Vai al contenuto

Karsh

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.219
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Karsh

  1. Devon L'unica opzione che ho per aiutare gli altri in combattimento è quella di evocare un'arma spirituale. Mi concentro nuovamente e, dopo aver pronunciato un'invocazione a Kelemvor, dal nulla appare una falce spettrale che assale il diavolo. Assaggia un po' del potere del mio Signore. Le ragazze però sono la priorità. Avanzo fino a frappormi tra gli uomini con le maschere e le ragazze sollevando lo scudo per difendermi. DM
  2. Frederik In tal caso che vengano pure, glieli rispedisco in piccoli pezzi. Nonostante il tono da sbruffone cerco di defilarmi per non farmi notare, nascondendomi dietro gli altri. Tutti
  3. Devon Alla fine la situazione peggiora, ancora una volta. Compaiono di nuovo gli uomini con la maschera e a quel punto smetto di colpo di concentrarmi sull'incantesimo. Quelli vanno immobilizzat...Le parole mi si strozzano in gola quando il ponte della nave viene squarciato da un enorme essere. Un diavolo della fossa! Inizio velocemente a pensare ad un modo per combatterlo ma i nostri guerrieri sanno fare buon uso delle loro armi, ed è l'urlo di una delle ragazze a destarmi più preoccupazione. Corro a vedere cosa succede. DM
  4. La scheda è tornata al vecchio pg che avevo nella seconda campagna, il guerriero. Devo rifarla, doh!
  5. Non deve fare un tiro salvezza ad ogni turno? Chiedo, non lo so. Ho pensato che di solito effetti debilitanti come questo sono difficili da mantenere a lungo proprio perché van fatti tanti TS, e soprattutto che potrebbe farlo anche agli altri.
  6. Victor Ottimo lavoro, ora andiamo a finire il lavoro! Velocemente mi dirigo dagli altri per verificare la situazione. Mentre mi avvio sento chiaramente il vampiro definirsi alleato di Vanleath. E' possibile che stia provando ad incantarlo. Una volta in vista e abbastanza vicino pronuncio una frase. Sono io il vostro amico. L'enfasi e la particolare attenzione a pronunciarla indicano che è qualcosa di più di un semplice discorso di convincimento. DM
  7. Victor D'accordo ma se non riuscite ad aprire la porta avrete bisogno del mio aiuto. Lascio che se ne occupino i due cavalieri, anche se sono visibilmente scettico. A quel punto estraggo il pugnale e mi lancio sui non morti ancora in piedi. DM
  8. Frederik Che vadano alla malora, perché preoccuparcene, abbiamo del lavoro da fare. Affermo deciso e facendo un gesto con la mano in direzione del mezzelfo come per mandarlo al diavolo.
  9. Devon Sono in arrivo quelli grossi, state pronti. Affermo con un tono funereo mentre sbianco vedendo l'amuleto di Lucian attivarsi. Non è un buon segno, questo è sicuro. Veloce mi dirigo dalle donne preparandomi al peggio e restando concentrato sull'incantesimo. DM
  10. Frederik Aye! Giovane, secondo te un mago se ne va in giro senza nessuno che gli guardi le spalle? Mi rivolgo al mezzelfo in modo scocciato. Ma è un interrogatorio questo? La vostra curiosità può sembrare maliziosa e nascondere loschi intenti.
  11. Orrik Va bene! Questo posto mi sta facendo perdere la pazienza. Mi è chiaro che dobbiamo distruggere quella maledetta statua al fondo del corridoio, forza avviciniamoci, tratte Terlenn, Grugno rimani qui con lui e fagli compagnia nel caso torni quel wraith maledetto. Non appena sono ad una distanza per osservare meglio la statua, in sicurezza, mi fermo per lanciare i miei dardi magici direzionandoli verso il disco sorretto dai due minotauri. Mirate al disco sorretto dai due minotauri. DM
  12. Victor Vanleath non lasciamo che scappi! Ti porto vicino a lui, lancia un incantesimo per danneggiarlo. Avviso il cavaliere e a quel punto recito la formula di un incantesimo, una porta dimensionale si apre davanti a noi e afferro l'incantatore per condurlo con me all'interno di essa. Svaniamo per un istante, e in quello dopo sbuchiamo per un'altra porta vicino al vampiro nel suo nuovo stato. DM
  13. Dovrei riuscire a danneggiarlo con un'arma magica, la quinta è meno complessa della 3.5 in queste cose. In quello stato dovrebbe essere immune ai danni non magici (esclusi i danni per esposizione a luce solare), quindi attacchi di magia o armi magiche funzionano. Poi nell'ignoranza sempre meglio provarci che restare a guardare. Visto che c'è il dubbio se le armi funzionino o meno mi porto l'incantatore.
  14. Master ma a che distanza si trova il vampiro? Ci arrivo di movimento per attaccarlo? Altrimenti uso porta dimensionale e mi porto dietro il paladino. C'è spazio tra lui e la scala?
  15. Devon Ascolto le parole dello stregone annuendo con il capo. Quando scorgete i nemici con le maschere cercate di immobilizzarli o renderli inoffensivi. Prendo quindi di mira due diavoli vicini ed evoco una mano scheletrica che attacca i bersagli. Sentite il tocco della morte? E' giunta per voi. DM
  16. Victor Concentrandomi sull'incantesimo precedente riesco a far infiammare di nuovo la corazza del nemico, poi mi lancio all'attacco del vampiro con due affondi. DM
  17. Frederik Ah! Il druido, ben ritrovato! Ebbene si mio cugino ha provato a farmi fuori, ancora. I parenti non si scelgono, purtroppo. Per rispondere al vecchio Valandhir, poi mi rivolgo nuovamente a Rarorac che ci racconta dei suoi trascorsi in nostra assenza. Porti sempre presagi funesti tu? Bwahahah, tanto ormai siamo abituati al peggio.
  18. Victor La battaglia inizia, anche riuscendo a sorprendere il vampiro la sua reazione è altrettanto immediata. Non abbandonerò una strategia vincente! Ripeto l'incantesimo precedente, focalizzandomi ora sull'armatura di uno dei sei soldati usciti dalle loro dimore eterne. Monia, prendi a pugni quel maledetto vampiro, aiuta il cavaliere. DM
  19. Frederik Ah! Per la barba dei miei trisavoli incazzati, questa si che è una notizia! Esulto ridendo in modo bestiale, quasi un grugnito di un maiale. Può aspettare, ma già mi immagino il momento in cui gli stacco quella sua brutta testa marcia dal collo. No no, devo ammetterlo voi sapete rendermi le giornate davvero piacevoli. Su allora, andiamo a spaccare un po' di teste, bwahahahah!
  20. Victor Interessante, se sopravviviamo allo scontro chiederò spiegazioni circa l'oggetto rubato al castello, per il momento... Velocemente mi posiziono dietro il guerriero dragonide e focalizzando l'arma del vampiro recito la formula per un incantesimo. Distruggiamo quest'essere, il momento delle chiacchiere è terminato. DM
  21. Devon Invocherò angeli protettori per combattere al nostro fianco, Kelemvor concedimi il loro potere. Salmodiando un incantesimo faccio apparire degli angeli fatti di pura luce divina, ogni ostile verrà colpito dalle loro lame radiose. DM
  22. Victor Faccio un inchino ironico all'indirizzo del presunto vampiro, ignorando le sue parole. Una creatura perversa, tenterà di dominarci o metterci l'uno contro l'altro. Osservo attentamente il suo vestiario e se porta armi. Bravo farlo parlare, prendiamoci il tempo per studiarlo. DM
  23. Frederik Tornati dalla missione riusciamo a piazzare subito l'arco e riposarci il dovuto. Intervengo nel discorso del mago. Ecco a te Dwogash, Liam ha ragione, non sia mai il creatore mi venisse a prendere prima del previsto almeno non andrà tutto perduto. In fondo io combatto non curante della morte, sono il meno indicato per conservare qualcosa. Bene, dunque, andiamo a trovare questa persona, almeno ci capiremo qualcosa di più.
×
×
  • Crea nuovo...