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Malachi Harkonnen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Malachi Harkonnen

  1. D'accordo ci lavorero' sopra. Non vedo l'ora di gustarmi le facce dei miei pg ... A proposito, visto e considerato che vuole affrontare i miei pg da soli ( un gruppo di tre persone di 11° livello) che livello mi consigliate affinche l'incontro sia appagante, ma non (troppo) letale ?
  2. una volta alla settimana per tre ore, e i miei maledetti giocatori. Nota: e' bello vedere che a volte, ore e ore di preparazione vanno a farsi benedire, perche' i pg e il dm la pensano in maniera differente. Morale della Favola: l'improvvisazione atomica e' la tua migliore amica.
  3. C'e' un problema, o meglio piu' problemi, l'unico materiale che ho con me e' quello del 3.0 e soltanto i tre manuli base piu' due ambientazioni. Come fare ?
  4. Il mio gruppo di pg di Eberron (3 personaggi livello 10°) ha pestato i calli alla chiesa del simulacro, distruggendo un piccolo tempio situato negli scantinati della citta. Ora tra questi seguaci c'era anche un halfing, la mia idea era di mandargli contro il fratello del tizio (un monaco halfing legale malvagio) e pestarli per benino. Tale cattivone deve intervenire da solo, deve dimostarsi uno scontro interessante, ma non (troppo) letale. Insomma chi prenderebbe seriamente un tappo di 90 Cm seguace di bruce lee con un fetish per le scarnificazioni ? Qualche suggerimento su livello, caratteristiche, equipaggiamento e via dicendo ?
  5. Malachi Harkonnen

    I nomi

    Il mago Martino. Un popolano di 1° livello che soffriva della sindrome di Don Chisciotte e si spacciava per un poteten stregone di 20° livello. Vestiva ( casacca svolazzante, mantello logoro, bastone del "potere", cappello a punta, barba lunga bianca, pipa sempre accesa, occhialini da vista) e si agitava ( parlava sempre con tono altisonante, recitava frasi incomprensibili in rima " Glassa, passa, grancassa " e aveva lunghe discussioni con il gufo impagliato che portava sulla spalla di nome Otelcana come il tipico mago fantasy di alto livello). I pg dovevano teoricamente scacciarlo dal suo "santa sanctorum" una torre traballante nella periferia di Sharn. Invece hanno occupato abusivamente la torre eleggendola a base operativa. Lasciandovi all'interno Martino che e' stato scelto quale mascotte ufficiale. Rotellina Un forgiato con personalita' maschile, particolarmente effemminato, che pone nuove e irraggiungibili vette al termine " checca isterica". Il suo grido di Battaglia era " ma cosi' mi sgraffiero' tutta la corazza ! "
  6. *Pensa pensa pensa ...* Gytanky, gitzerai ? ( lo so, ho storpiato i nomi) Coboldi super intelligenti ? Un'essere semidivino alla Star Trek che puo' fare il bello e il cattivo tempo a suo volere ?
  7. La citta' illusoria e' stata creata dagli Illithid che sfruttano centinaia di persone dormienti per nutrirsi delle onde mentali mentre queste sognano ininterrottamente di essere "vivi e svegli" a tutti gli effetti. Il reame dei sogni e' utilizzato come una sorta di gigantesco "generetatore-trasformatore" psionico che collega la citta'-sogno alla realta' e peremtte quindi agli illithid di succhiare le energie mentali dei loro prigionieri. Una volta distrutto il legame tra i due mondi, i pg si risvegliano nella citta' degli illithid in piena rivolta, tra i poliponi impazziti a causa del legame reciso, gente che ha perso qualche venerdi e il caos piu' completo. Si si, lo so', ha scritto deaj vu' a caratteri cubitali sopra. Ma l'hoh provato con i miei pg e sono rimasti basiti scoprendo che i loro pg in realta' erano miserrimi avventurieri senza equipaggiamento.
  8. Avrei da proporti un'altra classe da me pensata durante una notte insonne, ma non so' se si addice all'ambientazione. Trattasi di un'avventuriero che ha deciso di usare a proprio vantaggio l'elettricita' prodotta dal proprio corpo con scopi deleteri: " l'accolito di Ohm". Appena ho un po' di tempo, posto qualcosa.
  9. A Lornan saranno presenti i classici allinementi alla D & D ?
  10. Sembra interessante, prova a inserirlo
  11. Non per scatenare guerre civili ma penso che adottero il sistema top-down di Mad Master, se fosse per i miei giocatori il mondo sarebbe un gigantesco dungeon pieno di ninfe ninfomani e elfi da impallinare.
  12. Grazie per l'aiuto, non appena avro' un po' di tempo, mi buttero' di testa in quella bolgia infernale che sono i miei appunti.
  13. E' da un po' di tempo che sto' lavorando su una mia personale ambientazione hard-sci-fi/quello-che-ti-pare-punk/pulp, in quasi due anni, ho accumulato una quantita non indifferente di appunti e materiale. Ora pero' ho un piccolo problemino, l'idea di base c'e', il materiale pure (forse anche troppo sotto certi aspetti), quello che mi manca veramente e' una scaletta, una serie di punti da seguire. Ogni qual volta metto le mani al progetto, dopo 5 minuti, ho l'impressione di avere a che fare con una sorta di torre di babele, dove basta cambiare un piccolo dettaglio per aver ripercussioni su tutto l'ambientazione. qualcuno potrebbe, per favore indicarmi un buon sistema per riordinare/sistemare il tutto ?
  14. L'estate sta' finendo e volevo rendervi partecipi di un paio di stupidi giochini "carta, penna & dadi di mia produzione: - Kick & Punch: La versione da tavolo dei beat-em-up da sala giochi http://harkonnenmalachi.deviantart.com/art/Kick-and-Punch-62079166 - Simply Mech: Per chi desidera fare il pilota di robottone alla mechwarrior senza spendere un apio di organi interni in mianiature http://harkonnenmalachi.deviantart.com/art/Simply-Mech-62471976
  15. Solitamente pre creare le avventure mi affido a diversi metti e sotterfugi: * Internet: Su internet c'e' di tutto e di piu', il problema sta' nell trovare i giusti siti. Quello della wizard e' un buon punto di inizio dato che c'e' una sezione apposita con spunti, avventure gia' pronte e nuovo materiale. * Libri: anche qusta, po' sembrare palese, ma non lo e', insomma, tutti noi prima o poi abbiamo adattato la trama di un libro fantasy in un'avventura. Ma perche limitarsi ad un solo genere ? Io piu' volte ho riadattato storie di Dick, Asimov e Herbert in avventure da D & D. In una missione, il mio gruppo di eroi doveva scovare ed uccidere un gruppo di golem di carne di ultima generazione, fuggiti da un laboratorio di un'alchimista che si erano mimetizzati tra la popolazione di una grossa citta' ... Il problema che detti golem a parte la mancanza di ombleico e genitali erano praticamente indistinguibili dai normali essere viventi ( addirittura, bonus alla storia, si scopre che uno dei PNG loro fedele alleato era in realta' un golem ...) * Guida TV di Sky: prendete la vostra fedele guida, sfogliate fino alle ultime pagine dove trovate il riassunto delle trame dei film per ordine alfabetico, divertitevi ! IMDB.com poi e' un'autentica miniera d'ispirazioni, avete mai provato a rendere i film di edwood come avventure di D & D ? Risultati garantiti ! * Fatti storici: un bello sbarco su una spiaggia stretta e impervia sotto il bombardamento da parte di maghi e arcieri, la lotta per il controllo delle terre sacre degli elfi ora sotto il controllo degli umani, un re che offre una "lettera della corsa" rendendo di fatto la pirateria legale ... Il vostro sussidiario delle medie puo' rivelarsi perfino migliore di eberron.
  16. Proposta: dato che abbiamo a che fare con una gilda che ha il controllo dei mari, perche' non inserire una classe o una CDP riguardante il marinaio ?
  17. L'esperto da te proposto e' una modificazione del png di base del manuale del DM, o una classe a se stante ? degli umani con delle abilita' speciali ? ERESIA .. ehm volevo dire, finalmente qualcosa di nuovo sotto il sole. Gli umani sembrano die coltellini svizzeri ...
  18. Potrebbe essere implementato come una sorta di "talento di primo livello" o inserendo una lista di "vantaggi/svantaggi " per il Pc, quindi non vedo perche' no. Essere aristocratico in un mondo fantasy e' una sfida a livello di RP, come un'indubbio vantaggio, Mi chiedo pero', perche' una persona nobile, dovrebbe intraprendere la carriera dell'avventuriero, se dietro di se', ha terreni e potere. Potrebbe interpretare un "nobile senza terra", ma a quel punto, non vedo quale differenze di regolamento dovrebbero esserci a livello di base.
  19. - forse va un po' piu' in la' di quello che hai pensato, ma che ne dici, di un'impero sottomarino degli shaugin ancora attivo e che vuole mettere bocca sui traffici marini ? - Decisamente figa™ come idea - Non mi intendo di codesta classe.
  20. A che livello e' la tecnologia del pianeta ? E a che livello e' la magia ? Non ho ben capito questa faccenda della superficie inabitabile, dopo 300 anni il pianeta e' ancora inabitabile ?
  21. consiglio di mettere tutto inisieme in un'unica classe, sara' poi il giocatore a decidere cosa specializzarsi
  22. domande generiche - I pelleverde sono la tua rivisitazione dei mezz'orchi ? - Se da una parte ho apprezzato il tuo tentativo di rendere la magia qualcosa di difficilmente praticabile, non e' che troppo penalizzante per classi ocme maghi e stregoni ? Inoltre questo sistema influisce sia sualla magia arcana che quella mistica ?
  23. Ho apprezzato il "lifting" all'ambientazione , nonche' la sua originalita'. punto di merito per l'impossibilita' di resuscitare i morti, anche se i soliti PP, punteranno tutti sulla non-morte.
  24. Ottimo esempio di psicologia inversa per DM I miei Pg, trovano un grosso baule piombato, bloccato con diverse spranghe in adamantio, metri e metri di catene bloccate con lucchetti magici, pieno di trappole e simboli protettivi (trappole e simboli protettivi che ponevano una sfida con un GS pari al doppio, se non piu' del proprio livello). Detto scrigno, e' tappezzato di scritte in diverse lingue " non aprire ", " pericolo, non avvicinarsi ", " tenere lontano dalla portata degli avventurieri ", ed emana un'aura di potere quasi tangibile. Il baule era il punto di partenza per una campagna epica che si sarebbe poi dipanata, in seguito. Qualsiasi creatura seziente avrebbe cercato il primo crepaccio profondo un paio di km, e l'avrebbe gettato dentro. Ma non loro. Hanno tentato di aprire lo scrigno da soli, con l'ausilio della magia ( e nessuno di loro era ladro). Poi, dopo che il warforged del gruppo si e' beccato una palla di fuoco di 15° livello nelle gengive (salvandosi per il rotto della cuffia), hanno deciso di contattare un professionista del casato Kundarak, uno specialista in serrature e sistemi di sicurezza ad alta magia. Specialista: sembra pericolosa, non la aprirei se fossi in voi ... PG: 2.500 mo + il 25 % del valore di quello che c'e' dentro. ( + prova diplomazia 31 ) Specialista: PERFETTO ! Lo specialista quindi si mette a lavorare, disattivando trappole, scassinando serrature, dissolvendo magie .. se non che l'ultimo simbolo si rivela per lui fatale. Fallisce un tiro salvezza su volonta', e viene teletrasportato nel centro del nucleo di una stella vicina. DM: lo specialista svanisce davanti i vostri occhi PG: larga la foglia, stretta la via, lo specialista se ne e' andato via !
  25. Eberron, un gruppo di tre pg ( guerriero warforged, psionico umano e chierico idem) visita un dungeon costruito dai primi umani che hanno lasciato Sarlona per colonizzare Il korvaire. Trovano una stanza in cui sono conservate tre creature ( un'illithid, un tiefling e un pipistrello antropomorfo, tutte e tre nude come vermi) in una sorta di criogenesi psionica. Decidono, tramite un'apposita chiave di liberare il chirottero gigante. Sfortunatamente parla una lingua che nessuno dei tra comprende Chierico: " Lo TOCCO e lancio comprensione dei linguaggi " Warforged " Zoofilo, che fai ! adesso ci denuncieranno i druidi ! " Pipistrello " oh che bello, mi sono risvegliato tra dei maniaci sessuali "
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