Ciao, bella idea, mi piace!
Come sistema di gioco, ti consiglio caldamente quello di Dark Heresy, basato sul d100 e su un'avanzamento dei personaggi tramite acquisto (spendendo i px) di capacità, talenti e abilità.
Per quanto riguarda il discorso narrativo, a una prima occhiata mi viene in mente che sarebbe divertente articolare le sessioni intorno alla difesa o alla conquista dell'energia elettrica. Ossia i giocatori scelgono da che parte schierarsi: vorranno contribuire al mantenimento dell'ordine stabilito, proteggendo gli interessi delle famiglie nobili per il benessere di pochi, o preferiranno scegliere la via dei banditi, magari tramite un'organizzazione rivoluzionaria che cerca di carpire al governo energia elettrica per distribuirla alla popolazione.
Inoltre ci sarebbero le così dette "terre scure", in cui è vero che ci sono rovine che contengono antiche e utili tecnologie (magari, se l'idea di partenza fosse l'epoca della rivoluzione industriale, si potrebbero trovare estesissime "slums", ossia sobborghi degradati, in cui si possono trovare oggetti utili, addirittura macchinari a carbone che possono essere convertiti in generatori elettrici, ma sono anche infestate da creature disgustose, probabilmente gli antichi abitanti delle città che, quando il cielo si oscurò, non ebbero la possibilità (economica, familiare, volontaria) di rifugiarsi nelle "città splendenti"), ma è vero anche che sono popolate da bestie feroci mutate per adattarsi alla mancanza di luce, una vegetazione morente che rende alcune zone della terra colme di miasmi tossici dati dalla decomposizione e dalla carenza di ossigeno.