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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. Mishann si muove più vicina alla fenditura nel terreno, inginocchiandosi sul bordo e sporgendo la torcia oltre il bordo. Un'improvvisa brezza proveniente dalle profondità della terra fa tremolare la fiamma, senza pero' farla spegnere. @Mishann Spoiler: Spoiler: Prova di Abilita' Percezione d20=5+2=7 La luce della torcia illumina di giallo quello che e' nient'altro che un buco nel terreno. A qualche decina di centimetri di profondità, la terra viene sostituita dalla roccia e puoi notare che un intricato labirinto di stalattiti e stalagmiti si estende verso il basso, scendendo praticamente in verticale rispetto a dove ti trovi, restringendosi a poche spanne di profondità. Alcuni muschi dall'aspetto malaticci crescono sulle pareti di nuda roccia, e qua e la' la pietra rifrange la luce della torcia creando interessanti giochi di luce. Ciuffi di spettrali piante biancastre - o funghi, non sei sicuro - spuntano qua e la'. Nulla lascia intendere come si possa percorrere questo complesso sentiero, se sentiero si può chiamare una caduta in verticale verso gli dei sanno cosa: la luce della torcia finisce a pochi palmi da dove ti trovi, impedendoti di vedere molto in profondità. Osservando i brodi della fenditura, stimi che sia larga circa 1 o 2 piedi, larga a sufficienza per una creatura minuta come uno Xivort, ma troppo stretta perché tu, Grugno e Elyas possiate sperare passarci - anche rimuovendo le vostre ingombranti armature.
  2. Orrik mormora una parola di potere ed un piccolo globo luminoso si forma sul palmo della sua mano aperta. Con un soffio delicato ed un leggero movimento di polso, il mago lancia la sfera di luce davanti a se. Quest'ultima, dopo aver percorso qualche metro, si ferma vicino al centro della stanza e comincia a pulsare, emanando un bagliore limpido e salutare, che respinge lentamente ma sicuramente le tenebre che vi avvolgono in un ampio cerchio che rivela l'intera stanza. @Tutti Spoiler: Mappa [ATTACH=CONFIG]13661[/ATTACH] Nell'angolo opposto all'entrata, notate un panno di iuta in terra, con un lembo ancora in un vecchio cesto per il carbone. Sotto di esso, spunta inconfondibile un luccichio dorato... Mentre osservate la camera, Orrik rimane silenzio in un angolo, sbuffando fumo azzurrognolo dalla sua pipa. @Orrik Spoiler: Prova di Abilita' Spoiler: Arcano d20=11+10=21. La parola 'magen' non ti e' nuova. Nel corso dei tuoi studi hai già' incrociato tale termine, menzionato in antichi e polverosi tomi d'alchimia. I Magen sono un tipo d'umanoidi artificiali, creati da potenti stregoni per agire come guardie o servitori. Ne esistono diverse varietà', ognuna con i propri punti di forza e le proprie debolezze, e ciascuna versa nell'utilizzo di un diverso insieme di poteri magici. Somigliano normalmente a umanoidi di taglia media, perfettamente formati, con pelle liscia e glabra, dalla tonalità bianco-grigiastra. Nonostante cio', e' spesso calda e delicata al tocco. I Magen sono argilla nelle mani dei loro creatori: sono completamente privi di sesso, pigmentazione e capelli, non sanguinano e non mostrano ferite, mancano di ogni riconoscibile struttura anatomica e, quando uccisi, i loro corpi si dissolvono in fumo o fiamme acri e multicolori. Intanto, Girion risponde a Mishann, mantenendo un tono di voce basso e pacato. E' possibile. Da quel che posso capire dalla serie più recente di tracce - dice il ranger, accovacciandosi per indicare le impronte lasciate dagli Xivort - l'ultimo dei nostri amici dalla pelle blu e' tornato in questo posto in fretta e furia, ha corso di qua e di la' mentre riposavamo nel tunnel e si e' poi diretto verso quella fenditura. Avvicinandosi allo squarcio nel terreno, l'elfo conclude. E non c'e' traccia che ne sia uscito nuovamente...
  3. Aspettavo che qualcuno tra voi "producesse" abbastanza luce Al mio prossimo post vi uppo una piantina...
  4. @Mishann Spoiler: Prova d'Abilita' Spoiler: Percezione attiva d10=18+2=20. Il cerchio di luce proiettato dalla torcia trema e ballonzola mentre muovi la fiaccola, cercando di respingere l'oscurità che vi circonda. Per quanto riesci a vedere, la stanza e' piuttosto spoglia, la maggior parte degli oggetti accatastati contro le pareti. Illuminati dal bagliore giallastro, questi ultimi appaiono ben più trasandati di quanto le loro sagome non facessero intuire: cogli fugaci immagini di ragnatele, muffe e legno marcio qua e la' nella stanza. Un incredibile accozzaglia di spazzature cianfrusaglie e' accatasta sul terreno, negli spazi lasciati liberi dagli oggetti più grossi. Mentre ti volti verso Girion per porgli la tua domanda, con la coda dell'occhio cogli un riflesso metallico provenire dall'angolo opposto della stanza rispetto a dove vi trovate ora. Non riesci a capire cosa sia, ma e' sicuramente adagiata sul terreno della stanza...
  5. Ho risposto editando il mio post nel topic di gioco
  6. Con movimenti rapidi veloci, Orrik ispeziona i cadaveri degli Xivort rimasti sul pavimento del tunnel. @Orrik Spoiler: Oltre alle armi e vesti di scarso valore, quasi ogni Xivort possiede qualche moneta, chi d'oro, chi d'argento. Lo stregone, a differenza degli altri, indossa un amuleto bronzeo ed una coroncina di argento modellata per riprendere le fattezze di un pipistrello. Inoltre, legata alla cintura, riconosci una borsa conservante, un oggetto magico utile e pratico, ideato per agevolare il trasporto di merci e altri oggetti. Infine, pizzicato fra la lurida tunica ed il petto dello stregone, trovi un biglietto scritto su uno strappo di pergamena. E' scritto in elfico, linguaggio che conosci bene, e riesci a leggerlo senza fatica. Savax, usa questo amuleto per controllare i magen. Ti mostrero' come quando il primo gruppo sara' pronto per la consegna, tra una decina di giorni. Usa questo tempo per armonizzarti con l'amuleto. - Toth Spoiler: Sui corpi degli Xivort trovi 10 monete d'oro e 21 d'argento. L'amuleto bronzeo e la coroncina d'argento sono semplici oggetti. La borsa conservante può contenere fino a 100 kg. o mezzo metro cubo. Pesa sempre 0.5 kg ed estrarre un oggetto da essa e' un'azione minore. Una volta che il mago ha finito di rovistare fra i cadaveri, vi apprestate a continuare l'esplorazione del tunnel. Procedendo nell'ordine deciso da Mishann, dopo alcune svolte, vi ritrovate in un ampia camera, rozzamente squadrata, dal soffitto non troppo elevato e con un'unico ingresso - quello in cui sfocia il tunnel che avete appena percorso. Alcune macerie sono accumulate lungo il muro più lontano, sulla vostra destra, oltre quella che sembra una profonda fenditura nel terreno. Lungo le altre pareti, un disordinato assortimento di botti, scatoloni, tavoli in legno ed un vecchio cesto per il carbone completano l'arredamento. Non una torcia illumina la zona. Nulla e nessuno si muove nella stanza, per quanto riuscite a vedere alla luce delle vostre lanterne. @Girion Spoiler: Con i tuoi sensi elfici ed il tuo addestramento da cacciatore, riesci con facilita' ad individuare le tracce dell'ultimo Xivort rimasto lungo il tunnel. Le tracce proseguono ininterrotte fin dentro la camera, mescolandosi con altre serie più vecchie e dando vita ad un intricato dedalo di passi e passetti. Per quel che riesci a capire, la serie più recente, dopo alcuni giri all'interno della stanza, sembra dirigersi verso la fenditura nel terreno...
  7. Ragazzi, chiedo venia per l'assenza non programmata: volevo postare ieri ma poi ho scoperto che in una libreria di Londra era in visita uno dei miei autori fantasy preferiti (Brandon Sanderson, autore della trilogia di Mistborn, de La Via dei Re e 'completatore' della saga de La Ruota del Tempo) e quindi alle 2pm sono corso in citta' per mettermi in coda per un autografo, e ci sono rimasto fino alle 20, per arrivare a casa alle 22 passate e crollare sul letto. Più' tardi posto.
  8. Mentre aspettiamo shepard che dica la sua, vi ricordo che in D&D non esiste il "looting" automatico... Così', per dire...
  9. Stanchi, feriti e confusi, vi fermate per qualche istante, intenti a recuperare le forze e a prendervi cura ciascuno delle vostre ferite. I toni della vostra discussione si fanno ora più accessi, ora più freddi, echeggiando leggermente sulle pareti di nuda roccia. Sono passati pochi minuti quando, di colpo, un rumore come di lastre di acciaio sbatacchiate e strusciate fra loro giunge alle vostre orecchie. Pochi istanti e l'inconfondibile fracasso di qualcosa di metallico che cade a terra vi raggiunge, coprendo le vostre parole e rimbombando nel tunnel. Un silenzio immobile segue questi eventi, che rende ancora più surreale l'atmosfera nel tunnel dove vi trovate...
  10. Di oggi cerco di postare Tra l'altro, io non ho neanche chiesto, ma se volete metter sin standby il pbf per il mese di Agosto (che immagino essere quello più vacanziero), per me non c'e' problema
  11. @Tutti Spoiler: Mishann muove in H8. Prova di Intimidire d20=4+10=14 contro Volonta', Successo! Lo Xivort rabbrividisce alle parole della dragonide e, imprecando in un idioma sconosciuto, saltella fuori dalla portata delle vostre armi e poi si da alla fuga, scomparendo dietro l'ennesima curva del tunnel... @Tutti Spoiler: Xivort 8 scatta in F8 e poi muove fuori dalla vostra visuale. Con l'ultimo Xivort in fuga, il combattimento e' finito. Un post a testa per descrivere cosa fate e poi continuo.
  12. La lista e' presa da una delle discussioni sui forum ufficiali, ma l'ha postata un utente: non e' 'verbo' dei game designers, ne' nella discussione viene indicata come 'ufficiale'. Per questo chiedevo. Forse non mi sono spiegato bene L'ultimo Xivort e' in G9, corretto.
  13. @MattoMatteo: Sì, mi pare che le prove di abilità in combattimento contino come azioni standard. Controllo e ti dico. Dunque, sui forum ufficiali Wizard ho trovato questa lista "per tempo di esecuzione" delle varie prove di abilita': Se per voi va bene, la userei come standard per questa campagna. Cosa ne dite? Se qualcuno ha problemi con l'inglese, ditemelo che traduco. @shepard: no problem Ovviamente, nel mio post c'è un'errore -.-" l'etichetta "<- Tuo turno" dovrebbe essere accanto a Mishann e non a Girion. Scusate, appena sono da pc edito (Tapatalk ha dei problemi). Corretto. Altra cosa: giusto per standardizzare il formato dei post, posso chiedervi di: descrivere le vostre azioni in formato normale; scrivere il parlato in grassetto; riportare i vostri pensieri in corsivo; indicare la parte "di regole" dei vostri post (azioni, prove di abilita', ecc.) in spoiler precedendola con "@Dm". Grazie
  14. Con passi rapidi e leggeri, Girion avanza nel tunnel, ponendosi appena alle spalle di Elyas e sollevando il suo imponente arco. Due frecce partono in rapida successione, verso lo Xivort che stringe quel che sembra essere un bastone, un malinconico sibilo pervade l'aria al loro passaggio. @Tutti Spoiler: Girion muove in I9 e attacca Xivort 7, Colpi Gemelli. d20=6+8=14 contro CA, Colpito! Xivort 7 subisce 9 danni d20=18+8=26 contro CA, Colpito! Xivort 7 subisce 12 danni e diventa Sanguinante Entrambe le frecce colpisco il bersaglio, l'urlo di dolore dello Xivort non vi lascia alcun dubbio. La seconda, in particolare, si conficca profondamente nell'addome della creatura, provocando la fuoriuscita di un grosso spruzzo di sangue che si riversa sul pavimento. Intanto, Grugno mormora una breve preghiera a Moradin, ed un alone di luce avvolge Mishann risanando le sue ferite e lasciando la dragonide rinvigorita. Poi il chierico stende la mano, indirizzata verso Orrik, e eleva al suo dio una supplica: quasi istantaneamente, una luce argentea avvolge il mago, rimanendo attorno a lui anche una volta che Grugno ha terminato la sua preghiera. @Tutti Spoiler: Mishann recupera 14 PF. All'interno del tunnel, lo Xivort così duramente colpito da Girion pochi istanti prima fa per sollevare la mano e puntare il bastone contro l'elfo, ma quest'ultimo e' più rapido e prima che il nemico pronunci una parola, una freccia vola rapida verso di lui. @Tutti Spoiler: Xivort 7 attacca Girion. Interruzione Immediata: Colpo di Disturbo d20=10+8=18 contro CA, Colpito! Xivort 7 subisce 14 danni e muore. La freccia del ranger vola sicura, penetrando nell'occhio destro dello Xivort e fermandosi solamente all'incontro con la scatola cranica. La creatura fatata ondeggia lievemente e crolla al suolo con un tonfo sordo. Lo scontro e' ormai vicino alla conclusione: un solo Xivort rimane nel tunnel e, da ambo le direzioni, non percepite alcun rumore di nuovi nemici in avvicinamento... @Tutti Spoiler: Turno 5 - Iniziativa Orrik 19 (8 ferite, Santuario) Elyas 14 (21 ferite, Sanguinante) Girion 12 (8 ferite) Grugno 11 (20 ferite, Sanguinante) Xivort 7 9 Mishann 8 (10 ferite) <— Tuo Turno Xivort 8 5
  15. Prima di risolvere l'azione di Girion aspetto come sempre anche Grugno. Intanto, parliamo di come rendere più accessibili i miei post di combattimento. Capisco la confusione generata dal numerare i nemici in maniera così ripetitiva e me ne dispiaccio. Sto cercando già da un po' un metodo alternativo ma non e' facile. Il problema e' che il numero accanto al nome della 'specie' del nemico (es. Xivort N) e' per ora l'unico modo che ho trovato per non spoilerarvi, nella parte di calcoli e lanci di dado dei miei post, Chi sono i nemici e Cosa sono in grado di fare - perché credo che lasciare voi e i vostri pg ignoranti di tale informazione aggiunga al senso di "inaspettato" che dovrebbe permeare un combattimento. Se avete qualche idea su come rendere più facile evidenziare i nemici e/o anche altri suggerimenti su come potrei migliorare i miei post (sia da un punto di vista stilistico che da uno di layout), non fatevi pregare e scrivetemelo qui
  16. Con una breve corsa, Orrik supera tutti, portandosi a fianco di Elyas. Da qui, il mago riesce infine a vedere il prosieguo del tunnel, individuando le sagome dei nemici. Senza perdere tempo, pronuncia una formula arcana in una lingua a voi sconosciuta. Sul palmo della sua mano aperta comincia a formarsi un globo di energia, pulsante e a tratti luminescente. Sbilanciandosi all'indietro, Orrik carica il braccio e, dopo una breve occhiata, scaglia il globo sullo Xivort più distante. @Tutti Spoiler: Orrik attacca Xivort 7, Globo di Forza d20= 7+7=14 contro Riflessi, Colpito! Xivort 7 subisce 12 danni da Forza. Attacco Secondario d20=20+7=27 contro Riflessi, Critico! Xivort 8 subisce 15 danni da Forza. Xivort 8 e' Sanguinante. Il globo impatta violentemente sulla creatura fatata, con un nauseante suono di ossa frantumate, rilasciando un'onda d'urto nell'area circostante, che colpisce alla schiena l'altro Xivort rimasto defilato nelle retrovie. Il colpo e' particolarmente violento su quest'ultimo, provocando una frattura del femore sinistro che, per via dell'inerzia del colpo, lacera la carne della coscia e spunta sul davanti della gamba. La ferita, profonda e ampia, comincia a sanguinante copiosamente. Elyas, rincuorato dal bel colpo messo a segno dal mago, raccoglie le energie e scatta in un attacco veloce ai fianchi del nemico che si trova di fronte a Orrik, tentando di eliminarlo una volta per tutte. @Tutti Spoiler: Elyas usa Alacrita' Angelica, scatta di due quadretti in H9 e attacca Xivort 6. d20=11+9+2=22 contro CA, Colpito! Xivort 6 subisce 27 danni. Xivort 6 muore. Con un colpo da maestro, il Vendicatore trancia di netto la spina dorsale dell Xivort 'pizzicato' fra lui e Orrik, uccidendolo sul colpo, per poi voltarsi a fronteggiare lo Xivort sanguinante poco distante da lui. @Tutti Spoiler: Turno 5 - Iniziativa Orrik 19 (8 ferite) Elyas 14 (21 ferite, Sanguinante) Girion 12 (8 ferite) <— Tuo Turno Grugno 11 (20 ferite, Sanguinante) Xivort 7 9 Xivort 6 9 Mishann 8 (24 ferite, Sanguinante) Xivort 8 5
  17. Da K7 vedi soltanto la curva, fino a I9. Se ti sposti in J9, come hai scritto nel post, vedi tutto il corridoio davanti a te, fino a F8-F9. E comunque gli Xivort si stanno solo difendendo... poverini...
  18. Mi son reso conto ora che nell'ultima mappa postata c'è un errore. Più tardi correggo. Sent from my iPhone using Tapatalk EDIT: Mappa corretta e uppata. @MattoMatteo dalla mappa corretta che ho appena uppato, puoi vedere che lo Xivort e' effettivamente davanti a Elyas, e non a Girion... @Karsh vuoi per caso modificare il post, visto che spostandoti in J9 adesso saresti adiacente a uno Xivort? Ricordate che state 'investigando', non siete li' per fare una semplice disinfestazione de Gli Scantinati...
  19. All'imprecazione di Elyas, Mishann si volta e, vedendo il deva in seria difficoltà, copre in poche falcate i metri che la separano dai nuovi Xivort comparsi dalle profondità del tunnel. Senza perdere lo slancio, la dragonide canalizza l'inerzia del movimento facendo oscillare l'ascia sopra la sua testa, per poi calarla sul capo dello Xivort che la sta ora di fronte. @Tutti Spoiler: Mishann muove in K8 e attacca Xivort 5, Colpo Avventato. d20=15+11=26 contro CA, Colpito! Xivort 5 subisce 15 danni e muore. @Grugno: non ti ho messo in K7 perché da li non saresti stato in portata. E visto che potevi arrivare comodamente in K8... Il colpo dell'ascia di Mishann e' violentissimo. La lama, affilata come un rasoio, fende pelli e muscoli come fossero di burro, fracassando senza pieta' le ossa sottostanti, aprendo un vasto squarcio verticale a lato del collo dello Xivort, fino a conficcarsi profondamente nel torace della creatura. Quest'ultimo boccheggia un paio di volte, gli occhi che cercano inutilmente di mettere a fuoco la sagoma della guerriera prima di perdere l'ultima scintilla vitale e trasformarsi in vitree sfere inanimate. Con un movimento secco e potente, Mishann libera l'ascia, voltandosi a fronteggiare lo Xivort rimasto davanti a Elyas, solo per notare - con sgomento - che almeno altri due nemici sono appostati più avanti nel tunnel. Uno di questi sembra impugnare un corto bastone avvolto da un misterioso alone grigio chiaro, mentre l'altro già rotea un'arma composta da sfere metalliche collegate da un breve tratto di corda. Nell'istante in cui lo sguardo di Mishann si fissa negli occhi della malevola creatura, la strana arma parte, planando rasoterra... @Tutti Spoiler: Xivort 8 attacca Mishann, Bolas d20=2+5=7 contro Riflessi, Mancato! Avendo già sperimentato le conseguenze di tale arma, Mishann non si fa cogliere impreparata e, all'ultimo istante, con un leggero balzo sul posto riesce ad evitare di finire nuovamente intrappolata. All'imbocco del tunnel, intanto, la colonna di fulmini evocata da Orrik trema e sfrigola, prima di scomparire definitivamente... @Tutti Spoiler: Fine Turno 4 Turno 5 - Mappa [ATTACH=CONFIG]13597[/ATTACH] Turno 5 - Iniziativa Xivort 5 20Orrik 19 (8 ferite) <— Tuo Turno Elyas 14 (21 ferite, Sanguinante) Girion 12 (8 ferite) Grugno 11 (20 ferite, Sanguinante) Xivort 7 9 Xivort 6 9 Mishann 8 (24 ferite, Sanguinante) Xivort 8 5
  20. Lo scontro e' ormai frenetico e complesso ad entrambi i capi della fenditura nella roccia. All'interno del tunnel, la corda dell'arco di Girion vibra due volte, lanciando due frecce alla volta dello Xivort che sta combattendo con Elyas. I dardi volano sicuri e veloci, fendendo l'aria ad appena un paio di centimetri dal volto del Vendicatore per poi piantarsi con forza nel corpo dell'avversario, perforandone un braccio e il costato. Le ferite subite dalla creatura sono tali che i suoi movimenti si fanno più lenti, quasi si stesse muovendo in acque profonde, mentre il sangue si riversa copiosamente sul terreno. @Tutti Spoiler: Giron attacca Xivort 5, Colpi Gemelli. d20=15+8=23, Colpito! Xivort 5 subisce 3 danni. d20=13+8=21, Colpito! Xivort 5 subisce 7 danni. Xivort 5 e' Sanguinante. Meri passi dietro al Ranger, Grugno saltella goffamente tentando di liberarsi della fastidiosa compagnia dei ratti. Con un'invocazione a Moradin, il chierico evoca un'impressionante fiamma azzurrina dal terreno sotto alla zampe dei topi. @Tutti Spoiler: Grugno attacca Sciame di Ratti, Fiamma Sacra. d20=20+6=26, Critico! Sciame di Ratti subisce 11 danni. Mishann guadagna 2 pf temporanei. Con un ultimo squittio agonizzante, i restanti topi muoiono bruciati dalle fiamme eteree evocate da Grugno. Un acre odore di carne bruciata si spande nell'aria attorno a voi, saturandovi le narici. Il sollievo, pero’, dura poco: all’altro capo del tunnel, un urlo strozzato da parte di Elyas richiama la vostra attenzione: attorno ai piedi del vostro compagno compaiono spinosi viticci di pura ombra, che lo avviluppano completamente, impedendogli i movimenti e affondando nelle sue carni. @Tutti Spoiler: ???? attacca Elyas. d20=11+7=18, Colpito! Elyas subisce 5 danni, diventa Sanguinante ed e’ immobilizzato (concede Vantaggio). Contemporaneamente, un altro Xivort compare di fronte al Vendicatore, un pugnalo in ogni mano. Uno dei questi viene lanciato all’istante contro Girion. @Tutti Spoiler: Xivort 6 muove in I9 e attacca Girion. d20=9+6=15, Mancato! Il pugnale rimbalza innocuo sull’armatura di Girion, cadendo a terra con un suono metallico. @Tutti Spoiler: Turno 4 - Iniziativa Xivort 5 20 (20 ferite) Orrik 19 (8 ferite) Sciame di Ratti 17 Elyas 14 (21 ferite, Sanguinante) Girion 12 (8 ferite) Grugno 11 (20 ferite, Sanguinante) ???? 9 Xivort 6 9 Mishann 8 (24 ferite, Sanguinante) <— Tuo Turno
  21. Portate pazienza se ci metto un po' a postare: tornare in college dopo 3 mesi di assenza e' un bello shock e devo occuparmi di mille mila micro problemi e cose. Oggi o domani rispondo.
  22. @MattoMatteo: ok, ricontrollo tutto dopo pranzo e, se ancora posso dopo che Eru ha postato, edito il post. Per i PF, il numero riportato nel post è quello dei danni subiti - cioè 24 - non dei PF rimanenti. Per cui, 42-24=18 e sanguinante. Più chiaro ora? Comunque ricontrollo anche questo conti fra poco. Edit: controllato e corretto. Aspetto anche Grugno prima di postare.
  23. Con un paio di agili passi all’indietro, Orrik sgattaiola lontano dallo sciame di ratti che ormai occupa l’intero imbocco del tunnel. Pronunciando una parola di potere durante il suo movimento, con un gesto della mano il mago evoca una nuova colonna di fulmini che soppianta quella - ormai ridotta ad un minuto stelo luminoso - evocata poc’anzi. L’aria si carica nuovamente di elettricità ed i peli della barba di Grugno salgono nuovamente al cielo quando l’abbagliante pilastro azzurrognolo compare davanti allo sciame. I ratti, percependo il cambiamento nell’aria, sembrano calmarsi. La colonna d’elettricità pulsa a ritmo costante e, non appena i ratti tentano di muovere verso Grugno, un violento schiocco precede un’abbagliante lampo che colpisce il centro dello sciame, friggendo altri 7 roditori. @Tutti Spoiler: Orrik muove in M5 e lancia Colonna di Fulmini in P4. Sciame di Ratti subisce 7 danni. Nonostante le perdite, attirato dall’odore del sangue fresco, lo sciame riesce a muovere oltre la colonna, raggiungendo così Mishann e attaccando la dragonide senza pietà. @Tutti Spoiler: Sciame muove in O4 e attacca Mishann d20=20, Critico! Mishann subisce 13 danni. Mishann è sanguinante. Armatura di Scaglie delle Lame d10=3+3=6 Sciame di Ratti subisce 6 danni. La furia dei ratti è tale che la dragonide accusa il colpo, cominciando a sanguinare copiosamente da numerose ferite, piccole all’apparenza ma molto profonde e dolorose. Tuttavia, i roditori non escono indenni dallo scontro: i bordi affilati come lame dell'armatura di scaglie di Mishann lasciano sul terreno altri sei ratti. Lo sciame ora sembra aver perso parte della sua carica iniziale: molti ratti giacciono morti al suolo, ed i restanti paiono restii a attaccare - forse spaventati dall'odore del sangue dei propri simili. All’altro capo del tunnel, intanto, senza pensarci due volte, Elyas carica il nuovo nemico comparso da poco, calando la fullbalde in un ampio fendente mirato a tranciare in due lo Xivort da spalla a anca. @Tutti Spoiler: Elyas carica Xivort 5. d20=18+7+1=26, Colpito! Xivort 5 subisce 10 danni. Lo Xivort, colto alla sprovvista, riesce a malapena a inclinare la schiena all’indietro, prima che lo spadone brandito dal Vendicatore lo colpisca in pieno petto aprendo un rosso squarcio nelle sue carni. @Tutti Spoiler: Turno 4 - Iniziativa Xivort 5 20 (10 ferite) Orrik 19 (8 ferite) Sciame di Ratti 17 (18 ferite, Sanguinante) Elyas 14 (16 ferite) Girion 12 (8 ferite) <— Tuo Turno Grugno 11 (20 ferite, Sanguinante) Mishann 8 (24 ferite, Sanguinante) Scusate, avevo dimenticato di segnare i danni dei turni precedenti a Orrik, Girion e Grugno. Ecco cosa succede a copia-incollare l’ordine di iniziativa ogni volta Grugno sei sanguinante solo dall’inizio di questo turno, cioè da quando hai subito i 4 danni dallo Sciame a fine Turno 3. Considerando che non ci sono stati enormi movimenti, la mappa aggiornata la posto a fine turno o in un prossimo post nel caso la situazione cambiasse drasticamente prima della fine del turno.
  24. Sì, avevo capito. Scusate se il post tarda ad arrivare ma Mercoledì ho il volo di ritorno in UK e barcamenarsi tra lavoro, far le valigie, saluti, ecc. non è facile. Spero domani di riuscire a postare.
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