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dnd 3e New Class: "Randal dei Monti"
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Altair in House rules e progetti
Beh, se hai intenzione di fare il pg eroico è disponibile fin dal livello 1 ed è una bestia!(contando che è tutta CA a contatto!) -
dnd 3e [Homebrew class] Dashing Swordsman
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Rikythebestia in House rules e progetti
Sinceramente avrei voglia di giocare un pg che fa da Public Relations con una certa efficacia in combattimento, costumista/trasformista e con doti acrobatiche......alla fine non sarà lui che ammazzerà il cattivone di turno ma chissene, mi divertirò da far schifo XD -
dnd 3e [Homebrew class] Dashing Swordsman
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Rikythebestia in House rules e progetti
No affatto, praticamente funziona solo se ti lanci attraverso fiamme normali(quelle da 1d6 a round), vetrate, se ti lanci magari da un balaustra ad un piano di altezza o se passi attraverso fumo od oggetto con durezza 1(vedi la vetrata); se uno lancia nebbia mortale, nebbia solida e affini che bloccano/sono nocivi l'abilità non funziona per nulla e l'ingresso non ha molto impatto anzi.....fossi nel DM renderei il Pg scosso per un round per la semplice figura di m***a fatta XD -
dnd 3e New Class: "Randal dei Monti"
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Altair in House rules e progetti
Oppure basta fare voto di povertà, voto di pace e voto di non violenza e si ottiene così un monaco con qualcosa come 48 alla CA, riduzione del danno 15/male, mille abilità devastanti e qualche talento eroico bonus -
Laboratorio segreto
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Edean in Ambientazioni e Avventure
Cioò scusa....vuoi mettere una riduzione del danno 15/adamantio?! -
dnd 3e [Homebrew class] Dashing Swordsman
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Rikythebestia in House rules e progetti
Spostato al 6° e cambiato Don't let your guard down -
dnd 3e [Homebrew class] Dashing Swordsman
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Rikythebestia in House rules e progetti
Aggiunti i punti abilità : 4+int per livello(ero quasi tentato di dargliene 6+int ma poi sarebbe stato effettivamente troppo) Per "don't let your guard down" effettivamente hai colto nel segno, mi sa che lo cambio come hai detto; per "Gotcha" invece lo lascio contando che può essere usato solo 3 volte a combattimento ed un numero limitato di volte al giorno, gli altri 2 quip da te citati alla fine restano più che altro riempitivi/situazionali, "burn" è utile quando si sono finiti i gotcha mentre il "gentle" torna buono nel caso in cui si voglia poter catturare qualcuno senza ucciderlo ma stendendolo e basta. Per "Fast Like a Freak" non sembra un brutta idea spostarlo al 5° solo che poi il livello 3 diverrebbe un pò scarno menter il livello 5 strapieno di abilità di classe XD L'abilità di utilizzare oggetti magici alla fine la vedo ottima come proseguimento del set di abilità bardiche(alla fine il Pg che intraprende questa classe è un bardo un pò spaccone). -
dnd 3e [Homebrew class] Dashing Swordsman
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Rikythebestia in House rules e progetti
Per Dashing funziona esattamente come hai detto prima : basta che lo senta tu per caricarti, è ovvio che sott'acqua o in un'area di silenzio l'abilità va a ramengo Per Rapier Wit non ho corretto, volevo prendere la dicitura originale in cui sottolineava il ftto che non fosse cumulabile con eventuali incantamenti e/o talenti....procedo subito alla modifica. Ad ogni modo pensavo, in una campagna futura, di giocarmi un pg bardo 3/guerriero 2/dashing swordsman 10/vattelapesca 5(pensavo anche ladro così da sfruttare l'abilità naturale che avrebbe questo PG nel fintare) -
dnd 3e [Homebrew class] Dashing Swordsman
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Rikythebestia in House rules e progetti
Spiegati meglio -
dnd 3e [Homebrew class] Dashing Swordsman
Rikythebestia ha inviato una discussione in House rules e progetti
Premetto con la speranza di aver beccato la sezione giusta e sperando che sappiate dirmi se vi sembra bilanciata come classe. Ciò che sto per riportare altro non è che un rimaneggiamento/mashup della stessa classe hombrew fatta da 2 persone diverse reperibili entrambe ai seguenti indirizzi : http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=29882 e http://oots.wikia.com/wiki/Dashing_Swordsman Questa CdP nasce dal celeberrimo webcomic "The Order of the Stick". Dashing Swordsman There is more to combat than brute strength. For some, their sharpest blade is their tongue. These Dashing Swordsman are renowned for their quick swordplay and quicker wits. For the most part, these swordsmen are unable to rest in any one place–instead, they roam the world in search of adventure and glory. d8 HD Requirements : To qualify to become a Dashing Swordsman, you must fulfill all the following criteria. Alignment: Any Non-Lawful BAB: +4 Feats: Dodge, Lightning Reflexes, Weapon Finesse Skills: Bluff 9 ranks, Tumble 5 ranks, Perform (Comedy) 4 ranks The Dashing Swordsman's class skills are : Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Gather Information (Cha), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (Local) (Int), Perform (Cha), Profession (Wis), Sleight of Hand (Dex), Swim (Str), Tumble (Dex), Use Magic Device (Cha) and Use Rope (Dex). Skill Points per Level : 4 + Int modifier. Level BAB Fort Ref Will Special 1st +1 +0 +2 +0 Bonus Feat, Dashing Strike 2nd +2 +0 +3 +0 Quip, Extra Critical Damage +1d6 3rd +3 +1 +3 +1 Dramatic Entrance 4th +4 +1 +4 +1 Quip 5th +5 +1 +4 +1 Too Pretty To Die, Extra Critical Damage +2d6 6th +6 +2 +5 +2 Quip, Fast Like a Freak 7th +7 +2 +5 +2 Greater Dashing Strike 8th +8 +2 +6 +2 Quip, Surprising Entrance, Extra Critical Damage +3d6 9th +9 +3 +6 +3 Rapier Wit 10th +10 +3 +7 +3 Better Lucky Than Skilled, Quip Class Features : Weapon and Armor Proficiency : You gain proficiency with the rapier, sap, short sword, and whip. You gain proficiency with all light armor. Bonus Feat (Ex) : At 1st level, you gain Combat Expertise as a bonus feat, even if you don't already meet the prerequisites for it. If you already have that feat, you may instead gain any feat which has Combat Expertise for a prerequisite as a bonus feat. Dashing Strike (Ex) : You gain the ability to strike your foe with your sheer force of personality. Whenever you hit a foe with a weapon to which you can apply the Weapon Finesse feat, you may make a witty pun or spout a catch-phrase. You must be able to speak in order to do so, but your foe need not be able to hear nor understand you. If you do, then you add your Cha modifier, rather than your Str modifier, to the damage roll. Quip (Ex or Su) : At 2nd level, and each subsequent even level, you learn a quip. Whenever you use your dashing strike ability, you may choose to use a single one of your quips along with it. You may use each quip three times per encounter, twice if it requires you to be a 4th Level Dashing Swordsman, or once if it requires you to be a 6th Level Dashing Swordsman. You may use each quip a total number of times per day equal to your Cha modifier. Some quips have minimum class level requirements you must meet before you can learn them. The quips you may learn are as follows: “Cat Got Your Tongue?” (Su) : When you use the “cat got your tongue?” quip, the enemy you strike must make a Will save, DC 10 + your class level + your Cha modifier, or be silenced, as the spell, with caster level equal to your class level. The silence affects only the enemy you strike–it does not emanate from him. The effect lasts for a number of rounds equal to your class level. You must be at least a 4th level Dashing Swordsman in order to learn this quip. “Don’t Let Your Guard Down!” (Ex) When you use the “don’t let your guard down!” quip, you attack ignores a number of points equal to your Cha mod. of any damage reduction the enemy struck might have. You must be at least a 4th level Dashing Swordsman in order to learn this quip. “Gotcha!” (Ex) When you use the “gotcha!” quip, you deal an additional amount of damage equal to half the number of ranks you have in Perform (Comedy). “I’ll Be Gentle!” (Ex) When you use the “I’ll be gentle!” quip, you attack deals only subdual damage. However, you deal an additional 1d8 points of damage. “Just Quit!” (Ex) When you use the “just quit!” quip, the enemy you strike must make a Will save, DC 10 + your class level + your Charisma modifier, or take a -3 penalty on all attack rolls it makes against you. This penalty increases by one for every two class levels beyond 6th you have. This lasts for a number of rounds equal to half your class level. You must be at least a 6th level Dashing Swordsman in order to learn this quip. “Looks Like That Hurt!” (Ex) When you use the “looks like that hurt!” quip, the enemy you strike must make a Fortitude save, DC 10 + your class level + your Charisma modifier, or be stunned for 1 round. You must be at least a 6th level Dashing Swordsman in order to learn this quip. “Ooh, Burn!” (Su) When you use the “ooh, burn!” quip, your attack deals an additional 1d6 points of fire damage. “Watch Your Feet!” (Ex) When you use the “watch your feet!” quip, the enemy you strike must make a Reflex save, DC 10 + your character level + your Charisma modifier, or fall prone. “You Fail!” (Su) When you use the “you fail!” quip, the enemy you strike must make a Will save, DC 10 + your class level + your Charisma modifier, or take 1d6 points of Charisma damage. Even if he successfully saves, he still takes 1 point of Charisma damage. You must be at least a 6th level Dashing Swordsman in order to learn this quip. "You'll Feel That One!" (Ex) You may only use the "you'll feel that one!" quip when you successfully score a critical hit. You gain a luck bonus on the roll to confirm the critical hit equal to your Charisma modifier. Extra Critical Damage (Ex) : At 2nd level, the Dashing Swordsman learns it's easier to be heroic when you're not just scoring lucky hits, but when you're dealing more damage on those hits. The Dashing Swordsman deals an extra +1d6 damage on a critical hit at 2nd level, and every three levels there after (+2d6 at 5th level, and +3d6 at 8th level). Dramatic Entrance (Ex) : At 3rd level, you leap into action just in the nick of time, catching the perfect moment for maximum dramatic effect. Whenever you make a particularly striking entrance, as determined by the DM, you gain a number of benefits. You do not take any damage from hazards of the entrance, such as breaking through windows or leaping through flames. Any enemies that see you make the entrance must make a Will save, with a DC equal to 10 + your class level + your Charisma modifier, or be dazzled for 1 round. Fast Like A Freak (Ex) : At 6th level, when wielding a melee weapon that you can apply the Weapon Finesse feat with, you may feint within it in combat as a swift action. Too Pretty To Die (Su) : At 5th level, you can dodge unavoidable blows through sheer force of will and luck. As an immediate action, you may grant yourself a luck bonus to AC equal to your Cha modifier until the beginning of your next round. You may only use this ability a number of times per day equal to your Cha modifier. Greater Dashing Strike (Ex) : At 7th level, whenever you attack a foe with a weapon to which you can apply the Weapon Finesse feat, you may make a witty pun or spout a catch-phrase. If you do, then you add your Cha modifier, rather than your Str or Dex modifier, to the attack roll. Surprising Entrance (Ex) : At 8th level, you can catch your foes off guard if you make a dramatic entrance. If you make a dramatic entrance immediately before the start of combat, you receive a +5 morale bonus to your Initiative check and may act during the surprise round, if there is one, even if you normally could not. Rapier Wit (Ex) : At 9th level, the critical threat range of any melee weapon to that you can apply the Weapon Finesse feat to is doubled when you wield it. This Class Feature does not stack with things such as Improved Critical and the keen enchantment. Better Lucky Than Skilled (Su) : At 10th level, Fate bestows her favors upon you. Once per day, at the beginning of an encounter, you may choose to draw upon supernatural luck. For the duration of the encounter, whenever you make an attack roll, skill check, ability check, or saving throw, you may roll two dice, and choose which die roll to use. However, after using this ability, you become drained. You are exhausted, and cannot use any of the spell-like or supernatural class features of the Dashing Swordsman class until you have had eight hours of rest. -
Laboratorio segreto
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Edean in Ambientazioni e Avventure
e mettere un costrutto all'ingresso -
Laboratorio segreto
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Edean in Ambientazioni e Avventure
il tutto magari condito con qualche trappola magica di livello alto -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
si ma hai visto pure te da quanto detto prima che quella chierica lì sta alle religioni(e più ampiamente alla logica) come sgarbi sta alla calma -
uno psion vampiro
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Tousen92 in Ambientazioni e Avventure
Alla faccia che colpo di mano, molto meglio di qualsiasi piano : mantieni la facciata più potente possibile(diamine un re!) e tiri da dietro tutti quanti i fili, tanto di cappello! -
Laboratorio segreto
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Edean in Ambientazioni e Avventure
E' la risposta che avrei dato anchio, altrimenti informati col tuo master per sapere se, in qualche modo, ti renderà possibile aprirti uno spazio su di un piccolo semipiano vuoto adatto alle tue necessità, nella campagna che sto masterando ci sono i 2 assassini che hanno un laboratorio segreto al quale possono accedere con una chiave che gli apre un passaggio su di un piccolo semipiano di dimensioni cubiche dal lato di 30 metri -
Mamma ho perso il grimorio!
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Edean in Ambientazioni e Avventure
Figurati no problem =D -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Nono, non un piano, lo stesso tessuto della realtà ovvero tutto ma proprio tutto! In questo momento mi sono venute in mente altre 3 steccate paurose fatte dalla stessa persona : Eravamo in 4 + DM ed avevamo appena cominciato una campagna(eravamo al 2° livello) la missione consisteva nell'andare in un villaggio caduto sotto un culto di Nerull, infiltrarci e accoppare il capo, ovviamente ci portiamo dietro la chierica(un buon conoscenze religioni non fa mai male specialmente in situazioni come queste). Esattamente davanti ai portoni del villaggio sostavano 2 guardie circondate da pali con sopra le teste dei precedenti abitanti del luogo...quella cretina prende va davanti alle teste si fa il segno della croce ed intona una preghierina!(senza contare che il segno della croce non aveva manco senso visto che era una chierica elfica di pelor!). Le guardie ovviamente hanno visto tutto e nonostante la prova di raggirare assurda del ladro la scena è stata questa : ladro : "lo stava facendo soltanto per scherno nei confronti dei morti" dopo una prova di percepire intenzioni altrettanto assurda la guardia rispose : "c*****e!" e così saltò la copertura. P.S : la missione riuscì comunque anche se morirono 2 persone su 4, purtroppo tra i caduti non figurava la chierica. La sessione successiva(sempre stesso gruppo) ci ritroviamo in una locanda abbandonata assediati da 15 scheletri, sbarriamo tutte le finestre e piazziamo il guerriero sulla porta(armato con spadone) in modo che possa attaccare soltanto uno scheletro per volta, a suo fianco c'era il ladro(armato di pugnali) e io dietro(mago) che lanciavo quel poco che avevo(al livello 3 non si hanno ancora delle gran magie).....l'unica persona con un'arma contundente è sempre la chierica di prima che si piazza alla finestra del piano di sopra ed inizia a tirare di frecce; risultato : ci sono volute 2 ore per abbattere degli scheletri con 7pf ciascuno ma che avevano rd/5 contundente. L'ultima e più sconvolgente : arrivati a livelli molto più alti(non so come ma ce l'avevamo fatta) stavamo affrontando un lich, il combattimento era terrificante ma arrivati alla fine lo riduciamo quasi a 0 pf, turno della chierica per dargli il colpo di grazia, tutti immaginiamo che starà per tirargli un cura ferite per finirlo questa parte carica la magia va a contatto e urla "Uso infliggi ferite gravi" curandolo di conseguenza; alla fine il tizio è morto insieme al ladro, la chierica ed io. Appena resuscitati, oramai stanchi di queste cose, abbiamo trucidato l'imbecille in 2 turni e trovato un sostituto. -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Ne ho 2 la prima è ia la seconda di un amico : 1) Quando iniziai a giocare a d&d (oramai 7 anni fa) cominciai con un chierico, ci trovavamo col gruppo(tutti livelli 6) in una caverna ad affrontare un drago blu gs 11 quando, dopo l'ennesima scarica di incantesimi e frecce, chiedo al DM : "A vista, come è messo?" e il DM : "E' bello malconcio", col desiderio di mostrarmi utile e figo mi lancio a contatto scaricando addosso al drago un "Infliggi ferite gravi", i tiri sono alti e i danni pure e tutto allegro chiedo : "Allora è morto?" e il DM : "No, è messo malissimo ma è ancora vivo, ed è il suo turno, round di attacco completo". Morale della favola sono rimasto con -8 pf mentre al bestione mancavano solo 3 pf per andare giù, i miei compagni l'hanno abbattuto con un attacco e poi sono venuti a soccorrermi tentando prima con un tentativo di Guarire fallito (sono andato a -9) e infine tirandomi su con una cura all'ultimo secondo. 2) In un'altra campagna invece dovevamo fermare i piani della solita confraternita oscura che sotto l'influenza di poteri caotici aveva messo in atto un piano da Armageddon definitiva. Arriviamo, sconfiggiamo tutti i cattivi durante il rituale finale, abbattiamo addirittura un balor e interrompiamo il rituale all'ultimo secondo. Esausti e ridotti malissimo ci curiamo e cerchiamo la stanza per trovare dell'equipaggiamento quando il mago del gruppo si avvicina all'altare guarda verso il tomone e dice "Oh, tu guarda, l'abbiamo fermato prima che dicesse la parola *x*" in un attimo tutto finisce il DM guarda e ci dice : "Bene, avete appena distrutto il tessuto stesso della realtà, cosa volete fare adesso?" XD -
Mamma ho perso il grimorio!
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Edean in Ambientazioni e Avventure
Ah ok, un pò come farsi anche una copia di backup del librone e tenerlo in uno studio/casa/nascondiglio -
Mamma ho perso il grimorio!
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Edean in Ambientazioni e Avventure
Vero anche questo però vuoi mettere il gusto a vendicarsi del ladro! -
Mamma ho perso il grimorio!
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Edean in Ambientazioni e Avventure
Trovato : "Rivela Locazioni" è di 8° livello sia per chierico che per mago/stregone, pagina 284 manuale del giocatore, rivela la locazione di una persona od oggetto desiderati, può essere contrastato solo da "Vuoto Mentale" o dall'intervento diretto di una divinità. Aggira qualsiasi protezione dallo scrutamento e dalla localizzazione spero di esserti stato d'aiuto -
avventura Aiuto avventura!!
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Shandra in Ambientazioni e Avventure
Piccolo consiglio per ravvivare ancora di più la storia, col tuo gruppo potresti metterti daccordo con uno dei giocatori, ovviamente in segreto, in due modi possibili : 1) Il personaggio in question è di allineamento LM ma lo nasconde molto bene ai suoi compagni in ordine per riuscire ad uccidere la guardia nera, tradire i propri amici e prendere l'arma per sé Oppure 2) alla morte della guardia nera una parte di lui può impossessarsi di uno dei giocatori(non visto dagli altri) progettando così la morte degli eroi. In entrambi i casi il personaggio "contaminato" anziché essere per forza ucciso (anche se comunque la ressurrezione torna sempre utile) potrebbe essere semplicemente steso e poi nel caso 1) Obbligato a cambiare allineamento o comunque legato al gruppo grazie all'incantesimo costrizione/cerca oppure nel caso 2) esorcizzato; un gruppo buono o neutrale che riesce a compiere uno dei due gesti è ancora più encomiabile di uno che randella a destra e a sinistra. P.S : l'arma della guardia nera potrebbe essere anche uno spadone o un'alabarda -
Consigli per un Mazzo Budget
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Rikythebestia in Magic: the Gathering
Come base mi piace molto =D -
Consigli per un Mazzo Budget
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Rikythebestia in Magic: the Gathering
Più per divertimento che altro, non sono interessato tanto a tornei o eventi tanto quanto a partite tra amici -
Consigli per un Mazzo Budget
Rikythebestia ha risposto alla discussione di Rikythebestia in Magic: the Gathering
Si scusa, ho dimenticato di specificare il formato : T 1.5 Per la spesa beh.....posso oscillare, diciamo che non vorrei spingermi oltre la soglia dei 30-50 euro Come tipo sarei per cercare un ibrido tra control e aggro oppure, scegliendo, sarei più da aggro