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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. @Mishann Spoiler: Prova di Abilita' Intuizione d20=4+2=6. L'elfa ti pare essere sinceramente infuriata per il vostro ingresso 'poco ortodosso' in casa sua. Tutto cio' e' oltraggioso! - risponde l'elfa a Edreth - Non avete alcun diritto per entrare così nell'abitazione di una privata cittadina! L'elfa di rivolge poi a Mishann, per nulla intimorita dalle parole o dalla mole della dragonide. Non ho alcune intenzione di rispondere alle domande di una masnada di 'avventurieri', soprattuto se poste senza un briciolo d'educazione. Gli intrusi siete voi, e non vedo ragione di degnarvi d'attenzione per un'istante di più. Fuori da questa casa, o dovrete risponderne alla Guardia Cittadina! L'elfa e' decisamente arrabbiata e non sembra affatto intenzionata a collaborare, per adesso. Dalla porzione di stanza nascosta ai vostri occhi dalla parete di nuda roccia, un altro uomo spunta, brandendo anch'esso un bastone ferrato, e si posiziona alla destra dell'elfa.
  2. @Mishann Spoiler: Okappa, aggiorno i miei appunti. @Edreth Spoiler: Prova di Abilita' Scassianre d20=12+13=25. Armeggi ancora qualche istante con la serratura ed infine senti i martelletti dell'ingranaggio interno schioccare, il meccanismo muoversi velocemente in risposta e la serratura infine scatta aperta. Un leggero schiocco vi comunica che Edreth e' infine riuscito ad aprire la serratura. La porta si apre, rivelando una stanza larga e dalla forma irregolare. L'arredamento e' vario ma scarso: una variegata collezione di cassoni, bauli, tavoli e mobili in legno che hanno visto giorni migliori. Alla vostra sinistra, la parete e' formata da nuda roccia da un lato, e da pietre levigate dall'altro, e conduce verso un ampio salone. Alla vostra destra, oltre un'altra porta, potete scorgere quella che sembra una piccola biblioteca o uno studio. L'ambiente e' illuminato da diverse lampade ad olio che emanano una calda luce gialla. Nell'ampia stanza, oltre ai mobili, notate le presenza di due persone, un uomo e un'elfa. L'uomo e' alto, ben piantato, di mezza eta' e con lunghi capelli neri. Veste una ornata casacca viola scuro, sopra pantaloni neri e stivali di buon cuoio. Sul muro vicino a lui riposa un lungo bastone ferrato. L'elfa, seduta su una comoda poltrona imbottita, e' intenta a leggere un libro mentre entrate. E' di una bellezza abbagliante, con carnagione chiara che quasi emana un alone di luce azzurrina e lunghi capelli blu scuro dai riflessi argentei, raccolti in una complicata treccia tenuta ferma da un prezioso fermaglio in oro, che rivela le lunghe orecchie a punta adornate da numerosi orecchi di diversa dimensione. Indossa una lunga veste argentea, con una trama sottile e leggera che suggerisce, piuttosto che rivelare, la corporatura snella ma ben proporzionata. Da uno spacco al ginocchio, spunta la parte inferiore della gambe, lisce e affusolate, e un paio di scarpette di raso in tinta con il resto del vestito. Dalla cintura, anch'essa argentea e splendidamente lavorata, pende una bacchetta. Quando entrate nella stanza, lo sguardo della donna scatta dalle pagine del libro per osservarvi, rivelando profondi occhi viola. Il viso, con zigomi alti e pronunciati, naso a punta e labbra carnose, e' contratto in una smorfia di indignazione. CHE MODI SONO QUESTI!? COME OSATE ENTRARE IN CASA MIA, SENZA ALCUN PERMESSO?? E' FORSE COSI' CHE GLI SCANTINATI ACCOLGONO I NUOVI RESIDENTI!? L'elfa ora e' in piedi, vicino alla sedia, gli occhi in fiamme e la bocca storta in una smorfia irata. Nella mano sinistra tiene ancora il libro che stava leggendo, mentre la destra e' scivolata verso la bacchetta. L'uomo al suo fianco si e' scostato dal muro e ha in mano il bastone, sebbene non lo brandisca in maniera minacciosa.
  3. Un profondo silenzio risponde alle minacce di Mishann, rotto soltanto dall'occasionale tintinnio delle scaglie dell'armatura. Con i nervi a fior di pelle, vi guardate attorno, senza pero' riuscire a capire da dove origini la voce che vi ha parlato. Dopo qualche istante, Edreth torna ad armeggiare con la serratura e, nuovamente, appena tocca la porta, la voce si rivolge a tutti voi. Il Signor Toth e' momentaneamente fuori casa. Per favore, provate a tornare più tardi. Vi porgo le mie scuse per il disturbo. @Mishann Spoiler: Prova di Abilita' Percezione d20=19+2=21. Oltre la porta, senti dei suoni ovattati, come di qualcuno che si stia aggirando per la casa. Note Spoiler: L'unica prova pertinente alla situazione e' Percezione... A me risultano solo 2 impulsi usati. Sei sicuro che siano 3? @Edreth Spoiler: Prova di Abilita' Scassinare d20=16+13=29. Attraverso la sonda ed i lievi rumori emessi dal metallo che si muove, senti i meccanismi interni della serratura cominciare a cedere.
  4. Edreth si inginocchia davanti al chiavistello con fare assorto ed estrae alcuni sottile strumenti di metallo. Il vostro nuovo compagno poggia la mano sinistra attorno al chiavistello, per avere una presa più ferma e sicura sulla sonda, mentre la destra armeggia con un grimaldello, quando... Il Signor Toth e' momentaneamente fuori casa. Per favore, provate a tornare più tardi. Vi porgo le mie scuse per il disturbo. Spaesati, vi guardate attorno, cercando la fonte della gentile voce femminile che vi ha appena parlato. @Edreth Spoiler: La voce parla prima che tu cominci la Prova di Abilita'.
  5. Al seguito di Mishann, uscita a passo di carica dalla stanza dove vi trovate, vi dirigete nuovamente verso l'ingresso a Gli Scantinati. Come all'andata, una delle guardie del corpo del Procuratore vi guida attraverso corridoi laterali che costeggiano la sala comune della taverna. E' chiaro che nessuno vuole attirare l'attenzione su di voi. Una volta al di la' della porta che segna l'ingresso al dedalo di gallerie sotterranee, Edreth prende velocemente la guida del gruppo, voltando subito a sinistra. Mentre seguite il vostro compagno, riconoscete sulla vostra destra il cunicolo da cui siete sbucati poco fa, di ritorno dalla vostra prima sortita in questi tunnel. Edreth cammina tranquillo, chiaramente a suo agio nella mezza oscurità che vi avvolge, e senza tradire alcun dubbio sul fatto che lo stiate seguendo. Nonostante la scarsa illuminazione, riuscite a notare che questa parte de Gli Scantinati e' in uno stato decisamente migliore di quella che avete esplorato nelle ore precedenti. Torce, chiaramente cambiate di recente a giudicare dalle scarse ragnatele che le adornano, illumina la strada ogni 10 passi, ed il pavimento di terra battuta e' uniforme e privo di crepe o fenditure che potrebbero causarvi storte o peggio. L'occasionale mucchio di pietre e sassi vi ricorda che vi trovate sotto terra, ma anche questi sono solitamente ammucchiati sul bordo del cunicolo, in modo che non siano d'intralcio. Dopo circa una ventina di minuti di camminata, durante la quale superate una galleria sulla vostra destra da cui proviene un flebile ma familiare gorgoglio d'acqua corrente, entrate in una vasta stanza rettangolare. Tre porte, oltre a quella da cui siete arrivati voi, sono presenti su altrettanti muri, ma solamente una di queste e' chiusa. Edreth si avvicina a quest'ultima. Più da vicino, vedete che e' una massiccia porta in legno, rinforzata da grossi chiodi metallici e due sbarre di ferro leggermente arrugginite disposte perpendicolarmente alle travi di legno. Un grosso chiavistello in ferro luccica ben oliato ad altezza delle vostre mani. E' evidente che il proprietario ha particolare cura nel mantenere questa porta in ottimo stato. Due grosse torce in acciaio temprato, di buona fattura nanica, bruciano ai lati della porta, infisse nelle parti di roccia viva da grossi chiodi piramidali. @Edreth Spoiler: Mentre cammini, ripensi agli ricevuti ordini del Procuratore, poco prima di presentarti al gruppo di avventurieri. ******************************* L'uomo ti ha convocato alcune ore fa, prima che gli avventurieri che ora ti seguono tornassero, per prepararsi all'eventualità di ricevere notizie su Toth. Per quanto mi piaccia l'idea di avere Toth ospite qui da noi per qualche tempo, per fargli assaporare l'intera gamma di talenti che ho a disposizione per ottenere utili informazioni, non posso rischiare che quell'infido gnomo finisca nelle mani della guardia cittadina. Sa troppo su di noi, su di me, e sui nostri affari. Se dovesse cantare, sarei costretto a trasferire questa nostra attività da in qualche altra regione, e io odio trasferirmi! Tu andrai con loro da Toth, se vorranno ancora far quattro chiacchere con lui. Non so cosa possiate aspettarvi da quel ladruncolo, ma so cosa mi aspetto io alla fine di questa giornata: di non sentir più parlare di alcun Rothrin dannato Toth. Fallo sembrare un incidente. Se in combattimento, meglio. Se no, confido nella tua... immaginazione. @Tutti Spoiler: Non ricordo se ve l'ho gia' detto ma vi ho portati tutti a pieni Punti Ferita. Mishann e Grugno avete usato 1 ulteriore impulso per questo. Attualmente, la situazione impulsi usati e' la seguente: Elyas 3 Mishann 2 Grugno 2 Orrik 1 Girion 1 Edreth 0
  6. Ragazzi scusate il ritardo nel post. Domani arriva. Sent from my iPhone using Tapatalk
  7. Uhuh... Mi piace questa nuova dinamica di gruppo... Ci sarà di che divertirsi... [emoji48] Sent from my iPhone using Tapatalk
  8. Credo si riferisca al deva. @ Marcows La descrizione fisica dovrebbe essere nel primo post di ciascun PG. Per Girion e Elyas, e' nella prima pagina del topci di gioco. Quelli di Orrik, Mishann e Grugno sono più avanti nel topic di gioco. Quale essential hai usato per la classe?
  9. Era inteso come 'non molla l'osso'
  10. Tempo di cambiamenti in arrivo! Da oggi, Marcows entra nel party con Edreth. Edreth prenderà, nel giro di qualche post, il posto di Elyas. Purtroppo, con tutto l'affetto che ho per il mio Vendicatore, gestire la campagna da DM e un PG a tempo pieno non e' facile, e rischio di non fare bene nessuna delle due cose. Per questo, ho deciso di 'trasferire' Elyas in pianta stabile nel cast di PNG di questa campagna, e di cercare un nuovo giocatore che prendesse il suo posto. Scusate se non vi ho detto nulla prima, ma ho preferito evitare la tiritera dell'aprire un topic di reclutamento ed andare sul sicuro su un giocatore che conosco e che manterrà il ritmo di gioco. Per cui, benvenuto Marcows!!! E buon roleplay!! Di seguito, una breve integrazione al tuo BG. Edreth Spoiler: Sei arrivato a Highmoon più di dieci mesi fa, per una consegna ad un certo Osgur Hallorn. Il committente pagava bene e cercava un corriere discreto e affidabile, necessita' che ben si sposavano con la tua di allontanarti per qualche tempo dal Cormyr. Arrivato in citta', non ci e' voluto molto per scoprire chi era il destinatario. Osgur Hallorn, il Procuratore, ti pago' profumatamente per la consegna e, riconoscendo le tue abilita' al primo sguardo, ti convinse a entrare a far parte dei Guanti Neri, la locale gilda di ladri. Da allora, hai svolto numerosi lavori per il Procuratore e per la gilda, tanto con il grimaldello come con le tue armi. Da quando Toth e' scomparso, ti e' stato affidato l'incarico di stanare lo gnomo, ma finora non hai avuto successo. Toth ed il Procuratore sono gli unici a conoscere (alcuni) dettagli della tua vita prima di arrivare a Highmoon, e sai che se voce della tua presenza arrivasse alla Fratellanza, i tuoi giorni di calma e tranquillità nelle valli sarebbero alla fine. Per questo, la ricerca dello gnomo e dei suoi complici e' più di un semplice 'lavoretto'...
  11. @Girion Spoiler: Ritorno a HP massimi Molto bene. - commenta il Procuratore, alle vostre parole. Un cenno del capo, ed una delle guardie del corpo esce silenziosamente dalla stanza in cui trovate, rientrando poco dopo con un uomo al seguito. Il nuovo arrivato e' d'altezza media, con lunghi capelli marroni e occhi di un grigio-azzurro metallico. Come vi ho ampiamente ripetuto, Toth e' un infido ratto. Cerchera' in ogni modo di depistarvi e fregarvi, prima di giungere ad un confronto aperto. E anche allora, essendo un capace illusionista, vi dara' filo da torcere. Per questo - con la mano indica l'uomo appena entrato - ho pensato che un paio di mani in più potrebbero farvi comodo. Vi presento Edreth. Si e' occupato di cercare indizi su Toth sin da quando lo gnomo e' scomparso. E' un ottimo segugio, ed un capace combattente. Inoltre, conosce molto bene la strada fino alla casa di Toth. Voglio che arriviate fino in fondo a questa storia e, se possibile, che mi riportiate qui quel lurido traditore - vivo. - vi dice ancora il Procuratore, con un ghigno selvaggio dipinto in volto - Ha gettato sin troppo fango sul buon nome, mio e dei Guanti Neri. Se me lo consegnerete, vi ricompenserò lautamente. Buona caccia. Con un gesto della mano, il Procuratore vi congeda. In men che non si dica, vi ritrovate nel corridoio da cui siete arrivati, con Edreth assieme a voi, in attesa di partire. @Tutti Spoiler: Bene, si parte per la caccia a Toth. Un post a testa e poi vi porto avanti. Diamo il benvenuto a Marcows, aka Edreth, che da oggi si unisce al gruppo.!!!! Maggiori info sul perché e il percome nel topic di servizio. @Marcows Spoiler: Nel tuo primo post, descrivi brevemente il tuo PG.
  12. @Mishann Spoiler: Prova di Abilita' Intimidire d20=4+12=16. Fallita! Il Procuratore non sembra affatto intimidito, nonostante il sorriso a 64 zanne che gli rivolgi. Il Procuratore risponde con un sorriso affabile alle parole di Mishann, ed un leggero cenno del capo. Molto bene. Se non avete altri affari da svolgere prima, uno dei miei uomini vi condurrà alla dimora di Toth subito. In alternativa, tornate pure quando preferite. Ormai i miei vi conoscono e vi basterà farvi vivi nella taverna quando sarete pronti per essere accompagnati a casa di Toth. Con queste parole, il Procuratore torno a dedicare la sua attenzione al gatto che ha in grembo, evidentemente convinto che la conversazione sia finita. Una delle sue guardie del corpo vi si avvicina, in attesa di accompagnarvi verso l'uscita. @Tutti Spoiler: Potete scegliere liberamente di tornare 'in superficie', per riposarvi, aggiornare il comandante Reynolds, controllare i vostri compagni e liberarvi di bottino e oggetti inutili, oppure di andare direttamente a casa di Toth. Se nessuno posta entro domani, prenderò per buono che volete andare dritti da Toth e vi portero' avanti di conseguenza.
  13. Gli occhi del Procuratore si riducono a fessure nel sentir pronunciare il nome di Toth. Ottimo lavoro davvero, devo dire. Se, come dite, la combriccola di ladruncoli che stava cercando di soppiantarci ha avuto quel che si meritava, avete la mia gratitudine. E i due gemelli? Quanto a Toth... dopo la nostra ultima conversazione, ho avvisato i miei uomini di tenere gli occhi aperti per un uomo corrispondente alla vostra descrizione. Sfortunatamente, non ho avuto notizie di un suo avvistamento negli Scantinati. - fa una pausa, umettandosi le labbra - Ovviamente, questo non vuol dire che non si stia nascondendo da qualche parte, in attesa del momento propizio, essendo un potente illusionista. Quel piccolo bastardo e' sempre stato sfuggente. Eppure... ho riflettuto dopo la nostra chiacchierata e la tratta degli schiavi, specialmente nella forma in cui l'avete descritta voi, lavorando come basista per i mercanti, non e' nel suo stile. Troppo esposta. Troppo pericolosa. Mi sorprende che Toth si sia mostrato in prima persona. Dev'esserci qualcos'altro sotto, qualcosa che lo ha spinto a agire in maniera più avventata... Fa un sospiro, sollevando le mani al cielo, come se rinunciasse a capire. La sua abitazione e' sotto controllo da quando abbiamo scoperto il suo giochetto con le nostre finanze. Non nego che preferirei trovarlo con le mie sole forze, ma vi siete dimostrati individui capaci e pieni di risorse. Se volete ancora dare una mano, la dimora di Toth e' a vostra disposizione. Chissa' che voi non notiate qualcosa che e' sfuggito ai miei.
  14. @Girion Spoiler: Prova di Abilita' Spoiler: Percezione d20=17+11=28. Cerchi con attenzione in ogni angolo della stanza, ma della refurtiva non c'e' traccia... Il cammino che vi riporta verso Gli Scantinati e' lungo e tortuoso. Con pazienza, ripercorrete i vostri passi, prima verso il covo dei due topi mannari, poi verso il covo del Guanti Neri. I tunnel che percorrete si fanno più luminosi e ben tenuti man mano che vi avvicinate alla taverna, provocando occhiate incuriosite da parte di Mishann e Grugno. Infine, giungete nuovamente alla porta in legno massiccio che separa i cunicoli dal retrobottega della taverna. Girion alza la mano come per bussare ma, prima che le sue nocche tocchino il legno, lo spioncino della porta si apre con uno schiocco secco e due occhi umani vi scrutano per qualche istante prima di sparire nuovamente. Sentite un rumore di passi e un armeggiare con qualche strano congegno dall'altro lato della porta per qualche istante, prima che uno scatto della pesante serratura che chiude la porta vi comunichi che e' aperta. Il buon odore di vino, formaggi e salumi riposti nello sgabuzzino in cui entrate vi avvolte, di colpo ricordandovi da quanto tempo e' che non mangiate. La stanza e' vuota, tranne che per voi e un uomo dal viso truce e la corporatura massiccia che vi osserva alla luce di una fiammella. @Girion, Orrik Spoiler: Riconoscete l'uomo come uno dei due buttafuori de Gli Scantinati che svolgono anche la funzione di guardia del corpo del Procuratore. Lui vi sta aspettando. - esordisce l'uomo - Venite. Senza un'altra parola, l'uomo si gira e si dirige fuori dalla stanza. Disorientati, lo seguite nei corridoio di servizio della taverna. Le pareti sono sottili, e riuscite a sentire distintamente i classici suoni provenienti dalla sala comune: una voce femminile canta una canzoncina piuttosto esplicita riguardo la moglie di un ricco mercante d Baldur's Gate, i versi che si confondono con la musica allegra che le accompagna e le risate e schiamazzi degli avventori. Evidentemente, e' una serata allegra. L'uomo vi fa entrare nella sala comune da una porta di servizio e, senza darvi l'opportunità di dare un'occhiata migliore alla scena, vi conduce verso un salottino privato. All'interno, comodamente seduto su una panca imbottita di broccato rosso scuro dall'altro lato di un tavolo su cui e' già poggiata una caraffa di vino rosso con bicchieri a sufficienza per tutti, avvolto nei suoi signorili abiti neri come la notte e con in braccio un grosso gatto dal pelo fulvo, il Procuratore vi osserva entrare e vi fa cenno di sedervi accanto a lui. Bentornati. Spero che la vostra gitarella nei cunicoli de Gli Scatinati sia stata proficua... Immagino che questo distinto nano e questa fiera dragonide siano i nuovi ingressi nel gruppo dopo la... mhm... calamita' che ha colpito padre Endari e dama Alatriel. L'uomo osserva con interesse Mishann e Grugno prima di continuare. Benvenuti e benincontrati, mi chiamo Osgur Hallorn, noto come il Procuratore. - poi si rivolge a tutti voi, facendovi segno di accomodarvi attorno al tavolo - Voglio sperare che abbiate scoperto qualcosa di utile riguardo quella noiosa faccenda dei furti in citta?
  15. Rothryn Toth e' un nome che ci e' ben noto, in effetti. - risponde Elyas - Venite, vi racconterò quel che sappiamo di costui mentre torniamo verso Gli Scantinati. Dubito che ci sia altro d'interessante per noi, qui. ---------------------------------------------- @Tutti Spoiler: Vado avanti veloce per uscire da questo 'pantano' degli Xivort. Se volete effettuare ulteriori ricerche e/o prove di abilita' nella Tana degli Xivort, scrivetele in spoiler a inizio post con il tag "@Flashback". Mentre ripercorrete i tunnel che vi hanno condotti alla caverna dove avete combattuto gli Xivort e, prima ancora, al covo dei ratti mannari dove vi siete incontrati, Elyas ragguaglia Mishann e Grugno su quanto scoperto sul conto di questo Rothryn Toth. Il nome di Toth lo abbiamo sentito, o meglio, letto per la prima volta in una missiva trovata sul cadavere di uno stregone, Kalarel, che ci ha attaccati... credo ormai due sere fa, in una piccola piazza di Highmoon. Per conto della milizia cittadina, avevamo appena iniziato a indagare sulle sparizioni che si sono verificate tra la popolazione ma, evidentemente, già eravamo riusciti a pestare i piedi a qualcuno - tanto da meritarci un agguato notturno. Una volta risolta la 'discussione', abbiamo scoperto il messaggio, firmato da un certo 'Krand dei Predoni Sanguinari', il quale si era interessato del commercio di schiavi messo in piedi da Kalarel e voleva partecipare all'acquisto delle future vittime dei rapitori. Alla fine del suo messaggio, indicava in un certo Rothryn Toth il suo basista presso Gli Scantinati, invitando Kalarel a contattarlo quando un 'ordine' fosse stato pronto. Toth era già' noto alla milizia cittadina, e ci venne descritto prima come uno gnomo in passato affiliato ai Guanti Neri, ma recentemente scomparso a causa di screzi con il Procuratore, il capo della gilda; poi come un umano in affari con Kalarel, visto di recente a Gli Scantinati, ed infine nuovamente come uno gnomo, dal Procuratore in persona. A quanto pare, questo Toth e' un potente illusionista, oltre che un ladro con le mani in pasta un po' ovunque. Ad ogni modo, tutte le versioni della storia concordano sul fatto che e' scomparso - o almeno così sembra - da qualche tempo. Dimentico nulla, Orrik? Girion? Il vendicatore fa una pausa, raccogliendo le idee. Il Procuratore, prima di separarci per venire a cercare il covo degli Xivort, ci aveva promesso che avrebbe messo nuovamente sotto sorveglianza la vecchia casa di Toth. Credo sia ormai tempo di andare a chiedere se ci sono novità, da quelle parti.
  16. Il nuovo post e' UP!! Scusate il ritardo. Qualcuno ha notizie di Eru Iluvatar? Dovrebbe essere tornato già da un po', ma non si e' ancora visto da queste parti e non mi risponde ai PM...
  17. Il lingotto di ferro scagliato da Mishann colpisce un piccolo sasso sul pavimento, rimbalzando all'indietro verso la dragonide con un sonoro rintocco. Gli echi metallici, alti e puri, sembrano fuori luogo in un buco tanto lugubre e trasandato quanto e' la tana egli Xivort in cui vi trovate. Per alcuni minuti rimanete in silenzio, aggirandovi per la piccola stanza, ognuno intento a cercare qualche indizio, una traccia, che vi indichi una via d'uscita da questo punto morto nelle vostre indagini. Girion osserva interessato la fenditura nel terreno, esaminando attentamente gli strani funghi, licheni e sparute piante che crescono sul bordo e nei pochi centimetri che riesce a raggiungere sporgendosi nel baratro. Elyas, d'altro canto, rimane fermo in silenzio, immobile come un pilastro al centro della stanza - gli occhi chiusi, le gambe leggermente divaricate e le spalle rilassate. L'unico indizio che il vostro compagno e' ancora con voi e' la mano destra alzata ad accarezzare il mento. Di colpo, gli occhi privi di pupille del Deva si spalancano. Orrik! - chiama, con voce urgente, mentre si avvicina al mago. - Il biglietto! Quello che hai trovato sul cadavere di uno degli Xivort. Era firmato, non e' vero? Da un tizio che si firmava 'Toth', se non ricordo male. Posso vederlo? Una volta ottenuto il biglietto, Elyas si avvicina al unico tavolo presente nella stanza. Con una spazzata del braccio, lo libera delle cianfrusaglie, e vi stende il biglietto, in modo che le scritte siano ben visibili. Alla luce dei globi magici creati da Orrik, l'inchiostro delle parole vergate sulla pergamene luccica - quasi fosse ancora fresco. Savax, usa questo amuleto per controllare i magen. Ti mostrero' come quando il primo gruppo sara' pronto per la consegna, tra una decina di giorni. Usa questo tempo per armonizzarti con l'amuleto. - Toth
  18. Il post e' in lavorazione. Arrivera' domani perché' stasera crollo dal sonno. Scusate ma a 8 giorni dalla consegna della tesi e' così... Nessuno vi viete di postare per rispondere alla domanda di Mishann, comunque...
  19. Io ci sono - solo in maniera un po' più rarefatta causa scadenze universitarie molto vicine. Ma non credo che serva un mio post adesso, o no? Ad ogni modo, essendo Agosto, credo sia comprensibile un'ulteriore dilatazione dei tempi di risposta. Se proprio nessuno risponde prima di domenica, vi porto avanti io.
  20. Flashback - pochi istanti fa @Mishann Spoiler: Girion si volta a guardarti, distogliendo lo sguardo dal tunnel. Il covo degli Xivort? - ti chiede con fare stralunato - Ci siamo dentro, Mishann. Questo posto non e' un semplice stazione intermedia fra il Sottosuolo e la superficie. E' qui che quei diavoletti blu si erano stanziati. Guardati attorno: casse, tavoli, scatoloni... posso addirittura scorgere le depressioni nel terreno dove si coricavano per dormire. E se non sei convinta, chi lascerebbe una tale fortuna in un mero punto di passaggio? - conclude l'elfo, indicandoti il mucchio di lingotti d'oro ai piedi di Grugno.
  21. Invoco l'attenuante della traduzione dall'inglese :D E poi il master ha sempre ragione, punto. Corretto Chissa' chiesa' chi ha rifilato dei lingotti falsi agli Xivort... chissa'...
  22. @Orrik Spoiler: Spoiler: Prova di Abilita' Percezione d20=17+8=25. Tendi l'orecchio e osservi con attenzione, ma non percepisci nulla di fuori luogo nei rumori e nell'aspetto della stanza in cui vi trovate. @Grugno Spoiler: Spoiler: La prova corretta e' Intuizione Hai già percepito tutto il percepibile. Prova di Abilita' Intuizione d20=20+10=30. Osservi con attenzione e più da vicino i lingotti. Non sei un fabbro, un minatore o un mercante, ma la conoscenza dei prodotti della roccia e' infusa nel tuo sangue, parte intrinseca del tuo essere. Per questo, a livello istintivo, capisci subito qual'e' il problema. Il lingotto che hai in mano e' pesante, ma ben di meno di quanto normalmente ti aspetteresti per oro così puro. Inoltre, noti che la superficie non presenta scalfitture, che sarebbero invece presenti su un materiale malleabile e cedevole come l'oro. Neppure i tuoi guanti d'arme lasciano traccia del loro passaggio sulla superficie. Mentre consideri tutto questo, l'intuizione viscerale di poco fa prende finalmente forma compiuta nella tua mente: i lingotti sono falsi! L'apparenza aurea, l'aspetto di lingotti d'oro purissimo non e' altro che una magistrale illusione. Non puoi dimostrarlo - le tue conoscenze non si estendono al campo dell'illusione - ma lo senti 'dentro'. Nessuno dei lingotti e' vero oro: gli Xivort custodivano un tesoro privo di alcun valore... Vi avvicinate tutti a Grugno, il quale sta esaminando con attenzione uno dei lingotti, il resto del piccolo tesoro dimenticato ai suoi piedi. Il nano gira e rigira la barra di metallo fra le mani, soppesandola, avvicinandosela agli occhi e allontanandola nuovamente, fino a quando - apparentemente soddisfatto - non conclude la sua ispezione con un meditabondo cenno del capo. Grugno non fa in tempo a riportarvi le sue conclusioni sui lingotti, che qualcosa di strano inizia a verificarsi: i lingotti, sia quello in mano al chierico, sia quelli sul pavimento, cominciano a tremare, i bordi si fanno sfocati e il colore lentamente cambia. Dei luminosi e puri riflessi aurei in poco tempo non rimane che il ricordo, mentre voi osservate stupiti il mucchio di barre di ferro che giace ai vostri piedi...
  23. Scusate se non ho ancora risposto ma non ho ricevuto le notifiche dal forum. Di oggi si va avanti
  24. Vicino alla parete opposta a Mishann, Grugno, con cautela, si avvicina al cesto riverso sul pavimento e solleva il sudicio panno di iuta che copre gli oggetti sparpagliati sulla terra battuta. Complice la luce del globo evocato da Orrik, un bagliore dorato si riflette sul volto e sull'armatura del chierico, dipingendo riflessi aurei sul metallo dell'armatura e sulla folta barba del nano. Dalle vostre posizioni alle sue spalle, non riuscite a vedere altro, ma notate che il vostro compagno si china, raccogliendo un oggetto dal suolo e osservandolo attentamente... @Grugno Spoiler: Una decina di lingotti d'oro massiccio, lingotto più lingotto meno, giace sulla terra battuta di fronte a te, leggermente opacizzati da un lieve strato di polvere probabilmente creatosi dopo che l'ultimo Xivort, nella fretta della fuga, ha rovesciato il cesto. Il tuo occhio esperto non riconosce alcun marchio, ne' di corporazione mercantile ne' di orafi o artigiani noti. Incuriosito, raccogli uno dei lingotti e lo osservi attentamente. L'oro sembra dei più puri, raffinato secondo le migliori tecniche, non presenta imperfezioni di sorta o danni. Le dimensioni del lingotto e la grana del metallo, per quanto riesci a valutare, sono quelle giuste - anche se servirebbe un laboratorio attrezzato per compiere tutte i controlli del caso. Eppure, mentre rimani fermo ad osservare la piccola fortuna che giace davanti ai tuoi piedi, non riesci a fare a meno di percepire che qualcosa - in questo inaspettato colpo di fortuna - non va... ... il peso dei lingotti, forse? ... o, magari, il contenitore? ... o, forse, l'intera situazione?
  25. Grazie a Moradin c'è il chierico... Anche se ammetto che vedere Mishann formato sottiletta mi intrigava...
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