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Rikythebestia

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Rikythebestia

  1. Mettici un pò di tesoro, niente di esagerato qualche gemma, un paio di monetine d'oro ed un paio di oggetti magici minori che i personaggi non avranno interesse ad usare ma che possono rivendersi con comodo
  2. Gortus uno di noi!!!!! Anche se il fatto di chiudere una porta aperta per sfondarla l'ha fatta anche il barbaro del mio gruppo (un barbaro che nonostante tutto è anche istruito e sa leggere!)
  3. Bisogna anche vedere che governo è in vigore nella città(re, democrazia,despota,magocrazia,teocrazia), le leggi locali emanate(per esempio in alcune città potrebbe anche essere reato l'uso della magia oppure città gestite da un governo teocratico che agiscono a mo di inquisizione spagnola a pié sospinto) e soprattutto l'allineamento del governo/governatore(una tirannia sarà sempe LM, una teocrazia dovrebbe seguire l'allineamento della divinità, ecc....). Solo una volta determinati questi fattori si può stilare una lista/linea guida/codice di Hammurabi decente
  4. Rikythebestia

    Mago (6)

    Verissimo, al massimo basterebbe prepararsi dei gran spezzare incantamento, dissolvi magie(normali o superiori) e wall of dispel magic (fantastici)
  5. Sarà ma per quelli c'è sempre tempo e si possono recuperare in mille modi
  6. Rikythebestia

    Mago (6)

    Iniziato dei 7 veli, se poi vuoi specializzarlo come antimago puoi prendere il talento controincantesimo migliorato e controincantesimo reattivo(lo trovi su magia di Faerun)
  7. Mah, diciamo che la campagna è appena iniziata e di non morti probabilmente ne incontreranno a carrettate, piuttosto che fargli affrontare qualche incontro random ridondante a volte è meglio fargli un pò spremere le meningi per capire come fare ad uscire da una situazione intricata
  8. Diavolo, potente! Immagino saranno diventati come minimo CN se non NM Questa me la sono ricordata adesso e l'ho fatta qualche mese fa : eravamo col gruppo buono (tutti CB) ed eravamo capitati in un villaggio costiero che vive di turismo, una sorta di Riccione; arrivati sul luogo notiamo che non c'è nessuno(nonostante siano in alta stagione) e scopriamo che la gente è fuggita a causa di uno squalo enorme che divora i bagnanti e distrugge barche (si è proprio Lo Squalo del film), alla fine ci accordiamo di ucciderlo in cambio di una ricompensa di 50000 mo, ed il gruppo di 8 personaggi(tutti livello 6-7) si toglie le armature(chi ce le ha, per non affondare) e si dirige con una barca al largo. Dopo aver pasturato per un'oretta circa il bestio si fa vivo e qui parte il nostro il quale, esaltato dal suo primo livello di maestro trasformista, si trasforma in uno squalo a sua volta e prova ad affrontare Lo Squalo, purtroppo si becca una gran scarica di mazzate e torna su per farsi curare da me(sono il chierico), una volta curato mi viene in mente il grande piano : salire in groppa al mio amico armato di scimitarra(divinità draconica), incrociare il bestio e lanciargli un infliggi ferite gravi. Scendiamo in acqua e proprio nel momento in cui siamo ad 1,5 metri dal pescecane lancio l'infliggi ferite ecco com'è andata : DM : "allora, l'anci l'infliggi ferite gravi?" Io : "sisi" DM : "la magia ha componente verbale, tutto ciò che esce dalla tua bocca è un soffocato grhghglglgl, tirami una prova di lotta con lo squalo" prova fallita lo squalo comincia a straziarmi tra le sue fauci XD Alla fine il barbaro si è stancato e dopo essersi fatto lanciare un ingrandire persone dello stregone è sceso e grazie ai suoi tirapugni fatti con denti di drago blu ha squarciato la testa alla bestiaccia con 2 pugni; il risultato è stato una testa di squalo enorme come trofeo, il mago ridotto male ed io con 30 pf e un morso di squalo che va dalla coscia destra fino alle clavicole(ho tenuto la cicatriciona perchè fa figo XD). Un'altra invece avvenne 2 sessioni prima quando, dopo aver incontrato un Occhio di Paura e Fiamma, il nostro mago che parla una caterva di lingue tentò di ragionarci a voce per 3 round di fila, in tutta risposta questo lo portò a -8 pf con un paio di magie ben piazzate XD
  9. Non è poi così difficile, gli fai capire in qualche modo che quel sotterraneo porta da qualche parte, per farlo basta semplicemente far si che nel sotterraneo ci sia o un un forte vento che passa sotto il monte(per far capire che da qualche parte di la sbuca) o un forte rumore ventoso che si diffonde nel sotterraneo, inoltre a parte un paio di ragnacci o 2 coboldi non metterei dei gran mostri piuttosto farei si che il dungeon sia labirintico pieno di sezioni pericolanti(così se non hanno messo dei gradi in conoscenze architettura se ne pentiranno), nulla di troppo pericoloso all'inizio ma magari verso la fine puoi fargli anche compiere un bella fug all'Indiana Jones cosicché sbuchino fuori dai monti mente dietro di loro lo sbocco del passaggio frana inesorabilmente....è una di quelle situazioni in cui si fa prendere un bello strizzone ai pg e, anche se non li si vuole far crepare, si fa intendere loro che situazioni spiacevoli possono capitare e a palate!(in poche parole fa capire loro chi tiene il coltello dalla parte del manico dando una falsa impressione di essersela cavata per il rotto della cuffia grazie alle loro abilità)
  10. Rikythebestia

    Muro di Pietra

    Lo trovo plausibile, dopotutto se si può modellare il muro a quadratone perchè non farlo ripegare su più spire?
  11. perchè non metti sotto al ceppo una sezione di pavimento marcita che crolla quando tutti sono sopra in modo da fargli trovare una via d'uscita/spunto per una side quest?
  12. Sono della tua stessa idea, per la campagna malvagia che sto masterando li ho fatti incontrare tutti quanti guidati da scopi comuni/volontà di Nerull ognuno mentre compiva atti di orrida crudeltà(a loro scelta)
  13. Gli ultimi sviluppi che hai tirato fuori direi che bene o male reggono inoltre, perchè si raggruppino assieme nel monastero, alla fine lo detterà anche il loro buonsenso(e quella piccola dose di metagaming che talvolta fa comodo al master)
  14. Ha ragione Redalon, sorvolando sulle motivazioni che stanno dietro le accuse(qualcosa ci si può sempre inventare per quelle dopotutto se il mandante di tutti gli assassinii è uno stregone può aver mandato illusioni o essersi camuffato come i personaggi per far cadere la colpa su di loro) il quesito più pressante è come fare in modo di dirigere tutti i personaggi nello stesso luogo facendogli credere che sia solo una loro scelta e soprattutto come fare in modo che restino insieme, bisognerebbe fare in modo che gli accusati scoprano almeno in parte che sono stati incastrati dalla stessa persona e che il mago sappia vagamente che dietro la sua nascita ci sia lo stregone.....il paladino li seguirà a ruota col desiderio di portare giustizia allo stregone
  15. Mi giunge spontanea la domanda : con una mano sola come diavolo fa ad indossare l'armatura?(va bene che girerà con un gruppo di avventurieri ma è un diavolo di guerriero non può avere la badante elfica!)
  16. Delle 2 edizioni la seconda resta molto superiore alla prima sotto ogni aspetto
  17. Infatti, gli fa fa scegliere il "mix" corretto(e conforme alle regole) in mezzo al frittatone di classi che ha fatto e pedalare, se non vuole capire può anche andarsene che gente così è meglio perderla che trovarla
  18. non c'entra nulla ma : a me gli incantesimi contingenti hanno sempre fatto pensare a Kant con qualche livello da incantatore arcano XD
  19. Rikythebestia

    Portale

    sperando che non ci finiscano dentro a loro volta impegnati in una lotta
  20. Rispondo a denari! Comunque boiate a parte ti consiglierei di fare un bardo e magari buttarci in mezzo questa classe : http://www.dragonslair.it/forum/threads/51905-Homebrew-class-Dashing-Swordsman
  21. Non sembra tanto male anche se l'unica cosa che stona è il dado vita, contando che ti stai lanciando su un incantatore divino direi che dargli un d8 come dado vita sarebbe un'idea migliore rispetto ad un d6; dopotutto basti pensare che la maggior parte degli incantatori divini(eccetto paladini) possiede un d8 come DV
  22. Per le armi può usare tranquillamente un bastone ferrato che diventa arma allineata con un potenziamento +3(se ricordo bene)
  23. Grazie per l'aiuto, sono contento piaccia come classe

  24. ovviamente ero sarcastico!
  25. Ciò però vuole anche dire che un personaggio è dipendente in toto dai suoi oggetti(arriva una bella disgiunzione e valgono come la chincaglieria dei cinesi), un pg che non adopera nulla sarà sempre un mostro di potenza nudo o vestito
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