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Karsh

Circolo degli Antichi
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  1. Frederik Gul'Thak, DM
  2. Master, avevo segnato nei danni 2d8+mod int, ma l'arma è magica e quindi non è +4 ma +5. I due orchi quindi prendono 13 danni.
  3. Frederik Consumiamo un pasto veloce e semplice e ci riempiamo la pancia di birra, dopodiché si è fatta l'ora di andare a dormire e mi dirigo alla mia branda. DM, Gul'Thak
  4. Orrik Maledizione, possibile che i nostri piani finiscano sempre così? Avanzo nello spazio lasciato vuoto dal ranger e prendo di mira un'area intorno agli orchi. Dopo aver pronunciato le parole gutturali di un incantesimo, mani spettrali emergono dal terreno e afferrano gli orchi trattenendoli nella zona. DM
  5. Devon Esco anch'io dalle ombre e mi unisco allo scontro che infuria, prima evocando una falce spettrale che assale uno dei duergar in mischia con Geralt e poi scagliando un dardo luminoso. Kelemvor guida il tuo umile servo e concedigli il tuo potere. DM
  6. Orrik Meglio entrare e attaccare una volta sicuri di essere entrati. Indico a Grugno di procedere, lasciando che passi lui per primo, come se fosse un segno di rispetto.
  7. Frederik Le attenzioni del capitano della nave iniziano ad essere un po' troppe. Bene capitano, nel caso vi chiameremo. Io però sono solo una guardia del corpo, non conosco i dettagli del viaggio e non mi interesso di altro se non di segare teste quando è necessario. Un ghigno davvero brutto a vedersi mi si stampa sul volto, un abbozzo di sorriso.
  8. Orrik Usare quel trucco sarebbe complicato in questa situazione, agiremo con un sotterfugio. Presto Grugno vieni qui. Eseguendo un veloce trucchetto rendo il viso del nano di una colorazione più simile a quella dei duergar. Durerà un'oretta, avremo il tempo per provare ad ingannare le guardie orchesche, dubito che sia facile con i duergar. Diremo che siamo mercenari al soldo di Grugno, schiavisti di superficie, in sostituzione a Krand che è stato assassinato.
  9. Qualcosa del tipo "aprite il cancello vermi!" Spiegando che noi siamo un gruppo di mercenari e che siamo pagati per catturare gente di superficie, tipo Berrian, visto che il capo dei predoni è stato ucciso (da noi )
  10. Per si può fare, meglio di niente. Se gli altri son d'accordo ovviamente.
  11. I rumori di battaglia non sono utili in questa situazione, come abbiamo scritto hanno una distanza di 10 quadretti, sarebbe in mezzo al ponte. Non riuscirei a metterli alle nostre spalle ed essere udibili, e c'è sempre il ballatoio da cui ci possono vedere. Andiamo verso il ponte, mi era venuta in mente anche un'altra idea. Usare prestidigitazione per colorare la faccia di Grugno di grigio, alla fine son cugini nani e duergar, ma @Mythrandir mi dovrebbe dire se è fattibile.
  12. Devon Ecco una situazione che non ci si aspettava, e perché i duergar non hanno iniziato a tempestarla di dardi? La conoscono probabilmente. Gli altri si fermano in attesa dopo un gesto di Avadal, e anch'io resto immobile ad osservare la scena.
  13. Range 10, abbastanza inutile in questa situazione. Supercazzola, frecce di Girion aka Legolas e teletrasporto di Berrian. Io farei questo.
  14. I rumori di battaglia non ci azzeccano con la supercazzola che intendeva Derù, più che altro mettiamoci d'accordo su cosa dire. Se vogliamo usare i rumori di battaglia dietro di noi dobbiamo inventarci qualcosa. @Mythrandir il cancello è fatto di metallo?
  15. Devon Continuo a restare immobile armi in pugno e pronto ad agire. Anche se abbiamo nemici in comune sarebbe poco saggio fidarsi dei drow, in ogni caso noi non gli serviamo a nulla e ci farebbero fuori senza tante storie. Certo se riuscissimo a catturarla...
  16. Anche facendo il rumore della battaglia non so se lascerebbero il posto di guardia per vedere cosa succede. Io posso provare ad usare mano magica per azionare la leva e aprire la grata, ma ho 10 quadretti per farlo (la casto entro 5 e la posso muovere di 5, sostenere minore).
  17. Orrik Tante strategie ed ipotesi sprecate, anche se riuscissi a mettere in silenzio l'area comunque una palla di fuoco può essere vista a distanza. Ha ragione Edreth, non possono starmene qui a completare un rituale e sperare che dall'altra parte non ci vedano. A questo punto direi che non abbiamo molte altre opzioni. Procediamo con il piano del sotterfugio e se le cose dovessero andare storte dobbiamo cercare di eliminare in fretta le guardie per far entrare Berrian. Se non ci sono altre proposte, direi di proseguire.
  18. Devon Accidenti duergar e drow insieme. La femmina che li guida, potrebbe essere una delle chiavi. Attendo, in silenzio, che qualcuno faccia la prima mossa. Anche se si evitasse questo scontro, lei troverebbe sempre le altre ragazze e fuggire sarebbe sempre più difficile.
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