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Febo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Febo

  1. Febo

    Bone Knight Eroico

    maledetto sia Eroneus, Ifris ma un allineamento neutrale ti faceva proprio schifo schifo?
  2. Febo

    Raggio di indebolimento

    a me lo dici che è forte? io lo uso massimizzato dopo essermi fatto colpo acccurato. in pratica un -11 FOR secco senza scampo. il fatto però è che ci sta che un qualsiasi guerriero non abbia possibilità di fronteggiare un mago senza l'ausilio di qualche oggetto magico che gli dia un qualche tipo di protezione dagli incantesima, ma soprattutto non è a caso che i guerrieri (o in generale i tizi che menano) vanno in giro quasi sempre con almeno un chierico o un incantatore arcano pronto a intervenire in casi del genere, altrimenti vedremmo compagnie intere di guerrieri (che ricordiamo fanno in assoluto più danno di tutti e a costo 0) che non potrebbero essere fronteggiate in alcun modo perchè come ti toccano ti aprono. quindi la mia conclusione è: ci sta.
  3. Febo

    Raggio di indebolimento

    sì, bè c'è da considerare che dargli un TS alla volontà sarebbe stato un po' superfluo considerato che gli avversari con parecchia forza (che poi sono quelli su cui ha senso usare il raggio) normalemente non hanno una gran volonta e quindi se sei un incantatore anche solo semi decente non riuscirebbero mai a passarlo, dargli un tiro sulla tempra non sarebbe corretto per come la vedo io, in quanto è un effetto magico, non un veleno e non vedo perchè la costituzione dovrebbe aiutarti a annullarne o ridurne gli effetti. per i riflessi si potrebbe anche discutere perchè magari è un raggio e potrebbe essere in parte schivato, però (sempre secondo me) questa possibilità di schivare il raggio è già considerata nella CA del bersaglio (con il modificatore des) che bisogna superare per fare l'attacco a contatto e quindi sarebbe scorretto a mio avviso dare a qualcuno la possibilità di schivare il colpo 2 volte. quindi probabilmente è per questo che non ha alcun TS, o molto più semplicemente è perchè a un incatesimo di lv 1 e quindi facilmente fronteggiabile o rimovibile con incantesimi o oggetti magici di medi livello
  4. nessuno sa darmi maggiori informazioni sul bonus sacro o sacrilego? ad esempio come si può ottenere?
  5. Febo

    Raggio di indebolimento

    ecco bravissimo non mi tornava il nome di quell'incantesimo, immunizza agli incantesimi sotto il 4 se è lo stesso che intendo io, quindi direi che con quello addosso il raggio di indebolimento diventa completamente inutile. ad ogni modo consiglio comunque di prendere il controincantesimo reattivo perchè potenzialmente ti può essere utile per nequtralizzare non solo questo, ma qualsiasi incantesimo a patto che tu abbia un alto livello di sapienza magica (che ogni incantatore DEVE avere) e che abbia l'incantesimo castabile(quindi preparato se sei un mago o consciuto se sei uno stregone) oppure un disperdi magie.
  6. ah grande! li hai trovati alla fine! stica, il tizio ha oggetti con bonu di potenziamento +12 ecco come fa ad avere quei puntggi... .-. una spiegazione doveva pur esserci
  7. eh già quelli senza nome son fantastici, il problema è che gli unici che conosco sono dovuti a particolari classi (come quello dell'esempio che hai fatto tu) o quelli ottenuti con l'aumento di livello (che dire che sono pochi e esageratamente sudati è dire poco), non ci sono altri modi per ottenerli che magari non conosco? per quanto riguarda il sacro/sacrilego sai dirmi come ottenerlo? e se ha qualche limitazione di allineamento/divinità?
  8. Febo

    Raggio di indebolimento

    signori parliamo di un incatesimo di livello 1, uno dei più potenti in assoluto, è vero, ma sempre di livello 1, quindi i miei consiglio sono: immunità agli incantesimi sul raggio (ma prima che te lo lancia, quindi molto scomodo, lo escluderei), resistenza agli incantesimi come incantesimo(dovrebbe essere sufficiente se l'incantatore avversario non è di livello troppo alto o se non possiede bonus per passare la RI), qualche bell'oggetto che ti conferisca RI, se sei di livello alto c'è la veste dell'arcimago descritta nella guida del dm che è fantastica, ti da un buon 18 RI se non ricordo male più altri ottimi bonus... peccato sia un po' cara e abbia alcune limitazioni con gli allineamenti, se sei di livello più basso ci sono sempre mantelli, vesti e se non sbaglio è anche possibile incantare armature e scudi con un bonus RI però mi pare che sia solo 12 quindi andando avanti ci fai poco. comunque la soluzione secondo me migliore e che mi sento di consigliarti maggiormente è prendere il talento controincantesimo reattivo, che ti premette di controincantare senza preparare prima l'incantesimo e di tenerti sempre carico il buon dissolvi magie, e vedrai che un incantesimo di lv 1 come questo lo controincanti a occhi chiusi.
  9. salve a tutti, come da titolo vorrei sapere con precisione quali bonus alle caratteristiche sono sommabili tra loro poichè proprio ieri e nata la discussione con i membri della mia compagnia. vado a spiegare meglio i nostri dubbi: chiaramente già sappiamo che 2 bonus dello stesso tipo non si sommano ma si sovrappongono quidi di 2 bonus INTRINSECHI ad esempio si otterrebbe solo il più alto dei 2. e fin qui ci siamo. Il punto è: quali tipi di bonus alle caratteristiche esistono? (oltre ai già noti intrinseco e potenziamento) e come è possibile ottenerli? quindi mi chiedevo se qualcuno di voi aveva sottomano una lista completa dei tipi di bonus conferibili alle caratteristiche... ps: non sono riuscito a trovare altre discussioni a riguardo, se ce ne sono sareste così gentili da indirizzarmici?
  10. Febo

    Accumula Incantesimi

    ciao ragazzi, volevo ricordarvi che comunque il modificatore di mercato massimo che una normale arma perfetta può raggiugngere è +10, quindi sarebbe comunque impossibile applicare infinite capacità speciali
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