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Zaccaria Zozzo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zaccaria Zozzo

  1. In quel caso allora va bene non stravolgere le cose...pensavo fosse uno da buttar giù, non l'avevo capito dalla richiesta!
  2. Tra i neutrali il mio preferito è il neutrale puro...non mi piace il legale neurale, mi dà l'idea di un personaggio troppo rigido e senza precisa morale se non l'osservanza totale alle regole...il cautico neutrale mi sta già più simpatico, ma preferisco di gran lunga il caotico buono...diciano che preferisco il neutrale puro un po' per esclusione, non amando particolarmente gli altri due!
  3. Caotico buono tutta la vita!!!!!!!!! Mi permette di agire da "bravo bimbo" e di avere allo stesso tempo un personaggio divertente con cui giocare!
  4. Non deve umiliare i pg, ma magari puo' cercare di impegnarli un po'! Io l'ho proposto perchè così poteva creare un personaggio che lo soddisfacesse, è normale che poi non si deve strafare costruendo png impossibili da battere...non vedo niente di male nell'aggirare un po' le regole...se uno lo sa fare...
  5. I png proposti qui mi sembrano di livello troppo alto...dhamon mi sembra che voglia un png di 7° livello o giù di lì...io se fossi il master non mi farei problemi!! sei il MASTER! Puoi fare tutto! cerca di bilanciare il tuo bardo come più ti piace! vuoi che abbia il bab alto? mettiglielo! per bilanciarlo magari toglili dei punti abilità! Oppure potresti inventarti dei canti nuovi, più adatti a sapere reggere un combattimento e togliere affascinare e suggestione che in combattimento non si possono usare! Io propongo di aggirare le regole, così ti fasci mano la testa!
  6. Mi sa che per l'immagine silenziosa devi predere lo skill trick "swift concentration" ( complte scoudrel) per fare quello che dici tu...
  7. se non vuoi spendere molto potresti provare con il pauper!
  8. Esiste il circlet of rapid casting, che si trova sul Magic Item Compendium! Secondo me può fare al caso tuo! Mi sembra che te lo porti a casa con 15000 mo...
  9. A me non è mai capitato di avere un vero "capo" all'interno di un gruppo...può capitare che un giocatore o due siano quelli presi in maggiore considerazione nella risoluzione dei vari problemi, ma secondo questo è dovuto soprattutto al fatto che spesso questo/i giocatore/i siano quelli più esperti, che hanno giocato di più e che quindi possano avere più informazioni degli altri grazie alla loro esperienza...
  10. voto legale malvagio perchè penso sia il più divertente da interpretare! solitamente a me piace essere buono, ma legale buono propio non mi convince...
  11. colpo di polso lo trovi sul perfetto avventuriero, mentre craven si trova su un manuale di forgotten realms, Champions of Ruin!
  12. Un nostro giocatore fa un ladro/assassino, come talenti a preso: iniziativa migliorata, arma accurata, craven (questo è d'obbligo), colpo di polso, estrazione rapida e la serie di combattere con due armi. Ti dico che a lui sta dando molte soddisfazioni, considera inoltre che gli incantesimi da assassino spesso risultano molto utili per uscire da brutte situazioni o per migliorare la propria furtività!! Inoltre ha anche preso vari skill trick del complete scoudrel per aumentare le situazioni in cui può compiere un furtivo! Per due gradi di abilità può essere un bel investimento!
  13. Credo che avere un sacco di razze possa fornire spunti per vari tipi di quest e ambientazioni! Inoltre più gente c'è e più ci si diverte!!!
  14. Davvero?! Cavolo, io l'ho sempre preso così!!
  15. Io metterei iniziativa migliorata e Incatesimi lirici! Per musica extra, se puoi, prendila come talento bonus grazie al bardo di eberron! Perdi ispirare competenza, controcanto e ti prendi due volte musica extra! Se vuoi puoi anche rinunciare a isp.coraggio, tanto non lo userai quasi mai e ti potresti prendere un altro musica extra così da metamagizzare al massimo!
  16. No, non puoi lanciare incantesimi di 9° livello, per quello ti serve la CdP dell'artista, che si trova sul perfetto avventuriero! La Cdp del complete mage dice che salgono gli incantesimi da bardo, non quelli di una qualsiasi classe da incantatore! Come talento ti consiglierei musica extra, visto la quantità di usi di musica bardica che sfrutti! Potresti prenderlo con la variante del bardo di eberron, così ti risparmi qualche talento!! P.s.: hai scitto canto metamagico due volte nella lista dei talenti!
  17. Scusami, ma lo Spoleto dove abiti è quello in provincia di Siena? :)

  18. Zaccaria Zozzo

    chi gioca a GURPS?

    Approfitto di questo topic per chiedere un consiglio a tutti coloro che hanno già provato GURPS! Da tempo io e il mio gruppo volevamo un gioco di ruolo più realistico (abbiamo sempre giocato a D&D 3.5) e ci siamo imbattuti in gurps...prima di comprare i manuali volevo sapere se per voi è un gdr che merita e se si, qual è la migliore edizione? Grazie a tutti in anticipo!
  19. Approvo il secondo consiglio di Klunk, anche perchè sennò così rischi di creare anche dei malumori all'interno del gruppo se concedi un oggetto così forte ad un solo componente...soprattutto se poi è il mago!!!
  20. Io ho votato 1d20 perchè oramai mi sono affezionato!!
  21. Potresti anche dare un'occhiata all'ambientazione di ravenloft, secondo me dà delle idee interessanti che potrebbero fare al caso tuo!
  22. Ci faccio un salto e mi iscrivo!
  23. Io con solo il core e i perfetti a disposizione farei un bardo che punta unicamente sugli incantesimi, prendendo poi anche il talento inc.lirici del perfetto avventuriero (perdi usi di musica bardica per rigenerare slot degli incantesimi). Non punterei sulle varie ispirazioni per il semplice fatto che con quei manuali non diventerebbe un personaggio performante!
  24. Io punterei su di un mago classico, per essere competitivo non ha bisogno di fare dei "rigirii" di talenti! - - - Aggiornato - - - Incantesimi persistenti non funziona solo su incantesimi che hanno un raggio di azione personale?
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