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Karsh

Circolo degli Antichi
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  1. Orrik I duergar sono lesti a preparare le armi per difendersi e rimango nelle retrovie attendendo che fare. Osservo il campo di battaglia e mi muovo rapidamente per mettermi in posizione e scagliare due raggi bluacei che si impattano sulle gambe dei due nani grigi. DM
  2. Frederik L'incornata del minotauro non sembra fermarmi, anzi, ancora più furioso inizio a tartassarlo di colpi violenti, e mentre il mio sangue si mischia a quello dei nemici un ghigno di euforia mi si stampa sul volto. DM
  3. In realtà c'è un paladino che per il momento sta gestendo il master
  4. Non abbiamo un round di sorpresa? Questi stavano martellando quando siamo entrati, senza armi in pugno.
  5. Orrik E sia, speriamo di non finire noi dall'essere accerchiati. Mi avvicino all'ingresso designato attendendo il segnale per fare irruzione.
  6. Frederik Inutili le urla di Karrum, l'arrivo di altri nemici ha il solo effetto di farmi infuriare ancora di più aumentando anche la mia brama di sangue. Così meno fendenti di ascia su i primi due orchi a tiro provando a farmi strada tra i loro corpi per avanzare nella mischia. DM
  7. Serve qualcuno che faccia danni...in mischia. Al momento abbiamo un solo damage dealer, un guaritore, un guaritore/controllore, un controllore e un paladino a questo punto gestito dal master. Con due persone che curano uno striker da mischia regge bene. Se al master sta bene potrei cambiare pg in corsa (è un po' brutto ma a me non dispiace cambiare ogni tanto), oppure prendermi Edreth.
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