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Arhiman

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Arhiman

  1. Meritata è un suggerimento semplice e razionale, quello che serve sempre! ^^

  2. Arhiman

    Barbaro epico

    Ciao Subumloc grazie della risposta ^^,potresti ampliare il discorso sul fang of the world Serpent e sul Fury of the Wild, perchè per mia sfortuna non ho quel manuale e avrò accesso a quelle classi solo lunedi prossimo visto che c'è l'ha il master, comunque il mio pg è completamente incentrato sia da background che da build e poteri sul potenziale offesivo massimo (il mio vanto è una tripla uccisione in un turno senza pa xD) quindi anche per il cammino epico sceglierei su quella linea. Grazie mille del aiuto ^^
  3. Arhiman

    Barbaro epico

    Ciao ragazzi, con il gruppo principale stiamo arrivando agli epici, io gioco un barbaro mezzorco sangue furioso, berserker forsennato... ecco sono passato stasera al liv 19 e stavo pensando alla classe epica deducendo facilmente che non ne so una ceppa xD. Se qualcuno vuole darmi una mano suggerendomi che cammino intraprendere mi farebbe molto piacere ^^. Grazie in anticipo Arhiman
  4. Ho appena comprato l'ambientazione è mi pare veramente ben fatto, ottimi i temi, gli spunti e anche gli oggetti magici ^^
  5. questa è una grande cosa non ci avevo mai pensato, ok ti danneggi ma rende le propagazioni molto flessibili come zone
  6. Molto bella la trama complimenti per gli spunti interessanti del chierico con strane concezioni di bontà e della danza del bandito nudo xD e le tre opzioni finali dei giocatori ^^. Occhio pero alla scrittura, ci sono molte ripetizioni di nomi o parole che appesantiscono molto la lettura. Invece molti complimenti al warlock e al suo diario di viaggio che è molto ben fatto e fluido ^^.
  7. Arhiman

    Personaggi piccoli

    ^^ il guerriero missile, si era una delle ipotesi per il prossimo personaggio XD
  8. Arhiman

    Personaggi piccoli

    Non capisco proprio i toni cosi accesi di questa discussione, ma voi usereste un mezzorco per fare un mago? se si sapete benissimo che è una razza non troppo adatta alla vostra scelta, liberissimi di farla ma voi usereste uno gnomo per fare un guerriero? cioè le regole sono quelle... se non vi vanno bene create un hr o cercate delle errata no?
  9. ^^ hai ragione, certo infatti dipende tanto dallo stile di gioco, io tendo ad essere un tank inamovibile, mai a rischio di andare morente e che preferisce difendere dal danneggiare, infatti è tutta questione di scelte XD.
  10. Io sto usando come dicevo lo stesso tuo pg ed era iniziato come il tuo, cotta e morderkrad, intorno al live 7-8 pero l'ho modificato, classe armatura troppo bassa per un tank, mobilita mediocre danni medi, un classico ne carne ne pesce, allora ho messo lo scudo pesante, armatura in piastre, qualche oggettino che mi permette di scattare e teleportarmi, un martello delle rupi (martello della slavina) e ti dico ora al 17 ho 37 di ca faccio sui 30 danni per attacco e come mobilità non brillo ma non è impiantato nel quadretto di partenza... I miei sono solo consigli, il migliore è sempre di non cercare l'ottimizzazione ma un personaggio che ti piaccia usare, anche se magari si può fare di meglio dal punto di vista tecnico e del powerplay se ti piace un nano che usa la falce (esempio a me piaceva xD) fattelo e basta... ^^ ps aleph secondo me non è adatta l'arma della furia gelida su un war tank, perche ti dico: almeno come l'ho fatto io ha tante troppe cure: recuperare energie (mantello del ferito che cammina, usi due impulsi e con il talento da war ti permette di fare un basilare invece del +2 alle difese) Impulso reattivo (reazione al sanguinante potere di utilità della tenacia) combattente di ferro (impulso +2d6) multiclasse con una guida curatore, un altra cura.. tenacia illimitata, che trova davvero il tempo che trova, io l'ho utilizzata 1 volta nonostante sia un potere fortissimo, e il nano poi somma il mod di cos agli impulsi con un talento, finisce che anche negli scontri impegnativi io finisco lo scontro con 10- 20 danni ^^.
  11. perizia nelle armi manuale del giocatore 2 talento eroico, poi devi scegliere la categoria di armi
  12. si ti consiglio la competenza in piastre oppure la perizia nei martelli
  13. confermo i poteri della classe leggendaria non possono essere riaddestrati.
  14. calcola che rain of steel è un potere stabile ossia che è attivo finche non usi un altro potere stabile, pero non permette di marchiare l'avversario ergo serve a fare danno, contro dei gregari va alla grande perche uccidi tutti i gregari a emanazione 1 pero contro mostri normali; se sei un tank e quindi non fai troppo danno senza bonus passivi ne risente un pò. Altro discorso per il dizzying che immobilizza, nel caso ci sia un mostro (elite o solitario del caso) che ignora i marchi visto che ha tanto per colpire e montagne di hp, il fatto di tenerlo immobilizzato ai margini della stanza o comunque lontano dai compagni puo essere molto di aiuto ^^. io ricordo di avere scelto quello al liv 5, poi dei poteri stabili da guerriero ho scelto solo il passo del argento vivo che ti fa fare un attacco basilare come azione di movimento per un marchio supplementare in più al turno, poi la scelta ovviamente deve ricadere sul potere che ti piace di più e in base anche alle situazioni che affronterai XD.
  15. Ho fatto un post esattamente per questo qui sulla ottimizzazione del azione di carica ^^ http://www.dragonslair.it/forum/threads/52847-Ottimizzazione-della-carica
  16. è un ambientazione non ufficiale italiana, possiede razze speciali piu forti del comune erano gia saltate fuori in un vecchio post ma non ricordo piu quale xD
  17. si esatto, per la carica ti dico, io ho il tuo stesso pg al livello 16 con un monaco un ranger due lame e un druido in gruppo, loro si muovono tranquillamente di 16 20 q al turno coi poteri e io con la risicata vel 5 non vado molto lontano quindi finisce che la prima azione di quasi tutti i combattimenti mi tocca caricare per arrivare addosso ai nemici, poi noi combattiamo sovente in ambienti ampi, pero cosi hai un azione a volonta che fa 2a a differenza dei poteri atwill comuni no?
  18. cripta dell avventuriero 2
  19. allora pioggia di colpi (anche io sbagliavo) consiste in due colpi , su uno o due nemici, se usi lancia o lame leggere o mazzafrusto e hai destrezza 15 aggiungi un terzo colpo, la competeza nel martello delle rupi ti permette di usare l'arma e di aggiungere il bonus di competenza al tiro per colpire, che se no non useresti... il martello delle slavine è un oggetto magico che puo essere solo un martello o una mazza (quindi puo essere un martello delle rupi) ^^ essi si fa un po confusione xD
  20. lol vigore del combattente curioso ^^... Cmq ti faccio notare una cosa, con la corazza a scaglie perderesti il +1 ai danni (aumentabile a +2 con un talento) perche indossi corazze superiori alla cotta, se preferisci avere piu ca che danno allora completerei il tutto con la competenza in piastre al posto di sfida devota. Al posto di urto con lo scudo metterei pioggia di colpi (fai 2 attacchi cosi marchi due nemici)... il livello 5 come giornalieri è scarsetto io essendo guerriero di liv 16 li ho riaddestrati e ora non so consigliarti. per i talenti sangue di pietra nanico è fondamentale gli altri due non mi convincono, l'addestramento nanico è un must ma lo prenderei piu avanti , sostituito dalla perizia (sempre meglio avere piu txc che danni), poi occhio che il martello delle rupi vuole un talento per essere usato e potrebbe essere un buon talento iniziale... per proseguire ti consiglio i talenti razziali da nano che sono molto forti, competenza nelle armature e specializzazioni nelle piastre, robustezza e furia marchiata (sagg ai danni sui nemici marchiati, e visto che si marchia al momento del attacco se ti ricordi di farlo è un bonus ai danni ad ogni attaco). Equipaggiamento, per l'equip ti consiglio una armatura in piastre/cotta in base a quel che scegli agile dalla cripta 1 (concede un bonus di +1 di destrezza alla ca anche con le pesanti) e per l'arma potresti prendere il martello delle slavine( proprietà quando carichi fai sempre 2A di danno) l'arma perche so per esperienza che un tank nano in armatura spesso e volentieri è costretto a caricare per arrivare nel centro della mischia. per le classi leggendarie ti suggerisco o il difensore nanico o l'inarrestabile con preferenza alla seconda ^^. spero di esserti stato utile byez.
  21. Per esempio la lama del patto che è considerata strumento per i warlock o il sacro vendicatore per i paladini, oppure con classi leggendarie come il mago della torre spirale (o forse un altra da mago)
  22. Arhiman

    penalità alla prova scudo

    Grazie mille della tempestivitÃ
  23. Arhiman

    penalità alla prova scudo

    Mi è venuto un dubbio abbastanza banale, ma se io possiedo ma non indosso uno scudo pesante ho la penalità alle prove anche se per esempio è legato alla schiena?
  24. a meno che le errata lo abbiano cambiato per effettuare il secondo colpo richiede l'uso di determinate armi e destrezza 15
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