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Tutti i contenuti di Arhiman
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ok grazie mille di aver interpretato il delirio di post che ho scritto ^^
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poteri Potere in funzione di una proprietÃ
Arhiman ha risposto alla discussione di Arhiman in D&D 4e regole
Grazie, allora avevo ragione che giocatori truffaldini che ho xD e insistono anche di aver ragione... grazie aleph ^^ -
Un personaggio che indossa il mantello del ferito che cammina (cripta 1) che permette, se sanguinante, al momento della spesa di un impulso curativo di spenderne due, utilizza il potere giornaliero del armatura nanica (giocatore 1) che cura il possessore COME SE AVESSE speso un impulso, di curarsi di due punti impulsi senza spenderli? no vero? perchè io l'ho proebito ma mi è venuto il dubbio
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Ciao a tutti ho un dubbio sulle propagazioni ravvicinate, leggendo il manuale del giocatore non ho chiaro un dettaglio su questo tipo di area. L'immagine mostra un personaggio che emana una propagazione ravvicinata 3... fin li tutto ok, la puo fare di fronte a se facendo partire la sagoma dal quadretto centrale della propagazione, o dal angolo del primo quadretto ( se intanto che leggete questo obrobrio che sto scrivendo guardate la suddetta immagine è piu facile comprendermi ç_ç)... ok il mio dubbio è: un giocatore puo lanciare la propagazione dal lato del terzo quadretto ( restando nel esempio della propagazione 3) e svilluppare la zona di conseguenza di due quadretti alla sua sinistra???... so che è un casino capirci qualcosa ma non riesco a spiegarmi meglio
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Multiclasse per Cercatore
Arhiman ha risposto alla discussione di Sevial in D&D 4e personaggi e mostri
se ti interessa ottenere una cura dal talento multiclass ti consiglio il condottiero (unico oltre al ardente ad avere cure evitando le fonti divine), e oltretutto il condottiero possiede una build studiata per l'arco quindi avra anche dei poteri che potrebbero interessarti -
Rituali per un Condottiero
Arhiman ha risposto alla discussione di Zhoul in D&D 4e personaggi e mostri
guarda magari anche i rituali marziali dell manuale poteri marziali 2 magari trovi qualcosa che ti piace ^^ -
dnd 4e Specializzazioni di Abilità
Arhiman ha risposto alla discussione di DB_Cooper in House rules e progetti
ieri sera ho provato le tue specializzazioni su un gruppo non troppo convinto, sono stati colpiti dal buon funzionamento delle tue specializzazioni, loro lo hanno visto come un ritorno alla 3.5 sacrificando la semplicita della 4.0 ma l'ho trovato un ottimo sistema ^^. l'unico neo che ho trovato è che ci sono specializzazioni un po sbilanciate tra loro, cioè è ovvio che se possibile un pg prenderà le specializzazioni dei rituali o delle conoscenze a discapito di altre (sempre considerando che il mio party è orientato piu al power play) cmq a mio parere un ottima hr ^^ -
campagna conclusione di una campagna
Arhiman ha risposto alla discussione di Arhiman in Ambientazioni e Avventure
grazie di tutti i consigli stasera vedremo come andra a finire, vi diro poi l'esito XD EDIT stasera hanno incontrato e sconfitto il mostro in questione senza nessun problema ha retto 6 turni in cui non è stato frastornato solo il primo, due pg sanguinanti e il boss morto è stato il risultato finale... -
personaggio Multiclasse interpretativo
Arhiman ha risposto alla discussione di Arhiman in D&D 4e personaggi e mostri
grazie mille dei consigli ragazzi ^^, principalmente ero orientato sul multiclasse, non mi piace molto il sistema di ibridazione... mi piacciono molto i multiclasse vendicatore (non ci avevo pensato) chierico o ladro, paladino non lo userei sia perche da bg non ne ha ricevuto l'addestramento, a mio modo di vedere un paladino è un cavaliere e quindi una persona insignita del titolo e delle capacita, mentre vendicatore o chierico lo si puo diventare in maniera anche piu ufficiosa (opinioni personali XD) anche molto interessante lo sviluppo da ladro che pero credo farebbe un po a pugni con la fede in bahamut... Continuate a suggerire la decisione non è ancora presa XD... tra l'altro nei poteri divini ci sono altri talenti per multiclassare vero? se si cosa si consiglierebbe ad un goliath guerriero- inarrestabile secondo voi (anche guardando l'aspetto piu tecnico del combattimento) intanto un grazie a burg ed elam ^^ ty ragazzi -
personaggio Multiclasse interpretativo
Arhiman ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Ciao a tutti ^^ ecco un altra ammorbante domanda Sto preparando un personaggio basato fondamentalmente su due punti focali 1 non morire (data l'assenza di guide e heal nel gruppo) 2 che abbia una forte personalità e molti spunti interpretativi. ora come ora il bg è di un goliath cresciuto in città, e che quindi abbia perso tutte le sue radici culturali, vissuto nelle strade malfamate ha avuto un infanzia di pestaggi e di furtarelli, al eta di 10 anni viene portato in un monastero di bahamut e vista la sua mole possente alla maggiore età mandato in un convento monastero, li si addestra molto e finisce per diventare un fervente zelota di bahamut, sfiga va che la citta in questione, cattedral city, viene investita da un fortissimo movimento antireligioso e praticamente tutti i templi vengono raziati e profanati, il suo drappello di paladini viene sbaragliato dalla folla furente, lui sopravvive, troppo giovane per aver ricevuto l'investitura da paladino troppo vecchio per tornare alla vita di prima, forma una resistenza di fedeli ad ogni dio e si asserraglia nelle catacombe, con il solo scopo di difendere i pochi innocenti rimasti, dopo un mese di scontri arrivano i soccorsi (i giocatori, visto che era una vecchia missione del attuale gruppo) che purga la città e infine la purifica. Nella resistenza da lui formata erano presenti credenti di molte fedi riunite in cantine e tombe antiche, quel nucleo di sopravvissuti si chiamava "patto delle ceneri", dopo la purga le guerre e gli eventi che seguirono il giovane goliath ne fu l'ultimo sopravvissuto.... ora, il pg ho deciso di farlo guerriero (addestrato alla guerra, ma non ancora consacrato paladino) combattente furioso, desidero multiclassare con qualcosa di inerente col bg o quanto meno verosimile voi cosa mi consigliate? grazie in anticipo per le risposte (spero ne arrivino:D) -
personaggio AAA Cercasi talento/PP/potera At-Will per charge
Arhiman ha risposto alla discussione di Korkeras in D&D 4e personaggi e mostri
ahhh lol se non ricordo male nel manuale del giocatore due c'è un talento da minotauro o eroico o leggendario che ti permette di spingere di 1q il tuo bersaglio dopo una carica incornante, ma non ci metto la mano sul fuoco. sono sicuro che un mio giocatore col minozarro lo fa ^^ -
personaggio AAA Cercasi talento/PP/potera At-Will per charge
Arhiman ha risposto alla discussione di Korkeras in D&D 4e personaggi e mostri
Pushare sarebbe?? scusa l'ignoranza XD -
dnd 4e fondazione di una gilda
Arhiman ha risposto alla discussione di Arhiman in Dungeons & Dragons
Grazie elam effettivamente non avevo pensato a questi termini ^^, per ora le filiali le avevo concesse in cambio di quest difficili o partecipazioni a guerre con questa o quella citta, la tua proposta è molto intrigante ^^. grazie mille dell' idea ^^ -
dnd 4e fondazione di una gilda
Arhiman ha risposto alla discussione di Arhiman in Dungeons & Dragons
DB devo dire che dai sempre ottimi consigli ^^ ti ringrazio molto di tutto ^^ Metto subito qualche paletto, per una sessione investigativa ho gia imbastito una semi-inchiesta interna visto che uno dei fondatori un ladro drow era stato accusato del omicidio dei vescovo di pelor della città, il suddetto drow era al estero per una missione personale e quindi i pg lo hanno dovuto trovare, convincere a tornare (fallendo) e riportarlo in citta dove tuttora è rinchiuso per che i giocatori non sono riusciti a discolparlo lol. La seconda cosa è che la città di Tanias è governata da un estremamente ben voluto 21enne paladino di bahamut e amico intimo (non troppo) del maestro di gilda ^^, quindi potrei far partire il malcontento dall' amministrazione o dalla guardia cittadina... ultimo punto hai stra-ragione "non usare la gilda soltanto come mezzo per ottenere le quest, ma fai diventare la gilda una MAXI quest a sua volta, così che non avranno da annoiarsi neanche quando nessuno propone dei lavori." su questo devo lavorarci un po ^^. grazie DB sempre il primo a rispondere, in cortesia e utilità ^^ -
campagna conclusione di una campagna
Arhiman ha risposto alla discussione di Arhiman in Ambientazioni e Avventure
innanzi tutto grazie dei consigli. Si questo incontro conclude una campagna di circa 5 livelli e quindi volevo un fight abbastanza difficile... 1 le difese sono altine ma tra il vendicatore che tira due d20 e gli altri controllori che possono abbassare la ca non dovrebbero avere troppa difficolta 2 ottimi suggerimenti, pensavo a dei gregari (magari volanti) che piu che buttare la gente giu da una caduta libera di parecchie miglia "minacciassero di farlo" grazie DB sei stato molto d'aiuto ^^ -
dnd 4e Specializzazioni di Abilità
Arhiman ha risposto alla discussione di DB_Cooper in House rules e progetti
io ti consiglio anche una limitazione simile: hai presente i poteri di utilità legati al addestramento di un abilita del manuale del giocatore 3, ecco magari potresti legare l'uso di questi poteri con la specializzazione su quel abilita, tipo che se non si possiede almeno una o due specializzazioni sulla suddeta abilita i poteri non sono disponibili oppure giocartela in modo che se possiedi tutte le specializzazioni ottieni il talento potere del abilita, talento eroico del manuale del giocatore 3 -
Ciao a tutti, visto il mio epocale scambio di ruolo da DM a giocatore, volevo chiderevi qualche consiglio su come organizzarsi per una gilda, spiego meglio: i miei giocatori dal livello 1 livello accumularono fondi per aprire una gilda di loro proprietà, al livello 5 misero abbastanza soldi da parte per comprare un grosso stabile nella civile citta di Tanias, li dopo una quest secondaria per avere i permessi, hanno finalmente aperto una loro gilda, La Stirpe Dei Leoni Bianchi, comunemente chiamata LSD o i leoni di tanias, cmq dopo molte storie e campagne ora sono sul liv 14 (mediamente) e hanno un po di gold da parte, circa 23.000... In via ufficiosa viene utilizzata per accumulare oggetti magici ottenuti durante le missioni, o tolte ai cadaveri di chi le missioni non le ha concluse XD, nella banca di gilda, tutti i personaggi iscritti alla gilda hanno libero accesso a quei oggetti in modo da creare una sorta di banco di scambi interno. Diversi npc che hanno aiutato i giocatori in vecchie campagne si sono poi uniti a loro come capi di sedi di gilda in altre citta o come consiglieri alla sede centrale, le quest vengono proposte alla gilda tramite questi intermediari solitamente o in casi gravi o di urgenza sottoposte direttamente al maestro di gilda, un vecchio personaggio di un giocatore che si è guadagnato quest' onore, che poi saranno sottoposte al consiglio dei fondatori che designeranno un nucleo di avventurieri per svolgere la missione. questo sistema permette ai giocatori di poter usare alternativamente ai personaggi principali anche altre figure magari fatte per provare la classe o per svolgere missioni di livello inferiore al rango del proprio pg, in questo modo sono anche piu o meno in grado di livellare il livello medio dei personaggi alternando missioni di livello alto e altre di livello medio basso per aiutare chi rimane indietro con l'exp per assenze o inattattivita. Questi sono gli aspetti positivi, quelli negativi secondo me sono principalmente 3 1 un uso eccessivo dei rituali di teletrasporto tra una sede e l'altra 2 il sistema di retribuzione delle missioni, se la missione è commissionata alla gilda il compenso sara versato li, e con che modo si puo spartire??? 3 un potere temporale troppo forte della gilda, ora in grado di competere con la guardia cittadina come potere militare accetto molto volentieri consigli suggerimenti critiche e anche insulti su questo sistema. mi piacerebbe avere anche qualche consiglio su spunti narrativi per missioni future (il tempo in cui saro un giocatore credo sara parecchio limitato, data la mia necessita di controllare il gioco data da anni e anni di masterizzazione) tipo che so guerre con altre corporazioni o complotti ^^ dite la vostra ^^.
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campagna conclusione di una campagna
Arhiman ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti ragazzi vi porgo una domanda da DM. Prima di tutto masterizzo un gruppo abnorme di giocatori 7 abituali piu uno occasionale, i ruoli del party da sempre sono secondari ai gusti personali, interpretazione e al divertimento ( esempio, anche se manca una guida e un giocatore deve creare un nuovo pg non sara indirizzato a quel ruolo ma libero di fare il cappero che gli pare). questo ovviamente è indice di libertà da parte dei giocatori ma anche di gruppi molto squilibrati. il party attuale si compone di: mago umano, controllore 14 liv monaco ghizerai, danno a zona 14 liv vendicatore elfo, danno a bersaglio singolo 15 liv ranger mezzorco, danno singolo o su due bersagli 12 liv invocatore deva, controllore 16 liv druido elfo, controllore 13 liv stregone umano, danno a zona e controllo 12 liv come ovviamente noterete mancano guide e difensori, questo in combattimento è un serio porblema sia per la classica sfida dei danni, sia e soprattutto per il tasso di mortalità. Ora al interno di un dungeon tematico sulla terra e i costrutti (arconti della pietra, nani rinnegati, golem di pietra , giganti e titani della roccia) durante i numerosi fight i miei giocatori hanno dovuto accamparsi per recuperare impulsi e poteri. Nell' ultima sessione abbiamo staccato davanti al portone del ultima stanza, ora visti i problemi negli altri incontri temo di aver calcato troppo la mano con il boss finale. il boss finale è un umber hulk ombra fosca del mdm1, esteticamente modificato per ricordare un insettone che si muove nel terreno della zona di combattimento (la cima di un monte molto alto 10x10 q) il mostro è un bruto solitario 18 liv, combatte da solo contro 7-8 nemici, ha circa 900 hp quindi dovrebbe reggere l'assalto per circa 3-4 turni, quello che pero mi preoccupa è lo sguardo di pazzia come azione minore, mi appello a chi ha qualche buona idea o soluzione o anche a critiche o consigli, grazie in anticipo alla comunita ^^ -
personaggio pareri su una buld
Arhiman ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e personaggi e mostri
se non ricordo male per la questione estrazione, col talento estrai un arma come gratuita e la secondo come minore, perche il talento parla sempre di UN arma al singolare e quindi ne deduco che una seconda estrazione sia un azione minore come di norma. non fidarti troppo pero xD non ne sono certo -
Cerco consigli per il mio team di D&D
Arhiman ha risposto alla discussione di Gelectrode in D&D 4e personaggi e mostri
quoto elamilmago assolutamente d&d è un gioco e si gioca per divertirsi, detto questo anche il gruppo è importante e un setup buono aiuta molto in combattimento, i miei pg per esempio giocano senza defender (il giocatore è un assenteista abituale) e giocano con monaco mago vendicatore e un bardo, con un druido occasionale e nonostante la mancanza di un defender sfruttando molto il terreno e i controlli se la cavano egregiamente in combattimento.... questo non credo possa succedere senza il bardo, calcola che lui non è un curatore, ha le cure base della classe ma la build e il resto è direzionata al controllo ed al buffing. off topic adoro leggere i post di DB cooper sono precisi, interessanti e soprattutto estremamente rilassati, apprezzo molto l'assenza di aggressivita in quello che scrive (non riferito a questo post) cmq RISPETTO ^^. mi piacerebbe provare a giocare con te XD sono sicuro che sarebbe uno sballo -
personaggio pareri su una buld
Arhiman ha risposto alla discussione di Aleph in D&D 4e personaggi e mostri
il bg secondo me è molto carino, anche per me tutti quei oggetti magici sono un sogno (sul mio barbaro liv 15 ne ho 3 ç_ç) la build in tema offensivo mi sembra molto carina cun un solo neo (a mio parere) 3 talenti buttati, ok che alza la ca di parecchio ma sacrificare slot talento e evitando di mettere talenti come quelli che aumentano la preda del cacciatore a d8 e che lo fanno ripetere la preda sul p.a... poi una cosa su cui io sono fissato...l'estrazione delle armi... se sei un esploratore di tunnel ovviamente dovrai avere le armi inguainate per il 50% del tempo se non di piu ed estrarre DUE armi sono un botto di azioni, sul armatura è una bella idea l'evocazione ma si risolverebbe se l'armatura non desse penalita. il consiglio è questo in definitiva sacrificare un po di difese in combat per un po di potere offensivo e dettagli interpretativi ^^. -
dnd 4e Errata: Applicarle o meno.
Arhiman ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Secondo me le errata sono un compendi utile ed è giusto che le publichino, io come master non le uso e ogni tanto noto delle correzioni possibili da fare al sistema di gioco. posso chiedere in maniera iper sintetica come hanno corretto il war battle vigor? -
ZODD. Sangue Chiama Sangue
Arhiman ha risposto alla discussione di Zweilawyer in Libri, fumetti e animazione
Scritto molto bene ^^,mi è piaciuto lo stile cosi crudo è brutale. Se accetti un appunto avrei solo qualche riserva per il nome del protagonista, immagino scelto per omaggiare berserk del maestro kentaro miura, che mette la tua creazione a paragone con quella di Zodd l'immortale. In ogni caso complimenti se il libro verrà pubblicato lo comprer ^^ -
Grazie mille del chiarimento ^^