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dnd 3e ambientazione nuova per D&D
Black Wolf ha risposto alla discussione di diego mangani in House rules e progetti
La cosa importante, a mio avviso, è che ci sia una coerenza di fondo, ossia che il mondo sia conformato geograficamente in modo che i popoli possano svilupparsi con determinate caratteristiche in determinati ambienti. Ad esempio i nani li vedrei bene nel sudafrica, giacchè è montagnioso e colmo di risorse minerarie (diamanti, oro, ferro, etc.) Oppure gli gnomi (a meno che non introduca una sottorazza di gnomi del deserto) li vedo male nel bel mezzo del sahara, quanto piuttosto in una regione fertile come la mesopotamia o le valli del nord america Insomma, trovare una ragione per cui un popolo si sia insediato proprio un un dato luogo aiuta a dare coerenza all'ambientazione. -
personaggio Il Druido (5)
Black Wolf ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Al posto di quale talento mi consigli di prenderlo? (fra quelli che ho indicato io) No, essenzialmente per ragioni interpretative... Vorrei giocare questo mezz'orco che odia profondamente la razza di suo padre e si è specializzato tuta la vita per annientare orchi, ma poi, trovandosi spesso nelle brughiere e nelle terre selvagge, ha sviluppato un legame talmente forte con la natura che la venera e ne trae potere... Grazie comunque del consiglio, lo terrò a mente -
Salve a tutti! Torno a tediarvi con domandine simpatiche, la prima delle quali è: 1. Esistono talenti razziali specifici per le razze base del MdG? Confessando la mia pigrizia nel non aver chiesto nel post apposito, proseguo con la seconda: 2. Sto creando un'ambientazione tutta mia, e mi piacerebbe inserire delle sottorazze molto caratterizzate a seconda della zona del mondo in cui vivono. Avrei pensato di inserire i fatidici talenti razziali, che come prerequisito hanno la provenienza da una certa regione, mi potreste dare consigli su come realizzare questo progetto? E ancora: 3. Come si può rendere l'idea in termini di regole di un Umano che ha sviluppato una certa attitudine alle basse temperature poichè è nato e vissuto in un clima gelido? E come differenziare un elfo classico da un elfo 'selvaggio' che ha sviluppato una robustezza maggiore rispetto ai suoi cugini 'normali' senza distruggere o stravolgere completamente il concetto di elfo? Etc. etc. Infine: 4. Ho postato nella sezione giusta o dovevo postare nella sezione [Regole]? Grazie a tutti!
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personaggio Il Druido (5)
Black Wolf ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! Come da titolo, sono intenzionato a creare un mezzorco ranger-druido che sia complessivamente di livello 8°. I manuali che voglio utilizzare sono quelli base + tutti i perfetti. I tiri per le caratteristiche sono: 10, 10, 13, 14, 15, 18 e posso assegnarli come mi pare. Vuole essere un PG interpretativo, ma che sia anche abbastanza competitivo. Avevo pensato a una cosa di questo tipo, ma vorrei avere qualche consiglio su come ottimizzarlo, e sono molto ben accette anche proposte totalmente nuove! Spoiler: Mezzorco ranger 3°/druido 5° For 12 +1 (10 +2 razziale) Des 16 +3 (15 +1 4° liv.) Cos 14 +2 Int 8 -1 (10 -2 razziale) Sag 18 +4 Car 12 +1 (13 -2 razziale +1 8° liv.) Tratti razziali Taglia Media Velocità: 9 metri Scurovisione: 18 metri Sangue Orchesco Linguaggi: Comune e Orchesco Classe preferita: Barbaro Privilegi di classe 1° nemico prescelto (orchi): +2 Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare e Sopravvivenza. +2 al tiro per colpire e ai danni) Seguire tracce Empatia selvatica: 1d20 + livello da ranger o druido + mod. Carisma Stile di combattimento: Tiro rapido Resistenza fisica Incantesimi: 3 al giorno 0; 2 al giorno 1° Lancio spontaneo Druidico Compagno animale ( Senso della natura: +2 Conoscenze (natura) e Sopravvivenza Andatura nel bosco: si muove normalmente nel sottobosco Passo senza tracce Resistere al richiamo della natura: +4 ai TS contro le capacità magiche dei folletti Forma selvatica 1 volta al giorno Punti abilità: 20+5+5+3+3+3+3+3 = 45 Addestrare Animali 4 gradi +1 Artigianato () 2 gradi Ascoltare 2 gradi Cercare 2 gradi Concentrazione 2 gradi Conoscenze (geografia) 2 gradi Conoscenze (natura) 2 gradi Diplomazia 2 gradi Guarire 4 gradi Muoversi Silenziosamente 4 gradi Nascondersi 2 gradi Nuotare 4 gradi Osservare 1 gradi Saltare 2 gradi Scalare 2 gradi Sopravvivenza 4 gradi Utilizzare Corde 4 gradi Talenti 1° liv.: Schivare, Seguire tracce 2° liv.: Tiro rapido 3° liv.: Duro a morire, Resistenza fisica 6° liv.: Ira del Ghiottone (Perfetto Sacerdote): Cade in preda all'ira per 5 round PF 10+6+7+6+7+6+7+6 = 55 Iniziativa +2 Bonus di attacco +6 TS Tempra +7 +2 TS Riflessi +4 +2 TS Volontà +5 +4 Inoltre vorrei dei consigli su come equipaggiarlo tenendo conto che il denaro disponibile è quello da Guida del DM per livello, e che i manuali concessi sono quelli che ho detto prima (base+Perfetti) Grazie a tutti! -
Semplicemente non sono oggetti potentissimi... massimo 2° liv dell'incantatore per gli oggetti magici. L'arma ha potenziamento +1, quindi basso... insomma, ci ho messo un pò e ho dovuto limare, ma se presti attenzione dovresti rientrare anche tu. e come hai visto mi sono avanzati anche alcuni soldini!
se non sono stato chiaro fammi sapere!
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annuncio Riattivazione contest
Black Wolf ha risposto alla discussione di Ithiliond in Dragons’ Lair
Riattivazione Miglior Background: Sì Domande, commenti, e informazioni aggiuntive riguardo il proprio voto: ho votato Carcere perchè sono ottimi ambienti per le avventure e Quartiere del porto perchè sono dannatamente folkloristici! Sono daccordo per l'idea degli "oggetti meravigliosi" (anche se da nabbo quale sono, probabilmente mi asterrò dalla creazione onde evitare oggetti ultra-sgravi) -
Per qualcosa di alternativo, di livello 3-5: [Mare / Grosso lago] Durante la navigazione la nave del party si imbatte in una grossa imbarcazione incagliata in una secca. Trasportava ricche mercanzie, e la parte inferiore è semi-sommersa e infestata da merrow (ogre acquatici).
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Beh, io ho detto 1° perchè da quel che ho visto sono le più richieste, ma volendo si possono ideare anche di livelli superiori L'importante, almeno IMHO, è che siano piuttosto semplici e di facile e rapida risoluzione, per non portare via troppo tempo alla campagna "vera e propria"
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Salve a tutti! Vagando un pò qua e la per il forum mi sono reso conto che sono frequenti le discussioni o i messaggi da parte di master più o meno esperti, in cui si chiedono spunti per mini-avventure singole da far giocare ai propri giocatori. Da qui mi è venuta l'idea (che non sarà originale, ma di cui non ho trovato traccia su questo forum) di creare una discussione in cui raccogliere idee, spunti, esperienze di gioco da master o da giocatori e tutto ciò che può aiutare un fabbricante di storie a far divertire i propri adepti. Pensavo che si potrebbe creare un elenco di spunti per avventure brevi di primo livello che possano essere giocate sia da un piccolo party, sia dal singolo giocatore, sfruttando i punti di forza degli stessi per permettere a ciascuno di sfruttare al meglio le abilità di classe. Inoltre potrebbe essere comodo specificare il tipo di ambiente in cui la quest si svolgerà [ad es.: Villaggio sul mare, Metropoli, Terre Selvagge, etc.] Proporrei di scrivere avventurine specifiche per ciascuna classe, così che un master possa facilmente consultare questa discussione e trarne ciò che preferisce. Comincio con una lista di mini-quest che ho giocato o ho fatto giocare, e che sono risultate molto divertenti: -[piccolo insediamento portuale] Attracca una nave mercantile da cui scendono rozzi marinai che fanno i gradassi col vecchio doganiere per non pagare il costo di attracco. Se la prendono anche con la popolazione, qualora cercasse di fermarli. (Ottima per paladini o guerrieri) -[terre selvagge] In occasione della fiera annuale del villaggio X, un mercante di pellicce farà un buon prezzo per qualunque pelliccia di lupo, orso o tasso crudele che gli venga procurata. (ottima per ranger o barbari) -[città] Il menestrello di un nobile si è preso un brutto raffreddore proprio in vista del matrimonio della figlia del nobile, che ha messo in palio un ricco premio e imbandito un concorso per trovare qualcuno con cui sostituire il menestrello. Un bardo ambizioso è pronto a tutto per ottenere quel premio. (ottima per bardi) -[insediamento qualunque] Uno spettro infesta un quartiere popolare e gli abitanti non hanno abbastanza denaro per pagare un esorcista. Tuttavia offrono quel che possono a chiunque sia così gentile da liberarli dello spettro. (ottima per chierici) -[città] un mercante locale vuole sabotare l'attività di un suo rivale e pagherà bene chi sia disposto ad aiutarlo. (ottima per ladri) -[terre selvagge] un lupo straordinariamente potente aggredisce le greggi dei pastori e i pastori stessi. Chiunque contribuirà a scoprire qualcosa del lupo o a sconfiggerlo sarà ricompensato. (ottima per druidi) Che ne dite? A voi la parola. p.s.: se ho sbagliato sezione, o altro, mi scuso.
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Forse arrivo tardi, e non so se risponderò ai tuoi dubbi, ma ci provo Non so dirti molto per fare un personaggio "forte", ma posso darti dei consigli a livello interpretativo, e per creare un personaggio che, almeno ai livelli bassi, fa la sua porca figura. Dato che sei nano hai come bonus razziale la competenza nell'ascia da guerra nanica, che è un'arma a una mano e fa il suo dovere egregiamente senza privarti della possibilità di avere uno scudo (e quindi spendere un buon punteggio di caratteristica in Cos per aumentare i round di ira e i pf che al barbaro fanno sempre comodo) Potresti iniziare con un liv da guerriero, così da avere due talenti (arma focalizzata + attacco poderoso) Poi parti col barbaro e lo porti avanti quanto ti pare... Hai un'infinità di spunti interpretativi, e il tuo lavoro da tank lo fai abbastanza bene. Poi non sarà una build formidabile, ma fa effetto, se ti interessa più la "r" di gdr rispetto al power gaming... Spero di esserti stato utile
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Hobgoblin "freak"
Black Wolf ha risposto alla discussione di Black Wolf in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie mille a tutti, penso che userò l'archetipo guruk e sostituirò l'attacco furtivo con Ira... Con la variante che se uccide tutti gli avversari, se la prende con gli alleati (tipo furia berserk) Dite che è squilibrato? -
Hobgoblin "freak"
Black Wolf ha risposto alla discussione di Black Wolf in D&D 3e personaggi e mostri
Uhm, putroppo non possiede ne l'una (la rivista) nè l'altro (bestiario). L'archetipo per goblinoidi mi attira parecchio, mi puoi dare delle dritte? Cioè, puoi dirmi dove posso trovare il bestiario, o spiegarmi un pò come funge questo archetipo? -
Ciao a tutti. Ho bisogno di creare un hobgoblin deforme, estremamente grosso e forzuto, in breve una specie di freak, un'aberrazione, uno scherzo della natura che sia crudele, folle e particolarmente devastante. Vorrei anche dargli un livello o due da barbaro. Ho pensato di aumentare la taglia da media a grande, ma non mi soddisfa, e inoltre vorrei dargli qualche capacità speciale che rispecchi la sua follia e crudeltà, oltre al fatto che è spaventoso. Inoltre, come armarlo? Armi naturali (tipo denti limati aguzzi, unghie lunghe e affilate, etc.) o armi vere e proprie? GS: 3-4 Grazie
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dnd 3e Che manuale comprare?
Black Wolf ha risposto alla discussione di Black Wolf in Dungeons & Dragons
A questo punto mi sorge spontanea un'ultima domanda, a costo di sembrare noioso (o magari di esserlo) Qualcuno mi può brevemente illustrare il contenuto del Tome of Battle? Grazie ancora! -
dnd 3e Che manuale comprare?
Black Wolf ha risposto alla discussione di Black Wolf in Dungeons & Dragons
Uhm, grazie mille, pare che il Tome of Battle vada per la maggiore, e penso che prenderò proprio quello, anche perchè generalmente sia i PG che interpreto, sia le mie campagna da Master sono orientati in senso marziale. I manuali d'ambientazione non mi và di comprarli per due motivi: 1. Sono davvero troppi; 2. Amo troppo creare ambientazioni mie, e leggerne di già fatte mi influenzerebbe troppo... sono un tipo ben strano Inoltre, non vorrei andare OFF topic, e nel caso lo facessi, per favore fatemelo notare, ma qualcuno ha il manuale "Eroi dell'orrore"? Perchè mi stuzzica parecchio, ho letto qualche recensione e l'idea mi piace molto, ma è davvero utile? Vale la pena spenderci tanti bei dindini? Grazie ancora a tutti -
dnd 3e Schermo da Master: cosa riportare?
Black Wolf ha risposto alla discussione di Black Wolf in Dungeons & Dragons
Ci avevo pensato, ma a parte che il mio Notebook è proprio piccino, e fornisce poca copertura, se da un lato in un pc può accumulare molti più dati, secondo me è scomodo da consultare, e non hai tutto a portata di occhio. Inoltre penso che un pc al tavolo di gioco (come dice la Guida del DM) potrebbe rivelarsi dispersivo. Ti ringrazio molto comunque -
Il mio ingresso nella tana dei draghi
Black Wolf ha risposto alla discussione di DarthVader in Mi presento
Da un pò di tempo ogni volta che cercavo materiale per approfondire Personaggi o Campagne, saltava fuori qualche post di tal Dragons Lair Forum. E devo dire che questi post erano quasi sempre altamente illuminanti. Per pigrizia non ho mai fatto l'iscrizione, ma qualche tempo fa, senza ragioni specifiche, ho preso la forza di volontà a due mani e ho compilatoil modulo di iscrizione, passando subito all'area download per assorbire tutto l'assorbibile Ed ora vago per il forum come un anima in pena a cercare risposte per il mio essere niubbo. -
dnd 3e Schermo da Master: cosa riportare?
Black Wolf ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Salve a tutti! Come mio solito, data la mia nabberia, sono a fare domande, e chiedo scusa in anticipo se questo topic è già stato aperto, o simili. Sono alle prese con la fabbricazione del mio primo schermo, e sono parecchio incerto su che tabelle, statistiche o elementi di altra sorta inserire. Lo schermo per com'è ora può comodamente ospitare 4 fogli A4, quindi lo spazio non mi manca (mi piace stare comodo ) Avevo pensato di inserire, come prima cosa, una tabellina per quanto riguarda l'assegnazione dei PX, perchèmi trovo sempre all'ultimo minuto a dover calcolare i millemila premi da dare a ciascun allegro avventuriero. Poi ci metterei le statistiche generali dei PG (CA; Modificatori alle abilità come Ascoltare, Osservare, etc) così da non dover chiedere loro ogni volta rallentando il gioco. Magari alcune regole sul movimento? Sarà utile? Ma la cosa che più mi dà grattacapi sono le regole. Quante e quali inserire, visto che sono ancora (come dicevo) un pò nabbo, e molte cose mi sfuggono? Ogni consiglio è graditissimo, e vi ringrazio in anticipo. P.S.: Mi sembra superfluo specificare che non ho intenzione di comprare schermi prefabbricati -
Ave. da alcuni giorni il mio cervello si è messo ad interrogarsi su quale sia il miglior modo di buttar via 30 euro, e così mi ha subito proposto di ampliare la mia bibliografia di D&D. Quindi ora sono indeciso su quale manuale prendermi, quale sia più utile, tra quelli che non ho, e vorrei chiedere consiglio. I manuali che ho già sono: Giocatore; Master; Mostri I II III; Fosche Tenebre; Imprese Eroiche; Specie Selvagge; Miniature; Abissi ed Inferi; Perfetto Combattente; Il Tomo e il Sangue; Il Pugno e la Spada; Il Canto e il Silenzio; Difensori della Fede; Signori delle Terre Selvagge A voi la parola, vi ringrazio in anticipo.
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avventura Stabilire il GS di un'avventura
Black Wolf ha risposto alla discussione di Black Wolf in Ambientazioni e Avventure
Boh, ci sono molti incontri intermedi grazie ai quali dovrebbero riuscire a raggiungere almeno il 4° livello prima dell'incontro con il capo. Inoltre hanno dalla loro che se se la giostrano bene possono contare sull'aiuto (striminzito quanto volete, ma pur sempre un aiuto) di circa cinque goblin, che non saranno alleati poderosi, ma impegnano il nemico alla grande Comunque il gruppo è composto da un druido, un barbaro e un bardo, più un PNG abbastanza forte (una CdP che ho ideato io) Sì, l'idea era proprio quella... ma quale mostro da il giusto tocco ripugnante all'incontro e nel contempo è in grado di generare piccole schifezze semi-umane? @Demian. Beh, se ti riferisci alla tabella della Guida del DM, sì, so come funziona, grazie Quello che mi chiedevo è se l'avventura, nel suo complesso è adatta ad un GS 3-4... Mi rendo conto che l'incontro col capo sarà duro, quindi penso che lo ridimensionerò, grazie mille per i consigli (colpo emorragico mi piace un sacco) -
avventura Stabilire il GS di un'avventura
Black Wolf ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti. Sto progettando una delle mie prime avventure personali (ho sempre giocato avventure pre-confezionate) che farò giocare a PG di 3° livello che dovranno avanzare circa fino al 5° L'avventura sarebbe così strutturata [l'ambientazione è di mia ideazione]: I PG scoprono dopo alterne vicende il covo di una potente tribù di hobgoblin che sta dando serie noie ad una certa regione. Il covo è un'antica fortezza ormai semi-sepolta dal depositarsi di sedimenti con il passare delle ere geologiche, e i PG vi si dovranno addentrare e uccidere il capo degli hobgoblin. Se giocano bene potranno contrare sullo striminzito aiuto di un gruppo di goblin che la tribù di hobgoblin ha praticamente schiavizzato. In ogni caso scopriranno nelle cantine della fortezza che gli hobgoblin hanno imprigionato alcune donne rapite durante le razzie, e le obbligano a procreare con una creatura rivoltante, generando dei mostri dei quali gli hob vogliono servirsi per estendere la propria potenza. Probabilmente in una cripta ci saranno anche dei non-morti del tutto random (ma devo ancora sviluppare questo punto). I PNG più succulenti saranno: - il fabbro, un guerriero 3/ esperto 3 che incontreranno quasi subito - il chierico, un chierico 3 che incontreranno poco dopo e che scatenerà contro di loro - un "Freak", cioè un hobgoblin nato deformemente grosso e brutale, più forte, pazzo e crudele degli altri della sua razza. Barbaro 3 (+2 al GS perchè è mostruosamente grosso e forte) - il capo hob, un guerriero 4/ ladro 2 in compagnia della sua guardia d'onore (4 hobgoblin guerrieri 1; 1 hob stregone di 1 e un hob chierico di 1) - il mostro finale (che devo ancora stabilire. Se mi date consigli mi fate un favore) insomma, è abbastanza tosta credo, e non riesco a capire se è appropriata per un livello 3. Che dite? Sapete darmi delle dritte? Grazie in anticipo, scusate per la lunghezza -
No no, è una cosa del barbaro soltanto. Se poi i compagni vorranno farne parte, tanto meglio Comunque sì, avevo letto, è solo che mi sono sbagliato... Chiedo scusa
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L'halfling non lo sa ancora, ma dovrebbe creare problemi? Di che tipo? Per quanto riguarda i manuali: possiamo accedere ai manuali base della 3.5 + Perfetto combattente, Miniature, Il Pugno e la Spada, Signori delle Terre Selvagge, Il Tomo e il Sangue, Il Canto e il Silenzio, Difensori della Fede. Vorrei sviluppare le abilità diplomatiche e sociali senza sopprimere l'indole barbarica...
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Sì, l'ho espresso male: intendevo dire che la corporazione avrà come scopo di educare e tenere alti valori come la lealtà, la fedeltà, l'amicizia, la sana competizione, etc. etc. Comunque grazie
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Salve a tutti, ho bisogno di qualche consiglio per sviluppare un guerriero1/barbaro1 umano in un party composto da: lui, un monaco halfling con voto di povertà, un ranger elfo fissato con l'arco e un chierico nano con aspirazioni alla CdP Difensore Nanico. Sto cercando di impostare il personaggio più su quello che lui "farebbe", piuttosto che su quello che lo renderebbe potente, non so se mi spiego. Le sue aspirazioni sono tre: 1. Che il suo cagnone (cane da galoppo) non rimanga ucciso in combattimento [cosa che probabilmente avverrà con l'avanzare di livello da parte del party] 2. Fondare una corporazione di guerrieri-mercanti-predoni di mare che punta alla fratellanza tra i membri e all'arricchimento materiale e morale. 3. Vivere secondo il precetto: "l'onore lo dimostri soprattutto menando le mani" Mi date una mano ad individuare possibili CdP, o multiclasse che mi aiuterebbero a raggiungere gli obiettivi, tenendo conto che vorrei sviluppare un pò il barbaro per almeno altri 4 livelli? Grazie mille, se qualcosa non è chiaro, mi scuso e cercherò di chiarire
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