
Beps
Ordine del Drago-
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ok grazie ^^
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Vista la mia stupidità andrò ancora sul legale sperando di non avere solo caotici malvagi in gruppo, cosa consigli come build? Guerriero 5/kensai 8/ difensore nanico 7? Talenti, maestria in combattimento, competenza nell'arma esotica, sbilanciare migliorato, karmic strike ecc?
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Buongiorno a tutti, mi trovo a scrivere qua sul forum per una questione che angoscia la mia mente in questa ultima settimana, prima della nuova campagna di un mio amico. Alcune premesse prima di iniziare: -il gruppo con cui gioco sembra aver sviluppato un'insana problematica con la magia di qualsiasi tipologia -il gruppo odio andare oltre il 10° livello (nel senso che solitamente arrivati all'ottavo scoppiamo tutti come tanti petardi perché i nostri assassini ladri ci vendono come vacche da monta a cani e porci ed tocca riniziare sempre dal 1°) -il gruppo nonostante l'intera collana dei manuali D&D 3.5 continua a voler usare solo il manuale giocatore per la costruzione dei PG, dopo alcune minacce e non pochi insulti siamo riusciti a implementare il perfetto Combattente La nuova campagna sarà molto in stile medievale, perché il master ha deciso di aborrire praticamente la magia, trasformando tutte le classi arcane in CDP per cui fare anche solo mago è necessario entrare in una congrega segreta e fare alcune "prove" di dubbia natura e al massimo si possono prendere 10 livelli di classe...Non vi dico che divertimento...Praticamente giocheremo a Tekken ad ogni sessione. Ciliegina sulla torta incominceremo al livello 0, simil livello infimo ma con alcune regole differenti: 1)tutti i ts sono a 0, meno quelli preferiti della classe, quelli sono a 1. Punti abilità pari al normale per la classe + intelligenza moltiplicati per 2. Esempio: Guerriero (2+ mod int) x 2. Gradi come se il vostro livello fosse al massimo 0, ergo fino a 3 per abilità. BAB a 0 per tutti, da lì in avanti normale da livello 1. PF pari a metà del dado vita maxato + mod cos. Niente equip. Il talento al livello 0 non si prende, solo da livello 1. 2) Maghi, bardi, stregoni, druidi e chierici saranno intese come cdp, cioè avrete dei prerequisiti da soddisfare e potrete prendere al massimo solo 10 livelli da incantatore. Per paladini, Lame iettatrici e ranger la storia è diversa, avranno solo delle limitazioni sugli incantesimi (ovvero quelli più forti). Ora useremo il Point Buy da 36 punti, con queste premesse, vi prego consigliatemi che giocare, io ho provato a tirare su un Lockdown, con la catena, ma senza la passive way mi pare cosa ardua, mi piacerebbe giocare allora un gish, ma con le partenze che da il master mi cascano abbastanza le palle, ho puntato allo spezzare, ma ci sono buone probabilità di trovare tonnellate di bestie a cui più che fare il filo alle zanne non saprei far altro...Comunque sbizzarritevi e dite la vostra sul PG da creare in una campagna del genere. Manuali: Giocatore + perfetto combattente e basta....Point Buy da 36
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Allora la prima cosa che mi balza all'occhio e che senz'altro avrete notato è che sommando il numero del giorno dell'omicidio precedente con il numero dei giorni che passati prima del nuovo assassinio si ottiene la data precisa del nuovo omicidio. Ad esempio ilo primo omicidi è stato commesso il 5 Ukthar, passano 21 giorni e il 26 nuovo omicidio = 5+21= 26 Il 26 vecchio omicidio passano 15 giorni e indovina? 26+15 (considerando che dopo la festa della luna il conteggio ricomincia)= 11 e così via per tutti gli altri, Perciò il prossimo omicidio dovrebbe avvenire più o meno attorno al 29 di Hammer se la mia ipotesi è corretta ^^
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eh guarda a me ritcher ha scritte di fermarmi un attimo visto i casini tirati in ballo da un utente stupido rivolgendo insulti al buon Sorrenti, comunque sei il benvenuto aspetto un'altra settimana e poi direi che si parte
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gruppo Consiglio: che pg fare con questo gruppo?
Beps ha risposto alla discussione di Marley89 in D&D 3e personaggi e mostri
Warlock Warlock!!!!!! Buone capacità di face viste le abilità e il carisma a pacchi e la powerissima e stra bella Deflagrazione che è troppo una bomba! -
personaggio Pugno sacro santo
Beps ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e personaggi e mostri
4 monaco/2 guerriero/1 chierico/10 pugno sacro/3 monaco tatuato Talenti presi: Colpo dentato, equilibrio del marinaio, attacco poderoso, presa dello scorpione. Pugno stordente, riflessi in combattimento Livello 5 da guerriero, talento bonus: Lottare migliorato Livello 6 Guerriero, Incantare in combattimento, Resistenza fisica. Livello 7 Chierico. Bab Totale raggiunto:+3 (4 monaco) +2 (2 guerriero)+0 (1 chierico)=5 Livello 8 Monaco tatuato bab +5, chierico 1° Tatuaggio: Vespa. Livello 9 Monaco tatuato bab +6, Talento Devozione del fuoco, 6° livello monaco, talento bonus:Spingere migliorato, Livello 10 monaco tatuato, bab +7, talento: Devozione alla legge. Tatuaggio:Dragone Livello monaco 7° chierico 1 Livello 11 Pugno sacro, bab +8, livello monaco 8° chierico 2° Livello 12, pugno sacro, bab +9, livello monaco 9°, Talento:Attacco naturale migliorato Livello 13, pugno sacro, bab +10, livello monaco 10°, Livello 14, Pugno sacro, bab +11, livello monaco 11°, chierico 5° Livello 15, Pugno sacro, bab +12, livello monaco 12°, Talento:Scuola del sole, chierico 6° Livello 20, pugno sacro end, bab +17. Livello monaco 17esimo. Casti come chierico di 11° i tatuaggi del monaco tatuato ti fanno essere troppo una bestia per il resto libera interpretazione ^^ questo è un monaco che punta a fare un mucchio di danni con il lottare migliorato e l'ottima sinergia con presa dello scorpione del Sandstorm. è costruito per un'avventura in mare per questo che c'è l'equilibrio ma sono sicuro che con la tua esperienza troverai qualcosa di sicuramente migliore da sostituire -
avventura Gestione grado sfida del "boss" di fine avventura
Beps ha risposto alla discussione di tamriel in Ambientazioni e Avventure
Spoiler: C'è una razza che per potere andrebbe a vivere in un qualsiasi buco del mondo.... GLI UOMINI!!!!! Metti nella grotta un'uscita secondaria che il drago può aver scavato tempo prima da cui entrano ed escono alcuni edepti asserviti alla sua malvagità. Potresti così avere: 1.un limitato numero di scagnozzi intelligenti e magari livellati che potrebbero diventare fastidiosi per il tuo gruppo da affrontare anche se fossero tutti livello 3 un gruppetto di quattro nemici due maghi un chierico e un buon lockdown sarebbero terribili da affrontare. 2.potresti proporre che i tipi avevano fondato un specie di congrega attorno al drago e che quindi i tuoi pistolotti dovrebbero affrontarli ancora nel corso dell'avventura.. -
avventura Brainstorming per un avventura (Pez, Idrahil, Ikar, Zama fuori)
Beps ha risposto alla discussione di KlunK in Ambientazioni e Avventure
Spoiler: - Potresti obbligarli a rivivere dei loro ricordi di infanzia sopiti nei meandri della loro stessa memoria, se ti hanno dato un BG poco studiato puoi davvero sbizzarrirti. - Se hanno dei familiari ancora vivi potresti farli cadere in una serie di visioni dei loro cari uccisi a causa della loro scelta di lanciarsi all'avventura ad esempio. - Sempre peggio....sempre peggio....bhè potresti far arrivare a loro storie parallele di altre persone che hanno subito questo tipo di attacco prima di venire orribilmente Mutilati nella realtà, anche se poi tutte queste possono essere tranquillamente voci inventate dal loro grande nemico che gliele instilla in mente mentre dormono. In pieno stile Nightmare tipo se conosci la storia sono sicuro che non farai fatica a renderlo tale. Addirittura su questo tema ci sono alcuni fumetti di Dylan Dog, che combatte un essere onirico che ogni volta che inade la sua coscienza rimuove alcune parti della sua memoria costringendolo a ripercorrere momenti di una stessa giornata, con una sensazione di déjà vu onnipresente. - Cosa trovare sul piano dei sogni? Tutto e nulla, potrebbero trovare dai mostri da incubo dei bambini che dormono, alle loro fantasie sessuali peggiori, che mutano a seconda del loro pensiero e di ciò che pensano, ovviamente senza dirglielo ma loro potrebbero mangiare la foglia. Potrebbero trovare dei mirror di loro stessi contro cui combattere ecco sarebbe uno scontro davvero bello, costretti ad affrontare un proprio alter ego uguale in ogni dettaglio per la propria sopravvivenza. - Rintracciare un nemico che colpisce attraverso i sogni...ti dico come la vedo io in una visione ruolistica. Andare a incidere sulla dimensione dei sogni degli esseri umani lascia delle profonde cicatrici sullo stesso, eventi e intrusioni traumatiche in questo regno può lasciare ripercussioni su altre persone ad esempio, post attacco sentono che in un villaggio alcune persone hanno smesso di fare sogni, tutto quello che vedono quando dormono sono tenebre e una piccola luce in fondo a un pozzo roba così. Potresti far notare a loro anche comportamenti strani negli animali, tipo che animali caqrnivora abbandonano la loro solitaria alimentazione per rifugiarsi in una sorta di letargo anticipato...e loro interrogando e rivivendo i ricordi dei loro sogni potrebbero notare piccoli indizi sul dove si trova questo grande nemico... -
gruppo Consiglio: che pg fare con questo gruppo?
Beps ha risposto alla discussione di Marley89 in D&D 3e personaggi e mostri
La risposta al tuo dilemma è di facile risoluzione Fai pure un bel Factotum e farai un figurone! Ti rimando alla guida presente sul forum di Wazabo http://www.dragonslair.it/forum/threads/23428-Factotum-Guida-al-coltellino-svizzero -
Side quest: Il vascello fantasma - Richiesta di aiuto
Beps ha risposto alla discussione di Larennor in Ambientazioni e Avventure
Perchè non usare allora la trama del film The Fog - nebbia assassina? Una nave di mendicanti data alle fiamme da dei predoni solo per poche monete, ed ora le anime dei dannati permeano quel tratto di mare, potresti dare molto spunto ai tuoi PG facendogli scoprire che in realtà i mendicanti erano guardia reale della principessa in incognito, un ambasciatore elfico con un importante trattato di pace svanito da anni, i predoni inviati da qualcuno a cui interessava che quella nave non giungesse mai a destinazione.... -
Perchè non provi con la psicologia di impatto? Mettilo difronte al fatto che la sua inettitudine ha portato alla morte della sua famiglia e di tutti i suoi compagni se continua così. Oppure punta sul fatto che come ogni drago è orgoglioso quindi insultalo e fanne uscire la bestia nascosta dentro, oppure ancora ricordagli che come maschio alfa del gruppo (i draghi sono solitamente molto impuntati su queste cose) deve proteggere i cuccioli.
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Vedi il fatto di rimescolare il mazzo può darti l'opportunità di scombinare un pò l'ordine del mazzo per evitare pestate buie ed inutili, inoltre ti sfoltiscono il deck di terre base, che in un RDW potrebbe rivelarsi inutile una pescata terra.... Quindi le fetch hanno da loro molte cose positive o meno, in un monocolore rosso sono d'accordo nel dirti, levale e metti solo montagne o come suggeriva Ricky Vee degli artefatti palo ^^
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Creagli un talento regionale apposito... Qualcosa di particolare legato comunque al fatto che lui è uno straniero e raggiunge una città nuova....
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personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Beps ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
alterare memoria di che livello è? potresti sostituirlo al posto dell'ice knife meno potente ma molto più utile fidati Oppure Shock and Awe carino all'inverosimile o anche Spider posion molto belli, anche se poco utili visto che a un certo punto i veleni se li pigliano solo poche creature o NPG.... -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Beps ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Per esperienza ti direi di prendere arma accurata, che ti permette di sostituire il bonus per colpire in mischia con la DEX. Per quello che riguarda le classi di Wowwiki sono sempre stato contro ma effettivamente quella da te proposta ti darebbe tutti i bonus che tu servirebbero implementali con qualcosina dello scoundrel e sarai un piccolo ezio in versione D&Distica ^^ Essere un assassino però non è una cosa da prendere sotto gamba, gli incantesimi dovrebbero aiutarti a colpire e a cogliere alla sprovvista, potresti implementarli con qualche pozioni di invisibilità e pergamene di forma eterea, per gli incantesimi propri della classe il wraithstrike o il colpo d'ombra ti aiutano certo però sono comunque limitati ai tuoi incantesimi, ti consiglio di colpire i tuoi avversari prendendoli alla sprovvista e non entrandogli in combat faccia a faccia. Colpi rapidi e poi via fuga nella folla. Punterei anche a qualche grado i camuffare potrebbe essere utile saper cambiare faccia e vestiario rapidamente, potresti cercare di farti fare da qualcuno della tua compagnia degli abiti doppi sono utili per diventare qualcun'altro senza dover impiegarci tutta la giornata. Inoltre dovresti usare una maschera e ideare un tuo simbolo con cui marchiare le vittime/omicidi/imprese solitamente lasciarli aumenta il gioco di tutte le persone e inoltre da sempre qualche elemento facilmente falsificabile da lasciare in mano di qualche emulatore/idiota di turno se hai bisogno di sviare i sospetti. Se il master decide che potrete avere una casa dovresti cercare di usarla un pò come base poiché è difficile portarsi sempre tutto dietro dovresti aver bisogno di una borsa conservante già dal primo livello. Con una buona prova di artigianato (conceria o pelletteria) potresti fabbricare un "doppiofondo" nella tua borza/zaino che potrebbe essere utile per nascondere trucchi, corde, rampini, o una bella maschera Usa anche un nome fittizio potrebbe creare molto gioco attorno al personaggio e alla tua invenzione, tanti NPG potrebbero associrtisi e così ti troveresti capo di una piccola combricola di assassini ai tuoi ordini o agli ordini di u capo fittizio ^^ -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Beps ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Allora ti do una prima risposta io ma credo che qui sul forum troverai moltissime persone ben più preparate di me. Innanzitutto giocare un personaggio volto ad uccidere le persone non ti porta praticamente mai all'essere neutrale completo, perchè purtroppo sarai sballottato a destra e a manca per la tua natura e per gli incarichi a te assegnati. Togliere la vita a una persona non è mai atto buono quindi sappi che il tuo allineamento slitterà sempre verso una parte malvagia nonostante tu usi un allineamento neutrale non potrai essere sempre Apatico, qualcosa dovrà pur smuovere il tuo ****. ^^ Alcuni talenti carini (se te li concede il master) li trovi sul perfect scoundrel e parlo dei trickster ovvero i trucchetti del mestiere, roba tipo correre lungo i muri, saltare da una parete all'altra, bere due caffè nello stesso momento...roba del genere ecco. Le abilità? Bhè ovviamente punta sul raggirare, raccogliere informazioni, nascondersi, muoversi silenziosamente, rapidità di mano e conoscenze (Locali), osservare e ascoltare ed utilizzare oggetti magici Ora che ci penso c'è un talento Moschito Bite mi pare si chiami che ti permette di colpire il tuo avversario ma di fargli sentire i danni un turno dopo mi pare potrebbe essere un buon investimento La build credo che dovrai aspettare qualcuno bravo perchè io sono sempre stato per il classe pura massimo biclasse, qui naturalmente ognuno dice la sua. A me giocare in un certo modo e ognuno a casa sua fa quel che vuole ecco, però leggendo un pò potresti buttarti su un assassino con la spada più che con le lame retrattili (che se il tuo DM non concede vedo difficile prendere alla sprovvista tanti nemici) con una build del genere: Rodomonte 3/Ladro 5/Assassino X 3 di rodomonte per la competenza nello stocco e il colpo accurato che ti fa aggiungere int ai danni e per il critico alto, ladro...non devo spiegartelo, assassino...bhè è il mestiere del tuo PG ^^ Caratteristiche da potenziare direi: INT-> DEX -> CAR -> SAG o FOR -> COS PS: incantesimi? e che te ne fai???? Riempiti di pergamene come un porcellino e via ^^ -
Alby ma davvero torni su prima saltando delle lezioni per giocare a D&D?
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dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Beps ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Un tanardo che tutt'ora gioca con noi a volte. Questo simpatico omino è riuscito a dire che: I modificatori delle caratteristiche dei mostri usabili come PG si aggiungono direttamente al modificatore della caratteristica e non al punteggio totale... Lo stregone con SAG 24 e CAR 10 LANCIAVA SOLO GETTO ACIDO......DOPO ATTENTO CONTROLLO DELLA SCHEDA....E IL MASTER NON GLI HA FATTO CAMBIARE I TIRI... In una quest ci troviamo possessori di un carico di armi maledette tra cui alcune lance che al posto che infliggere danni agli avversasi li dava al PG...venduta ovviamente da suprema lancia +4, sto tipo prende una di queste lance...(e lui era uno stregone) e dopo essersi preso in faccia una bella mina di danni dalla lancia non contento la usa nuovamente e si uccide.....mai pianto tanto dal ridere... PS. chicca ultima...lui non è un CHIERICO lui è CHIRICO!!!!!!!!!!!!!!!! se lo incontrate....EVITATELO!!!! -
dnd 3e Il Pg/Png più forte che avete affrontato
Beps ha risposto alla discussione di Balthier in Dungeons & Dragons
Eravamo un gruppo di livello 8: ranger con la balestra (giocato tipo sergente russo....si chiamava dimitri) Ladro 6/ assassino 2 (di nome sinbad.....) Stregone 6 (avete presete Vin Diesel in XXX...ecco quello era lo stile...esplosioni a nastro e tanto fuoco) Chierico 4/ Maestro delle armi esotiche2 (Vedi andromeda cavalieri dello zodiaco....) tutti CM, ingaggiati da un chierico di Vecna che ci manda a far fuori un eremita votato a pelor che possedeva una reliquia sottratta a una tempio da alcuni confratelli. Noi non ci siamo nemmeno chiesti come mai se tra tanti tempi di Pelor disponibili proprio a un eremita l'artefatto...Baldanzosi di una vittoria facile ci avviamo alla dimora del suddetto. Questi si rivela essere: Gigante delle Pietre con Voto di Povertà Santo e Monaco.....é rimasto vivo solo lo stregone e solo perchè avevo una pergamena di fondersi nella pietra....e l'ho usata per fuggire....ed ero rimasto a secco di incantesimi normali... PS. Grande goduria perchè andromeda era morto per primo!!! AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH -
Dopo l'invenzione della polvere da sparo le persone sono tutte alte uguali. Vola come una farfalla, pungi come un'ape