: speravo che, se i furti fossero stati in numero sufficiente, la guardia cittadina se ne sarebbe occupata acchiappando i fratelli. Io avrei poi potuto spiegare al Procuratore com’erano andate veramente le cose, con il supporto degli Xivort.
  15. Toth vi osserva, ascoltando le vostre reazioni e assumendo un atteggiamento condiscende. Certo, certo. Capisco la vostra diffidenza… - fa una pausa, come per riorganizzare le idee - Innanzitutto, mi devo scusare per le mie azioni. Non avrei voluti imbarcarmi in queste losche attività, ma ci sono stato costretto dalle circostanze. La mia storia e’ una storia di inganno e tradimento. Arrivai a Highmoon pieno di aspettative, ma presto mi resi conto che l’ambiente era troppo stagnante e rurale per uno con le mie abilita’. Presto finii in un sordido giro e, anni fa, persi una sostanziale somma di denaro giocando contro il Procuratore. Acconsentii a lavorare per lui per ripagare il debito, ma quell’uomo e’ infido e malvagio. L’ammontare del mio debito rimaneva sempre invariato, mese dopo mese. Il Procuratore e’ un padrone crudele e esigente, e presto capii che non mi sarei mai liberato del mio debito. Avevo bisogno di una via d’uscita, e fu proprio il Procuratore a fornirmela, inconsapevolmente, quanto arrivarono in paese i due gemelli mannari. Ho sfruttato Joren e Belken per avere accesso ai ratti che infestano Highmoon e poter mettere a segno qualche buon ‘colpo’. Avevo bisogno di soldi per scappare dalle grinfie del Procuratore, e non c’era altro modo. Mi spiace per Margda, e per l’erborista: conosco queste persone e rispetto le loro professioni, ma la mia libertà non vale forse un paio di innocui furterelli? Toth rimane in silenzio, osservandovi con un misto d’ansia e aspettativa. Elyas e’ il primo a prendere la parola. Il Vendicatore, che e’ rimasto in silenzio da dopo l’incontro con i ratti mannari, si fa avanti, apostrofando Toth con voce carica di sospetto. Racconti una bella storiella, gnomo. Eppure, alcuni dettagli non mi quadrano. Uno gnomo che non e’ in grado di cavarsi d’impiccio usando la sua parlantina e si trova quasi ‘schiavo’ di un umano? Un potente illusionista che non e’ in grado ‘sparire’ quando gli aggrada, usando le sue abilita’, ed e’ pertanto costretta rimanere sotto il giogo del malvagio ladro? E cosa ci dici degli Xivort, e dei Magens che gli avevi promesso? @Orrik Spoiler: Spoiler: Prova di Abilita’ Arcano d20=18+10=28 Riconosci i due costrutti alle spalle dello gnomo come Demos Magen, il tipo più comune di Magen ed anche quello meno costoso e complicato da creare. I Demos Magen sono spesso usati come guardie del corpo e servitori dai maghi che li creano. Non hanno chiare abilita’ magiche ma, grazie a particolari accorgimenti durante il processo di creazione, sono molto elevate capacita’ marziali. Sono in grado di impugnare ogni arma e indossare ogni armatura. Un Demos Magen e’ spesso più abile di un guerriero che si e’ addestrato per anni. I Demos Magen sono l'unico tipo di Magen che usa regolarmente armi e armature. Inoltre, possono assorbire energia magica, cosa che permette loro di curarsi e continuare a combattere. I Demos Magen sono Costrutti Naturali di taglia Media. Sono immuni a malattie, paura, veleni e charm. @Edreth, Grugno Spoiler: Nonostante le sue parole, anche voi non siete convinti dell’onesta’ di Toth. Oltre alle obiezioni di Elyas alla storia di Toth, notate entrambi che lo gnomo ha ‘evitato’ di menzionare i rapimenti di cui vi hanno parlato i vostri compagni. @Tutti Spoiler: Ancora scuse per il ritardo nel rispondere. Sono nuovamente in UK ma il wifi di casa non funziona, per cui mi sto giostrando tra tethering con l’iPhone e wifi pubblici. Spero che presto la situazione si risolverà.
  16. Scusate per il ritardo: sono tornato in UK e questi giorni sono stati un po' una girandola, tra cercar casa, lavoro e mancanza di wifi. Domani cerco di postare. Sent from my iPhone using Tapatalk
  17. Non appena Grugno comincia a parlare, notate che qualcosa cambia nell'elfa che vi sta di fronte. Il motivo?... uhm... …Sicuramente... ... voglio dire,... … qualcuno di voi l'ha nominato... ... ne sono quasi sicuro... … forse voi messer elfo? Mentre la sedicente trasmutatrice parla, davanti ai vostri occhi si presenta uno spettacolo tra il comico ed il grottesco. L'intera perso, l'intera immagine dell'elfa comincia a tremare vistosamente, ma non nella maniera delle persone spaventate o sotto pressione. Il tremolio che la coinvolge ricorda più il movimento ondulatorio del mare, o della superficie di uno stagno disturbata dal lancio di un sasso. I contorni della sua persona si fanno prima leggermente sfocati, poi sempre più indefiniti - mentre anche i colori così vivi e pieni che la caratterizzavano sbiadiscono verso un inespressivo bianco e nero. Le scarpette di raso finissimo lasciano spazio ad un paio di stivali in cuoio consunti e ben oliati, le lunghe gambe affusolate diventano corte, tozze e avvolte in pesanti braghe di tela. L'altezza si riduce, fino a che gli occhi della vostra interlocutrice sono costretti a guardare dal basso in alto perfino Grugno. Le forme tutte curve dell'elfa svaniscono, rivelando un basso gnomo di mezza eta’ dalla corporatura minuta. L'aspetto e' totalmente diverso da quanto vi stava davanti poco prima. Molto più dimesso della raffinata trasmutatrice che impersonava, lo gnomo che vi sta di fronte ora e' avvolto in vecchi abiti consunti: oltre a stivali e braghe, indossa una camicia ed un gilet, entrambi di colori neutri tendenti al marrone, che hanno visto giorni migliori. Il vestiario appare adatto ad un lungo viaggio. La testa dello gnomo e’ coronata da caotici capelli rosso fuoco, mentre la sommità del cranio e’ completamente calva e lucida di sudore. La barba, anch'essa rossa, avvolge completamente il viso, lasciando scoperto il labbro superiore e culminando in un ricciolo appuntito sul mento. Anche i due umani gemelli cambiano aspetto. Benche’ i vestiti rimangano gli stessi, così come i bastoni ferrati che stringono, il loro colorito assume sfumature grigio-azzurrognole. Gli occhi perdono la pupilla, e prendono una colorazione simile a quella della pelle. I lunghi capelli neri scompaiono, lasciando il posto a due teste completamente calve. A guardarli, parrebbero due statue di un qualche marmo pregiato, scolpite dal più abile artista del mondo. @Orrik Spoiler: Riconosci subito le due creature come i ‘Magens’ che venivano menzionati nella lettera che avete trovato addosso a Savax, il capotribù degli Xivort. @Grugno Spoiler: Prova di Abilita’ Diplomazia d20=20+7=27 Ah… Beh, questo e’ imbarazzante! - esclama con voce acuta lo gnomo, assumendo un tono ed una postura più dimessi e accomodanti - Vogliate perdonarmi il piccolo sotterfugio di poco fa. Sapete, non si e’ mai troppo prudenti nei cunicoli de Gli Scantinati. Immagino non ci sia più motivo di nascondere il mio nome o le mie fattezze. Rothryn Toth, per servirvi. Notando il vostro nuovo compagno, Toth fa un cenno della mano verso di lui, le labbra che si schiudono in un sorriso amichevole e accogliente. Oh, salve Edreth. Vedo con piacere che hai avuto più fortuna di me nel liberarti dal giogo del Procuratore! Sono contento per te. Io, purtroppo, ancora vengo raggiunto dalle grinfie e dalle malizie di quello spregevole uomo, come dimostra la vostra presenza qui, armati di tutto punto quasi doveste affrontare un balor. Fa una pausa, osservando le vostre armi con espressione ferita, ma riprendendo a parlare subito dopo. Devo dire che speravo di incontrarvi, per fugare le malignità che circolano riguardo la mia persona - che vi assicuro sono tutte false! - e magari giungere ad un… come dire… compromesso. Mi sembrate persone perbene, e senza dubbio siete troppo intelligenti per farvi abbindolare dalla rete di bugie, menzogne e complotti che il Procuratore ha abilmente creato attorno alla mia persona. E, magari, se vi avrò convinti, potrete mettere una buona parola per me con la Guardia Cittadina… Conclude, con un leggero inchino verso di voi ed uno sguardo speranzoso. Dopo il torrente di parole, lo gnomo rimane in silenzio per qualche istante, fregandosi nervosamente le mani e posando lo sguardo su ciascuno di voi a turno, pendendo dalle vostre labbra. @Tutti Spoiler: Toth vi appare onestamente preoccupato e ansioso di poter esporre la sua versione dei fatti.
  18. Toth? Un classico gnomo. Minuto, tarchiato, con... uhm... radi capelli e barba folta se non ricordo male. Vestiva abiti dimessi e fuori moda. Strano, per uno che faceva la cresta al Procuratore. Mi ha detto di aver famiglia sulle Montagne Fiocco di Neve. E' partito ancora prima che l'inchiostro sul contratto fosse asciutto. Credo abbia un bel vantaggio su di voi. Risponde l'elfa, senza por tempo in mezzo, chiaramente impaziente di vedervi lasciare la sua proprietà. @Grugno Spoiler: Ascolti l'elfa con attenzione, quando di colpo un particolare ti colpisce. ... Strano, per uno che faceva la cresta al Procuratore... e subito ricordi che nessuno di voi ha ancora menzionato il motivo per cui cercate Toth, da quando Edreth ha scassinato la porta e l'elfa ha cominciato a urlarvi contro.
  19. @Grugno Spoiler: Prova di Abilita' Diplomazia d20=18+7=25 L'elfa, ignorando Mishann, osserva prima Girion e poi Grugno. Infine, tira un affettato sospiro di sollievo. Finalmente qualcuno che mostra un minimo di educazione. - dice, rivolta ai vostri due compagni. E' chiaro che tutto ciò e' un semplice malinteso. Come vi ho detto, sono originaria di Evereska e mi sono trasferita a Highmoon da poco. Ho alloggiato per alcuni giorni alla locanda, mentre i miei due apprendisti - indica i due uomini dai capelli lunghi al suo fianco - cercavano un'abitazione adatta alle mie necessita'. Ho firmato il contratto per questa casa soltanto ieri, quando questo Rothryn Toth che state cercando ha accettato la mia proposta d'affitto. Mi sono trasferita qui questa mattina e, come potrete immaginare, altre mansioni hanno occupato la mia giornata. Questo e' il motivo per cui l'incantesimo sulle porte riferisce ancora il nome di Toth. Ma non appena ve ne sarete andati, sara' mia premura rettificare questa svista. Conclude, con un sorriso, rivolgendosi al nano e all'elfo. @Girion Spoiler: Non riesci a scrollarti di dosso l'impressione che l'elfa non stia dicendo la verità. Almeno, non tutta.
  20. No, tranquillo. Il post arriva domani, una volta atterrato in Italia e arrivato a casa. Sent from my iPhone using Tapatalk
  21. Scusate il ritardo nella rispondere, ma ieri era giornata di risultati della tesi e oggi e giornata di preparazione valigie che' domani mi 'cacciano' dal campus. Se riesco, rispondo di oggi. Bentornato Grugno!!
  22. @Edreth Spoiler: d20=4+7=11, Successo! Mishann ottiene un +2 alla sua prova di Intimidire. @Mishann Spoiler: Prova di Abilita' Intimidire d20=12+10+2=24. L'elfa osserva la guerriera con occhi che tradiscono soltanto per un istante un lampo di insicurezza. Con un guizzo dello sguardo, osserva Mishann e Edreth, per poi posare lo sguardo su Grugno, Girion, Orrik e Elyas. Infine, con tono ancora inviperito, ma che sembra aver perso parte della furia di poco prima, risponde alla dragonide. Chi mi credo di essere? Per vostra informazione, mi chiamo Xandra Fiordiluna, trasmutatrice di Evereska, e sono la legittima inquilina di questa abitazione: l'ho affittata regolarmente dal padrone dell'edificio. Soddisfatta?
  23. Ah... la Diplomazia, questa sconosciuta... :D Se posso darvi un consiglio, provate a mettervi nei panni dell'elfa prima di prendere decisioni avventate...
  24. Confermo. Puoi aiutare uno dei tuoi compagni, fornendogli un bonus di +2 alla prova. Per farlo, devi superare a tua volta una prova per l'abilita' in questione con CD 10 (MdG, p. 179).
  25. @Orrik Spoiler: Prove di Abilita' Percezione d20=1+8=9 Arcano d20=3+10=13 Tramite i tuoi sensi, normali e magici, non percepisci alcunché fuori dal normale nella stanza o nei suoi occupanti. @Edreth Spoiler: Prova di Abilita' Intimidire vs. Volonta' d20=11+7=18 Per nulla intimidita dalle parole di Edreth l'elfa, di cui ancora non sapete il nome, risponde a tono al vostro compagno. La Guardia Cittadina dev'essere caduta molto in basso se per le sue indagini si affida ad un raffazzonato gruppo briganti... Molto bene, se davvero siete qui su ordini del Lord Comandante avrete sicuramente un documento che lo prova: mostratemelo e potrei anche rispondere alle vostre domande. @Tutti Spoiler: Scusate se non ve l'ho comunicato prima ma siete entrati in una Sfida di Abilita'. Le abilita' che potete usare per relazionarvi con l'Elfa sono Diplomazia, Raggirare, Intimidire. Come sempre, Intuizione vi consente di vedere i suoi 'bluff'. Questa e' l'elfa: [ATTACH=CONFIG]13765[/ATTACH] mentre i due umani che le fanno da guardie del corpo assomigliano a questo: [ATTACH=CONFIG]13766[/ATTACH]
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