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Zaccaria Zozzo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zaccaria Zozzo

  1. Insieme! Mi piace lanciare più dadi possibili a dirla tutta! Sento il potere nelle mie mani!
  2. Come molti di voi hanno già detto anche io preferisco lanciare 2dX per via di una media più alta!!
  3. Che manuali hai a disposizione? è un pg che vorresti giocare in un'avventura? se si farebbe comodo conoscere anche il resto del gruppo per ottimizzare il frostmage al meglio!
  4. No guitar no party!
  5. Sono d'accordo con Aleph, io preferisco il neutrale buono! Se c'è da salvare una persona non ci si può far mettere i bastoni tra le ruote con la legge!!
  6. Pensavo che ghostwalk fosse anche quello della 3.0!
  7. Il bardo di eberron si trova sul manuale di ambientazione di eberron nelle pagine iniziali in cui parla delle varianti che possono prendere le classi del manuale del giocatore...scusa se non ti so indicare la pagina precisa, ma non ho il manuale sotto mano! @aledella98: Se non mi sbaglio l'incantesimo harmony è della 3.0 e non è stato ristampato nella 3.5, dove invece è presente solo rafforzare ispirazione...tra l'altro penso che diano anche lo stesso tipo di bonus, quindi non si potrebbero nemmeno sommare...
  8. Ma infatti ti fa prendere volontà di ferro per 3000 mo senza sprecare un talento!! O sbaglio?!
  9. Se vuoi prendere Dragonfire ispiration mi sa che ti conviene prendere la razza dello spellscale (è nel races of the dragon se non sbaglio) così da poter soddisfare i prerequisiti senza entrare da stregone. Io farei un bardo 20 con la variante di eberron, con questa toglierei controcanto per musica extra e canto di libertà (personalmente non mi piace) per song of the heart. Come altri talenti punterei su: Parole della creazione, focused performer e focused performance (entrambi in un dragon magazine di cui purtroppo non ricordo il numero), melodic casting, iniziativa migliorata, canto persistente. Gli altri sceglili pure tu! Ricordati infine di comprare il badge of valor (mic) e di prendere rafforzare ispirazione come incantesimo di 1° livello (perfetto avventuriero) per poter massimizzare l'ispirazione. Come punti io li metterei in questo ordin: 1-car, 2-int, 3-cos (visto che un po' la perderesti con la razza), 4-des e infine forza e saggezza come ultime!
  10. Se ce la fai cerca di prendere Otyugh's hole ( si scriverà così?! ), del complete scoudrel, invece di volontà di ferro, così risparmi un talento!
  11. Ci sono molte cose che puoi fare con artigianato alchimia! Devi solo metterti sopra a setacciare i manuali!!!! Comunque se hai intenzione di sfruttarlo penso tu debba parlare con il tuo master riguardo il tempo che il personaggio impiega a creare le cose!!!! Capisco che per costruire unarmaturaci voglia un anno, ma per fare una granata (alias fuoco dell'alchimista) non penso ci voglia una settimana!! In alternativa potresti usare proprio la classe dell'alchimista di pathfinder, che non essendo sgrava la potresti inserire tranquillamente!
  12. Ma anche solo gli attachi di opportunità come li gestite? Dite solo: "io attacco questo, io attacco quello"? Personalmente non riesco a concepire D&D senza usare la griglia...
  13. Secondo me senza miniature si perde molto per quanto riguarda il combattimento...molti talenti si andranno a perdere peerchè senza griglia diventano inutili e poi io lo trovavo un ottimo modo per aiutare i giocatori a immaginare l'azione! Personalmente non approvo questa scelta e non la capisco neanche molto dal punto di vista strettamente economico (perchè poi la Wizard si tratta sempre di un' azienda)...credo che le miniature siano molto importanti per il loro business e non vedo il perchè dovrebberlo toglierle...forse sarà la crisi, mah!
  14. Penso quella del liber mortis, credo si debba utilizzare la versione più aggiornata!
  15. Zaccaria Zozzo

    Opeth

    Sarei felice pure io!!!!
  16. Anch'io penso che sia meglio fare stregone 6/ Maestro esangue 6, se hai qualche soldo magari pensa a qualche innesto non morto (che si trovano sempre nel liber mortis)...Cosi non ti rimane neanche un braccio normale!!!! e questo è molto figo!!!
  17. Creare Infusi del manuale delle terre selvaggie ti chiede di essere un incantatore divino di 3° livello...l'unica cosa che ho visto che possa assomigliare a quello che chiedi è l'unguento curativo...si trova sul tomo e il sangue, ma sono quasi sicuro che sia presente anche in un manuale della 3.5! Lo crei con artigianato (alchimia) e dovresti avere dei bonus se hai gradi in professione (erborista), non è molto forte...ma è l'unica cosa che mi è venuta in mente ora!!
  18. Forse anche gli elementari della terra potrebbero andare bene!
  19. Non so che ho combinato con la tua richiesta di amicizia, così te la chiedo io!! :D

  20. Durante l'ultima sessione il mio ladro ha esclamato: "estraggo il mio kukri magico!!!!!!!!!" intento ad attaccare un mostro, ed io (che sono un evocatore): " e io estraggo il mio gorilla pseudonaturale!!"
  21. Guarda sul liber mortis, ci dovrebbe essere quello che cerchi te!
  22. Mh...a mio parere no, nel senso che se fossi il tuo master non te lo concederei...mi sembra una forzatura delle regole! Poi magari mi sbaglio!
  23. Il fatto di aver più tempo prima di trasformarsi potrebbe permettere loro di cercare qualche rimedio per non diventare delle progenie, quindi ti avrebbero dato uno spunto per una quest!
  24. Mi sa proprio di si!
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