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Arhiman

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti nella sessione di ieri abbiamo avuto un dubbio, se un potere infligge danni di due tipologie diverse (per esempio fuoco e veleno) e colpisce un pg/creatura che ha resistenza hai danni ad una tipologia in comune col potere (esempio fuoco) come si risolve l'attacco? Se possibile mi indicate dove nei manuali lo spiega che i miei giocatori seguono la stupida logica del "se non vedo non credo".... Cmq la situazione che ha fatto nascere il tutto è stata: un cavaliere della morte liv17 pagina 43 mdg ha attaccato un pg monaco con fiamme sacrileghe (che infliggono danno da fuoco e necrotico) e il sudetto monaco possedeva resistenza 5 al fuoco ^^. Ringrazio in anticipo per le risposte.
  2. si io parlavo della mia build (noi giochiamo coi manuali base senza correzioni con gli errate)
  3. lol enken(roby) hai descritto il mio barbaro xD (sono ale) cmq quel pg era molto forte ma non reggeva i danni a mio parere il pg piu forte, contado che non ragiono in ruoli e che per me un pg forte se la deve cavare da solo senza difensore o guida possono essere o il vendicatore o il ranger tiratore (non fatti come quelli del mio gruppo). il barbaro fa moltissimi danni arrivavo a 350 tranquillamente in un turno col pa ma se poi muori non ha troppo senso farlo.
  4. Ciau a tutti dopo la morte del mio condottiero ho deciso di fare un ranger un po particolare in stile drizzt do'urden. La base del pg è il ranger due spade base con il privilegio di classe attacco in corsa e lo stile per il combattente a due spade del manuale dei poteri marziali 2 (non ricordo il nome). poi ho deciso di multiclassare guerriero prendendo il talento consapevolezza in battaglia e infine la classe leggendaria guerriero delle fosse. il pg parte a liv 12 con i seguenti talenti vol: colpi gemelli colpo fugace (da usare come opp insieme alla posizione del lupo ringhiante) inc: colpo della mano secondaria colpo di disturbo Artiglio del grifone (non troppo convinto) doppio colpo (inc della classe leggendaria) uti: cedere terreno farsi strada in mischia passo rinvigorente rappresagia furiosa (utilita della classe legg) gio: colpo improvviso (non sicuro) schermaglia freinetica (non sicuro) posizione del lupo ringhiante allora la base è piu o meno questa un pg con molti attacchi e molto mobile, il problema è che vorrei andare un filo in piu sul controllo con colpi che frastornano o cmq inabilitino gli avversari senza perdere il danno o il concept del personaggio. ah la razza è elfo XD. i talenti sono: azione del predatore cacciatore letale arma foc. perizia nelle armi attacco poderoso consaevolezza da battaglia combattere con 2 armi percezione del pericolo l'idea del pg è un brutale esploratore che è cresciuto sempre nel rischio e che pensa al combattimento come ad un mezzo e non un fine, la tecnica e l'eleganza sono per i maestri di spada, il mondo è un posto brutale... detto questo spero in cosigli sulla build e anche sul equipaggiamento da usare grazie in anticipo:-)
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