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Karsh

Circolo degli Antichi
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  1. Per i danni ok, era per il movimento sulla mappa e l'attacco che ho già postato in precedenza, adesso è il turno dello sciame, come ti ho scritto mi sposto in O5 ed evoco lo storm pillar in P4 (dov'ero io). E siccome è il turno dello sciame si becca 1d6+5 danni da fulmini
  2. My master, mi ero spostato in O5 ed evocato in P4 lo storm pillar, in iniziativa vengo prima io dello sciame. L'azione che era in sospeso si attiva ora.
  3. Ancora voi, ratti schifosi! Con agilità evito l'attacco dello sciame e mi sposto rapidamente tra il nano e l'elfo. Osservo per qualche istante la posizione e poi evoco un pilastro di fulmini proprio in faccia ai topastri. Venite a prendermi! DM Spoiler: Azione di movimento Scatto in O5, azione standard Storm Pillar in P4 (la mia vecchia posizione), i nemici che iniziano il turno adiacenti al pilastro subiscono 1d6+5 danni da fulmine, il pilastro occupa quella posizione fino alla fine del mio prossimo turno.
  4. Un altro xivort cade, uno ancora in piedi. Punto il bastone e pronuncio un veloce incantesimo, per lanciare un dardo incantato verso il pelle blu ancora in vita. DM Spoiler: Lancio dardo incantato, considerata la versione classica sarebbe +7 su Riflessi se colpito 2d4+5, altrimenti nerfato sono 7 danni senza tiro per colpire, con dwarfin eravamo d'accordo che usavo la versione classica.
  5. Stiamo andando a infilarci in un posto maledettamente buio, da qui non so se ne usciremo vivi.Il flusso di pensieri si interrompe durante il cammino. Veniamo aggrediti, presumibilmente da altri xivort, visto che la nostra guida si unisce subito a loro. Maledetti mostriciattoli! Senza sapere il numero preciso di assalitori, cerco di attirarne il maggior numero per permettere ai nostri guerrieri di attaccare. Formulo un veloce incantesimo ed evoco nuovamente il fascio di luce colorato. Spoiler: lancio Hypnotic Pattern (AP) in L5 che permane fino alla fine del mio prossimo turno, quando i nemici, in un'emanazione ravvicinata 3, iniziano il turno faccio un attacco di opportunità contro volontà +7 e i colpiti vengono tirati di tre quadretti verso L5 (il fascio può essere attraversato) e sono rallentati fino alla fine del mio prossimo turno.
  6. Ah, sorry avevo letto qualcosa del tipo "indicate quali poteri recuperate", e non capivo.
  7. Appoggiato al pozzo ho riacceso la pipa per sfumacchiare nell'attesa. Spero non sia stato troppo affrettato nell'attaccare ma dovevamo agire altrimenti non avremmo avuto una guida...del resto avevano estratto le armi, ci sarebbero comunque saltati addosso non appena se ne sarebbe presentata occasione. Ah ecco Girion di ritorno. Spengo la pipa e la ripongo, impugno il bastone e guardo il gruppo che si riunisce. Direi che lo Xivort va tenuto tra due di noi, qualcuno che può reggere un possibile scontro ravvicinato, io e Girion vi daremo copertura da dietro. Concordate? DM Spoiler: Matte se è un riposo breve si recuperano i poteri ad incontro che si erano spesi e basta, ovviamente i poteri giornalieri se usati sono andati fino al prossimo riposo esteso. Non mi pare si possa cambiare i poteri ad incontri che si sta usando, forse solo io che son mago potrei farlo ma comunque non ne ho intenzione.
  8. Le parole di Elyas mi convincono maggiormente della buona fede dei due nuovi arrivati. La pista è quella giusta senz'altro se vogliamo unire i nostri intenti, ed è meglio proseguire, come dicevo. Mentre il deva cerca di tirar su lo xivort dal pozzo mi rivolgo alla dragonide. Comunque il mio nome è Orrik.
  9. La tensione cala, ma nonostanze questo rimango guardingo e sospettoso. Li terrò d'occhio, non si sa mai siano altri mutaforma. Direi che possiamo raccontarci tutte le storie che vogliamo una volta usciti di qui. Ora dobbiamo preoccuparci dei feriti e scovare questi xivort, con l'aiuto del nostro piccolo pelle blu. Rivolgo uno sguardo minaccioso allo xivort.
  10. Infine vittoriosi...la gioia per la fine dello scontro si strozza vedendo due compagni feriti. I mannari...vi hanno morso, siete stati infettati. Maledette bestiacce. Dobbiamo farli curare il più velocemente possibile. Mentre sono li che osservo le ferite provocate dai morsi si avvicinano due figure, con prontezza mi paro davanti i miei compagni in difficoltà e punto il bastone nella loro direzione. Quattro più un mago dell'Aglarond, non vi conviene lanciare minacce, e la nostra buona fede è dimostrata da questi mannari che giacciono ora a terra. Siamo risoluti e agguerriti, sappiatelo prima di agire.
  11. Ottimo, my Master. Vecchia versione va bene, non ricordavo.
  12. Un ratto feroce mi si piazza davanti, ma capisco che il bersaglio da abbattere non è lui. Con la sua capacità rigenerativa Belken è l'avversario più pericoloso. Noncurante del ratto che mi è davanti miro il mannaro e faccio partire un dardo di energia arcana. Concentriamo il fuoco sul mannaro! Faccio tuonare nuovamente la mia voce. Spoiler: Dardo incantato sul mannaro, mi becco l'ado dal ratto feroce. Come eravamo rimasti? Auto-damage o tiro per colpire? nel primo caso sono 7 danni nel secondo il txc è +7 sui Riflessi il danno è 2d4+5, decidi tu per me vanno bene entrambi.
  13. Scusa errore mio sulla posizione, il potere invece è stato nerfato anch'esso. Sito ufficiale http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updatesarchive Ecco cosa è cambiato: Spoiler: Page 101: In the third sentence of the Effect line, add “on its turn” after “adjacent to the pillar.” The intent is that the pillar provides a controlling effect on the battlefield, and this prevents it from being used in conjunction with forced movement to deal a dispro- portionate amount of damage. Sulla posizione direi di metterla in H3, dietro al mannaro così poi subiscono lui e il ratto (altrimenti in h4). Se non accetti la nerfatura dimmelo che all'avanzamento di livello cambio potere. A questo punto devo rivedere un po' tutto il mio "arsenale". Io mi son rifatto alle correzioni anche per correttezza.
  14. Dopo aver piacevolmente osservato la riuscita del precedente incantesimo ne casto subito un altro, evocando, questa volta, un pilastro luminoso fatto di fulmini crepitanti che appare sulla testa di uno dei ratti. Bene, siete giusto dove vi volevo! Ratti maledetti. Spoiler: lancio in G4 storm pillar, i nemici che iniziano il turno adiacenti subiscono 1d6+5 danni da fulmini.
  15. per me va bene, possiamo continuare con dwarfin queste due settimane che vengono e poi "prolungare" con te Myth, a quel punto possiamo fare una bella pausa estiva e capire come e se riprendere a Settembre.
  16. Son contento per te dwarfin, spero che qualcuno di noi abbia tempo e voglia di sostituirti altrimenti apriamo un post per reclutare un nuovo master. P.S: in questo momento ho troppa carne al fuoco per prendermi un impegno con il gruppo, non sarei costante.
  17. Mentre la battaglia infuria, prendo il mio tempo e analizzo il terreno di scontro. Dopo aver individuato un preciso punto alle spalle di due nemici, pronuncio un'altra formula arcana e dal nulla compare, in quello spazio, un fascio di luci colorate che risplende in modo vivace e ipnotico. A quel punto sorrido beffardamente attendendo che il nemico faccia la sua mossa. Spoiler: lancio Hypnotic Pattern (AP) in H4 che permane fino alla fine del mio prossimo turno, quando i nemici, in un'emanazione ravvicinata 3, iniziano il turno faccio un attacco di opportunità contro volontà +7 e i colpiti vengono tirati di tre quadretti verso H4 (il fascio può essere attraversato) e sono rallentati fino alla fine del mio prossimo turno.
  18. Io questo fine settimana sono a Prato per una competizione sportiva. Torno domenica sul tardi.
  19. Ottimo, sempre bello il globo di forza vero?
  20. Forse non sono stato chiaro! Ho detto di sparire. Velocemente inizio a pronunciare una formula e aiutandomi con il bastone creo un piccolo globo di energia arcana e lo scaglio sui ratti mannari. Spoiler: Uso il potere a incontro Globo di Forza, TxC +7 su Riflessi, lo lancio sul mannaro in G6 danni 2d8+5 attacco secondario ogni nemico adiacente al bersaglio primario Int vs Riflessi TxC +7 danni 1d10+5.
  21. Ah ok, proviene dagli essentials me ne ero dimenticato, però io mi rifacevo alla lista di nerfate che c'è sul sito del gioco. Comunque, come hai detto tu, lasciamo tutto così. Per me è pure meglio la vecchia versione.
  22. Ma il dardo incantato è stato nerfato, colpisce sempre senza bisogno di tiri per colpire ma fa solo 2+mod int. danni (più il danno aggiuntivo dell'oggetto incantato). Quindi il ratto prende 7 danni, se poi mi dici che vuoi usare il vecchio dardo incantato non è un problema.
  23. No il ratto feroce, in modo da farli stizzire ancora di più per il gesto.
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